无主之地2单机最强职业哪个职业最厉害

《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得
《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得,《无主之地》为一款RPG风格合作FPS游戏,具有很多特色。下面看下玩家分享的《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得,帮助你更快的通关!
《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得《无主之地》第二代游戏仍然扮演来自前作的自定义英雄,同时引入了名为圣安德列斯风格的升级系统。并且该作取消在线多人模式,支持合作模式。下面看下玩家分享的《无主之地2》DLC小缇娜全职业通关心得,帮助你更快的通关!
6个职业都已通了3周的小提娜DLC,发现这个DLC不好对付,说说个人感受。通关心得:1.不光是百步穿杨的神弓手,还有不死牛头骷髅,会帮自己上盾的铠甲骑士,最要命的还是水晶骷髅和神出鬼没的隐形骷髅,话说这隐形的家伙若无玛雅把它拉起来的话,哪怕只有一个都倍感亚历山大。嘿,嘿,打不着~嘿,嘿,打不着-我服了。2.想着去做做Badass成就杀杀巫师凑数量,可是被那里的4个升降梯难住了,至今只成功过去一次(全靠不怕牛油的技术老练的基友过去拉开关了)。好吧,该说巫师了,我是不敢近他身了,一个AOE好疼,有时就直接跪了。只好拉远慢慢打。3.小矮人中那些拿着电击锤子的实在是凶悍,一个大跳到面前就一个砸地,伤害不俗,远杀之,不可近撸也~4.蜘蛛也很烦,老是被糊得一脸绿水,看也看不清了。个头小,只好拿奇点手雷拉拢用范围武器伺候之。(有开了左系大招的疯子玩连炸该多美好啊,看烟花呗)5.难点来了。兽人必须死般的塔防。(小萝莉应该在这里镇定自若,其他的职业要练枪法了,除了慢跑速度和散步一样的兽人外,剩下的那些个刘翔和博尔特不是闹着玩的,那速度,那家伙,和飞似的,真心难击中他们)6.最难点。竞技场的坏蛋回合。还清晰记得和好基友(我俩那次都是刺客,均为肉搏流)在那里一晚上都在上交牛油费,地上的陷阱害死人啊~亲,百步穿杨的神弓手要人命啊~亲。总结:难度是有的,乐趣也是有的,开箱遇小丑,全身抖一抖。扫帚怪那里有疯子连炸玩烟花也很有趣,4龙结束也有真正的烟花看,开门听小提娜的傻笑(每次我都听得毛骨悚然)。一句话,有基友,欢乐多。至今仍然在继续杀树人与石像、巫师的苦苦凑数中。《无主之地2》超长实机试玩影像战斗超火爆 由Gearbox Software开发的《无主之地2》将于2012年4月前发售。 在日前《无主之地2》的内部试玩会上有人并未遵守相关的规定,由此我们也得以看到了这段长达14分钟的《无主之地2》实机试玩影像,在这其中我们看到了在雪花飘飘的场景中角色战斗的场景,其中也展现了角色的游戏菜单,我们也看到了游戏的技能,装备栏以及海量的战斗影像。《无主之地2》游戏视频
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无主之地2角色排名详解
时间: 来源: 作者:雨楼3412 热度: 2871 次
《无主之地2》不少玩家都多周目通关了,那么在大家心中各角色dps排名如何呢,下面带来游戏角色排名,可能有些不正确的地方,欢迎大家纠正。
《无主之地2》不少玩家都多周目通关了,那么在大家心中各角色dps排名如何呢,下面带来游戏角色排名,可能有些不正确的地方,欢迎大家纠正。
首先,有生存才有dps,所以dps中会考虑一部分生存要素和站桩影响
1,loli,一开始大机器人维持全程吸引怪保证人物输出,加上机器人dps又很是不错,混乱又是第一层技能,一周目生存dps之首应该当之无愧
2,大兵,炮塔dps不俗,吸引怪的能力也不错。此外大兵单系能力也不错的样子。
3,矮子,技能爆发很不错,不过拿身体抗怪总是不如召唤物来的给力,涂脸能力在一周目下中后期之前无法保证,顺便一问,矮子solo对付拿盾的,尤其是拿盾的badass怎么整啊,技能开了也打不出伤害,反而不能开准星,不方便绕身体,更不好打了。此外被人称作bug的性能在一周目加点也点不出来。
4,sira,魔女的技能保证吊打,对方在障碍物后都能吊起来,单体异常给力,badass上有递减长时间作战不利是个问题,但是一般拿盾的敌人也可以轻松做到solo时速杀对方是loli大兵这种靠召唤物外唯一能做到的,蛮强力的证明。
5,蛋总,虽然用好了很给力,但是职业技能和初期加点无法有很大提升,近战要很多点还要吸血武器,反而一周目枪的生存力有保证。
6,疯子,打法无论怎样,都不是初期能点的出来生效的,技能又要近战涂脸,虽然点出fight for your life后能有很不错的second wind达成率,但boss战和单独面对badass这都不叫优势啊,强化用枪的技能点初期完全都没有,要么就要叠层数,总死哪来的层数
二周目到三周目前期未成形
1,loli,大机器人辅助能力依旧给力,混乱系也越来越成型,依旧暴力。
2,蛋总,前提是用好了的蛋总,用不好的确是金膝盖,有一周目拿到的吸血武器和加出来的成型了的一系技能,蛋总有异常给力的输出,无论狙击还是近战,丢枪流下第一发子弹加成的那个技能好像有点给力的样子,不过不小心就是悲剧
3,矮子,有一系技能成型的支持,输出开始十分给力了,但是在刚到二周目和三周目未成形的时候,矮子依旧没有涂脸站桩的生存实力,要么就要浪费点数在生存上而输出不暴力,打起来就算开技能依旧要找掩体或猥琐,无法彻底体现其暴力的全部
4,大兵,可以用砸枪流了,虽然砸枪流没有续航,还是很给力的,如果不是续航问题这里大兵应该在蛋总之上和loli争第一。如果不用砸枪,大兵依旧有给力的输出加点支持和一系的炮塔,字渣,核弹,双炮塔,输出辅助很给力
5,sira,吊打啊吊打,单系选择中右的话上紫渣大范围不费力,输出给力非常,联机中此时有一个sira高压图感觉不像是只有四个人在打,辅助效果简直可怕。
6,疯子,有装备有单系,选择近战的话还是给力的,但是依旧还是要靠近战啊,装备没成型限制很大,solo的话打王也不敢随便冲,万一没有second wind的话重打太悲剧了。联机中存在感竟然只有死后自爆,万一队友不识趣复活你反而少了个撸一手的机会。如果不看sira的泛用性和辅助能力,疯子排名应该在sira之上,但又有多少机会展示呢。
7,蛋总,蛋总出现了两次,原因是,用得好用不好蛋总真的是两个职业,对游戏理解不足的话金膝盖实至名归
三周目成型后游戏很是不同,各种人物看技术差距并不太大,排名同时看联机和solo的话
1,矮子,亲儿子,此时伤害和几乎永久化的变身涂脸,让人看到都不得不说一句亲儿子
2,蛋总,其实蛋总用得好,打孔机和丢枪速打,一些情况比矮子还强,但泛用性和亲民度不如矮子,用得好清图机器的名号也是实至名归。
3,loli,无脑弹弹+混乱层数500-600后,人挡杀人佛挡杀佛,猫爪和杀敌回护盾保证生存百分百
4,疯子,装备成型,近战大招威力体现出来,近战和过量超星下各种超高伤害,各种秒杀,虽然依旧有很多局限性,但高伤害和超暴力,大招续航能力,死后second wind复战能力暴力(更别提死后感觉这个人物用起来更爽了的样子),谁还在乎那么多。
5,大兵,召唤优势疲软了下来,用枪虽然还是很强,但爆发能力疲软,很是疲软,换来的是没有叠层数的困扰,onkill 能力很给力,砸枪流依旧不是万用的有续航力的办法。如果抛去各种叠层数的效果,游戏刚开始的时候,一定是蛋总第一(技术优良的蛋总),大兵紧随。
6,sira,辅助型人物还要求dps做什么,有她在联机下各种省心无数倍,高压图上渣毫不费心,虽然sira的伤害能力其实还是很不错的,但没有其他人的爆发,没有叠层数的高收益技能,也没有大兵的砸枪爆发,也没有onkill给力点的技能,换来的是疯狂级别的辅助能力和生存力。
