NBA2k17生涯模式陌生打到垃圾时间时为何还在场上不早点结束?

如何评价 NBA 2K17?
這一代相較於16進步不大,但改變的地方卻很多,有哪些地方讓你感覺這一代值得買呢
【时光VGtime的回答(97票)】:
身边那些不玩体育游戏的朋友时常会问我:今年的《NBA 2K》和去年有啥不一样?与往年不同的是,这次我是真有点答不上来。
过去的这几年,差不多每一代的《NBA 2K》都会给自己准备一个噱头:从“乔丹模式”到“勒布朗通向伟大之路”再到去年由斯派克·李操刀的生涯模式。与往年抓住某个卖点大肆宣传的套路不同,《NBA 2K17》在前期宣传阶段可谓格外低调。除了几支例行公事的预告片,关于游戏新特性的介绍少之又少。
这让我想起身边那些不玩体育游戏的朋友时常会抛给我的一个问题:这次的新作和去年有啥不一样?而这一次,连我自己都产生了这样的疑问。
可能正是出于这层原因,我和另一位编辑老王王十七今年都没有像往常一样入手《NBA 2K17》,整个编辑部只有EK一人早早预购。而我接到评测任务也已经是游戏发售一周后,正好最近又各种忙,让这篇评测来得稍微晚了一点。
在20多小时的游戏时间之后,我对于《NBA 2K17》算是有了一个较为全面的认识。而最终的结论和我在游戏发售前的“预感”几乎一致:这就是一款Plus版的《NBA 2K16》。
对于一款真实向的体育游戏而言,最重要的还是在球场上的游戏体验。
相较于前作,《NBA 2K17》(下简称《2K17》)的球场体验是否有所提升?毫无疑问,答案是肯定的。
对于投篮的调整是我在进入《2K17》后最初最直观的感受,右摇杆在投篮时被赋予了更多的功能,不但可以使出“石佛”标志性的打板,甚至还能微调投篮的角度,为高玩提供了新的钻研余地。而投篮条也从《2K16》的半条改成了一整条,看上去更舒服了。
在防守方面,右摇杆也有抢眼表现。继去年大大优化了封盖之后,今年的整改重点轮到了抢断。通过将右摇杆推向不同方向,你可以做出各种各样的抢断动作。而且只要时机抓得准,效果也是显而易见的,我就常常见到防守球员把球拨走,双方抢地板球的情况。不过说实话,抢断的成功率之高,都让我觉得有点矫枉过正了,像克里斯·保罗这种抢断圣手成了异常恐怖的存在,不知日后是否会通过补丁进行修正。
除了抢断,“拨球”这个动作也被用到了篮板的争夺中。在进入《2K17》后的首场比赛中,我就见识了“庄神”德拉蒙德变态的前场篮板功力,轻舒猿臂一点一个准,抢得我完全没了脾气。我甚至还见过特里斯坦·汤普森直接把篮板拨给埋伏在外线的J.R.史密斯,手起刀落就是一记三分。
而在这些细节的改动中,最让我满意的莫过于快攻的削弱。在《2K17》中,侧翼球员下快攻的时机更贴近真实比赛,在大多数情况下,防守方都能及时回防。这让玩家间的切磋终于不会演变成高中生跑轰竞赛,给了阵地战玩家更多人权。
然而令人有些哭笑不得的是,与以上这些制作团队有意为之的改动相比,游戏最大的变化却是来自一项“场外因素” —— 几近无敌的金州勇士。
当勇士队出现在场上(并且由玩家操控)时,《2K17》的体验便有了翻天覆地的变化。为了还原库里前无古人的三分火力,Visual Concepts赋予了他覆盖半场的射程范围。只不过现实中的库里只是偶尔为之,而在游戏中,玩家完全可以肆意投出超远三分,如果你能把握出手力度,命中率不会低到哪里去。再加上《2K17》的加速惯性更大,只要库里的操作者掌握几招crossover,便可以轻松晃断防守者的脚踝,然后用快到不讲理的出手速度在记分牌上加上3分。
而且别忘了,在库里的身边还有克雷·汤普森和凯文·杜兰特!在《2K17》中,常常能看到这些射手故意钻到人丛中,然后突然启动,为防守球员的换防制造难题。当帕楚里亚下场,德雷蒙德·格林提到5号位后,祭出“死亡五小”的勇士在进攻端可说是无法防范的。而所谓的“内线优势”在游戏中本来就不那么明显,直接导致的结果便是当两名水平接近的玩家对阵时,使用勇士的一方将拥有压倒性的胜率。
不知有多少人和我一样,看到对面选了勇士队,简直都快吐了……可是,当我自己操控了一把勇士队之后,又不得不承认,这种使用官方作弊器的感觉就是爽啊!
▲大概就是这个感觉▲大概就是这个感觉
虽然这个锅不应该由开发商来背,但勇士队的存在确实对游戏体验造成了一定影响。勇士、库里、三分雨、小球战术,把这几个词串在一起,就成了《2K17》中赢球的不二法门。去年的这个时候,Visual Concepts还在为如何还原库里的神准而发愁,而现在,他们或许该考虑一下怎么才能提升其他球队击败勇士的可能性了。
另一方面,勇士在游戏中如此惹眼,也从侧面印证了《2K17》在游戏性上的进步幅度之小。我们确实能感受到细微之处的一些提升,但这些变化让《2K17》的球场体验提升到了一个新的境界吗?我想并没有。
讲故事,还是不走心
去年《2K16》的生涯模式(MyCareer,俗称MC模式)在发售之前享受了一波声势浩大的炒作,然而最终呈现给玩家的却是一出蹩脚的戏码。与那个可能是斯派克·李在上大号时一拍屁股想出来的狗血剧本相比,今次《2K17》的MC模式总算是说了个还凑合的故事。
两名好基友的设定让场上和场下的故事都多了一丝戏剧性,而菜鸟赛季就能打满82场比赛也要比去年那种打一场播个片的节奏好得多。然而一路玩下来我依然没有感受到期待中的那份代入感,归根结底,还是为了播片而播片,缺乏对玩家场上表现的反馈。无论你的数据如何,影片中的你永远都是一个表现还过得去的乐透秀。
强调训练是个不错的出发点,球队训练的项目也比前作更有意思。但游戏毕竟是游戏,当我连续进行了4,5次训练之后,满脑子都是当年艾弗森的名言“Practice, Practice, Practice”。而比这更折磨人的是主角每次离开训练馆时的那段过场,准确地说,只是走几步路而已。无论我是去比赛、训练还是参与商业活动,都得目睹球场上灵活机动的自己以遛鸟老大爷的速率捡起背包,踱向大门……我是说,为什么一定要做这样一个场景?直接让我们在日历中完成这一切不好吗?
