坎巴拉太空计划小行星总共有几个行星

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《坎巴拉太空计划》巨行星详解
发表: 来源:多游网作者:jason 浏览:4
《坎巴拉太空计划》巨行星详解
坎巴拉星系中目前只有一颗巨行星,那就是Jool,但马上就可能会加入两颗新的巨行星,所以在这里说一下我们可能对于巨行星没有认识到或者认识错误的地方。
一,巨行星没有固态表面吗?没错,但这要取决于你如何定义表面,如果你将位于最外围的固体才算表面,而在固体上层的液体层不算的话,那巨行星也是都有固态表面的。
巨行星也被称为类木行星,但讽刺的是,木星反而是巨行星中有些特别的一个,它的内部可能已经没有固体核心了,因为它实在是太大了,内部的压力也太强,固体核心虽然存在过,但也早就被外层的液体层溶解了。有可能人类未来在其他星系发现的类木行星中,很少会有比木星还极端的巨行星。
土星就具有质量非常大的固体内核,当然,那是因为它的形成过程与木星不完全一样,而天王星海王星则完全是巨行星的另一个亚种,几乎不能成为类木行星,他们的表层可能都有固体物质存在。
二,巨行星无法登陆?可能吧?至少人类目前想不到有什么物质可以穿透它的液体层而不被损坏,要知道穿过巨行星表面的气体层就足以将几乎任何材质的飞行器摧毁,而气体层下的液体层,几乎和太阳表面的温度差不多,且越往下温度与压力就越高。在这一点上,不仅木星,土星与天王星海王星也是一样的。也正因如此Jool才会被加入了和太阳相同的强制摧毁层。
三,巨行星只会存在于星系外围?如果把存在两个字换成生成,那就没问题了。事实上系外也会生成巨行星,它们可以说是生成失败的恒星。这些围绕银河中心的黑洞旋转的巨行星有可能会被恒星捕获,而且完全有可能出现在比地球更靠内的位置。他们的出现形式也可能是你完全想不到的。距离太近的捕获的巨行星有可能因遭遇太阳的掠夺以及太阳风的强袭,最后只剩下一个小小的固体核心,外围部分会完全消失不见,看起来就像是一颗距离太阳较劲的类地行星一样。可实际这样的行星质量与密度都非常大,远远不是水星和金星能比的。
四,最极端的类木行星会变成什么样?很简单,把星系内几乎所有同伴全部吞噬或者捕获成卫星,甚至会与太阳相互影响成为伴星。巨行星同样也可能因为距离恒星过近而被吞噬,但这个过程可不像地球撞太阳,相对来说,会很缓慢,巨行星可能会一点一点靠近太阳的核心,最后与太阳融为一体。
发布此文仅为传递信息,认同其观点或证实其描述。
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求知道,会和转移,向其他行星转移的方式方法分别有哪几种如何操作!?
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本帖最后由 celia423 于
20:28 编辑
先说会和吧.
打比方 部件1和部件2都围绕一个母星转,我需要会和1和2 我会 控制1与2同步倾角,然后先建立一个同心圆的轨道然后看准时机进行霍曼转移 也就是在AP减速或加速一个使他们一部分轨道相交,再从PE点减速或加速一个 使他们轨道完全重合.我目前只会这种会和方法.
Q:请问还有其他会和方式吗?
还有 我登录其他行星也是采用这种方法,先从K星发射,逃离K星引力,然后与目标行星保持相同的母星,也就是太阳,然后,再霍曼转移.
Q:请问登录行星 还有其他转移方法吗?
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这问题不难吧..来个大神赐教一下..啊
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难道都是MJ党?
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& && &霍曼转移到卫星的话 最好在做下轨道圆滑,这样拉规划时容易捕捉窗口.具体的规划点在哪 百度贴吧好像有人发过一次窗口计算方法,
其他的没有.除非开无敌 直接飞直线,接近后 再减速
游戏里行星转移大概也就是lz说的那样了.
不过现实里发射的话.会计算窗口
也就是从窗口期发射开始,进入短暂停泊轨道或不停泊,直接开始对目标行星霍曼转移.
