《暗黑三范围伤3》蛮子范围伤怎样选

& 暗黑3范围伤害测试
暗黑3范围伤害测试
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*1.13*1.04=7180 没有问题。范围伤害也受到精英伤的二次加成
三:范围伤害可能会受到技能伤害词缀的二次加成
可以看到电极本体伤害44290,范围伤害2=*1.13 结论:很遗憾,和元素技能伤害加成、恶魔伤、精英伤不同,技能伤害词缀无法对范围伤害二次加成。不过,这也在情理之中。范围伤害虽由技能触发,但不是技能本身,没有理由再受到技能伤害加成的影响。
另外,在我测试了很多组怪、收集了大量视频素材和截图之后并且观察后,我发现范围伤害不会二次触发。即,范围伤害本身,不会再次触发新的范围伤害。
之前有人提出,假如若干怪挨在一起,我打A,与之相邻的B、C、D均受到范围伤害,然后D所受到的这个范围伤害能不能又触发以D为圆心的范围伤害,使与之相邻的E受到伤害,
答案是否定的。
范围伤害与DOT伤害的关系
以武僧的爆裂掌为例。我们都知道爆裂掌是单体DOT类伤害技能,我的设想是,如果我们给怪上爆裂掌,他周围的怪也掉血,那么就证明了DOT类技能也可以触发范围伤害,这看起来是不言自明的。于是我换了武僧进行测试,依然是用那几个首饰和武器把DPH固定住,范围伤害我堆了49%,这次没有特意弄成整数。(应该说是忘了)
可以看到,中了爆裂掌的目标跳了12738白字之后,周围的目标同时跳了1560,这应该就是范围伤害无疑了。但是有一个问题是,我的武僧是49%范围伤害,而1560明显远不及12738的49%,这是为什么?
这次跳了3121,是1560的2倍。结合一些前人的结论,我想大概是这么回事:爆裂掌的伤害是每秒8次伤害,每4次一结算,半秒跳一次。这就是12738的来历。而在这半秒之中的4次小伤害,则分别判定是否触发范围伤害,1560就是其中之一的49%。而3121是运气比较好,4次小伤害中有两次都触发范围伤害了,所以汇总成了3121.
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扫一扫二维码进入好特网手机版本![2.3攻略] 范围伤收益计算,以野蛮人为例,以及主属性巅峰互换原则
[align=center][b][size=140%][color=orange]范围伤收益计算,野蛮人范例[/color][/size][/b][/align][align=center][img]./mon_/318_562c97e6b8d4f.jpg[/img]& && && &[/align]=== [color=royalblue]前言 [/color]===[quote]2.3版本更新后,范围伤这一词缀经过了修复,以野蛮人为例在冲榜时装备属性选择,范围伤的重要性越来越高[/quote]=== [color=royalblue]范围伤机理 [/color]===[quote]范围伤害:所有攻击有20%几率对10码内的所有敌人造成本次攻击的X%伤害X=范围伤%,可获得来源:巅峰50%+装备提供的(肩膀戒指武器)[/quote][quote]先假定为10怪模型正常冲榜地图保证身边有10怪是非常轻松的一件事补充:对于目前的野蛮人冲榜,10码内10怪模型算是一个比较保守的模型则每增加20%范围伤可以额外造成一次伤害的(20%X20%X(10-1))=36%的伤害也就是说,不考虑单体boss范围伤无效和范围伤互相递减导致收益降低的情况,20范围伤会增加本次攻击36%的伤害[/quote]=== [color=royalblue]实例佐证1:年轻的野蛮人 [/color]===[quote]对于一个年轻野蛮人而言,拥有39.9CDR(肩膀8+钻石12.5+巅峰10+单戒指8+单武器10)此时的范围伤X=(肩膀20+单武器24+单戒指20+巅峰50)=114,代入公式,目前范围伤可造成205.2%的伤害[color=red]那么,要不要在手套上牺牲1000力量or体能,洗出范围伤呢?[/color]首先引入一个概念,[b][color=red]主属性互换理念[/color][/b]即,对于高巅峰玩家(1000+),力量体能属性是可以互换的,当你& &在手套上牺牲了1000体能的时候,巅峰可以牺牲1000力量来补全体能所以无论是牺牲力量还是体能,都可以等比换算为伤害百分比损失。继续计算在目前装备基础上,20范围伤收益为36%,实际收益为(36/(205.2+100))=11.79%。这里暂且把boss战和拉怪中的伤害损失定为10%左右,则实际收益为10.6%。而1000力量对于很多力量1W+的野蛮人玩家来说,收益为1000/(面板力量+100),也就是略低于10%[b][color=red]此时,手套上是可以考虑洗出20范围伤害的。