武器战打wow7.0惩戒骑和武器战怎么打

【PVP】惩戒骑就是打不过武器战!这是事实_魔兽玩家吧_百度贴吧
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【PVP】惩戒骑就是打不过武器战!这是事实
首先请大家不要激动,且听我一步一步带你分析原因。声明:以下对比仅就室内PVP(评级战场/竞技场)而言,不考虑野外或副本环境及PVE装备。实战中敌方四人以上同时站在8码内一起拿给你AOE的情况极其罕见,故此多目标伤害输出仅考虑DOT效果。致死打击:175%武器伤害,带致死效果,涨怒气(基本可视为与涨圣能等同),产生DOT伤害。十字军打击(正义之锤):由於共CD的关系,因此这两个技能实际上只能算一个技能。单目标125%武器伤害(多目标直接不考虑),带虚弱效果,涨1圣能,无其他额外伤害或效果。(完败啊~囧TZ)巨人打击:175%武器伤害,6秒内目标护甲-100%,带物理易伤效果,涨怒气,产生碎甲效果(需雕纹)。审判:造成神圣伤害(具体咋算的我不清楚),带物理易伤效果,无其他额外伤害或效果。(高下立判啊……)压制:105%武器伤害,无视闪躲/招架/格挡,耗10怒气,有60%额外暴击率。驱邪术:造成神圣伤害(具体咋算的我不清楚),6秒内受到伤害-10%(需雕纹)。猛击+英勇打击:由於英勇打击无公共CD,因此这两个技能可以同时施放。单目标385%武器伤害(=猛击275%+英勇110%)。圣殿骑士裁决(神圣风暴):由於都消耗3圣能,因此这两个技能实际上只能算一个技能。单目标275%武器伤害。拳击:15秒冷却,成功打断后使目标4秒沉默,自身20秒+6%伤害输出(需雕纹)。(打治疗时特别好用)责难:15秒冷却,成功打断后使目标4秒沉默。(给敌方治疗造成的威胁一下输一大截啊)战斗姿态:所有的战攻击产生大量怒气。(这意味著更多的猛击、压制和英勇打击!)真理圣印:单目标近战攻击产生等同12%武器伤害的额外神圣伤害。(基本属於挠痒痒的概念)重伤:在15秒内造成DOT伤害,无需叠加即可达到最佳效果,可通过雷霆一击传染至其他人,无姿态限制。谴责:在15秒内造成DOT伤害,需叠加5次才能达到最佳效果,不可传染至其他目标,需开启真理圣印。狂暴姿态:造成伤害或受到伤害都能产生怒气。(与战斗姿态同理)公正圣印:近战攻击造成20%额外神圣伤害。(这个伤害比真理圣印都还要低,不说了……)断筋:15秒内目标移动速度-50%,无姿态限制。公正:8秒内目标移动速度-50%,需开启公正圣印。(先不论持续时间,只姿态限制就直接废掉它了)防御姿态:受到伤害-25%,每3秒+1怒气。(无需手动!作,节约时间打出更多伤害)洞察圣印:施法速度+10%,治疗效果+5%,单目标近战平砍回血。(需手动@作,浪费打伤害的时间)斩杀:近战距离,对血量低於20%的单目标造成大量伤害。(缺点是距离上不占优势)愤怒之锤:30码距离,对血量低於20%的单目标造成大量伤害。(惩戒骑为数不多的优势之一)狂暴之怒:移除并免疫所有恐惧、闷棍和瘫痪效果,30秒CD,+10怒气,造成物理伤害+10%,持续6秒。超脱:移除一个(真的就是只一个!)移动限制效果,消耗15%法力(多解几下就空蓝了T_T)。鲁莽:3分钟CD,12秒内暴击率+30%。(比较看脸,不过运气好伤害还是很恐怖的)复仇之翼:3分钟CD,20秒内所有伤害和治疗效果+20%。(这个真男人!惩戒骑为数不多的优势之一)骷髅战旗:3分钟CD,10秒内40码范围全体盟友暴击伤害+20%。(粗暴直接,伤害可观,高团队贡献)远古列王守卫:3分钟CD,召唤一个大天使出来帮你砍人30秒。(预热太慢,爆发太软,无团队贡献)法术反射:25秒CD,反弹5秒内受到的下一个有害法术。(战术加值极高,用好了往往能出奇制胜)圣佑术:1分钟CD,10秒内受到的魔法伤害-40%。(CD长是硬伤,要想弥补需以天赋为代价)盾墙:5分钟CD(去雕纹3分钟),12秒内受到伤害-60%(去雕纹-40%),无DPS惩罚,不可驱散。