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窗口计算方法
文章给的是地球到火星的计算
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theagle 发表于
窗口计算方法
文章给的是地球到火星的计算
终于有人回复了啊& &谢谢 ...哈哈 我知道了...基本上去哪都是这种转移方法...能弹弓的地方弹弓一下就行了..是这个理吧..
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theagle 发表于
窗口计算方法
文章给的是地球到火星的计算
也就是说向卫星转移 两个物体的轨道越圆 窗口几率越大是么,,,
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推荐楼主看一下这篇
教你从Kerbin轨道利用霍曼转移直接转移到其他行星,能省下近一半燃料的说...
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celia423 发表于
也就是说向卫星转移 两个物体的轨道越圆 窗口几率越大是么,,,
这倒是没有这种说法的
轨道都很园的话 只是比较容易规划些
窗口只与&&地球和目标 对太阳的夹角&&轨道半径差 轨道速度相关
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celia423 发表于
终于有人回复了啊& &谢谢 ...哈哈 我知道了...基本上去哪都是这种转移方法...能弹弓的地方弹弓 ...
霍曼转移 本身就是最有效率的变轨方式
适时借助引力进行助推可以节约很到燃料
比如尤利西斯号探测器&&巧妙地借助木星引力&&以极高的效率变轨为太阳极轨, 而燃料只需要够从地球飞到木星就可以了.
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嗯,发射了一颗行星
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QQ图片10.jpg (73.38 KB, 下载次数: 9)
22:56 上传
本来是按教程做了一个地球卫星,发射后打开SAS,5万米开始调整轨道,调整失败,然后开N倍加速,就这样了
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我是正义的索伦
金元146514
小学生,不是说轨道高就是行星了,行星要足够大质量和半径才行。你这个最多算是太阳卫星
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现在的小学生也挺难混的
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确实& && && && &
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没有燃料就是太空漫步,到监控站自毁吧
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不是绕着太阳转就是行星
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感觉很棒的样子啊
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大神求解 坎贝拉太空计划太阳能板无法打开 怎么办 点击太阳能板 不会跳出菜单 那些和我说没电什么的就不要回答了
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呵呵!!!!
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靠 你这算啥。。我那次的手抖直接画了个直线。我都知道他这航线是要去哪里
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吓尿了一看 射了个行星
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吓尿了一看 射了个行星
这坟挖的~~~~
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大神求解 坎贝拉太空计划太阳能板无法打开 怎么办 点击太阳能板 不会跳出菜单 那些和我说没电什么的就不要 ...
右键出菜单菜鸡
潜行的混沌
万圣节幽灵
万圣节幽灵
萌之委员会(永久)
萌之委员会
3DM死忠专属勋章
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48180人加入此小组