新加入的手机功能也是不敢恭维,用这种方式来显示游戏中的各种讯息,这本身倒是个挺时髦的点子。但在执行上,还是欠火候。一开始确实让人觉得挺新鲜,但很快问题就显现了出来:你会收到联盟中各个大腕的短信,结尾无一例外都是“只想确保你有我的号码”;大多数回答选项都没有区别,我在乎的只有哪个选项能更快结束对话;最让我无力吐槽的是主角妈妈发来一条“你从XXX的商业活动中得到了XXX技能点,真不错”,厉害了我的妈……再加上游戏的翻译质量本来就比较捉急,真的是都快要玩出尴尬症了。
要是你还惦记着MC模式下队友的AI,那么基本上也可以死心了。《2K17》的队友AI算是有些许提高(比如会更智能地从你的落位处跑开),但想要打出名堂,咱还是得自力更生。如果你只是想追求更好的比赛体验,显然那些操控整支球队的模式会更适合你。
修修补补,问题依旧
除了球场体验和MC模式,《2K17》在其他细节处也有不少调整。
比方说加入了教练的场边训话,进一步提升了临场感;比方说持续扩军的解说阵容,现在克里斯·韦伯和布伦特·巴里也加入了豪华午餐;又比方说中场休息终于不再是拉拉队千篇一律的尬舞,只不过新加入的那些表演很快也会让人生厌。
新加入的教学模式“2KU”也许是《2K17》最值得称道的地方,新人难以上手的难题终于得到了一个较为妥善的解决方案。在2KU中,你不但能了解各种操作方式,K教练还会传授你很多在游戏内外都相当受用的篮球知识。当然,这个初登场的模式还有不少提升空间,如果它能根据玩家的行为进行反馈,或许会起到更好的教学效果。
MyGM/MyLeague模式愈发完善的功能也让喜欢掌控球队的玩家有了更多选择。你可以把赛季开始的时间提前到休赛期,可以将联盟扩张到36支球队,可以把进攻时限增加到30秒,甚至可以将犯满离场的次数改成7次……当然这些天马行空的提案能否通过,那就得看其他经理的脸色了。
然而与此同时,各种瑕疵仍旧是屡见不鲜。各个球馆的蜂鸣器声音都小到难以察觉,莫名其妙就错过了压哨球的机会简直成了家常便饭;球员的体型也变得煞是诡异,看着杜兰特和波什的小细胳膊真是没法不出戏;而刚刚退役的科比在游戏中露脸的次数也非常有限,你甚至找不到24号时期的科比,这让售价80美元的“传奇版”显得颇有借势骗钱之嫌。
而在种种缺陷之中,最让我失望的还是游戏整体上的不流畅。无论是打开游戏、进入各个模式还是载入一场比赛,又臭又长的读盘都快成了2K的祖传特色。而这些问题,我想理应是可以解决的,比如先询问用户是否进行联网,或者是在必要的情况下提示联网;又比如在比赛开始前的读盘时间上花点心思,隔壁《FIFA 17》的赛前小游戏做得比正赛都要好玩了,难道2K就没什么想法?怎么着都比背书一样的“赛前秀”来得强吧。
如果你是2K系列的忠实拥趸,对游戏中的每一个细微变化都不想错过,那相信《NBA 2K17》早已躺在了你的硬盘里;反之,如果你已经拥有了《NBA 2K16》,并且只是想追求一款体验上佳的篮球游戏,那《2K17》于你的意义可能就没那么大了。
诚然,《2K17》仍旧是这个星球上最好的篮球游戏,而且可以预见的是,在未来2-3年内,这个事实应该也不会改变。但与此同时,这个系列自身进步幅度越来越小,也是有目共睹的事实。看着《FIFA》和《实况》在竞争的过程中不断变得更好,让人能切切实实感受到进化的脚步,作为篮球游戏玩家的我们又何尝不想2K也能带给我们真正让人耳目一新的顶级体验。
对《NBA 2K17》而言,7.5分或许是一个较为合理的分数。虽然从篮球游戏本身的角度出发,我完全可以给《2K17》添上各种溢美之词,像去年一样打出一个8分。但我不希望Visual Concepts满足于这样的现状,不想让他们认为“更新一下名单、添加几个新动作、重写一个MC的剧本就能兑现玩家的期待”。
更重要的是,我希望明年再有人问我“这次的新作和去年有啥不一样?”,我可以给他一个清晰的答案。
【王先森的回答(131票)】:
(本答案看图讲故事,流量慎点!)
个人不是很同意游戏时光的话,诚然您的文笔和条理型要比我好很多。
答主2K16玩了700个小时,2K17已经玩了300个小时。
个人认为从篮球角度上来看,无论是MC模式,经理模式/终极联盟,MT模式,游戏的物理反馈来讲,都有了更完美,更趋近于现实的进步。
MC模式的巨大进步 您一句改了一个剧本就带过去了?更何况这两代剧本的差距,简直就是霸王别姬和小时代的差距。
上图是主人公跟篮球媒体人谈话时 说的一句话。
一个球员的生涯不只于球场之上,这也是2K16想表达 但是没表达好的东西。说实话我觉得斯派克李做的上一代还不如我们郭导。
2K17的MC过场动画非常多但是不重复,而且并不是很长,专心玩一个档的时候看这些动画还是非常棒的体验。每一段动画都与我们主人公的生涯息息相关。MC模式是不需要入正就可以玩到的。各位篮球迷们可以放心食用。
2K公司能做到,玩了2K17的玩家就玩不进去上一代作品了,当年2K16的体验也是一样。
2K17基本上满足了我所有玩2K16时的遗憾。我很难想象,在这样一部无论操作系统或是掌控球队或是书写人生都趋于真实的作品下。2K18会怎样做到一个质的飞跃。
95分的孩子下次考96分我也很满意。您没有清晰的答案是不是这游戏玩的太少了?
嫌训练麻烦的 可以不参加,嫌上限太低的可以在训练馆里跳箱子,实在不行你可以用修改器啊。
玩个游戏光吃现成的有什么意思呢?
——————-原答案————————
先放结论吧:2K17毫无悬念的是在2K18出现之前,最好的篮球游戏。
IGN公司打分8.9分。我个人打分9.5分。
虽然我是2K公司的迷弟,但还是要客观评价,刚开服的几次系统卡BUG 扣分0.4分,瑕不掩瑜。(主要集中在MC的训练里,在游戏里参加了上百项单项训练 出现了大概三次需要直接关掉游戏才能解决的问题,以后的更新中可能会被修复)剩下0.1分我怕他骄傲。(没事儿,可以有不同意见啊,我是讲道理的粉丝~)
谢谢大家的赞,谢谢耐心看完答案的你们,真的很感动。谢谢。
本答案比较长,也有一些图,看起来觉得繁琐的朋友可以直接关注自己喜欢的那个模式,或者给我留言询问关于游戏的任何问题。如果有问题我能回答,或者有什么好玩的可以告诉大家,这篇回答都会更新,也欢迎大家批评指正闲聊天,谢谢大家。
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先放两句能帮助一些新玩家的攻略,答案太长了怕你们看着烦或者看漏了,希望会对新入正的朋友们有一点点帮助,祝大家游戏愉快:
————这一代VC很好赚。——————
MC模式可以选择5分钟一节,打过半场模拟结束得VC,这样还能参加广告活动。有的活动有2000VC,有的有4000VC,甚至更多。(如果进场之后直接模拟结束,会无法游玩这场比赛后 到下一场比赛之前的休息日活动)
经理模式虚拟现场模拟比赛也可以得VC,调成最高的6倍速度,游戏难度越高得的越多。(不想玩电脑的时候可以放着刷VC)(赢球比输球得的多,先保证赢球再调高难度。
————MT争霸赛怎么过?————————(不但胜利 表现还要达到要求分数以上)
现在市场价很便宜,去买个水花兄弟先。哈哈哈哈,只是建议啊~因为真的好用。
这一代有一个两名指定球员 同时在场 会提升数值的BUFF。比如83的汤普森和库里一起数值涨到了86。但是只有汤普森或者只有库里在场上,享受不了这个加成。
目前只有现役队伍里的部分球员有自己的“好朋友”,剩下的一些现役球员和复古球员无法享受加成。还有一些组合比如:大学同学约翰沃尔和考辛斯,亲兄弟大小加索尔。列举不完,特别多。
这一代的掩护吹的没有上一代那么夸张了,这对于游戏体验而言,等于是2K更正了去年矫枉过正的错误。
但是有一点,也是接近于现实里的篮球体验:如果挡拆中我们的后卫绕过这个掩护,或者快攻的时候收的太紧,都会被掩护的人死死挡住,甚至往反方向推动一点点。最多的情况是进内线保护篮板 篮板没抢到 被电脑的中锋挡住了,中锋给射手传球,THREE~~~
一定尽量少给电脑空位投三分的机会,手控跟的紧一点。我第一次打开拓者双枪就挂了。(还是我实力不济)利拉德和麦科勒姆只要离得远一点就是一个3分。可能29号上午打到水花兄弟,库里肯定更bu厉yao害lian。
罚球,罚球,罚球!
大家看到了,这个是按照我们的命中率给分的,如果10罚9中,就有90分可以拿。但是一场比赛至少要创造10次罚篮机会。
认真打配合,别浪投!
一个2分投篮得2点MT,一个三分投篮得3点MT。自己运球单打一次外线投篮命中,最多也就得3分,这时候10秒到20秒左右就已经消耗掉了。
一节5分钟最起码也要平均得100MT以上才能过关。到了后面,电脑的球员更强,得分要求更高,这就要求我们尽量少打巨星球。
一个篮板得6点MT,一个盖帽得8点MT,一次优秀的投篮防守也能得3点。
上篮是2+2,灌篮是3+2,背身单打进球,应该是背身5,上篮2,两分投篮2,就是9点。
还有其他得点数的我不全部罗列了。
防守不走神,进攻端保证命中率,把3分和罚球的分都揣兜里,这争霸赛就没啥问题了。
33场现役球队打完。(最后3场是全明星。)可以领1张紫卡,5选1。
复古球队打完,可以领1张钻石卡,也是5选1。
现役我选的马里昂,复古我选的帕克。钻石卡目前的获得方式只有凑每一支复古球队的全收集才能得到。
——————————————以下是正文部分——————————————
游戏开放日答案:预购了之后什么游戏都玩不进去了,一直在关注透出来的游戏内容,毫不夸张。还好今天已玩上。
先放结论:好,比16有明显进步。个人认为2K16已经是一款成熟的篮球游戏,可惜MC模式的故事性非常一般。
IGN网站给的2K17的评分是8.9分。这是一个很高的评分了。
正版群里都快等疯了,比过年气氛热烈的多。很感谢2k公司每年奉献这么出色的篮球年货。
突破不会再稀里糊涂的掉球,断球更真实,掩护犯规不吹的那么离谱了,画面也更舒服了。
mc速度更快了,不像上一代那么慢,快了一点,开局就规定了每一个位置的各种方向,不会像之前五个位置都被自己养成一个样子。后续剧情丰不丰富还没玩到。开局我科出场帅炸了好吗!代入感爆棚2333(其实我科没打大学联赛耶)大学的第一场入场动画很震撼。很震撼。很震撼。
先简单给介绍一下经理模式(王朝模式)
今年首先多了一个联盟扩张,可以再加最多6支球队,历史的球队或者系统默认的无球员的球队都可以。
其次如果选系统给的阵容和“目前的NBA球队”,可以选择一个新的模式,从休赛期开始(个人觉得有意思)
比如我湖今年夏天的引援……就有了重头再来的机会!!!而且到时候我们会发现,林书豪一年只要不到400万!