圣盾术:5分钟CD,6秒内受到伤害-100%,DPS减半,可驱散。(时长和伤害都只有一半,还能被驱……)挫志战旗:3分钟CD,15秒内30码范围全体敌人造成伤害-10%。(适应各种场合)专注光环:3分钟CD,6秒内40码范围全体盟友受到魔法伤害-20%,免疫沉默和打断。(只适应法系对战)破胆怒吼:1.5分钟CD,使目标及其附近8码内5名敌人被恐惧8秒。(CD短持续长,挨打不会马上醒)盲目之光:2分钟CD,使自身周围10码内所有敌人被致盲6秒。(CD长持续短,跳个DOT都立即会醒)冲锋:20秒CD,闪现8-25距离,目标昏迷1.5秒,+35怒气(去雕纹+20怒气)。(贴人神技黏死你!)自由之手:25秒CD,6秒内免疫移动限制效果,可被法术盗取。(腿短依旧且只会让敌方法爷跑得更欢)集结呐喊:3分钟CD,10秒内30码范围全体盟友+20%暂时生命值。(救队友同时也能救自己)牺牲之手:2分钟CD,12秒内转移单一盟友受到的30%伤害到自己身上。(完全是在替人挨刀,只能救队友不能救自己,不仅如此还一次只能救一个队友……)剑在人在:2分钟CD,8秒内招架率+100%,受到伤害-20%,每打1次压制可令持续延长1秒(需雕纹)。???:(惩戒骑无对应技能!)碎裂投掷:5分钟CD,30码距离,1.5秒读条,驱散对方无敌效果或-20%护甲10秒。???:(惩戒骑无对应技能!)英勇跳跃:30秒CD(去雕纹45秒),跳跃8-40码距离。???:(惩戒骑无对应技能!)援护:30秒CD,闪现25码距离至一名盟友处,拦截10秒内下一次物理攻击。(增强机动力,可攻可守)???:(惩戒骑无对应技能!)缴械:1分钟CD,移除敌人的武器和盾牌8秒。???:(惩戒骑无对应技能!)综合上述,惩戒骑在对抗战士时,不仅已有的各种技能比不过,还少一个保命技能(剑在人在)、少一个驱散技能(碎裂投掷)、少两个机动技能(英勇跳跃、援护)、少一个牵制技能(缴械)……直接技能都不全,难怪会是半残废!接下来奉上武器战与惩戒骑的天赋技能之比较。依旧是仅仅就室内PVP(评级战场/竞技场)而言,不考虑野外或副本环境及PVE装备,也不考虑非满级阶段的PVP。【机动能力】武器战:主宰、再度冲锋、战神点评:三项都是直接强化了「冲锋」技能,让战士黏人黏得更紧了。惩戒骑:圣光之速、法网恢恢、正义追击点评:圣光之速威力最猛,可惜CD太长,还能被法术盗取,只会让敌方法爷爽翻天。法网恢恢3秒时间太短,就像!拉到一半突然忍住,憋个几秒再接著@的感觉。正义追击的15%速度被动加成与靴子附魔不叠加,直接就是浪费,而且在需要快速走位的时候也半天追不上。结论:武器战胜出!【回血能力】武器战:狂怒恢复、复苏之风、胜利在望点评:复苏之风自动档强力回血技能,一个穿522PVP装备的战士在治疗的照顾下十分硬朗,不控制治疗的情况下,即使开爆发全力一波都不一定能整死战士。惩戒骑:无私治愈、永恒火炬、圣洁护盾点评:三项相对也就无私治愈感觉有用点,可惜前戏太长,还要耗费#作和公共CD,不如复苏之风自动档好用。永恒火炬实在鸡肋,你用圣能抬血就不能打伤害了,直接损失大量DPS,换来的那一点点HOT在战斗疲劳与敌方强大的火力下根本就不值一提。至於圣洁护盾则完全是个渣,那麼一丁点伤害吸收量,最多只能挡挡DOT,根本扛不住对方的任何直接攻击,而且还要占用一个键位,耗费你的精力去随时保持它。唯一的优势是无私治愈可以救队友,但在3v3和评级这种有专业治疗坐镇的场合,无多大实际价值。结论:武器战再次胜出!【控场能力】武器战:错愕怒吼、刺耳怒吼、瓦解怒吼点评:错愕怒吼和刺耳怒吼皆是拖人神技,无论是打近战还是打远程都十分好用。瓦解怒吼使得在对抗法系时直接多了个打断技能。三种天赋都是瞬发技能,无需前戏,无需读条,简单直接,粗暴有效。惩戒骑:制裁之拳、忏悔、恶由心生点评:感觉也就降30秒CD的制裁能用,昏迷6秒对集火爆发还是很有效的。对於惩戒骑来说不可能像奶骑那样整场战斗充满大量读条,不仅浪费打伤害的时间,还要冒著被对方打断并转沉默冷却的危险,而且冷却时间又长。