往Duna上跑了两趟……第一趟试验性地发了一个资源探测器,反正不载人,名字起的比较神经……Mars?。为了防止发生意外还带了一大罐氙。后来发现高估了难度……直接带着第二级3个大橙罐就飞到Duna附近了,当然减速的时候还是用完了,于是他现在漂浮在星际之间,也许某天会落到Duna上……第三级跟卫星绑在一块了,一个X200-16的中型白罐+4个24-77“Twitch”发动机,我靠我太爱这玩意了~~顺利入轨之后先是扫描了Duna,发现燃料实在太多又转移到卫星上……【然后燃料依然没用完,就这么着吧】然后是试验性的载人飞行,Duna就算了,目前我的水平去了绝对回不来……所以目标是它的卫星,取样返回。名字改成了Mars-1。【没办法说Duna我就想起Mars】幸亏小绿人不用吃东西不然早就饿死了,由于我渣渣的轨道设计能力,一来一回用了两年多……火箭做了改进,第二级4个1500推力的发动机【对我就是豪放派】第二级就是下面这个样子……第三级一个橙罐+LE-10“Poodle”发动机。事实证明再次过剩,第三级最后燃料没用完……对,是落在Ike上还没用完!但是没办法,由于没法保持直立所以最终它带着几百燃料永远地躺在了黑色的山丘上……——————下面就没图了——————着陆器基本结构就是一个一个着陆仓+X200-16中型白罐+8个24-77“Twitch”发动机+一堆小仪器和降落伞……由于还要返回,所以就呆了一个位置,采完样就直接回去。到了目的地之后发现了一件很傻逼的事情……我把Stratus-V这个燃料罐当成了Mystery Goo……于是带着300多的燃料从地球上飞过去又带回来……关键是还不能用……最后一次调整轨道,近地点34km,直接空气减速吧也不要求啥别的了。调整好之后白罐还剩5%……进入大气层之后把最后那点燃料也用了,速度控制的还行,没炸仪器……这一趟最终500多科学点,就这样吧毕竟回来了……
+ 加入我的果篮
化学工程硕士,聚烯烃工程师
这是哪个版本啊 发现1.0以后 MJ的dV计算有点问题 不是很准
化学工程硕士,聚烯烃工程师
引用 的话:1.0推力随比冲变化这点貌似把MJ折磨的不轻... ...貌似是的 MJ好像是按照最大比冲计算的所以一般我跑下来的实际DV都比它算的偏小但哪怕是在轨机动这种段时间内开到最大推力的情况 还是有相当可观的计算误差有一次MJ告诉还有大概880的dv 我准备做一个860的变轨进入地月轨道但实际上烧完那节火箭 也只给了我850左右的dv 最后那点还得烧一点下一级的才行
化学工程硕士,聚烯烃工程师
引用 的话:可以自己算... ...网上也有计算工具... ...剩下就是Mod了... ...按目前的版本,其他不大可能了... ...不知道哦啊KER算得会不会比MJ更靠谱一点改天弄个KER下来和MJ对比一下试试另外我发现现在这个版本的MJ不会计算radia decouple stage对dv的影响所以如果侧挂助推器或者燃料箱以后 他不会显示烧完侧挂前后的dv分别是多少 只会计算一个总的 但不知道这个总的是不是包含了扔掉侧挂的影响啊....
化学工程硕士,聚烯烃工程师
引用 的话:... ...Smart A.S.S.我一只从KSP v0.20.1一直用到0.90.0,要不是现在MJ不吃1.0.0的话... ... 以前不用MJ的smart A.S.S。但是最近更新到1.0以后发觉得靠自己调重力转向。MJ不是调过了翻车,就是基本没有重力转向。这时候smart ASS用处就很大了!
(C)2017果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号&&&&
违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报电话:坎巴拉太空计划_百度百科
坎巴拉太空计划
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program、KSP,又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。于日开始发行。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳独立游戏奖。[1]
坎巴拉太空计划游戏背景
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)始于Squad的一个面向员工的“Make Dreams Come True”的项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。
据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。
坎巴拉太空计划目前已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的[2]
建议、与其他玩家在KSP Forum[3]
中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。
坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作。
坎巴拉太空计划游戏操作
坎巴拉太空计划全局通用
读取存档:长按F9
移动视觉:↑ ↓ ← → 或鼠标右键移动视角
时间加速:, 或 .(在拥有大气的星球里会变成物理加速)
坎巴拉太空计划建造快捷键
旋转:W A S D (径向旋转) Q E (原地旋转)