7,蛋总,又见第二个蛋总,用不好的蛋总不能摘下金膝盖的头衔,那就是个悲剧,需要说的是,snipe系为主的蛋总的三周目因为机制原因开始不如之前阶段的时候还可以独当一面了,联机下毫无存在感,solo下生存能力十分堪忧,当然还是说的还是用不好的蛋总,用这一系在三周目中横行天下的大有人在,只是亲民度不如其他人,用的不好甚至还不如主加中系的sira高就是了。
最后再附上一个排名
1,loli (loli控的爱是很大的)
2,sira (无扩充包唯一女性,虽然不如一代lilith但是也长得不错)
3,蛋总 (酷帅蛋总,超精彩的开头动画中蛋总已经帅的掉渣一片了)
4,疯子 (狂霸之气侧漏了,死一死反而更狂霸了怎么办)
5,大兵 (虽然长得人五人六,算帅的,单实在和前面的相比属性太一般了吧,存在感超低,截个图放到别处都认不出来是borderlands的角色)
6,矮子 (矮子,衣服上有补丁,面目猥琐,标准矮矬穷啊这个,个性化形象都无法解救这位,真的是那什么解救你,如果不是有人说他dps暴力的亲儿子一般,我真的绝不会碰这个人物的)
没错,这个是人物外表气质和形象排名。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演射击开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:48
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无主之地2-全职业资料 全职业三周目生存报告
& 第1页:Axton The Commando& & 第2页:Maya The Siren& & 第3页:Salvador The Gunzerker& & 第4页:Zer0 The Assassin& & 第5页:Gaige the Mechromancer& & 第6页:Krieg as The Psycho&
  Maya The Siren
  魔女,个人玩的时间最长的一个角色(存档里看时间累计好似11天了,也就是260多小时),可以说之所以二代开荒选择魔女主要是因为一代lilith的逆天。但在二代中,不论是职业定位还是打法都和一代完全不同。
  魔女技能Phaselock,能将瞄准的敌人锁定在空中一段时间。当然并不是所有敌人都能锁定,对于很多大体积精英怪和特定的一些种类敌人(例如沙虫)就无法锁定住,但是技能的一些附加效果会生效。对于能锁定的敌人,在1v1的情况下maya有着先发制人的优势。而对于混乱的杂兵战,场面有时会让人感觉略显捉急难以控制。
  从技能树上看,魔女很多技能都是团队辅助型技能,因此很多人首先将魔女定义为团队奶妈,这点无可厚非。而奶妈本身输出如何最大限度发挥则是本帖要讨论的话题。
  魔女输出突破口1:Cat Mod
  魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)
  突破口2:Reaper,Immolate技能
  Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
  Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力。从而形成了十分奇葩的跪地流,视频演示女妖Vs海佬,海公公请受小女子一拜。
  /v_show/id_XNTY0NTYzMDI4.html
  除了上面的打法,再重点推荐一下骗术师模组Trickster Mod
  Mod本身具有一定的射速加成,且对两个Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以伤敌偷血,后者可以反弹敌人子弹。在Onkill技能持续期间几乎可以做到刀枪不入。武器如何选择?结合魔女本身一定的爆击加成,这里重点推荐红字蓝装女士之拳Lady Fist
  Lady Fist,火石镇支线任务Uncle Teddy奖励,红字效果为400%的暴击伤害和更大的弹夹,更快的子弹飞行速度等特性。该枪手感出色暴击杀伤力巨大且容易入手,玩家唯一要客服的就是Hyperion枪械所独有的越打越准的特性,即做好开头几枪的压枪。在此基础上圣物方面推荐选择警徽Relic。(Sheriff’s Badge)
  Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood几率掉落,拥有手枪伤害,射速和跪地时间的加成,特别是手枪射速的加成使得使用效果十分销魂。几乎成为了手枪主力输出的标配Relic。
  此外魔女还有很多技能乍看浮云实则特定环境下十分有意思,下面介绍一些娱乐向魔女build
  Recompense:在自身血量受伤情况下攻击你的敌人将会有几率受到同样的伤害,每升一级加10%几率。且Warder Mod可进一步加成该技能,加到10点就是100%的敌我共伤,主修奶妈系穿零容盾,再带个加血圣物,你就是决斗场上无敌的存在!因此:永远不要和Warder Siren玩决斗!她们即使不开一枪一炮也能把你撂倒。
  引申开来,身上再带个DLC4新加入的Moxxi手枪醉酒,在保证敌人紫渣的前提下可真正做到无敌的存在。打个比方,敌人对自身造成1点伤害,而玫瑰100%将这1点伤害还给敌人,而紫渣状态将该伤害提升到3,由于醉酒的存在,魔女自身还可以获得3×65%=1.95点的回血。也就是说,你打我,你减血,我加血,你去死。
  Fleet:每升一级增加空盾10%移动速度。且该技能受Banshee Mod加成,穿上该Mod后魔女成为当之无愧的潘多拉长跑冠军!
  2周目通关后Claptrap’s Place火炉会有白色Echo可拾取,捡起后不通过传送的方式来到Eridium Blight西北角即可解锁该彩蛋。且1.5.0版本后连车辆都不能开。这项艰巨的任务交给Maya再合适不过。
  科普部分:回血枪
  从枪械涂装来看,凡是带Moxxi标志的枪都是回血枪,且均为支线任务奖励。Moxxi枪械回血原理为:手持枪械,以任何方式对敌人造成伤害,伤害的特定比例给自身加血。不同枪械的回血比例不同。由于回血方式不限于枪械本身的子弹伤害,因此DLC4发售前回血比例最高的Rubi最受玩家亲睐,回血比例12%,其他所有Moxxi枪回血比例均为2%。日常跑图残血时掏出rubi扔颗手雷,输出回血两不误;带刀rubi也是近战党必备装备,残血时用来砍人一样回血。而DLC4发售后新的Moxxi手枪Grog Nozzle醉酒又成为了抢手货,该枪具有逆天的65%吸血率且还附带几率数发连射的效果。
  不过需要注意的是,该装备为小吵闹胡子收集支线任务中的道具装备,做完任务即回收,因此想要留住这把枪就只能不交付该任务。但问题在于不交付该任务作为任务装备的醉酒,每次进游戏都会以不同的配件面板形式出现。当然如果日常跑图纯粹用它来回血无可厚非。但涉及到某些需要特定构件醉酒的打法(例如带刀刃Acc)就值得商榷。
  争议内容:不死女妖
  在惊叹魔女也能有如此恐怖的爆发力的同时,一个细节不知道玩家有否注意到。杀死海佬瞬间前的0血状态。如何做到这一点?很简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护盾,由于两个装备都会大幅削减人物HP上限,所以同时装备上就可以创造出0血人物,再换成Bee护盾掏出火沙鹰打海佬,你就会发现,虽然魔女此时处于站立状态,输出却受到了Immolate的跪地输出加成。
  这就体现出无主2设定不严谨之处,0血不跪地,却受到跪地加成。由此可判断,游戏程序中对于跪地的判定其实只是判断玩家血量是否为0。但事实是,0血量和跪地是两个概念,并不能100%对应。
  反过来思考一下,倒地之后的人物是否一直为0血?答案是否定的!如果你带着把回血武器,那么你在倒地的时候HP就不是0,也就是说这时候你虽然跪地,但是你受不到跪地的输出加成。这点对于疯子而言基本等于噩梦,因为疯子独有跪地步枪伤害加成,而现在版本公认的良心步枪,确是两把回血枪:Hail和Kitten。结合以上内容总结下来就是两句话:零血不跪地,跪地不零血!