咳咳,可是康利还是顶薪……我给康利开顶薪,康利都不愿意来我湖接这个烂摊子……
杜兰特是这么说的:
除了顶薪球员,其他的球员还是比较好挖的,比如说巴恩斯啊,家嫂啊,只要钱给的比别人多,这事一般就成了。韦德都能买来……(韦德顶薪高,没人愿意给,手动滑稽。)
还增加了一个联盟会议,可以修改比赛或者联赛规则:联赛加入球队,乐透概率变化,干扰球,24秒变成20秒或者30秒……等等,都是一些非常有意思的规则,本着看热闹不怕事儿大的原则,我都点了同意~
新模式连乐透都可以抽,我这个档湖人是2号签。(也有可能跌出前三,签就给76人了。稍后会讲。)
然后我的教练选秀大会之前跟我说:“我喜欢西蒙斯,你一定要选中他。”我回复了一个“好。”
但是我想,我也要能抽中啊。结果:
这货我开了四次选秀大会,两次是状元!说不定几年以后真是这一届最优秀的?不过这事儿谁也说不好,真是因吹似挺。到时候再回头看看,不知道是不是有一种钦定的感觉。
其他变化都不太大,NPC过来跟我说可以具体布置我的球员们在比赛中什么时间轮换,并扮演什么角色了,因为他们老受伤,我就没设置。过几天再玩会补充。
一个很好的进步是,现在选秀权可以设置前几顺位保护了!这个终于跟联盟里是一样的了,感谢2K公司。
一个新的规则是:交易来后60天,自由球员签约90天,新秀签约30天,不可进行交易。
就是这3个数字,内容应该没记混。这一条很大程度上的限制了我们疯狂的交易,说实话,我是一个喜欢拼凑巨头的人,我看虎扑上有人说把这个关了,那么我有一个问题,在哪儿关?我找不到TAT
今年交易搜索器里电脑给的报价明显更正常,也就是更低了。(也可能今年我总经理级别一开始低,所以给的报价不好。)
去年有很多拿头骡子换头驴,再添一只鸡俩鸡蛋,换匹马这种,明显没有了。去年有很多NPC经理拿自己的驴换我的骡子,累的我每次开档都交易一个多小时……
今年球员们的性格徽章更少了,林书豪过来跟我说训练太累了,我安抚了一下,直接掉了20士气,吓得我都不敢理这些事儿了……
————————终极联盟——————
这个模式可以设定交易容易度,可以把交易等待几十天关掉,甚至开始了王朝,还可以在阵容里改球员能力值。
大部分游戏死于修改器。这样上帝模式就没意思了。不过过过瘾还可以,或者能忍住手不改,反正我自制力太低了,换不来巨星我就想调高自己队员的能力值……换来了就不想玩了……
对于修改器没有自制力的朋友们,个人不建议开这个模式,经理模式就好。
——————MT模式————————
还没怎么玩,简单说两句吧,我是预购的330RMB科比版,开局送一张科比,99能力,只能用五次。MDZZ,让我想起了《天下第一》里结局之前宣传的金刚不坏神功。(神奇的脑洞)
还有一张90能力的卡可以抽,我选了卡哇伊,好像也是5次。我已经用了一次……唉
这里补充一句,最近的3500点数的常规卡包里,5次卡的加内特暴率特别高。开到第二张也不会叠加次数,只能250点数贱卖。大家可以放心用狼王~
买了点数了,MT模式要想阵容好,真是无底洞。
主要在打称霸赛,先上一张1000张卡纪念的卡。
然而这位大兄弟的投篮热区……让我想到了以前的隆多……(人家隆多现在都不这样。)
我为了收集得这张紫卡,买了好多MT,把我家里的地都给卖了,然而这一片蓝色……别人说蓝色代表着忧郁,果然是这样,人生真是寂寞如雪。
这是我10月2号的阵容,莫宁和哈德森两张钻石卡是,老鹰,热火的复古全收集的奖励。
有的朋友每个队差一张,找不到也没人卖。我这里科普一下:热火老鹰的常规阵容集齐会送一张复古卡,有的人就差这一张,包括我,我自己抽卡包抽了一个周都没抽出来,因为复古卡包里根本没有。
这一代MT,跟上一代不同,分成了铜卡,银卡,金卡,绿宝石,蓝宝石,红宝石,缟玛瑙(紫卡),钻石卡,粉钻卡。
怎么这么多名号?实际上就是2K公司为了在每个阶段把不同的卡卖出不同的价值。
不过我觉得无可厚非,而且在大陆,真正花VC去抽卡的人很少很少很少,不知道国外情况,可能也一样?
我的阵容,奥胖是花钱买的,莱斯是自己抽的,其他三个是收集卡的奖励,替补是几个红几个蓝。毕竟我太菜了,就这都不一定能打过30场以后的全明星……
1000张卡,基本上就把每一支球队的30张卡集齐了。目测想拿到第二张钻石卡以上的收藏奖励,特别难特别费时间。本来我还想憧憬我科呢……唉,第一张紫卡差点没把我累死。
集齐了每个队的常规13张卡以后会送一个这个队的84到86的蓝卡球星。
火箭送的是布鲁克斯,灰熊送的是巴蒂尔,凯尔特人送的丹尼斯约翰逊,篮网送的德隆,爵士送的霍纳塞克,等等等等……
说实话,能选进13人大名单的就两三个人,这时候很多玩家阵容里都一堆红卡了……
不过如果阵容以蓝卡为主,我可以给你们推荐或者剧透哪支球队收集齐了送的哪个球星,属性怎么样。留言问我就好啦~
讲讲收藏赠送的卡吧。因为这些大家玩得久一点都会拿到的:
1,绿卡,杰 威廉姆斯,PG/SG,能力值82
速度型控卫,现在市场上绿卡蓝卡都不贵,以后会更便宜,相信他不会在大家的阵容里停留太长时间。
2,蓝卡,罗伯特霍里,SF/PF,能力值84
自带一个名人堂级别的接球投篮徽章和一个黄金的角落专家徽章。
如果不是直接充钱买更好的红卡,霍里会成为我们在前期攻城拔寨的利器。
霍里有一个就是特别特别快的投篮动作,这是一把双刃剑。经常我们用别的球员投惯了,或者用他投惯了,切换不过来那个投篮速度,总是投长了或者投短了……
其实霍里的篮板能力是PF级别的,本身在NBA里打得也是大前锋,他持球的速度特别慢,50……詹姆斯是85,卡哇伊是80。内线能力和运动能力都是一个合格的PF应该有的水平,但不是精英内线防守者能表现出来的水平,是一个不错的空间性四号位,也是名人堂级射手,我们如果给他装上远距离神射手以及别的投射徽章更是无情。
只是,他的投篮动作和其他球员速度不一样,要注意释放时间。
3,蓝卡,大Q理查德森,SG,能力值84
自带两个金牌投射技能的神射手。几项三分能力都在90和90以上。
不过我第一天第二天玩的时候,因为首发是水花兄弟,所以他是替补,用的不多,特点就是投手。如果和现役的卡比,84的蓝卡比汤神以外的SG可能都要好一些。
4,蓝卡,狂人斯普雷威尔,SF,能力值85
自带一个金牌中距离神射手,一个金牌高难度投篮(应该就是原来的运球投篮高手)
各项投篮属性在80左右,突破扣篮在90,比较全能的一个球员。但是好像他的投篮动作有点慢,出手点有点低,这个球员我没用几次,因为SF位置上人太多了,欢迎各位指导意见。
5,蓝卡,爱德华兹,C,能力值86
优秀的内线进攻球员,顶开人暴扣,用起来有几分鲨鱼的味道。
解锁的时候我阵容里唯一的蓝卡中锋,马上我就把技能栏都喂成金的了。
没想到复古奥尼尔出的那么快……
美中不足,篮板不错但不是顶级,内线防守一般,速度比较慢,传球能力蛮低的。
手控操作还是不错,1000张卡了仍然是我的第二中锋。(每只队收藏 ,送了比尔沃顿还有几个其他的,能力值85左右吧,我还没尝试过。因为不想浪费徽章了。)(27日更新,尝试了比尔沃顿,也是蛮好用的。)
后续浅谈,截至到10月2日,答主已经达成了1300张卡的收集奖励,阵容里也有了三张钻石卡。
可以说 有的黄金卡用着就不错,绿宝石,蓝宝石,红宝石,紫卡,钻石卡,粉钻卡。
基本上是越好的卡优点越多,缺点越少。紫卡的理查德森,防守顶级,运球顶级,投篮一般。钻石卡的哈德森和莫宁,海耶斯,已经相当好用了。这两个钻石内线除了球员本身就有点矮以外,没有什么明显的缺点,只是符合常理的没有远投能力,罚篮也很稳,这一点比红卡奥尼尔就好很多。