[/color][/b][/quote]=== [color=royalblue]实例佐证2:年迈的野蛮人 [/color]===[quote]对于一个年迈的野蛮人而言,带上庇佑27CDR和7秒盾墙,足矣覆盖。(请根据自身实际情况调节,不要盲目模仿)则他只需要(肩膀8+钻石12.5+巅峰10)=27.55的CDR此时范围伤XX=(肩膀20+双武器48+双戒指40+巅峰50)=158,代入公式,目前范围伤可造成本次伤害284.4%的伤害[color=red]那么这个时候要不要牺牲手套的1000力量洗范围伤呢?[/color]此时手套20范围伤收益为(36/(284.4%+100))=9.37%,损失10%,实际收益为8.43%,反推代入力量可得[b][color=red]当你的力量高于11862时,范围伤收益高于1000力量; 当你力量低于11862时,范围伤收益低于1000力量[/color][/b][/quote]=== [b][color=red]结论[/color][/b] ===[quote]结合以上两个例子,对于大部分野蛮人玩家来说、[list]& &[*]1、范围伤远大于750普通手套主属性收益大于650远古戒指主属性收益更大于500普通戒指主属性收益[*]2、范围伤远大于戒指普通均伤收益, 对于远古戒指均伤(收益大于9%,武器DPH越低收益越高)而言则需要根据实际情况判定[*]3、范围伤和1000主属性的收益很大程度上取决于你装备的好坏和巅峰的高。可以简单的认为,巅峰越高,装备越好,范围伤收益就越好[/list][/quote]=== [color=royalblue]题外 [/color]===[quote]以上就是范围伤的收益计算,这些计算同样适用于需要大量拉白怪的职业例如法师、DH、豆角、巫医 等(豆角的范围伤有bug不能正常加成,这一点我也不清楚,待指正)当然不要忘了,对于用对戒的职业,范围伤只吃一半加成,实际效果可是要打对折的最后大力感谢之前讨论的诸位和月姐姐的排版=3=[/quote]
[b]Reply to [tid=8655846]Topic[/tid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 16:51)[/b]不错不错技术贴要顶
[b]Reply to [tid=8655846]Topic[/tid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 16:51)[/b]很有营养的贴,楼主能否增加多怪模型的数据,比如2怪,3怪,5怪,20怪? 范围伤收益只看10怪还是太不严谨啦~~顶一个
漏算了血溅
[quote][pid=55846,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 17:09):[/b]漏算了血溅[/quote]& && && &无论是旋风本身还是血溅都会同等触发范围伤,所以不需要单独考虑
[b]Reply to [pid=55846,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 17:12)[/b]凯恩的结论是血溅不会触发范围,因此血溅和范围是在一个池里递减个人并没有测试过,不过这里要给结论的话,最好能验证一下
[b]Reply to [tid=8655846]Topic[/tid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 16:51)[/b]不错唷
[quote][pid=55846,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 17:37):[/b][b]Reply to [pid=55846,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 17:12)[/b]凯恩的结论是血溅不会触发范围,因此血溅和范围是在一个池里递减个人并没有测试过,不过这里要给结论的话,最好能验证一下[/quote]就我个人了解而言,2.2的时候有帖子说过不触发,但是他只给了结论,没有给验证过程。目前也有很多人告诉我血剑溅正常覆盖范围伤,多数也是只根据实战经验而谈。确实有没有血溅触发对范围伤的收益影响特别大,如果血溅不触发基本就可以说非常鸡肋了。但是就我目前个人实战经验(只是个人经验,你听听就好),我认为是触发的,当然你要我去验证...木有,懒
[b]Reply to [pid=55846,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 18:06)[/b]血溅是要算触发系数的,旋风的触发系数只有0.2,所以如果主打旋风的话,影响也算不上很大,实战恐怕也很难感受出是否触发只是你给的例子中差别也都在1%上下,是否共同递减还是会影响到词缀的选择