/article/158750
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Axton The Commando大兵Axton(很多玩家喜欢称之为基佬兵,突击受),技能为Saber Turret,即在战场上放置机器炮塔。在三个技能系的灵活搭配下可以打出千变万化的战术思路。一周目二周目玩家大可靠炮塔本身输出打怪,因此成为很多玩家的开荒首选。但在三周目敌人4倍血量的压力下,炮塔的输出完全跟不上,其战术意义已经远大于其输出意义。因此三周目大兵生存的首要思路就是炮塔为辅人物为主。而从人物上来说,大兵有着最佳的手感,满技能下在所有人物中最高的换弹速度,最快的切枪速度,最快的瞄准速度和最快的开镜移动速度。但从输出上来说,大兵一直给人以缺乏爆发力的坏印象。虽然这是一种偏见,但造成这种偏见不是没有理由的。纵观大兵整个技能树,输出加成很多,但是普通枪械伤害加成却有着各种限制,即使加满效果也不甚理想。但大兵的输出突破口在别处。突破口一:手雷(火箭筒)伤害主要加成技能在中系Steady:每升一级固定减少8%后坐力,5%手雷伤害,4%火箭筒伤害Battlefront:炮塔在场时每升一级人物获得6%的普通武器,肉搏伤害,手雷伤害加成。Do or Die技能:单点技能,跪地可以扔手雷,并额外增加10%的手雷火箭筒伤害有了这些输出前提后再配合左系Grenadier技能增加手雷数量上限,再加上Grenadier mod和容弹relic,现版本大兵理论上最高可携带24枚手雷。可谓名副其实的全副武装。再带个BigBoom护盾掉落支援模块给予手雷补给,在一些小场地范围地图中完全可以实现纯手雷跑图。但手雷跑图毕竟娱乐性偏高,限制较大,这里重点推荐手雷伤害的另外一个用途--砸枪流。Tediore作为二代相比一代武器风格变化最大的厂商之一,其武器设计实在是新颖无比,二代Tediore牌武器一般都不已本身子弹为输出主力(Blockhead等Tediore霰弹枪又另当别论),而是在打一发子弹后将枪械内剩余的弹夹通过换弹一股脑“扔”出去“砸”人。而且,这个“砸”枪伤害不仅受武器等级,武器弹夹量影响,同时也受手雷伤害加成。下面罗列一些砸枪流主流装备Veteran Mod对Steady技能的加成使得砸枪伤害更高,Pressure技能加成使低血量最大限度压榨砸枪效率。而mod本身具有的弹夹量和换弹速度加成又使得砸枪更有效率,砸枪流mod不二选择。现版本Tediore厂商中比较值得推荐的代表性武器有:Tediore火箭筒推荐ET版也就是品红色版本火箭筒(传奇版Tediore火箭筒小兔子的用法至今没有人能很好的挖掘出来)。由于大兵许多手雷伤害加成技能中还附带火箭筒伤害加成,对于Tediore火箭筒可谓一举两得,同时获得火箭筒本身和换弹的砸枪的伤害加成。且佩戴吸收盾可以很方便回复火箭筒子弹,日常跑图重点推荐该类型武器。简单做一个跑图演示。Babymaker传奇版Tediore SMG,最早版本就有人实现砸枪秒魔虫海佬用的就是这把武器,虽然现在AMP护盾计算方式改变但本身武器输出依然不俗。顾名思义,宝贝制造者砸出去的弹夹会分裂出一个子弹夹形成第二次砸枪爆破伤害,使得该枪相比其他Tediore SMG拥有更高的输出性能。ET版本的Tediore SMG和青装版本复仇者也可一试。Gunerang传奇版Tediore 手枪,玩家喜欢称之为回旋镖,其实要讨论这把枪的弹道完全可以另开一贴,这里长话短说。既然叫回旋镖,这把枪的弹夹就不是笔直的朝敌人飞去的,而是呈一个椭圆形的回旋路径,如果场地没有敌人则自动飞回玩家扔出去的点,如果有敌人,则自动跟踪回旋路上最近的敌人。由于很多玩家掌握不好弹道经常弹夹空爆或自爆遂称之为吭爹。但该枪其实拥有砸枪厂所有枪械中最高的砸枪伤害,看下面的视频演示就可见一斑。且看砸枪流大兵对战DLC2主线剧情最终boss霸王龙,试问现在还有多少人能够在不卡位的情况下在三周目里和这个boss正面交锋?(混乱萝莉和打孔机刺客笑而不语)突破口二:物理输出大兵的另一个输出亮点就是物理(无元素)枪械的输出加成技能Duty Calls:每升一级提升5%的物理枪械伤害和3%的物理枪械射速在元素输出大行其道的潘多拉,能在物理输出上做功夫的敌人较少,因此该技能使用面略窄,比较有代表性的是Pete the Invincible,三周目63级Pete 血量护盾值暴增,均达到了10亿级别。由于Pete 抗火抗毒,用电武器去掉护盾后,最佳的输出方案便是无元素沙鹰+Bee。这里贴一个大兵速杀Pete 视频,主要思路,开打后第一时间开水管刷小怪,利用Storm front手雷清理以获得Metal Storm和Onslaught两个onkill技能以最大化输出。同时在开打前用Orphan maker将自己打成残血,以获得Pressure的低血量换弹速度加成。并不时换出紫渣枪给Pete上渣。科普部分:何为隐性弹片沙鹰+蜜蜂(Bee+SandHawk),之所以现在这套组合成了无敌boss中的输出主流,主要归功于AMP护盾对于隐性弹片的伤害公式计算。先介绍AMP护盾,无主2中护盾的一种,特殊效果为护盾满值时对枪械有输出加成效果,但普通AMP护盾本身在输出加成的同时会扣除一定量的护盾使得加成不能持续。而传奇版AMP护盾the Bee特殊效果则为极大的AMP加成和0消耗护盾成为了AMP护盾首选。1.2.2版本之前,Bee对散片武器的每一个弹片都有加成使得带Bee输出十分逆天。1.2.2版本后修正该计算公式,AMP护盾对散片武器伤害加成改为所有弹片伤害总和后加成。举例Bee AMP加成50000,霰弹枪面板.2.2版本前伤害公式=()*5;1.2.2版本后=00,整整调低了一个数量级。但无主2中存在大量特殊的隐性散片武器,即面板中无散片实际弹道有散片的武器。这些武器的AMP伤害加成计算,依然采用1.2.2版本之前的公式。代表性武器有:DLC1主线任务奖励DAHL SMG SandHawk,Torgue传奇手枪Unkempt Harold,青装版Bandit步枪Sawbar,DLC1支线任务奖励Maliwan狙击 Pimpernel,传奇DAHL狙击Pitchfolk等等。这些武器在佩戴Bee之后输出依然比不带Bee高出一个数量级而经常被玩家用来速刷无敌boss。其中SandHawk的弹道为平行七散片呈一个飞鸟形状向敌人飞去,高散片高射速,再加上良好的手感,平民的获得方式,使用的人最多。争议内容:大兵炮塔另类应用两则两个比较另类的应用都涉及到一个内容,那就是在没有杀敌的情况下触发Onkill技能。Onkill技能,也就是技能树中六边形图标的技能,简单的说就是杀敌之后才会出效果的技能,由于Onkill一般持续时间很短只有短短几秒钟时间,因此从设计理念来说,Onkill技能的效果,大多远比普通技能效果要更具爆发力。因此很多速杀Boss思路首先就是拉小怪触发Onkill,然后再对Boss输出。应用1:大兵与另一个玩家决斗,大兵出炮塔,另一玩家灭炮塔,这时另一个玩家即可获得Onkill效果。这点可以在很多无敌Boss开打前提前安排好,甚至可以两个大兵互相灭对方炮塔双方都获得Onkill皆大欢喜。此方法尤其适合魔虫,海佬,基佬,潜行者等开场缺小怪的Boss场面。应用2:单机情况下大兵自己可以不杀敌出Onkill。方法:大兵主生存系,点出双炮塔技能,但不要点出中系的长弓炮塔和右系的吸铁石炮塔。首先放一个炮塔在脚边,然后朝天扔出第二炮塔,立刻收回之前脚边的第一个炮塔,由于此时第二个炮塔还没有落地部署完成就被召回,系统判定此炮塔被摧毁,玩家自行获得Onkill技能。严格来说这两个应用都不是Bug,但都有投机取巧的性质。