如果有新手看MT这部分我还可以再上很多复古蓝卡红卡的图。不过可能得过两天了,这是个大工程。抱歉。有等着看的朋友可以留言催催我的。
——————为了帮助朋友们更好的游戏,我决定更新一下30队的收藏奖励和复古收藏奖励———
接下来第一个名字是已经经过本人考证的,第二个名字里都是答主一个一个从网上查的卡片库 里猜测的。
此奖励第一个名字需要集齐某队现役阵容得到,第二个名字需要集齐某队复古阵容得到。
如果您不玩MT,可以跳过这段答案。如果您玩MT,觉得我写的有帮助还请您点赞鼓励我,让我知道有人在看。
76人队,小前锋,Mix84。小前锋,“J博士”朱利斯欧文93
雄鹿队,中锋,Lanier 84,。 得分后卫。Moncrief 93
公牛队,控球后卫,B.J阿姆斯特朗 86 。中锋,GIlmore 94
骑士队,控球后卫,Wilkens,84 。控球后卫,Price 93
凯尔特人队,控球后卫,丹尼斯约翰逊,85。中锋,Cowens 95
快船队,中锋,比尔沃顿,85。大前锋,布兰德 93
灰熊队,小前锋,巴蒂尔,86。大前锋,兰多夫 93
老鹰队,大前锋,Abdur-Rahim, 85。得分后卫,Hudson 93(答主已确认)
热火队,小前锋,埃迪琼斯,84。中锋,莫宁 93(答主已确认)
黄蜂队,大前锋,Coleman,84。大前锋,拉里 约翰逊 93
爵士队,得分后卫,霍纳塞克,84。小前锋,Dantley,95。
国王队,小前锋,McCray,84。得分后卫,Richmond,95。
尼克斯队,大前锋,Chappell,85。控球后卫,弗雷泽,95
湖人队,中锋,Imhoff,84。得分后卫,古德里奇,94。
魔术队,小前锋,格兰特希尔,86。中锋,奥尼尔,93。
小牛队,控卫,Harper,85。得分后卫,Blackman,93。
篮网队,控卫,德隆威廉姆斯,86。得分后卫,Petrovic,93。
掘金队,小前锋,Williams,84。小前锋,英格里什(紫卡)92。
步行者队,小前锋,Schrempf,85。小前锋,阿泰斯特,93。
鹈鹕队,得分后卫,佩贾,84。控球后卫,克里斯保罗,95。
活塞队,小前锋,Aguirre,84。控球后卫,Bing,93。
猛龙队,得分后卫,克里斯汀,84。大前锋,克里斯波什,93。
火箭队,控球后卫,“小黑豆”布鲁克斯,85。得分后卫,“滑翔机”德雷克斯勒,93。
马刺队,控球后卫,“小将军"约翰逊,84。得分后卫,马努吉诺比利,93。
太阳队,小前锋,Hawkins,85。大前锋,Chambers,93。
雷霆队,小前锋,(唯一的常规奖励红卡)Pierce,88。中锋,Sikma,93。
森林狼队,小前锋,Szczerbiak,86。控球后卫,“外星人”卡塞尔,93。
开拓者队,控球后卫,Anderson,84。中锋,萨博尼斯,93。
勇士队,得分后卫,Marciulionis,85。控球后卫,蒂姆哈达威,93。
奇才队,小前锋,Dandridge,84。控球后卫,“黑珍珠”厄尔 门罗,93。
(10月3日更新)
据贴吧消息,历史争霸赛打完的奖励选择中有掘金的“天行者”汤普森,10月5日已做更正。答主在此为错误信息表示歉意。
——————MC模式————
玩过去年MC模式的人,再玩今年的MC模式,我个人感觉是有一种平常考59分的孩子,突然考了一个95分的感觉。
2K公司在努力的把尽可能多的NPC塑造的更加丰满,更像是我们的朋友,NBA的球员或者篮球工作者。答主个人认为,这一点对于MC模式来讲,非常的重要。
有着非常多且不重样的过场动画,每一段并不长但是有趣且都有意义,不过开第二个档的时候好像也无法跳过动画不看。
首先是设定我们的球员。5个位置都有几种不同的风格可以选择,大致是:射手型,防守型,扣将型。1到3号位还有组织型,运球投篮型。3到5号位还有背身型和篮板型。
然后身高和臂展,体重的变化,也会带来不同的影响。
想突破的话不用建的太高,毕竟身高高重心也高,速度也慢了。
我一般外线就是大概我科的身材。内线瞎玩,可能会建个类似加内特的身材。
这一代MC开场很炫,先是一段视频是科比和这个主持人的开场白。这个主持人大家注意一下。这是我们的男二号。
然而我有一个档第一个赛季打了20多场,用了预售的VC,能力值84了,这货居然88了!!!他的能力值随我们的能力值增长而增长,而且还比我们的高。嗨呀,这是最气的。
接着我们进入MC,开场的电视节目主持人,大概就是个篮球名嘴,比如说我们经常在直播里透露消息的苏群老师的角色,赛季中期他还跑到球馆里问我会不会续约,总之他出现的比较频繁,推特上也老有他。不过我有点脸盲,感觉他和我的经纪人布鲁斯还有2K罗尼有点像,我就能记清经纪人,因为他每次信息一过来……就是有广告要挣钱了哈哈哈~
主持人先吹了一下我们这个全美第一高中生。然后我们就可以进入菜单界面了,可以升级买动作调难度等等……都是第一场比赛开始之前就可以做的。
第一场比赛的开场基本就是9月初流出的MC剧透的加长版。我个人觉得NCAA是非常有魅力的。2K公司也努力在做这一块儿。开场很震撼。
第一场比赛是全国直播的队内比赛。后面还有4场大学比赛和一场国家队比赛。这部分比赛时长都是不可以调整的。国家队比赛是替补,打4节,打澳大利亚队,不是之前内部人员露出来的大众脸,米尔斯,博古特,埃克萨姆,德拉为多瓦等等,队内NBA球员好像都有制作。
不管被哪个队选中都会带上这个男二号,然后后续我们会组成一个橙汁组合。
这个双人操控我用键盘没去研究,但是我知道这个男二号给我们扔空接,接到之后基本上就能命中,哪怕是远一些的空接投篮……这个双人操控我用键盘没去研究,但是我知道这个男二号给我们扔空接,接到之后基本上就能命中,哪怕是远一些的空接投篮……
而且他的成长实在是太快了,这样到了季后赛76人队就是后场两个90+的橙汁组合,西蒙斯加上三大内线。简直可怕。
更不要脸的是,你还可以选择交易的时候带上他!(基友一生一起走?手动尼克杨)
这下再不用担心自己身边的队友不给力了。
不过我没有尝试交易,我想去马刺,担心直接交易等价用卡哇伊来换……
再者76人这前景无限啊。
选秀大会没什么特别的,今年跟以往不一样,签的是新秀合同四年的。之前都是第二年进自由市场好像。2K15在网吧玩的记不太清了,好像是这样。(对,在网吧把一个季后赛都打出来了。)
第一年在场外参加与K教练的会面之后,会送一个跳投编辑器,所有投篮动作都是免费的,觉得VC不够花的可以先不买投篮动作。这个编辑器很有意思,投篮动作可以分构成三个部分。我用的是杜兰特的投篮基础和乔丹的投篮姿势。
这一代还会和训练师有一些互动,可惜我没留图。也是游戏想表达的一部分:一个球员的NBA,不止是他一个人的生活。这一代还会和训练师有一些互动,可惜我没留图。也是游戏想表达的一部分:一个球员的NBA,不止是他一个人的生活。
今年的代言合同,只要不是同一行的广告商,都可以选一个。
出席活动最高有2000VC,4000VC甚至有可能更高的代言费。这可是比上一代的休息日活动收入多了很多。
这一代的采访和上一代也不一样了,跟演播室的赛后连线更有了比赛的感觉
再说说今年MC模式大的思路,人物的设计。咳咳,我要讲故事了。剧透预警!!!!!!!!!