对称模式:X
角度模式:C
火箭/飞机建造模式切换:R
坎巴拉太空计划拟真通用
地图开关:M
视觉转移至目标或附近飞行器:[ 或 ]
坎巴拉太空计划航天器
姿态调整:W A S D控制倾斜, Q E控制旋转(在RCS对接状态下WASD控制平移 Shift和Ctrl控制上下平移)
地面移动:W A S D
RCS开关:R
SAS开关:T
激活下一分级:Space(空格)
关闭引擎:X
极限增量(仅激活引擎):Z
引擎增量(仅激活引擎):Shift(上档)
引擎负量:Ctrl(控制)
坎巴拉太空计划Kerbal宇航员
地面移动:W A S D
喷气背包移动移动:W A S D (前后左右移动) Shift(上档) Ctrl(控制)(上下移动)
攀爬障碍物:F
攀爬梯子:F
脱离梯子:Space(空格)
喷气背包开关:R
打开头灯:L
坎巴拉太空计划制作团队
坎巴拉太空计划的开发团队为Squad下的一个小组。小组成员在下面列出。[4]
Felipe Falanghe (又称HarvesteR)
声音Edú Castillo游戏和服务器开发Alejandro Mora
Rob Nelson
音乐Victor Machado
Edú Castillo
游戏和工具开发
Mike Geelan
主题Written by Felipe Falanghe
Arranged by Victor Machado
Chad Jenkins (又称C7)
Arcadia, Bathed in the Light, Brittle Rille,Dreamy Flashback, Frost Waltz, Frost Walts (Alternate),Frozen Star, Groovy Grove, Impact Lento, WizardtoriumWritten by Kevin MacLeod (incompetech. com)Licenced under Creative Commons: By Attribution 3.0
3D美工Daniel Rosas附加美术
Iván Vázquez
Juan Carlos Demeneghi
内容设计Jeff C. (又称NovaSilisko)
Jacobo Rosas
社区管理Anthony Keeton
James Kupperian
编程Marco Salcedo执行监制Ezequiel Ayarza
Adrián Goya
部分开发人员的Kerbals形象
同时,本游戏也有一个活跃的Mod制作群体,你可以在KSP Forum[3]
和Kerbal Curse中找到他们的作品。
坎巴拉太空计划系统需求
Windows Vista
Core 2 双核
SM3 512MB VRAM
SM4 1GB VRAM
4 GB 剩余空间
6 GB 剩余空间
Snow Leopard
Intel 双核
SM3 512MB VRAM
4GB 剩余空间
Linux 的多数发行版
Core 2 双核
SM3 512MB VRAM
4GB 剩余空间
坎巴拉太空计划技术介绍
坎巴拉太空计划指令舱
指令舱(command pods),是整个航天器的指挥
指令舱一览
中心。它的控制着飞船的全部动作,也是动量轮[5]
(动量轮也可以在部件中添加)的所在处,为飞行器提供扭矩。如果没有指令舱,那么整个飞行器就无法控制。只要是有飞行员的指令舱(或者是无人指令舱)都可以控制整艘飞船。
无人指令舱需要有电力才能实现飞船指挥,如果没有电力供应,整个飞行器也会无法控制,而载人指令舱有无电力供应均可控制飞船。
坎巴拉太空计划推进器
推进器(propulsion)为飞行器提供推力。它们一般通过向反方向抛射物质来产生向前的推力。由于只要是产生作用力即可推进,推进器有着很大的多样性。同时,推进器工作时一般也会产生一定的热量,如果热量超过组件的承受上限,其就会因为过热而爆炸。另外,多数推进器在燃烧
液体燃料发动机一览
时都会产生一定量的电力来给飞行器使用。
液体燃料发动机
液体燃料发动机(liquid fuel engines)是一类通过喷射液态燃料提供推力的推进器。多数液体燃料发动机都通过使燃料(fuel,作为还原剂)和氧化剂(oxidizer)发生剧烈(或者说燃烧)来产生推力,这类推进器一般会按照一定比例消耗液态氢和液态氧。但也有使用其他原理的发动机,例如核热火箭(nuclear thermal rocket, NTR),它使用核裂变反应堆产生大量热量来使达到高温并沿喷口喷出(在1.0更新后此火箭发动机只消耗燃料),特点为推力较低但在真空中比冲量很高,但容易过热。
喷气发动机
喷气发动机(jet engine)是一类通过加热空气并使其沿
喷口高速喷出来实现推进的推进器。它只需要消耗很少量的喷气燃料,故比冲量很高。同时,喷气发动机需要空气才可工作,在气压减小时它的效率会降低,当空气稀薄至一定程度时即会熄火。
固体燃料助推器
固体燃料(solid fuel boosters, SRB)是一类通过燃烧固体燃料来产生推力的推进器,特点为推力较大,但点火后即无法控制喷射速度直至燃尽。
坎巴拉太空计划燃料罐
燃料罐(fuel tanks)是储存燃料的设备,拥有各式各样的尺寸和形状,