Maya The Siren魔女,个人玩的时间最长的一个角色(存档里看时间累计好似11天了,也就是260多小时),可以说之所以二代开荒选择魔女主要是因为一代lilith的逆天。但在二代中,不论是职业定位还是打法都和一代完全不同。魔女技能Phaselock,能将瞄准的敌人锁定在空中一段时间。当然并不是所有敌人都能锁定,对于很多大体积精英怪和特定的一些种类敌人(例如沙虫)就无法锁定住,但是技能的一些附加效果会生效。对于能锁定的敌人,在1v1的情况下maya有着先发制人的优势。而对于混乱的杂兵战,场面有时会让人感觉略显捉急难以控制。从技能树上看,魔女很多技能都是团队辅助型技能,因此很多人首先将魔女定义为团队奶妈,这点无可厚非。而奶妈本身输出如何最大限度发挥则是本帖要讨论的话题。魔女输出突破口1:Cat Mod魔女mod中,Cat Mod拥有很高的SMG伤害加成,61级满编猫mod最高SMG伤害加成为99%,提升幅度十分可观。且该Mod对Accelerate,Mind’s eye等输出技能加成,但该Mod有很致命的SMG精准扣除,使得在混乱局面下很难瞄准敌人暴击点,这点可以通过Hyperion厂SMG来解决,尤其推荐传奇版H社SMG Bitch,抽脸爽歪歪。此外也推荐Cat Mod配合SandHawk加Bee组合用来刷无敌boss,效率完胜传奇魔女,甚至可以和传奇大兵一比高下(论单发子弹伤害魔女绝对比大兵高,但是整体时间可能会输在换弹速度和走位上)突破口2:Reaper,Immolate技能Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力。从而形成了十分奇葩的跪地流,视频演示女妖Vs海佬,海公公请受小女子一拜。除了上面的打法,再重点推荐一下骗术师模组Trickster ModMod本身具有一定的射速加成,且对两个Onkill技能Life Tap和Kinetic Reflection有加成。前者可以伤敌偷血,后者可以反弹敌人子弹。在Onkill技能持续期间几乎可以做到刀枪不入。武器如何选择?结合魔女本身一定的爆击加成,这里重点推荐红字蓝装女士之拳Lady FistLady Fist,火石镇支线任务Uncle Teddy奖励,红字效果为400%的暴击伤害和更大的弹夹,更快的子弹飞行速度等特性。该枪手感出色暴击杀伤力巨大且容易入手,玩家唯一要客服的就是Hyperion枪械所独有的越打越准的特性,即做好开头几枪的压枪。在此基础上圣物方面推荐选择警徽Relic。(Sheriff’s Badge)Sheriff’s Badge:Lynchwood 小Boss Sheriff of Lynchwood几率掉落,拥有手枪伤害,射速和跪地时间的加成,特别是手枪射速的加成使得使用效果十分销魂。几乎成为了手枪主力输出的标配Relic。综合以上做一个跑图视频,魔女在此视频中是一个可以在潘多拉不穿衣服打手枪的女人,亲女儿特性暴露无遗!此外魔女还有很多技能乍看浮云实则特定环境下十分有意思,下面介绍一些娱乐向魔女buildRecompense:在自身血量受伤情况下攻击你的敌人将会有几率受到同样的伤害,每升一级加10%几率。且Warder Mod可进一步加成该技能,加到10点就是100%的敌我共伤,主修奶妈系穿零容盾,再带个加血圣物,你就是决斗场上无敌的存在!因此:永远不要和Warder Siren玩决斗!她们即使不开一枪一炮也能把你撂倒。引申开来,身上再带个DLC4新加入的Moxxi手枪醉酒,在保证敌人紫渣的前提下可真正做到无敌的存在。打个比方,敌人对自身造成1点伤害,而玫瑰100%将这1点伤害还给敌人,而紫渣状态将该伤害提升到3,由于醉酒的存在,魔女自身还可以获得3×65%=1.95点的回血。也就是说,你打我,你减血,我加血,你去死。Fleet:每升一级增加空盾10%移动速度。且该技能受Banshee Mod加成,穿上该Mod后魔女成为当之无愧的潘多拉长跑冠军!下面贴一个视频,视频里你会发现,无主之地2也可以当跑酷游戏玩。视频展示的是广为人知的无主2指环王彩蛋,2周目通关后Claptrap’s Place火炉会有白色Echo可拾取,捡起后不通过传送的方式来到Eridium Blight西北角即可解锁该彩蛋。且1.5.0版本后连车辆都不能开。这项艰巨的任务交给Maya再合适不过。科普部分:回血枪从枪械涂装来看,凡是带Moxxi标志的枪都是回血枪,且均为支线任务奖励。Moxxi枪械回血原理为:手持枪械,以任何方式对敌人造成伤害,伤害的特定比例给自身加血。不同枪械的回血比例不同。由于回血方式不限于枪械本身的子弹伤害,因此DLC4发售前回血比例最高的Rubi最受玩家亲睐,回血比例12%,其他所有Moxxi枪回血比例均为2%。日常跑图残血时掏出rubi扔颗手雷,输出回血两不误;带刀rubi也是近战党必备装备,残血时用来砍人一样回血。而DLC4发售后新的Moxxi手枪Grog Nozzle醉酒又成为了抢手货,该枪具有逆天的65%吸血率且还附带几率数发连射的效果。不过需要注意的是,该装备为小吵闹胡子收集支线任务中的道具装备,做完任务即回收,因此想要留住这把枪就只能不交付该任务。但问题在于不交付该任务作为任务装备的醉酒,每次进游戏都会以不同的配件面板形式出现。当然如果日常跑图纯粹用它来回血无可厚非。但涉及到某些需要特定构件醉酒的打法(例如带刀刃Acc)就值得商榷。争议内容:不死女妖先看一段视频在惊叹魔女也能有如此恐怖的爆发力的同时,一个细节不知道玩家有否注意到。即视频开头到杀死海佬瞬间前的0血状态。如何做到这一点?很简单,带Banshee Mod再穿Hoplite护盾,由于两个装备都会大幅削减人物HP上限,所以同时装备上就可以创造出0血人物,再换成Bee护盾掏出火沙鹰打海佬,你就会发现,虽然魔女此时处于站立状态,输出却受到了Immolate的跪地输出加成。这就体现出无主2设定不严谨之处,0血不跪地,却受到跪地加成。由此可判断,游戏程序中对于跪地的判定其实只是判断玩家血量是否为0。但事实是,0血量和跪地是两个概念,并不能100%对应。反过来思考一下,倒地之后的人物是否一直为0血?答案是否定的!如果你带着把回血武器,那么你在倒地的时候HP就不是0,也就是说这时候你虽然跪地,但是你受不到跪地的输出加成。这点对于疯子而言基本等于噩梦,因为疯子独有跪地步枪伤害加成,而现在版本公认的良心步枪,确是两把回血枪:Hail和Kitten。结合以上内容总结下来就是两句话:零血不跪地,跪地不零血!