这也是我觉得这一代MC可以打到95的一个主要原因。它为我们呈现出了几种不同的人生。去年的第一年剧情感觉被生拉硬套,而且只有第一年剧情啊喂!后面就是打比赛,赚VC,基本没有过场动画,大家在里面玩了一两年就玩不动了。
那么今年的MC,构建了一个怎样的蓝图?
首先我们,男一号,单亲家庭长大,妈妈是自己的狂热粉丝。全美第一高中生,大一夺冠后进入国家队,然后以高顺位进入NBA,一路看上去顺风顺水,天之骄子。
但是我们的篮球启蒙教练经常告诉我们:“练好基本功,专注于篮球本身。”“我这小学员是你的球迷。”“有的小学员真像你,你小心一点,十年以后他们会来挑战你,并打败你。”
这样轨迹的天才其实每年都有,真正变成了伟大的球员的却又屈指可数。
我们如果不训练,套着主角光环的我们能提升的能力值上限大概就是86左右,做乔丹科比詹姆斯 还是一个明星球员而已?自己选喽。
不过通过2K设计好的一些过场动画可以看出来,我们的主人公是非常谦逊的:一进大学会跟妈妈说不知道能不能打上首发,学长说去选秀会怀疑自己有没有这个能力,时机成不成熟。经纪人拿来球鞋合同有些不敢相信也难以选择。输了球会自责自己打得太臭。
接下来再说说我们的第一个队友NPC,大学的学长,从第一场比赛的开场致词来看,这应该是一个大学队长的角色,进NBA之前的过场动画里总是有他,陪着我们打游戏,吃主人公妈妈准备的盒饭,送来的吃的,跟主人公说“你就把自己当成96年的乔丹,我会好好给你传球的。”
他基本上扮演了大学阶段的导师角色。
主人公决定去选秀的时候他说他可能去欧洲打球。之后的剧情里暂时没有出现。
能打上NBA的毕竟还是少数人,这个世界上还有很多优秀的篮球手,他们也为了自己的梦想而努力着。这也是2K公司打算告诉球迷们,孩子们的。
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再接下来,讲一下我们进NBA之后的男三号NPC,来自西雅图的丹佛。
丹佛是个落选的黑人后卫。去了欧洲混了一圈,被我们的主队以非保障性合同签下,是在垃圾时间才有机会表现自己的球员。不过他从来就没有放弃过努力。我不断的收到他的短信约我训练。(相比另外一个黑人后卫,男二号橙汁,丹佛比较逗比,橙汁比较慢热,从来不短信约训练,但是如果我们去训练馆,他百分之90都已经到了或者马上就到了)
有一天赛后,丹佛跟我说:“我想去全明星周末啊,我自己去不了,全靠你了,你一定要入选,要带我去啊。”我说:“好,全明星,走起!”当时我没多想。
再之后有一天赛前,更衣室里丹佛在准备着庆祝的动作,丹佛非常投入,我和橙汁两脸蒙蔽。橙汁直接说:”我要准备去投篮热身了。“剩下我还在配合的看丹佛的表演”如果教练派我上场,我得分了就要这样庆祝,这样这样……"连续放了这两条过场动画,感觉丹佛悬了。
果不其然,几天后的过场动画,在停车上相遇,丹佛闷闷不乐,“what"s up man?"丹佛说我被裁了,他们派我去发展联盟打球了。唉,当时心里真的好难受。
再之后的过场动画里,还有对着丹佛的空衣柜叹气的镜头。
论实力,我觉得他至少有留在队里的实力,训练的时候1V1,只要过掉我就是一个暴扣。但是还是那句话,NBA只有30支球队,每队15人名单,12人出场名单。能打上NBA的毕竟还是少数人。
丹佛也就像另一部分在这边缘的球员一样,不断地努力着,等待着梦想的征召,他还经常给我们发短信约一起练球。毕竟我才打了小半个赛季,说不定他还会回到这支球队,跟我们并肩作战,不,一定会的。
果然过了20场不到,丹佛又从发展联盟打回来了哈哈!真的替他开心,说起来也奇怪,我替一个NPC开心,哈哈哈。他还签约安德玛了,随后安德玛过来开终身合约挖角我。
不过丹佛的能力值还是63,64的样子。不知道能陪我们到什么时候。
丹佛中间签了两三个10天的合同,最后主人公(球队老大)站出来说:“嘿,教练,我们得留下他,他打得不错。”,这才以保障性合同打完了这个赛季。
我这才打到第二个赛季,最后丹佛是成为林疯狂,还是像我们CBA的老朋友哈里斯一样,始终为了梦想而努力,这就需要各位看官自己去探索了。
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男二号,贾斯蒂丝,杨。大家都亲切的叫他果汁~(写到这里我想起了心花路放里那只可爱的小狗。对不起兄弟,我不是这个意思,兄弟你听我说……)
杨是大四生。资料上写的是:“未经参选。”不过我看 过场动画里他好像说,自己打了四年,最后才是首轮末端被选中。(欢迎批评指正,希望说的准确些。)
刚进球队和我们一样都是轮换末端的替补。这一点如果不是为了游戏性的话,状元基本上第一场开始就会首发或者主力轮换,毕竟打比赛才能成长。而落选秀的话,恐怕就是和丹佛一样的待遇了。
经过我们的不懈努力(主角光环),杨也打出了名堂,有点大白边的意思。和主角组成了一个组合叫“橙汁”啊!这糟糕的昵称!让我想起了去年的节奏律动啊。。
杨是有些慢热的人,经过不断的一起训练,和主角成了好朋友,打得不好的时候会在回更衣室的时候安慰主角,会跟主角在训练馆里训练,还会提出来:“我们得找个理财师。为了以后的日子打算。”
杨这个大四生,就像一个兄长一样,带着同样是一年级的我们在这个商业联盟里摸爬滚打。
橙汁组合在联盟里打得风生水起,可惜好景不长,从丹佛被裁之后,杨就陷入了交易流言当中:
这时候杨还在安慰我们。交易流言总是有嘛,然而交易传闻愈演愈烈:
和杨的双人大广告,帅帅哒:
接着我们的经纪人在赛前出现,这番对话也意味深长,经纪人说我们是这支球队的国王,可是,一个地方只能有一个国王:
接着没多久,我们的大主持人也出现了,这也体现给我们沃神,苏群老师等人先知先觉的消息,大概是怎么来的?追着问呗:
这个理发店的“酷哥”,像不像我们身边的哪个老球迷?答主觉得自己再过二十年,可能就是这个样子了,哈哈。不过我的脾气现在也是这个样子:
然而尽管我们在赛后发布会上三令五申杨对于球队的重要性,听说杨后面还是被球队交易走了。(我还没玩到)这也就是NBA吧,真实的NBA,这是一个商业联盟,不是我们虐菜的地方而已。
答主第一个赛季打完了,第二个赛季两个人都是年薪2000万出头签约马刺。(我也不知道马刺哪儿来的空间。)还没有打到杨被交易的剧情。后续会更新,也欢迎大家留言讨论。答主第一个赛季打完了,第二个赛季两个人都是年薪2000万出头签约马刺。(我也不知道马刺哪儿来的空间。)还没有打到杨被交易的剧情。后续会更新,也欢迎大家留言讨论。
再唠叨几句生涯里出色的小花边:
这张照片是福尔斯教练在季后赛中送给主人公的礼物。上面有着爸爸对福尔斯教练说的话,和小时候的自己以及教练。答主今年夏天整理过妈妈给爸爸的情书。妈妈去世十几年了,当时爸爸病危,那种感觉。真的。福尔斯教练的这个礼物真的很棒。
这也是在我的这个存档里第二年发生的事,这也是在我的这个存档里第二年发生的事,吊爷回归马刺了!这是不是意味着我能有咖啡喝了?
哈哈,看着这胖子穿着这身黑色战袍超温馨。
入正才可以联机对战,MT模式和5V5联机,还有30位玩家的线上联盟模式,先梦幻选秀 后商谈交易。都非常非常有意思。这种玩家组织贴吧和虎扑上都有很多。对战很可能需要挂VPN。每一种VPN的付费高级会员应该都没有问题。虽然要再多花一些钱,但是绝对物有所值!
2K17这一代确实有很大的进步。我还有很多没玩到的地方,暂时先写到这里,写的也过于冗长,谢谢能看完我的答案的各位,以后有新的发现还会更新。(日)
最后放一张和杨的帅图~(照糊了,不好意思我的哥们。)祝大家玩的开心~
我热爱这款游戏,也热爱你们~
【须尽欢的回答(34票)】:
欢迎来加steam好友一起玩~~
最近又玩了玩MC,发现MyCareer这个名字简直太反讽了。
应该叫《神雕侠侣》。
不,这不是我的生涯,这尼玛是Justice Young杨少侠的生涯。
而我,只是他身边那个看起来叼叼的大鸟而已。
来,上几张图,新秀赛季中段的杨少侠,你们随便感受一下:
当我以能力值55,第八顺位进入联盟时,杨少侠只是一个能力70,在大学打满四年,二轮秀都没排上的落魄少年。当我刻苦在训练馆挥汗如雨,并斥资十余万将自己打造成80+的优秀先发时,杨少侠早已是脚踏明星光环的顶级控卫了。
然后很快你就会发现在杨少侠面前,你已经连只雕都算不上了。
“嗨,要来单挑吗?”