[quote][pid=55846,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 18:39):[/b][b]Reply to [pid=55846,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 18:06)[/b]血溅是要算触发系数的,旋风的触发系数只有0.2,所以如果主打旋风的话,影响也算不上很大,实战恐怕也很难感受出是否触发只是你给的例子中差别也都在1%上下,是否共同递减还是会影响到词缀的选择[/quote]0.2在多怪触发的情况下也非常可观了,毕竟15码溅射范围不过你后一句说的很对,和远古均伤、1000属性的差别确实非常小,能否共存影响非常大,所以...坐等大神测了~我只是抛砖引玉,换句话说我可能举得例子不太好,如果是黑人法的话就没这个争议了
还有一个问题,就是50%爆伤在双持的情况下收益大概在7%左右,而1000力量不考虑坚韧收益要降到7%,巅峰也不是一般人能做到的只是个人观点,如果需要巅峰去点体能,几乎可以肯定是配装出了问题,尤其是力敏职业,280主属性就可以换78全抗,能全身钻石的时候巅峰都已经是天文数字了
[quote][pid=55846,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ithereal[/uid] ( 19:12):[/b]还有一个问题,就是50%爆伤在双持的情况下收益大概在7%左右,而1000力量不考虑坚韧收益要降到7%,巅峰也不是一般人能做到的只是个人观点,如果需要巅峰去点体能,几乎可以肯定是配装出了问题,尤其是力敏职业,280主属性就可以换78全抗,能全身钻石的时候巅峰都已经是天文数字了[/quote]这个东西还好吧,我不知道你打多少层,就我个人经验而言,我现在1100多巅峰,身上是3~4钻石的,70+钻石少了不带战吼真的很难顶,全抗还是非常重要的,而且我目前的巅峰可以说已经可以很随意调整巅峰主属性了,毕竟400多点~看着加就对了。以我为例我目前的血刀是24范围伤10cdr,洗的白字,缺了1000体能,所以我巅峰补了大概800左右~大概这个意思吧,坚韧的调节是根据实际情况而定的,比如你72层可以巅峰全力量能定住,那么你75层很有可能需要多加1000左右的巅峰体能否则会很容易死~大概就是这个意思。毕竟随着层数的提升,坚韧和输出都会被压榨到某种极限,需要一种平衡
[b]Reply to [pid=55846,1]Reply[/pid] Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 19:21)[/b]理想情况下,cdr是不会用武器出的,这就是我说的&配装出了问题&的意思毕竟巅峰去点体能,就意味着装备上有词缀和650/1000主属性竞争了,而在巅峰没有破天的情况下,主属性的收益实在是太高了当然实际情况下,装备属性不是要什么有什么的,所以需要巅峰去点体能也是有可能的,只是这时候的配装是不理想的,有装备是需要替换的如果你去计算理想情况下装备应该是什么样的,然后配完之后还要巅峰去点体能,那么之前的计算多半是有问题的,需要复核一下
[quote][pid=55846,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]sunxpw[/uid] ( 19:21):[/b]这个东西还好吧,我不知道你打多少层,就我个人经验而言,我现在1100多巅峰,身上是3~4钻石的,70+钻石少了不带战吼真的很难顶,全抗还是非常重要的,而且我目前的巅峰可以说已经可以很随意调整巅峰主属性了,毕竟400多点~看着加就对了。以我为例我目前的血刀是24范围伤10cdr,洗的白字,缺了1000体能,所以我巅峰补了大概800左右~大概这个意思吧,坚韧的调节是根据实际情况而定的,比如你72层可以巅峰全力量能定住,那么你75层很有可能需要多加1000左右的巅峰体能否则会很容易死~大概就是这个意思。毕竟随着层数的提升,坚韧和输出都..[/quote]那么介指上的100-210的均伤和20范围伤那个好?
再厉害还是个卡,卡的飞起求救求救!
你忽略了一个季度重要的问题 范围伤的范围
外加血溅十方本身就带有类似范围伤的效果 外加应该是不能血溅触发范围伤
那收益递减就季度严重了
而且BOSS站基本无效
蛮子来说BOSS站的时间比例可是30%以上的 那么又要大砍一截
最近感觉除了范围伤戒指,cdr范围伤肩膀外可以在手套 武器上再做点文章
[quote][pid=55846,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]雾霾克里[/uid] ( 04:20):[/b]最近感觉除了范围伤戒指,cdr范围伤肩膀外可以在手套 武器上再做点文章[/quote]武器主流都是24范围伤啦兄弟,