Salvador The Gunzerker枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到最佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放在一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod对于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属性rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在子弹不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回子弹,但是不能回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:Vladof火箭筒Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少弹药消耗的特性,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。关键技能:Inconceivable技能,几率节省子弹,血量护盾越低几率越高,最高几率每升一级提高10%5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除子弹转换为添加子弹,每升一级加5%几率。该技能继续受Hoarder Mod加成最高加到11点就是55%的添加子弹几率。结合V筒子几率省子弹和Inconveivable技能最高50%几率省子弹,在onkill技能期间完全可以做到子弹越打越多,且该特性对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。接下来讨论矮子的极限输出能力节操矮子两大神技之Money ShotMoneyShot:弹夹最后一发子弹拥有极高的伤害加成,每升一级增加80%伤害,在Raider Mod的进一步加成下最高加到11点也就是880%的伤害加成堪称恐怖!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选弹夹量小的武器,结合矮子自身对于手枪的伤害加成技能,首选Torgue传奇版手枪Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。下面展示一个节操矮子欺负pete的视频。节操矮子两大神技之No Kill Like OverkillNo Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终极技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了最恐怖的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。先是海佬,首伤1秒解决Pete君,两弹夹搞定瞬间觉得像在作弊有木有!!!下面先进行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。科普部分:关于超量杀戮技能基础知识1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。争议内容:双持Bug超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特性传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。邪恶克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的伤害等特性。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得邪恶克星所该获得特效。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复邪恶克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特性传染本质没有被消除!GBX之所以要修复邪恶克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左手枪特性传染到右手枪上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特性,该特性传染到右手枪上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗子弹即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?
Zer0 The Assassin刺客Zer0,人称蛋总,技术党眼中的Boss杀手,手残党手里的金膝盖王。由于职业设定,Zer0的输出从来不是问题,Zer0最大的问题是恰恰是持久战的生存力。日常跑图来说,Zer0一般分成狙击系和肉搏系。中间灵巧系一般都是加到底的,基础部分不能少。下面逐一分析。狙击系Zer0技能树中左路基本都是狙击相关技能。技能装备搭配方面,一般推荐Sniper Mod,尤其是One Shot Sniper Mod,重点推荐对于0ne sh0t 0ne kill和Headsh0t的加成以及Mod自带的狙击枪暴击伤害为狙击枪伤害奠定基础,绝大多数杂兵在弹夹第一发爆击下都难逃被杀死的厄运,配合Killer这个onkill技能,可以进一步提升换弹速度和爆击伤害,于是打一发杀一人换一次弹夹成为了狙击蛋的理想节奏。然而,该Mod确有很大的护盾减少,使得狙击蛋特别的脆弱,一个dot就可以让其跪地不起。在强调输出的同时,可以考虑点右系浴血系的技能增加生存能力。尤其是Grim这个onkill技能,杀敌后可以回盾并恢复部分cd,大大提升生存能力。下面推荐一些狙击蛋用的主流装备。既然是狙击系,狙击枪自然首选Jacob物理枪,Maliwan狙击过于侧重元素,Vladof和Dahl狙击过于消耗子弹,J社狙击独有的手感让人感觉是最像传统FPS打法的狙击,在Jacob众多狙击枪中,先推荐一下Hawk Eye鹰眼。Seraph版J社狙击,红字效果为较小的基础伤害,580%的超高暴击伤害加成(如果是暴击acc版则是600%暴击加成),现在版本只有三周目DLC3无敌潜行者Boss Voracidous the Invincible几率掉落,掉率大概是50%左右(这货三周目每次必掉粉,不是Interface就是Hawk Eye),而潜行者作为现在无主2最难的无敌Boss,要打赢它就不是件容易的事情,因此鹰眼本质来说不是件平民装备。而且对使用者枪法要求很高,如果不是暴击那伤害基本不能看。推荐狙击高手使用,不推荐给新人用。Skullmasher 碎颅者碎颅者,传奇般J社狙击,红字特效为高面板伤害,子弹分散为5个散片。个人比较倾向于这把狙,大概因为我比较手残不擅长狙击。这把狙击由于子弹有散片,所以远距离效果不佳,推荐中近距离使用,而且由于散片的存在,暴击判定很高,适合枪法不是很准的同学使用。除了这两把枪外,满编紫色品色J社狙击莫扎莫克也值得一试,性能相对中庸,适合所有场面。其他可以尝试的狙击还有水牛,猎象等红字蓝J狙。这里不一一介绍了。其他装备方面,由于狙击蛋脆弱无比,因此推荐吸收率最高的吸收盾Sham,满编最高94%吸收率,几乎无视所有敌人的物理枪械攻击,但依然要小心万一中了奖被打,那就是一枪破盾,务必注意自己站位以免发生尴尬场面。