杨少侠时不时出现在我的球馆里,挑衅般问道。
1分钟后,看着杨少侠暴扣后挂框摇晃的身影,看着10:0的比分,揉着疼痛如折的脚踝,我想:
“我是当武修文好呢,还是当武敦儒好?”
Myteam模式和去年大同小异。
想到哪儿说哪儿。
答主重度炉石玩家,听到“开包”会像富二代们听到“开苞”一样当场丧失自控力,所以经历了2K16的剁手惨案之后,今年进入这个模式可谓鼓(yue)足(yue)勇(yu)气(shi)。
黄金版送的科比属性爆表,然而是自由球员不能续合同,所以打完5场就变成了收藏品,坑的不行。
挑战模式目测是个周常任务,积攒token(没切中文版不知道这个咋翻的)兑换蓝卡,估计是三周换2张,很好,手算暂时保住了。挑战内容有点像当年的live07的某个模式,大致意思就是你攒的这支球队穿越到一些知名对局里,比如骑士和老鹰去年季后赛三分大战,库里超远绝杀雷霆,等等,完成预设的任务,目前从游戏性上来看,没有什么出彩的。
称霸赛没啥好说的,和去年基本一样。
联机街球还是挺吃牌库的,除非你是神抽狗协会的。而且AI比较奇怪,不会投三分的傻大个各种飘在外线。
收藏等级送的几张卡挺不错,很快就拿到了Jay Williams,唉,2K真是会戳老球迷泪点,JW的属性非常棒,比西布、墙什么的现役绿卡后卫都好用几倍,如果抽不到蓝库里,JW是首发控卫首选。至于科比,需要2500张,此生无望,看看算了。
属性上这一代对三分球数值非常吝啬,蓝绿卡里的一线巨星,那些我们印象里三分球还不错的家伙们都只有C上下。卡牌品质有点太多,可能压缩能力值是为了区分不同品质的差别,总之感觉不算很好。
羁绊设定很好,两个有故事的兄贵同时在场会提升特定能力值……感觉像在玩三国志。用库里兄弟测试了一下,好像没发现什么特别的,难道是触发方式不对?
总之MT这个坑,想跳的话,赶早不赶晚。抽个几十包,趁现在市场比较火爆攒一波代币,等着活动更新。
当然了,既然是坑,所以说到底什么时候跳也都差不多。
最后顺嘴聊一句,MC的“橙汁双基佬”设定简直让人尴尬癌都犯了,而且该模式触发的时候,球员脚底下那硕大碍眼的五毛钱燃烧特效能不能改好点?感觉像在玩什么一刀满级的页游。
先更到这,回头想起什么再写。
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经历了2K16锁区事件后,本来是打定主意不入17的steam版了。
然而17打出了蜗壳退役这张王牌,答主进退维谷,终于GG,举手投降。
预购了黄金版。
首先说,繁体中文版本翻译极差,很多地方接近于机翻,尤其是MC里手机短信部分,很多俚语都翻得驴唇不对马嘴。
果断切英文版。
只玩了MC。
简单说说感觉吧。
比赛方式上,17比前几代有了很大的进步,虽然节奏上仍然偏快,但整体来说球员的动作更加丰富,也更加流畅,“打篮球”的感觉前所未有的真实而强烈。更重要的是,16里一些恼人的问题都得到了一定程度上的修正。
比如说抢断。
16里对持球人的抢断判定简直是俄罗斯轮盘,要么犯规,要么像乔帮主的擒龙手一样直接把对手手里的篮球黏过来,到了17里,持球抢断有掏、切、拍等很多种,操作更自然(当然,大部分情况下抢断失败带来的硬直会被对手一步过掉,很真实。)抢断成功也不再是直接获得球权,大部分情况下会出现loose ball,大家一起抢。而抢断扑球出界,不像前作一样在数据统计里抢断和失误各加1次,单单记一次抢断,大家勇敢的用球衣擦地板吧。
关于投篮。
17里投篮被分为了空位投篮,干扰下投篮,和接球投篮3个数值,很合理,能够比较好地区分射手之间的差别。投篮条不再是居中为绿,而是要恰好按满,而满格的长短似乎和投篮数值或命中率有关,一目了然,所以尽管屏幕上面不再有三分A+或是B-的提示,不同球员间的攻击范围还是很容易看出来的。投篮条较前作更容易按出完美绿,但完美绿却不进球的情况也比前作要多,因此算是比较均衡。
还有一点很重要,那就是上篮也要按投篮条了。觉得该进的上篮没上进,系统再也不背锅了,少年练手法去吧!
不得不说的一点就是大个球员的原地上篮仍然有些诡异的感觉,出手点——打板点——进球点的衔接得不顺畅,这也是个老大难问题了。
关于对抗。
身体对抗程度比前作要激烈一些,力量和体重较弱的球员很容易被中断运球,过人的动作也不容易做出来,需要更多的熟悉和练习。背打时的对抗出现了几种分支情况,可以视情况选择抹进篮下或者翻身后仰跳投,真实感更强了。
来说说MC模式吧。
从2K15开始,MC模式加入了剧情的成分。15是选秀落选,试训,走向人生巅峰,总体上是一些插入性质的剧情;16里斯派克李用了我们高三到新秀年的一大段人生,讲了一个完整的故事,但是和扮演球员进行游戏的事儿有点脱节,我想听听16年的特殊解说,可只有区区8场,实在不够味道。
2K17的剧情可以说是综合了前两代的优点,主线故事蜻蜓点水,很多情节并不正面交代,反而是放在比赛解说里或是采访里,甚至是手机短信里来交代,比如主角的身世,爱情,对主角产生重要影响的教练等等,具体我就不剧透了。NCAA的气氛做得很好,中间还有一段惊喜,很过瘾。这样分配权重的好处在于游戏的目的很明确,带入感更强,你不是在看电影,你就是在玩MC,剧情动画虽然不能跳过,但也不会冗长到你端着手柄手痒。
球员养成的机制上,更加丰富,也更加真实。虽然设定了不同类型球员的能力上限,但是训练中可能额外收获的能力成长显得更加诱人,像科比一样泡在训练馆里吧。代言的内容,设立了不同等级的支线任务,完成之后可以获得VC或是解锁一些功能,也挺值得研究,面对不同的独家合同只能选一份签约时,好好考量吧。
至于球鞋什么的,广告宣传的够多了,不多说。
细节上,你的每一次投篮,无论是在训练馆里还是在自己的自创球场里,都能为你带来收益——这很科比。在自创球场里转悠的时候,队友可能会过来邀请一起训练或是单挑,令人感觉到随时随地在成长。2K16里,MC比赛里暴扣或是数据爆表会涨粉,是个很好的设定,17里更进一步,观众席里会弹出一条推特:XXX颜射了XXX哇塞太酷了,之类的,加上自行触发的庆祝动作,令游戏的趣味性大增(不要光顾着摆pose不回防啊亲)。
总体来说呢,17的MC,有那么一点非阉割版的意思了。
尽管玩家们对细节和机制的要求永远不会真正得到满足,但这是一个有诚意的开端。
才玩了10小时,后续有什么发现,以后再说。
【凌风的回答(49票)】:
**16-09-28 游戏小叙以及更新MC,最近比较忙,也找时间更新,没什么,就是给喜欢玩2k的大伙分享分享我的发现。本回答的优势在于少图,流量党请放心食用。谢谢大家的赞!
39,跟勇士对战的每一把都是心酸泪,这绝对称的上是一支BUG球队(游戏难度调高)。库里,汤普森,杜兰特三大勇士外线都具备了抢投三分的能力,格林,伊戈达拉三分能力也强,这经常会造成勇士总分一直为大比分的情况。队里的投射和造犯规能力变态强:三分离线三两步远没人防?直接命中,如果贴上去,便进内线。游戏里勇士善用三分战术,后卫前锋的挡拆,挡拆人退三分线准备接球射三分。这好像都挺符合现实的打法,看得出2k在勇士队的战术设定下了功夫,可是,这却让我们防不住勇士。
40,系统的自动选择传球路径还是差劲。这对于不会精准传球或者反应慢的新手简直是噩梦,球通常不会往空档走,而是往人多走。
41,开始说说MC吧。
42,贾斯蒂斯,一个神一般存在的球员,一个让玩家又爱又恨的队友,答主的贾斯蒂斯仅需要一个多月,评分就能上九十。当答主的小控卫还在拼命地往上爬时,他已然是一位刚刚联盟的22岁全能巨星。变态的三分能力,精妙的传球,良好的拼抢意识。每次单挑,答主都只能甘拜下风,只见贾斯蒂斯对我微微一笑:你输了。
43,“橙汁”系统。在你的每一秒场上时间,你的贾斯蒂斯都会陪伴你左右,只要你们单节里助攻达三次左右,便能触发“橙汁”。橙汁功能在于你和你的基友处于连线状态,当持球时,可使用快捷键让对方护球,投篮,空接以及换控制对象。就让我们伴随着球场上闪闪夺目的橙色buff和激情赢得这场比赛吧。
44,“橙汁”的触发比较有难度。单节三个连线其实不简单,如果你是pg那会好办,尽量传给基友。如果你是内线,那可能就难了。其实个人觉得,橙汁没有对比赛起到多少帮助,而且还可能因为太注意基友而忘记传其他队友的尴尬。
45,支线的触发。就是和某些明星哥们约出去浪,浪完查一下手机,会有你们的合照。和基友浪还能触发动画,挺有意思的。
46,手机信息是个亮点。你的家人朋友队友发信息来时,你可以选择一条回复。话说如果能主动发信息,那就更好了。
47,你足够厉害时,还可以选择球队今晚比赛的球服!
48,一次犯规会扣很多队友评价,失误一两次教练可能直接送你回板凳。
49,训练项目很丰富。在接受球队训练和训练设施时,会有各种训练项目,比如中投,三分,五打五,三打三,一打一,背身,波士顿体系,挡拆训练,传球投篮训练,末节关键时刻训练等等。
50,当你成为本场mvp时,你将会接受那三位大佬的电视采访。
暂时就酱。
**16-09-21更游戏性评价,最近在玩经理模式,MC即将更新,有一些亮点其他答案也有说了这里便不再赘述。
28,进攻:转身过人还是有些麻烦,不抓好机会就掉球;挡拆战术更容易成功,对手不会轻易贴到你脸上;传球配合更加默契流畅,圆了战术流的梦想;补篮更加频繁;射手在三分线外一两步的命中率提高,防射手请贴紧他。
29,防守:盖帽比前代难了,不是伸手就能盖了。背后断球更难了,相对的,正面断球更容易前面有提到。LF1贴身防守有几率导致对手失误掉球。贴身防守造成对手打铁情况增加。
30,篮板:现在卡好位就能稳稳拿篮板?当你的球员是黄油手时,有几率拿不稳球让对手摸走。拿篮板的动作更加真实。
31,扣篮:目前只发现扣篮几率更大,篮下起跳扣篮更多,奥粉可以大胆肆虐了
32,篮网:大家都说这代篮网优化了,更加真实。
33,面补:球员面部细节比前代更少,不得不说前代的大部分面补真像,看宣传图球员体型都偏胖,而在游戏中也发现这个问题。不知道大伙有没有同感。
34,游戏新增季后赛和赛季内容。
35,传奇经理,终极联盟以及赛季在开始时都可新加6只自定义球队,这可是玩家福利啊,这在前代都不曾见过。
36,这代球鞋创造器简直是神器,想让自己设计的球鞋在场上发光吗?
37,赛中会出现一些数据,而这代增加了球队投篮热区的情况,比如三分球占比,二分球占比。
38,场下球员更生动了,兴许你还能看到队友在打喷嚏。
**16-09-19晚更
11,以下为MC评价,以下为MC评价。每年的MC都是玩儿家期待的模式。今年的mc在很多方面都比去年更加出色。说一些亮点吧。
12,选择MC的身高,臂展,重量,这一系列都有能力值显示变化,比如臂展越大,防守和篮板的值就会显示向上,上篮等属性就越向下,这对玩家比较直观。还有身高,我是选了pg,系统放出库里和詹姆斯的贴图来做对比,让大家根据其他球员来定身高,这点都做的很贴心。
13,进入时有科比的一小段视频片段,大概就是来客串MC开场白,科比面前会浮现科比生涯的一些重要片段(是真实录像)在后面,科比会联系你并且带你飞。
14,此时的你已经经历过高中联赛,你已经是高中大神,直接选择一个大学,打五场大学联赛就可以选秀。选择比赛的界面灰色调很美观大方。
15,吐槽一下大学联赛主场观众,那一片是穿着同样花色衣服的狂热支持者,开场的时候他们会随着音乐动词大次地跳广场舞,是的!!在观众席一起做一模一样的广场舞!整个人的身体也跟着动起来有木有?
16,第一场校内热身赛,开场的主持人是剧情里的第一个基友,拿着话筒说支持我们这支内定赢球的队伍。
17,这一季的剧情还是很精简的,不累赘,关于爱情也只是一小段对白,大部分都是宿舍里的基情,然而第一位基友最后说要去欧洲打球,还是有不舍。
18,五场下来?Coach K就打电话来请你进梦之队。WTF??
我一个55评分的要和一群评分80,90的大神一起打球好激动~其实这里有些不合理,个人觉得到不如设定为拿下一定成就后再邀请你进梦之队,才有成就感。
19,梦之队打澳大利亚的这场,替补球员有些没面补,是系统给的大众脸。
20,MC日常好评,终于不无聊了。前代一天干一件事,现在一天可以做很多事。
21,当你在你的“厂房”里葛优躺,或者练习篮球的时候,都有几率进来一个队友串门,跟你一起哈皮。什么?你只是来打球的?
22,在球馆训练或者家里训练时,都有可能来一个队友要一起练,我所接触到的有一挑一斗牛、中投练习、三分球练习、2v2练习等等,随机的练习更有趣味性。(前期的斗牛完全被虐啊)
23,更衣室变漂亮了,感觉是16更衣室的大装修,不过中场的更衣室时间变少了。
24,队友啊,终于不笨了,终于不用我分分钟补防了!前代MC里的队友一直被弱化,这代好很多。
25,经纪人给四个球鞋品牌,分别是耐克,阿迪达斯,乔丹,安德玛。它们各自有自己的功能,也可自定义编辑,答主听说乔丹有比赛加成,就选了jordan。
26,刚开始不知道怎么修改投篮动作?去找CoachK聚会吧,他会送你一个跳投编辑器。
27,mc即将更新(推荐玩家去配合viper名单玩,自行百度吧)
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**16-09―19更,补充。
6,暂停时间,教练会说:hey!guy,过来。然后教练评价现场情况和将要做的事情,有字幕,声音清晰,但也就三两句,有点少。
7,中场有表演,是杂技秀,演的是花式扣篮,底下有蹦床的那种。(以后会不会找阿黛尔这些大咖来客串两场?毕竟我不是总盯着拉拉队的人)
8,中场的数据展示和精彩镜头展示也更为好看,动画设计有时代感,抛弃了前作那种直接给个大字报让你看而没有修饰多少边幅的效果。载入logo也带感。
9,这代的精彩动作回放得到升级,应该是加了动态模糊效果,回放的时候有点炫目感,不知道大家有没有同感,相比之下,我还是喜欢15以前的回放效果。
10,滑步问题依旧存在,16遗留下的毛病,或者说官方故意留着,解释是因为惯性。
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以下旧答案:
2k玩儿家一枚,校园网下60g下了一天一夜。
1,迫不及待地先翻菜单界面和设置以及阵容名单,界面变得整洁清爽了;翻按键,没有变;翻名单,哦,有易建联~咦?怎么没有照片的球员比16还多?新增所有球员选项卡,好评。(太阳和小牛找不到纳什)
2,然后快速游戏,随机火箭vs绿军,开场秀三位老头还是很逗(已经很少像我一样认真听他们调侃的了)载入流畅。卧槽有记者开场采访,还有球员热身。
3,贝弗利半场断了小托马斯三次球,是的你没听错,是正面断的那种,用的默认难度但未免抢断方面过简单。哈登终于有哈登样,突破上篮加复杂动作命中率很高,小托马斯也是,巨星都有巨星样。