技术水,滋慈一下。心疼我角不堆都卡[s:ac:偷笑]经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:3249您现在的位置:
&&游戏资讯暗黑3点炮什么意思 点炮蛮子攻击词缀取舍心得暗黑3最近新出了一个点炮玩法,很多玩家可能还不太清楚什么意思,这里就来讲解一下。点炮,顾名思义,就是利用蛮子的强力先祖锤迅速将某一或者几个怪物点杀,引爆猴子套武僧释放的爆裂掌,从而达到迅速清屏的效果。前言关于的点炮能力有必要重新认识,精确分析,并根据此做一定的取舍。本篇文章将针对“点炮”特点做一定的分析。方便大家进行词缀选择,有可能的话,再助四人组队血锤一臂之力。非常简单易懂的数学计算,你也可以自己动手。(文章如有疏漏,恳请指正)第一部分:“点炮”能力,不同于血溅,范围伤害的收益定义1:点炮,顾名思义,就是蛮子利用强力先祖锤,迅速将某一或者几个怪物点杀,引爆猴子套武僧释放的爆裂掌,迅速清屏。定义2:范围伤害,血溅的收益:范围伤害or血溅总伤害 / 先祖锤总伤害 (注意,定义二中我们暂时忽略先祖召唤与增痛宝石DOT的影响)定义3:点炮能力,攻击范围内,怪物受到伤害的最大值。换句话说:怪物受到的伤害有高有低,这里仅仅考虑那个被打得最惨的怪物。用公式表达即:Max{x受到的的伤害|x 属于伤害范围内的怪物}血溅,范围伤害的收益,与点炮能力的关系与区别。先看此图这张图,大致描述了血锤的伤害状态,中心的红点表示,被击中的怪物,此刻正处于血锤伤害范围的边缘。为了让大家看到,锤子,范围伤害,血溅伤害大致是如何分布的。点炮能力,仅仅考虑“范围+血溅+锤子本体”这个最小圆内的输出(在此我们忽略第四赛季宝石的影响,因为组队涉及到走位,并不是所有时刻都会固定在一个地点站撸。而且5s一次冲锋保持对戒的buff,影响了第四赛季宝石的发挥。)而范围或者血溅的收益,考虑的是其伤害范围内平均收益。也就是其对应的中圆,大圆内的平均收益。具体收益参见此帖。总结:1. 血溅,范围伤害的收益,更适用于计算单刷时,的AOE输出。2.“点炮”能力,是为“核爆小组”4人组队量身定制的参数,更加适合描述队伍整体的击杀快慢。点炮的快慢,影响到核爆的频率,影响到整个团队的AOE输出。第二部分:“点炮”能力我们从一个最简单的例子出发,看看“点炮”能力受到各个因素影响有多大。假设:先祖锤攻击范围(人物前方6码处半径为6码的圆形区域)内有6个怪物。先祖锤的本体伤害记为“1”单位,暴率100%。血溅对先祖锤攻击范围内的伤害提升:(6-1)*0.667*0.2 =66.7%; 50%的范围伤害对先祖锤攻击范围内的伤害提升:(6-1)*0.2*0.5/1.5 =33.3%; 100%的范围伤害对先祖锤攻击范围内的伤害提升:(6-1)*0.2*1/1.5=66.7%。注1:范围伤害不会受到对戒左键的加成。注2:范围伤害的实际收益,还会收到倍苦DOT的影响,倍苦DOT并不触发血溅。所以从实际的角度讲,范围伤害的收益会比计算中略高。注3:结论与血溅,范围伤害平均收益不同。具体参见定义部分。这并不矛盾特别注明4: 范围伤害的半径,是10码,而6码内的怪物都出发范围伤害,这10码的半径是否可以使得所有的先祖锤击中的怪物都落在范围伤害的区间内。答案是:不能。这是一个几何问题。需要一点点小的Argument。但是这不影响我们的计算。有兴趣的同志可以看一下。首先,如果5个怪物都在一个点上,或者及其靠近,另一个怪物在对圆的对径点出距离其他怪12码,这就是一个反例。那么什么是最极端的情形呢?就是所有被血锤击中的怪物都落在血锤伤害圆的边界上,等均分布。这个时候在怪物很多的情况下,范围伤害要比我们预估的伤害低。至于为何是这样,有兴趣的同志可以探讨一下,什么样的分布可以使得圆圈内击中怪物受到的总的范围伤害最小。这个问题还是及其复杂的,在这里不再赘述,改编一下是一道较难的高中数学竞赛题目。 好了让我们看一下,这个最坏情况时怎么回事?那么这个范围伤害到底是比原来低了多少呢?就是所示弧长,与整体圆弧长2pi 的比例。计算弧长,就需要考虑到两个圆心的距离6,半径10,6 这三个长度构成等腰的三角形。弧长最后就是: 2* 2*arcsin (5/6), 最后,实际上最极端情形下,范围伤害,实际上的威力为最理想状态的:62.7%=2* 2*arcsin (5/6)/2pi。但事实上,这种情况是不可能发生的。而且更重要的是,在拉僧的情况下,以及锤子落点选择,10码圆的怪物基本呈现出均匀的,或者更准确的,一种方差较大的正太分布。也就是说,实际情况是:锤子落点4码范围内一定有怪物存在。而这些存在于锤子落点4码范围内的怪物,一定会收到被锤子集中的所有怪物引发的范围伤害。 而我们的定义中,关于点炮能力,只关心那个砸的最惨的怪物,而这个怪物,存在于落点4码内。于是我们的计算依然OK。最新攻略视频推荐}

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