手雷上推荐紫色版本Maliwan吸血雷,元素紫渣最好,在回血保命同时可以给敌人上渣。传奇版回血雷Leech不是不推荐,注意使用方法和其他回血雷不同,其他回血雷都是扔出去伤敌后变成几个红十字飞回来回血,而Leech则是扔中敌人直接回血,没有红十字飞回来的过程,丢手雷的时机不同,看个人风格。另外个人真心不推荐Seraph版回血雷O型血,该手雷特殊效果是相比较其他回血手雷有更高的伤害和更高的回血量,但是这手雷的最大问题在于没有0延迟版本。Relic选择方面个人比较偏好厂商圣物,Jakob厂商圣物有三个特效,精准恢复,后坐力减少和增加弹容,但一个relic最多两个效果,前两个为最佳,提供最佳枪械性能。跑图演示:肉搏系Zer0右系浴血系大多为肉搏相关技能,结合中间灵巧系基础技能,装备合理搭配下也是十分强力的一种输出方式。而且整体感觉像在玩一个动作游戏,十分过瘾。需要注意的是,走肉搏系的Zer0并不会因为主修浴血而显得比较肉,他依然很脆,这就对技能的发动时机和玩家走位有很高要求。下面简单介绍一下Zer0肉搏系主流装备。一般来说,肉搏系主力推荐Ninja Mod,根据不同技能加成分为Bloody,Lethal,Shadow三个前缀。其中Shadow Ninja Mod对于Backstab技能的加成使得该Mod在极限情况下拥有最高的爆发力(二周目见过最高一击刺刀伤害2亿多,三周目则直接爆表999999K),因此肉搏刷Boss推荐使用。跑图方面使用效果也很不错,但这里我另外推荐一个看似和肉搏没关系的Mod,Shadow Stalker Mod。三个属性上的加成跟肉搏一点关系都没有,但是两个技能的加成对于跑图是十分有利的,尤其是Follow Through技能,Onkill阶段能大幅提升移动速度,以便进行下一次背刺处决。肉搏蛋其他常用装备有Rapier细剑DLC1宝瓶寻信支线任务奖励之一,Cursed红蓝字武器代表之一,红字效果为固定带刀刃,200%的肉搏加成为目前所有武器中最高,蓝色效果为手持该武器会降低对敌人肉搏攻击的抗性。目前肉搏蛋主力输出装备。Rubi带刀版除醉酒外目前Moxxi武器中Rubi拥有最高的12%回血比例,因此刷一把带刀版本的Rubi给肉搏人物使用显得十分划算。残血时换Rubi一刀下去基本就能保证半血甚至是满血,保命必备。爱之巨人Love Thumper紫色版本Bandit绞肉盾,红字效果为极大的肉搏输出加成和超高的回盾延迟。从输出上来说爱巨具有最为稳定的特性,200多秒的延迟基本在跑图中不会出现回盾没输出的尴尬情况,需要注意的是爱巨砍人时会有一个爆炸属性的aoe而且这个爆炸伤害敌我不分,因此联机谨慎使用。其他可推荐的绞肉盾有:Order,蓝色品色,特效为配合J左轮Law使用时,砍出去多少伤害就能回多少血,组成所谓的法律套装;Hide Of Terramophous巨魔虫之皮,传奇版Bandit护盾,巨魔虫特定掉落,一个集绞肉,穿刺,新星三种功能为一体的护盾,拥有目前最高的护盾绞肉伤害,但是回盾较快,输出难以保持稳定,不适合跑图,推荐用来砍Boss追求极限伤害。手雷依然推荐紫渣回血雷,圣物方面,推荐冷却圣物,ET圣物附带元素伤害锦上添花。之所以不推荐肉搏圣物看科普部分,跑图演示:Boss战方面一向是Zer0的最爱,由于Zer0可以单纯靠技能发动和时机把握造成极大输出,而不需要像其他某些职业需要Onkill叠各种技能层数之类繁琐的铺垫(矮子萝莉疯子躺枪)。因此Zer0秒杀Boss的方法也是最多的,下面简单贴两个作为演示:枪蛋之沙鹰蜜蜂关键词:Slag,Critical,Deathmark,Rising Shot,Vel0city枪蛋之打孔机关键词:Fearless,Two Fang,One Shot One Kill,Rising Shot,Bore科普部分:肉搏伤害计算公式基本近战伤害=(基础值+护盾加值) X (1+圣物加成+武器加成+(被动技能加成+badass加成+职业加成+主动技能加成)X(1+武器加成)) X(1+Killingblow加成) X (1+Execute加成) X (1+Backstab加成) X(1+其他加成)申明:该公式并非官方提供,而是玩家在实战中得出的经验公式,仅供参考。名词解释:主动技能加成即为F技能发动后执行肉搏的时机所对应的肉搏加成,离倒计时0越近加成越大,理论最大肉搏加成650%;被动技能加成则就是技能树中各种技能的加成。稍稍扫一眼这个公式就可以看出肉搏的重头在哪里,护盾加成值,KillingBlow,Execute,Backstab四大元素,其他元素统统并在一起计算。这也就解释了为什么圣物方面不推荐肉搏圣物,61级满编肉搏圣物加成不过39.4%,一个细剑200%就可以让其变成忽略不计的存在,更何况还有主被动技能等一大堆加成。争议内容:丢枪丢枪法其实理论上所有人物均可行,但由于Zer0具有较快的切枪速度和独有的弹夹第一发伤害加成,所以写在Zer0篇里。丢枪,Throw Weapon,是无主2中的一个功能按键设定,原本设计出来只是为了方便玩家交易倒腾装备用的。在中国无主贴吧一批玩家的挖掘下却成为了实战中的利器。由于将一把武器丢出去在空中捡回这个过程,对于所有武器都是同样快速,且捡回来的枪必然是满弹夹,因此对于那些单发高伤害,慢射速慢换弹武器来说,丢枪操作可以使其变成大杀器。简单举个Zer0利用一把Norfleet丢枪法一次出土灭魔虫的视频为例:如果你老老实实的抱着这把筒子打两发子弹换一次弹夹,那估计三次出土都灭不掉虫子。丢枪法从某种程度上来说,的确是破坏了一定的平衡度。但就个人看法来说,换弹是一个按键操作,丢枪是丢了再捡两个按键操作,而且稍有不慎,就有丢出去捡不回来的风险,而风险越高回报越高,个人对丢枪法的合理性持肯定态度。而这次GBX论坛再次和中国玩家唱反调,明令禁止丢枪法使用。但之前说的矮子双持这个更大的Bug你们不禁,丢枪法倒是灭杀的很迅速啊!其实在我看来,GBX这帮贱人,无非就是在矫情双持Bug为他们所先发现,丢枪法为我们所先利用罢了。
Gaige the Mechromancer第一个DLC人物,玩家们喜欢称机械术士为机械萝莉,技能和大兵有点类似,放出一个Deathtrap辅助输出,和大兵炮塔站桩式的炮塔不同,Deathtrap是会移动主动寻找目标攻击的,不过不能自由缩放也算是某种程度上的妥协。三周目萝莉生存整体思路和大兵类似,自身输出第一,机器人输出有限只能起到辅助作用。而萝莉自身的输出,不外乎三个要素:反弹,电系,混乱。反弹技能:Close Enough,每升一级提高子弹A地板反弹伤敌几率10%,反弹的子弹伤害固定为原有子弹的50%伤害。反弹子弹本身会自动跟踪至敌人的爆击点,而且如果结合一些本身就有反弹子弹特效的武器,更能保证反弹几率。输出武器方面,首推3号枪管Fibber也就是所谓的反弹小骗子。小骗子Fibber,Eridium Blight Mal机器人支线任务奖励,红字特效可以简单概括为面板数值虚假。共有三个枪管版本,特效差异很大,分别为2号,3号,4号枪管版本。2号枪管武器特效为散片慢飞行速度弹片,输出远比面板数字高;3号管版本就是子弹反弹版本,面板数值虚高;4号枪管版本就是之前矮子篇提到的暴击小骗子,16倍暴击伤害,最低面板数值,暴击输出尚可。十分奇妙的是,反弹小骗子在萝莉手中,可以完全靠弹地板打出100%原有伤害(尚不清楚这是Bug还是枪械职业设定),因此成为了萝莉的御用武器。配合警徽relic输出十分可观,再加Punk Mod进一步提升射速,带Bee更是逆天。其他职业用沙鹰加Bee刷无敌海佬和皮特,萝莉则首推Bee+小骗子。和其他手枪一样,小骗子也有双带版本,即Double前缀,面板数值×2,但不知为何,该版本小骗子只有PC版本有掉落,主机版本无掉落。