装载各种不同的燃料。
液体燃料罐
液体燃料罐(liquid fuel tank)是一类储存液态燃料的燃料罐,一般为液氧和液氢,它们能供给连接的所有部件的液氧和液氢的消耗。
机身(fuselages)是飞机的主体结构,多数有储存喷气燃料的功能。实际上承载燃料的机身属于液体燃料罐,但相对于液体燃料罐,其只储存喷气燃料,更适合喷气发动机使用。
姿态控制火箭燃料罐
姿态控制火箭燃料罐(reaction control system fuel tank, RCS fuel tank)供给姿态控制火箭(RCS thruster)所需的燃料。如果没有此种燃料罐,姿态控制火箭即无法使用。
氙离子工质推进系统
一种推力极小,而且耗电巨大的推进系统,使用氙离子作为动力源,只能和配套的发动机使用,但真空比冲极高,高达4200s。
坎巴拉太空计划场景设定
坎巴拉太空计划总体设定
游戏的起始点为某个平行宇宙(物理学常量与我们的稍有不同)
的一个星系的一颗名为Kerbol的旁的一颗名为Kerbin的类地行星。这是一颗宜居行星,上面的高等智慧生物Kermans已经进入了太空时代,并开始产生太空垃圾了。Kermans的航天科技水平比我们地球人的稍高一些(不考虑一些插件),已经拥有了殖民整个行星系的能力(只要玩家愿意)。
坎巴拉太空计划Kerbol (Sun)
Kerbol,亦称Kerbin主星、太阳,是一颗K型主序星,也是Kerbol恒星系的中心天体。[7]
它的质量约为我们的太阳的0.88%——在我们的宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同我们的太阳相近的橙黄色光芒。与我们的太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,着实是一个巨大的核聚变反应堆。
从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。在0.12中,Kerbol拥有了引力。在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol的表面,但飞船很可能会在极大的引力下解体,并且/或者被以极高的速度弹射出Kerbol恒星系。自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航员)都会被游戏设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热被摧毁。
轨道参数轨道半长轴
轨道离心率
5个(行星);16个(所有天然天体)
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Moho
Moho是距离Kerbol最近的。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有和的行星。
Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一一个被Kerbol的天体、地表有火山口存在,还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与我们太阳系的更加相似。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Eve
Eve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态水组成的海洋。Eve的气温最高可以达到约150℃,但由于表面大气压强有5.00之高,使得水仍能以液态存在。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘;在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。
Eve的位置与我们太阳系的比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。
大气特征大气压强
506.625 kPa
(-40.19) ℃ - 149.96 ℃
大气上限高度
坎巴拉太空计划Gilly
Gilly是Eve唯一的天然卫星,也是行星系中最小的天然天体。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。
Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Kerbin
Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的覆盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大遗迹。
Kerbin从各种意义上看都与我们的地球十分相似。它是最早出现在游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约69,000m,并沿用至今。在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表面。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪覆盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。