4,最重要的,最重要的,游戏动作自然流畅,新增现实动作,感觉就是在看球!比如中锋拿板不稳时会在挑一下球,比如增加了传球失误的概率,在传球给最近的队友,也有可能因为队友没注意到(也可能是防守强度)而失误。
5,有没有人看,有的话再写mc
【蒙夫的回答(3票)】:
这两天一直在玩mc模式,所以先说下mc模式。
1,冗长的过场,不能跳过。
2,多余的剧情不断重复。
3,这几代毛病还没改,教练一如既往的弱智随便乱换人,特别对于玩家掐准时间立马换掉,无视你的状态。
4,抢断已成致胜关键,随便就会掉球,传球被拦截几率非常高!无语。
5,运球晃人非常简单,三四线的后卫都能随便晃人,被晃开的人惯性非常大。
6,AI的防守逻辑严重有问题,场均17分的人禁区附近一持球立马被包夹。
7,最不能接受得一点!!!凭什么我一下就要签四年合约?!而且没有球队和球员选项!!年薪100w!!真的哔了狗了,想签大合同,打四个赛季再说吧,呵呵哒。
当然还有其他就不一一列举了。我觉得mc模式不用刻意去套故事,倒不如简洁化让玩家书写自己的故事。与其花时间做那些没有意义的剧情,倒不如把其他东西细化,很多上两代的问题依旧存在。所以实在对这一代的mc模式很失望。
【月半洛夫维奇的回答(7票)】:
没想到,去年关于2k16的回答还历历在目,如今一年这么快就过去了,我在几番纠结之后也还是赶在发售之前花199大洋预购了17。
几天的mc模式玩下来,确实有很多感慨,在这里随便说一些吧。
和很多急性子的玩家不同,我对这一代的过场动画钟爱有加,虽然再开新的存档又要从头看一遍,还不能跳过,这一招确实很愚蠢。一直以来我都很想知道球员在球场之外的生活,想听到球员和队友教练插科打诨等等各式各样的对话,在这一代的mc中我听得很过瘾。如果说去年的16,斯派克李把球员私生活的一面展露出了部分,那么这一代编剧们更是把日常内容提到了一个新的高度。在17的MC模式中,我们能够看到首轮秀、落选秀之间从一开始就存在着的差距。大学基友,那么乐于刷助攻、投底线空位三分的一个优秀大四控卫,最后只能自嘲道“我去欧洲联赛也没问题,别担心我”;选秀签约当天,主人公和经纪人赶飞机去商讨球鞋合同,而两位落选秀老杨和丹佛只能默默去训练馆加练。原本剧情看到这儿我还担心主角会被另外两个新人仇视,后来发现是自己想多了╮( ̄▽ ̄")╭
随着剧情慢慢深入,另外两位主人公的性格些玩笑。三个新秀相互扶持,共同成长,经历了失败的苦涩,胜利的喜悦,还有被球队老大哥们整蛊(车里面塞满花生)的无奈,还有一起穿着非常搞笑的正装去赛场,不知不觉间赛季进行了三分之一。而这个时候三个人在球队的境遇开始有了变化:丹佛被裁、老杨被球队兜售,而主角自己则身处这样的舆论中心无法安心打球。在数次为老杨撑腰之后,球队终于下定决心留下老杨,橙汁儿组合得以延续他们的传奇。而就在这时候,主角的女朋友又出来作妖,我在赛季开始的时候拒绝了和女友见面,结果某天女友来主角的私人球场见他,顺道提出了“想要两个人暂时分开一段时间”,结果主角在女友离开之后一脸兴奋地打电话给老杨“事情办妥了”Σ( ° △ °|||)︴ 这什么鬼,主角你要和老杨干啥?
以上大概就是我打到目前为止的全部剧情,可以看到接下来还会有很多故事等着我去发掘,就冲这一点我就觉得这一代的编剧还是非常用心的。而且在MC模式下还有很多的亮点,球员每日活动更加丰富,可以自行去球馆加练,也可以整天跑活动赚钱,手机终于不再是一个专看推特新闻的摆设,另外球场上的细节更加丰富,今年暂停时间除了看啦啦队跳舞,还可以看到吉祥物向观众席扔小礼物,中场休息的时候有蹦床扣篮表演,以及场边的观众还要背对球场来张自拍。虽然有些只关注比赛本身的玩家会觉得这种细节无关痛痒,不过在我看来,篮球游戏的目的不只是为了还原球赛本身,更是要将球馆内外的生活都展现出来,这才对得起NBA 2K的名号。
试想想,当年2K9凭借极其逼真的球衣模型,一举击败了NBA LIVE系列,成为PC篮球游戏的最强王者,吸引了多少球迷?如今2K选择的路线,是将内容继续扩充,完善整个联盟的细节,同样都是在做细节,为什么之前会被吹上天,如今却会被骂到一文不值?当然宛如智障的AI要加强的地方还有很多,但是各方面接触到的消息来看,2K也在努力把这一块做完善。
我之前因为2K16锁区的缘故,在steam上给了16差评,但是17,至少目前来看,我还是很满意的。
另外,说经典球队里没有纳什、没有怒吼天尊、姚麦组合身边没有街球王阿尔斯通的朋友们,你们可以在2K服务器上下载网友制作的名单,下载量第一的名单里基本上把2K经典球队里没有放进去的球员都加入了。
大概就说这么些吧,球队经理模式还有王朝模式等我这几代都没怎么玩过,所以不予评价了。
【YueLiao的回答(3票)】:
比16进步很多。
动作更合理,更舒服。无球跑位和无球挡拆更利落。
投篮更合理。从设定而言,将中投和三分拆成空位、接触和运球,将投空位的角色射手、利用空间跑出机会一击致命的顶级射手和运投结合的超级射手划分开来。库里三分线外的三威胁体现的淋漓尽致,克莱闪电般的跑出空位的三分终于像话了,欧文bug级的运球结合其投射能力能给对手噩梦般的感觉。而作为对比,像追梦格林、弗莱这类现实中基本投空位三分,也在这一新的数据体系下做到空位准、空间小不准、运球投不准的情况。
防守,没有以前诡异的粘人了。现在突破更容易,超巨们不会被一个防守菜鸟给弄的束手无策了。作为平衡,补防更利落,这也更符合现实。
体力消耗快很多,而体力下降时的能力下降比较有意思,似乎不同类型球员下降的属性不太一样。比如相同70-75体力下,克莱和杜兰特的三分能力会轻度下降,格林似乎下降得多点,而库里依然是全99。
进入游戏的加载速度快了很多很多。
简单来说,现实里的巨星们在2k终于又有了巨星范。
吐槽:2k16里滑块预设有模拟,而2k17里没这个选项,滑块的预设变成了难度。比分太高命中率太高有些不爽。。
【LMSB的回答(2票)】:
投篮系统改了,库里更加bug了,简直游戏自带修改器
以前11和14可是有乔丹和詹姆斯模式的,这次蜗壳封面竟然连两连冠湖人都没
新的UI非常漂亮
2k最近几代陷入了一个怪区,就是在剧情上花了很多功夫,但是这个模式的名字是叫My Career而不是Story Mode,我想体验的是我自己的生涯,不是导演给我设定好的故事
感觉很多球员的手臂都变苗条了,特别是杜兰特,手臂细的有点夸张了
【张小胖的回答(4票)】:
首先表扬一下,估计是算法更新了,现在比赛开始速度受到固态硬盘加成,基本可以在鲨鱼开口前进游戏了。
人物材质有显著进步,去掉了16的卡通感。赞。
我是MC模式的死忠,从这个点聊聊吧。
MC这个模式最早我记得是实况足球的一球成名模式,那时候这个模式就非常流行,然后几大老贼马上就在游戏里面复制,微创新了一下。说起来扫脸也不是2k的专利,实况早就有扫脸了。我当年扫了个老詹(滑稽)踢高中锋。
2k实际上比较有意思的是剧情系统,上一代还搞了个大导演版本,估计是非掌机平台体育游戏死人第一作(掌机平台有丧病的口袋野球系列。)。这代的剧情没有上一代吊,但挡不住多啊,我才玩了两天,这剧情量都是上一代的两倍了,还不能跳。。。什么世道。。。
这代比较大的惊喜是这个橙汁系统。就是一上来和科比站一块那哥们,叫杨正气(justice young),名字挺霸气,他会在游戏中和你搭档,给你当皮蓬。挺有意思,这哥们成天泡在训练馆里,天天找你训练,你和他经过多次训♂练♂切♂磋之后,这货会和你组成orange juice组合,成为偶像(并不),然后比赛中你俩可以设计各种战术,他给你喂球,你给他挡拆,你帮他温钱,他帮你清仓,你们就是,最佳拍档?另外比赛时脚下还会踩着橙色光环,和超级赛亚人似的,巨夸张。但问题是,juice估计是justice的意思,但我不叫orange啊,这导演不按套路出牌啊,好,改名奥兰多布鲁姆吧。但是这个总统什么鬼啊,总统,桶。。。好好我改名奥兰多奥巴马好吧?你这个破游戏不止药丸,还有种钦定的感觉啊!
不过这代的球员类型够多,没法当全才了。我搞了一个七尺高中锋专门投三分,但是这代的投篮太诡异了。。。要不然杨兄弟我再开个后卫档试试?
另外一天分三个时段了,每天还能安排训练和活动分开。这游戏越来越有明星志愿的感觉了。
PS,这一代的翻身后仰不好使了,但是勾手贼准。。。真是一代补丁一代神。。。
【喵喵喵喵的回答(6票)】:
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