在使用时需注意,如果用Bee刷Boss则不建议使用双带版本因为Bee的加成已经完全掩盖了双带版本的输出优势,反而体现出双带版本低射速低弹容的劣势,不带Bee双带版本优势明显,跑图推荐。电系萝莉技能中系主要都是元素有关,需要注意的是,其实电系很多技能并不仅仅是电元素方面的加成而已,而是以电伤为主其他元素伤害辅助作用。既然是玩电系,那么Zapper Mod就是不二选择。不管是属性加成还是技能加成都是为电系萝莉量身定做。护盾方面,其实并不强求,但个人还是要大大的推荐一下黑洞护盾Black Hole。Black Hole,传奇版Maliwan新星护盾,特效为空盾后,会对周围敌人产生一个吸引力将周围敌人统统往主角发方向牵引并产生电属性新星伤害。需要注意的是,和其他新星护盾一样,Black Hole的新星伤害也需要将护盾充满值后才能再次使用。使用思路,不外乎就是故意站着让敌人打破盾,然后出新星伤害,由于牵引力可以导致敌人攻击动作被打断,这时候可以掏出回血枪,看着自己的血值回满,且电新星伤害十分可观,二周目下基本所有杂兵都是秒,三周目需要配合紫渣。再配合萝莉右系Blood Soaked Shield 技能加满,杀敌后回满100%护盾并扣除5%血量。掌握好节奏就是不停的反复新星,场面煞是欢乐。基于以上思路,将反弹和电系结合起来做一个跑图视频。其他可以用来输出的电系武器有:DLC4新加入Seraph武器Floretine,一代青装Tsunami回归,特殊效果为紫渣电双属性,介于三周目紫渣的无限重要性,对此节操产物给予无条件好评!红字ET版SMG Yellow Jacket,DLC3主线Boss Jackenstein几率掉落,固定电属性,红字特效为相比普通ET SMG拥有更高的伤害,更大的溅射范围。普通版本的ET 电属性SMG也可一战。萝莉的节操:混乱Anarchy:战斗过程中空弹夹换弹或者杀敌,将会叠加Anarchy混乱层,每加一层,伤害加1.75%,准度下降1.75%。默认最高150层,配合Preshrunk Cyberpunk技能可以加到400层,再配合Slay Of Terramophous Mod,可以加到恐怖的600层!!!而600层也就意味着1050%的伤害加成,1050%的精准降低。难怪有人说,术士有混乱是条龙没混乱是条虫。由于600层下精度太差,一般武器根本无法控制,所以只能推荐火箭筒这种终极大杀器。。即使是三周目最不可一世的无敌Boss Voracidous the Invincible也可以无视护盾直接速杀。自己随意做了一个550层的击杀视频,600层混乱玩家可自行体验。科普部分:关于Voracidous the Invincible就目前来看,大多数无敌Boss本质来说就是个子弹袋子,行动规律都是傻大个级别的。虽然DLC4的四头龙经常飞来飞去但是形态没有什么太大变化,在肉搏刺客,节操矮子和混乱萝莉面前依然是头纸老虎。唯独这个潜行者Boss,动作灵活攻击频率高且有个酋长Chief Ngwatu会给其“莫名其妙”上盾,再加上三周目下该Boss血量提升不少,即使拥有游戏最大杀器Norfleet要灭之依然不容易,需要对其进行重点分析。潜行者上盾的三个条件:1,首伤触发战斗后时间持续超过大约43秒2,强杀Ngwatu(除渗透狙外所有的击杀方式)3,Voracidous自身血量低于大约1/6其实细心观察下不难发觉,潜行者这个护盾,是Ngwatu将自己的护盾“传送”给了潜行者。而且,之前的三个条件中,后两个条件一旦上了盾,则无法再去除;而第一个条件,Ngwatu再给潜行上盾后,在Ngwatu不死的前提下继续耗一段时间(大约是46秒),Ngwatu将会把潜行身上的护盾收回,且有很多小疯子刷出方便起身。在这个思路上,可以在一开始43秒对潜行适当输出,中间46秒绕场保命,护盾回收后继续输出并用渗透杀Ngwatu。中间的要点无非就是43秒第一阶段输出生存保证,第二阶段保证Ngwatu不死,第三阶段压榨输出。以Zer0为例,演示视频:其他职业Solo参考思路:大兵,紫渣炮塔放置于潜行前爪位置有几率可以卡住潜行让其动弹不得,这个时候可以火箭筒或者砸枪对其进行输出,耗过第一阶段后步骤和Zer0大同小异。第三阶段之前保证Norfleet弹药充足。矮子,开场就可直接掏渗透杀酋长,然后哈罗德配鲁比直接拼输出,需要注意自身走位避免被潜行贴身,如果被潜行缠上即使是亲儿子也是扛不住的。魔女:目前三周目Solo情况下,在半当中不暂停不更换装备,似乎没有什么很好的办法。推荐前两个阶段穿传奇或者Cat Mod,沙鹰蜜蜂输出,可以运用魔女自身技能对潜行者F上渣,还可以牵引Ngwatu打断其攻击节奏。前两个阶段过后争取打掉2/3血量,然后换Banshee Mod掏出Norfleet拼跪地。疯子可以利用连锁新星超量秒之,如果是普通打法,则建议肉搏加自焚。开场带刀rubi砍潜行保证自身安全,上盾后,需要控制Ngwatu血量,将其砍至残血后就要避免再伤。回收护盾后反复扔紫渣雷和元素雷以堆积Bloodlust层数和Elemental Elation层数,差不多叠满后掏出Norfleet输出争取让潜行下半管血,然后掏渗透跪杀Ngwatu,起身后继续扔雷保证层数不掉再输出一波即可灭之。再附上目前已知的所有无敌Boss三周目血量,DLC4四头龙血量目前还没有具体数据。数据来源来自GBX论坛。Terramorphous - 1,511,794,816Vermivorous - 289,730,688Hyperius - 419,271,136Hyperius Minion - 59,754,316Master Gee - 9,259,744,256Master Gee Shield - 462,987,232Toxic Sand Worm - 40,705,076Pyrocaustic Pete - 899,336,512Pyrocaustic pete Shield - 993,469,056Voracidous - 595,269,248Chief Ngwatu - 2,522,178Voracidous/Ngwatu Shield - 251,856,688Savage Murderer - 3,042,487Dexiduous - 149,365,325,000其他一些相关知识:每升一级Boss血量增加14.14%Voracidous, Chief Ngwatu, Savage Murderer, Master Gee, Hyperius血量和玩家数量无关Pete血量双人增加0.62%,之后不再增加Terramophous双人血量增加15%,三人增加45%,四人增加75%。争议内容:噪音BugDiscord,噪音技能,萝莉右系混乱辅助技能,再点出该技能后,一旦玩家在堆积一定混乱层数下非空弹夹换弹夹,则不会立刻丢失所有混乱层数,取而代之的则是混乱以每秒1.33层的速度下降,并附加25%射速加成,70%精准加成,每秒回3%血量。再一次非空弹夹换弹则会取消噪音效果并保住当前混乱层数。一般而言可以看作是对喜欢手贱按换弹的玩家的一种补偿。但在该技能效果出现的过程中洗个点,即可游戏全程保持Discord状态,直到玩家退出游戏,这就被称为噪音Bug。需要注意的是,一旦Bug效果出现,玩家将不能再获得混乱层数的增加,永远是0层混乱的输出能力。这个Bug从术士上线第一天开始就存在直到今天都没修复。不过其实用性一般,现在用的人也少,简单提一下而已。