大气特征大气压强
101.325 kPa / 1 atm
-35 ~ 41℃
大气上限高度
坎巴拉太空计划Mün
Mün,亦称Mun、月亮,是Kerbin较大的也是距离最近的天然卫星。它被
Kerbin潮汐锁定,故有一面始终面对着而另一面始终背对着Kerbin。Mün的地表为灰色,地形整体比较平坦,但存在大量的。另外,它还有被称为“拱门”的奇特地貌,成因未知。Mün与我们的月球相近。它在0.12中被加入,其表面在0.14.2中被大幅修改。在0.15中它的图形得到了提升,在0.16中获得了一些彩蛋。它的图形在0.17中再次得到提升,而在0.18中增加了一些新的彩蛋和特征。在0.21中变得和现实一样坑洼。作为离Kerbin最近的天然卫星,从Kerbin变轨后只需大约8h即可到达的Mün理所当然地成为了太空探索和开发的第一目标。同时,Mün较大的质量、无大气层和合适的公转速度使其成为了实现的理想目标。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Minmus
Minmus是Kerbin较小的天然卫星,距离Kerbin较远,有着青色的外表。它的表面有冰冻的丘陵、山峰和湖泊,最高点为5.7km。
Minmus最初于0.15中出现,在0.17中它的质量变得更小、不再被Kerbin潮汐锁定,并且有了同步轨道。它的名称“Minmus”可能来自拉丁语“minimus”,意为一群物体中最小的——对它来说这个名字比较合适。它有着较小的重力,Kerbal宇航员可以使用喷气背包降落并返回。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Duna
是行星系自内向外的第四颗类地行星,拥有一颗名为Ike的大卫星,并与其互相潮汐锁定。Duna有着稀薄的红色大气,地表为红棕色,在两极有面积广大的冰冠。它富含铁,地形主要为高原,也分布着暗色的低洼平原。较小的重力、较稀薄的大气和比较宜人的环境使其成为了行星探索的第一目标。
Duna很像我们的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大气十分稀薄,只能给航天器提供有限的减速。它的平原的高度被设为0m,航天器在这里降落可以得到更多的大气减速。Duna还有一些有趣特征,包括一个很像Kerbals人脸的小山,就像“”一样——不过比火星脸的相似度高多了。
大气特征大气压强
20.2650 kPa / 0.2 atm
-90.15 ~ -2.15℃
大气上限高度
坎巴拉太空计划Ike
Ike是Duna唯一的天然卫星,并与其互相潮汐锁定。它有着对于卫星而言
较大的质量和体积,并拥有崎岖的地形(最高点比最低点高12.75km)和灰色的表面。
Ike最初于0.17中被加入。在Duna的环绕轨道上变轨时,要注意轨道有可能进入Ike的作用范围——这是一颗作用范围很大的卫星。它不存在大气而又有着很大的质量,这使其成为航天器实现重力助推的良好目标。在它上面安全着陆是比较困难的,因为崎岖的地形可能导致航天器的翻倒。但在环形山的底部地形相对平坦,可以作为较好的着陆地。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Dres
Dres是行星系自内向外的第五颗类地行星,没有自己的卫星或大气层。它拥有灰色的外表,表面还存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高为5.7km。另外,在它的赤道以南有一个数公里深的峡谷。
Dres最初在0.18中出现。它与我们太阳系的相似,但不同于后者,它是一颗行星而非(因为它刚好符合在2006年的公布的中的“清除邻近区域”的标准——大概是因为行星系中还没有加入很多小行星)。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Jool
Jool是行星系自内向外的第六颗行星,也是唯一的,是整个行星系中体积和质量最大的天体。它有5颗天然卫星,自内向外分别称为Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有着浓密的大气,其在阳光照耀下展现出明亮的绿色;但在日出和日落时呈现出一定的紫色。Jool有着强大的引力,另外其大气内的气流活动也十分剧烈。
Jool最初在0.17中被加入,与我们的木星比较相似。较远的轨道使其不容易达到,但很大的作用范围降低了航天器转移轨道建立的精度要求。Jool的大气十分浓密,使得航天器的减速十分容易,但已知没有任何方法能使停留在大气底层的航天器返回(除非使用Debug控制台一类的特殊手段)。在官方众多的卫星可能会在航天器变轨时造成麻烦,但它们也可以成为实现重力助推的很好目标。有趣的是,在天体尺寸普遍较小的Kerbol恒星系,Jool是尺寸与我们的地球最为接近的行星。下次访问Jool时,可以想象自己正在绕真正的地球运行!