Krieg as The Psycho和其他人物输出方式不同,Krieg的输出能力很大程度上依赖几个和堆积层数有关的技能。这点在机械术士上已经有所体现,但Krieg将这种思路更加宽泛的体现出来。从设计理念来看,层数技能和普通技能,onkill技能有着明显区别,普通技能持续有效,onkill技能杀敌后持续小段时间,但前两者效果稳定,有就是有,没有就是没有。而层数技能效果会以层数变化而变化,层数越高效果越好,机械萝莉的Anarchy技能就是一个典范,不过萝莉的混乱层数,不跪地不换弹夹不会丢。疯子的层数技能来得快,丢的也快,如果保证高层数成为疯子日常走图需要留意的地方。疯子左中右各一个层数技能,下面一一介绍Elemental Elation,对敌人持续造成元素伤害(dot)将会增加元素狂欢层数,20层封顶。每秒最多加一层,自焚状态下不丢失层数;2秒钟没有对敌人造成dot伤害则掉层,每秒掉2层。技能效果为射速和弹夹量的提升。该技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以创造出十分暴力的自焚打法。而保证层数不掉的关键就是自焚和对敌人持续的dot伤害。之前推荐过火鹰盾,但火影盾过于杀显卡而且打法十分无脑。这里推荐一下穿0容盾,用元素手雷保证层数。手雷方面,推荐Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V厂元素雷三个传奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分别对应火电腐蚀元素,比起一般V厂手雷有更大杀伤力和范围十分推荐,几乎覆盖所有类型敌人。DAHL传奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同样覆盖除爆炸外的全属性,推荐。此外Breathe of Terramophous也可一试,该手雷为ET版Vladof手雷,固定火属性,无敌魔虫几率掉落。武器方面,介于三周目敌人的高血量,推荐紫渣属性高射速武器,SMG步枪均可。跑图视频:Salt the Wound,空盾受伤增加伤口撒盐层数,埃一下打就加1层,同样20层封顶。不受伤情况下每秒掉1层,特效为肉搏伤害和霰弹枪伤害的增加。该技能尤其适合日常高压力跑图,敌人越多越好保证层数不掉。该技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰弹两相宜。武器输出方面,强推Tediore红字蓝装Blockhead。Blockhead方块头,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴里的苦力帕怪物几率掉落。固定火属性,特效为像素点形状弹道以3×3点阵形状向敌人飞去,且打地板有反弹效果。之前大兵篇就说过了,这把Tediore霰弹不以砸抢伤害为亮点,而是子弹本身的伤害。由于Krieg默认情况下换弹速度较慢,因此不推荐Torgue这种低弹夹高频率换弹的枪械,Tediore这种扔弹夹的方式显得更加效率。其他可推荐的霰弹有:Omen,Seraph版Tediore霰弹,DLC4无敌Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,弹道为一个圆圈加中间一个圆心共九个散片,由于其覆盖爆炸外全元素而具有更广泛的适用性。护盾依然推荐0容盾,手雷和圣物的选择几乎是随意的,只要和战术有关的都可以选择。跑图视频:Bloodlust,对敌人造成伤害增加嗜血层数,100层封顶。敌人不受伤害就会开始掉层,层数越高掉的越快,100层掉光大约需要46秒左右时间。整个左系几乎所有技能都和嗜血有关。不过左系技能大多为onkill和辅助技能,一般作为配合中右技能的存在。Boss战方面,之前的帖子说大疯子不太适合打boss,这里就来一下自抽耳光,看Krieg如何站撸无敌boss,先是海佬:再来段基佬的:在合理的技能装备搭配下,大疯子在无敌boss面前体现出亲儿子般的输出生存能力。但是这还不是高潮,下面将要讲解的是疯子的节操:BloodSplosion技能BloodSplosion,疯子左系的终极技能,杀敌后将会产生新星爆炸,爆炸元素和杀敌元素一致,如果是物理元素则触发爆炸伤害,新星伤害和过量伤害有关也和嗜血层数有关,每多一层嗜血,伤害加5%,最逆天的一点在于,这个爆炸能产生连锁效应。演示视频:护盾血量都在10亿级别的Pete就这样被秒杀了,原理在哪里?这里就简单做个计算公式:假设pete战水管放出来的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能装备最佳下,一下细剑捅敌人大约是4000多K的伤害,而敌人紫渣了就是12000K左右,过量伤害等于10000多K,新星伤害=10000K×(1+500%)=60000K,而该爆炸对于其他敌人的过量伤害就是6K,第二次的新星伤害就是(6K)×6大约等于360000K,如果是紫渣状态伤害还要再翻三倍,这个伤害就足以秒杀大多数无敌boss了。当然实际情况下,敌人的位置显得很重要,因为爆炸是有个小幅范围的,离爆炸点越远爆炸伤害越低。视频中之所以炸了四下才死就是这个道理。科普部分:疯子肉搏伤害计算公式疯子不开技能下肉搏伤害公式和Zer0类似。( 基础伤害 + 绞肉伤害 )* ( 1 + 装备加成(包括武器) + 技能加成 )= 最终伤害而开启技能后伤害计算公式就完全不同基础伤害 * (1 + 主动技能加成 + 被动技能加成 + 装备加成(武器除外) ) + 绞肉伤害 = 最终伤害这也就解释了开启技能后绞肉盾和带刀武器存在感如此之低的原因了。满编爱巨的绞肉伤害大约是基础伤害的3倍多也就是200%左右的加成,一个主动技能就500%的加成,变异大疯子技能则会再加100%,再加上mod,圣物,其他被动技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此绞肉盾对于走技能肉搏路线的疯子完全是可有可无,完全不如换0容盾加血加抗性来着实在。争议内容:斧子的真相事实上,GBX在做斧子的代码设计时,是将其作为一把特殊的武器装备来进行coding的。而且,通过特殊的卡Bug方式,可以将这个“装备”给卡出来。下面介绍一下Bug使用方法。事先准备大疯子一枚(废话),要求:装备栏不满,武器栏4格全满,地上随意放一把武器,并自备Bandit车辆一部。开启技能后迅速爬上车子后座,然后不停的按C变换位置直到技能结束,之后你会发现,斧子依然在手,只能远程扔而不能砍人,这时候跳下车对着地上事先准备好的武器长按E会把地上武器替换到手上,然后装备栏里会出来这么一个诡异的玩意儿。这货就是Krieg大斧子的真面目,它拥有和普通枪械装备一样的配件系统,枪托,握把,枪管,涂装等一应俱全。它可以随时装备上却不能丢出,不能交易,不能放置于任何其他箱子中。正因为斧子是把特殊装备,所以本质来说它也应该受到相应的技能装备加成。不过,不要以为GBX是傻子,伤害上完全锁定为肉搏伤害从而钻不到空子。但在射速上,却受到若干技能装备的加成,已知对扔斧子速度有加成效果的技能装备有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不过能否利用这些加成形成“正当”的打法,有待商榷,毕竟扔斧子本身就是门技术活。个人观点是:可以拿来练练手,但不要过分依赖。以上大致就是个人对于六大职业的一些见解,借鉴了目前获得较大广泛认同的一些打法,希望给新人一些启示。总体来说,无主2是个讲究创新的游戏,如何利用已有装备和技能合理搭配创造新的打法才是最有意思的。尤其是现在DLC4发布才不久,游戏还有很多可挖掘的空间,通过这贴也希望起到一些启发作用。
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