注意:Jool是不可以登陆的,它被官方设置了强制引爆层。
大气特征大气压强
1519.88 kPa / 15 atm
大气上限高度
坎巴拉太空计划Laythe
Laythe是距离Jool最近的卫星,同时也被其潮汐锁定。它的环境与Kerbin惊人地相似:有含氧的大气层、温度适宜,还有液态水组成的海洋。在它的表面,宇航员即使不穿宇航服也可以存活,普通喷气式飞机甚至也可以正常飞行。它的表面主要被蓝色的海洋覆盖,在海洋中零星散布着一些岛屿。宜人的环境使其成为行星际旅行乃至殖民的绝好去处,但这种旅行要受到与Kerbin的距离的限制。
Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上着“陆”需要很高的精确度——降落到海里是更有可能的结果。它那与Kerbin或我们的地球如此接近的环境可能源于制作团队对的某种情结。
大气特征大气压强
60.7950 kPa / 0.6 atm
-26.15 ~ 14.85℃
大气上限高度
坎巴拉太空计划Vall
Vall是Jool自内向外的第二颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它有着冰冻的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超过7900m的高山。
Vall最初于0.17中出现,它的引力较大,需要更大的航天器来进行登陆和返回。另外,它的上面有一处疑似高等智慧生命建造的“巨石阵”,有着规则的几何外形。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Tylo
Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。它的表面有大量的撞击坑,可能覆盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。
Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Bop
Bop是Jool自内向外的第四颗卫星,与Gilly十分相像。它有着棕色的崎岖表面(有一些山峰高度超过了20km),还有一个有着白色边缘的火山口。
Bop最初在0.17中出现,在0.18中它的公转轨道半长轴被提高了,以避免其作用范围与Tylo的交叠。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Pol
Pol是Jool自内向外的第五颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它在一个高轨道上运行,合适的轨道离心率和倾角表明其可能是一颗被Jool俘获的小行星。它的表面重力是整个行星系第二小的,比Gilly大一些。它有着十分粗糙崎岖的从黄褐色到黄绿色的表面,有着明显的山脉(3-4km高)。
Pol最初于0.18中被加入,在0.18.2中它的质量被调整到了原来的大约3.16倍,公转轨道半长轴也得到了增加。这是一颗引力非常小的卫星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划Eeloo
Eeloo是一颗矮行星,它的轨道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位于Jool之内,二者成3:2。它没有大气层,表面主要被白色冰面覆盖,镶嵌着少量棕色的峡谷。最高点接近赤道,其高度大约为3.9km。
Eeloo最初于0.18.2中出现,作为制作团队给KSP社区的圣诞礼物。它的表面与我们太阳系的比较相像,而其轨道特征与有些相似(尽管土卫二和冥王星都有稀薄的大气层)。制作团队有将其划归为尚未加入的新的气巨行星的卫星的计划。
大气特征大气压强
大气上限高度
坎巴拉太空计划小行星
开发组在发布的0.23.5版本,游戏自带了NASAmission的MOD,该MOD加入了3个液
体燃料推进器,3个液体燃料罐,1个固体燃料推进器,1个逃逸塔,1个爪钩(目前已知可以抓小行星和小绿人),还有小行星系统。
小行星需要在观测中心进行探测确定,才可以得知小行星的轨道和重量,小行星一般分布在Kerbal的轨道附近,未知的小行星一段时间不探测确定会消失,系统会一段时间生成一个新的未知小行星。
小行星有6个等级:A、B、C、D、E、F,等级越后质量越大。
需要注意小行星没有引力,不会与其他的小行星发生碰撞,而且是不可毁坏的物体;而且小行星没有浮力,掉到水里没有其他东西拖着它的话,会石沉大海!
坎巴拉太空计划游戏版本
正式版的坎巴拉太空计划仍在不断进行更新,有大量的内容等待添加。在KSP Wiki中,有单独的一个页面来展示制作组计划中的项目。[7]
需要注意,[8]
并不是所有新项目都出现在该列表中,该列表也并不代表其中的项目一定都会出现在游戏中。
另外,你也可以在KSP Forum的KSP Development版块提出自己的建议,并与其他玩家讨论。[9]
在最近Squad宣布将会移植KSP的游戏引擎到Unity5。(1.1版本的时候)也宣布会重新支持X64的运行。[8]
坎巴拉太空计划插件支持
A more complete SDK and documentation (You can help by adding to the wiki!)(更完备的SDK等数据,你也可以帮忙把数据放进Wiki里)
坎巴拉太空计划高度支持各种插件(或称Mod)的开发,包括飞行辅助、发动机、结构组件、工具等等。插件给游戏注入了极大的活力,甚至直接推动了游戏的开发。你可以在KSP Forum[3]
和Kerbal SpaceDock[10]
、Kerbal Curse[11]
等mod下载站中找到大量的作品。
.搜狐[引用日期]
.Kerbal Space Program
.Kerbal Space Program
.Wikipedia
.深度时空太空科幻游戏社区
.Wikipedia[引用日期]
.Steam.[引用日期]
.Kerbal Space Program Forum
.Kerbal spacedock[引用日期]
.Kerbal Curse[引用日期]}

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