因此忏悔和恐惧大多仅於开场交火前用那麼一下下,战斗中几乎没什麼机会可以使用。结论:武器战又一次胜出。【保命能力】武器战:群体盾反、捍卫、警戒点评:群体盾反打拥有法术能力的职业十分有效,不仅多了个盾反,还能帮盟友反,可谓一举两得。捍卫强化了自身的反控制能力和机动性,用来救队友也不错。警戒相当於多了个山寨的痛苦压制。总体来讲自保能力不怎麼样,不过对团队贡献倒是很大,在战术配合上很具有意义。惩戒骑:纯净之手、不败之魂、仁慈点评:纯净之手用於PVP时的长处并不在於降低那80%的DOT(那是PVE用的),而是在於那10%的免伤。6秒持续和30秒CD比起来说有些疲软,不过好处是可以给队友。由於竞技场和评级战场内不能用圣疗术,所以不败之魂的价值被大打折扣,CD减半的圣盾术也显得比较鸡肋,很多时候往往撑不过两次撑盾之间的那2分半钟就挂了。仁慈相对性价比较高,但对保命能力的提升也不是十分明显,战术配合价值更大一些。结论:二者各有千秋,算是打个平手。【爆发能力】武器战:天神下凡、浴血奋战、风暴战锤点评:天神下凡相当於山寨的复仇之翼,但比复仇之翼更为强劲!其解除诱捕和定身的效果使爆发阶段免去了后顾之忧(这还是削弱后的,削弱前更变态)。浴血奋战1分钟短CD和流血伤害本已十分可观,自带减速的拖人能力更是霸气十足。风暴战锤不仅伤害高(125%武器伤害)CD短(30秒),其带来的3秒昏迷效果极具战术加值,完全可抵消惩戒骑制裁之拳带来的微弱优势。总体来讲,三项能力都是既有伤害爆发,又有控场(或反控场)能力。惩戒骑:神圣复仇者、圣洁怒火、神圣意志点评:圣洁怒火爆发最为强劲,可惜太容易被破解,对方只需随便丢个控场技能就能让你只能乾瞪眼。神圣复仇者相对较为平庸,可惜过分依赖圣殿骑士裁决和十字军打击这两个近战技能,一旦被人拖住立即完蛋,这使得对腿短脚慢的惩戒骑来说,很多时候都难以发挥技能的理论伤害。神圣意志最为鸡肋,不仅有著浮云一般的触发几率,而且常常是你想要它的时候它不来,你不想要它的时候连著来。总体来说,惩戒骑爆发的理论伤害是优於战士的,但由於太容易被破解,反而导致实战中爆发力不如战士。结论:武器战以略微优势胜出。【额外技能】武器战:剑刃风暴、震荡波、龙吼点评:龙吼的8码内AOE伤害明显就是用来PVE的,PVP没人傻到几个人聚一起给你吼,这个就不多说了。重点在於震荡波和剑刃风暴。震荡波偏向於控场,剑刃风暴偏向於制造伤害。惩戒骑:神圣稜镜、圣光之锤、死刑宣判点评:神圣稜镜不温不火,用来稳定团队血线尚可,要说伤害那简直是惨不忍睹,给自己抬血更是不可能,可惜一般竞技场和评级战场中都有专业治疗负责加血,没人会在意你给团队贡献了多少治疗量,你的任务只是打伤害而已。圣光之锤同龙吼是一个道理,PVE用得很多,PVP一般也就奶骑偶尔用用。PVP惩戒骑用得最多的当属死刑宣判,伤害勉强尚可,可惜对方抬手一驱就没了,给自己稳血线还容易被法师偷,1分钟CD虽与剑刃风暴持平,但实际效果死刑宣判却不尽人意。结论:武器战完胜此回合!通过上述分析不难看出,武器战从各方面都比惩戒骑优越,目前惩戒骑面对武器战毫无任何竞争力。对於一个技能都「不全」的职业,又无其他明显长处,你拿什麼去跟别人竞争?!另:战爷的爆发伤害和屌丝惩基本持平,但是普段伤害完全碾压惩戒骑,这也使得评级战场这种「数据至上」的场合根本就没人要屌丝惩。
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说得好,但是。。。
治疗饰品为何屡屡被抢?法系dps副手又为何被高分飙走?副本绿装为何神秘失踪?神秘的正义需求者究竟来自何方?100-99等需求点数为何频频roll出?每次案发后嫌疑人都留下的:麻辣大屎,为了辛多雷的荣耀……等等口音能否帮助我们解开谜团?敬请关注:ccav今晚23:59点《解密》栏目,让我们跟随镜头走进圣光广场这个神秘的地方…
2分半一个无敌保证战士每一轮的大爆发都有应对的办法,虽然能碎,但是你都说了是JJC的环境,绕绕柱子就碎不到了,毕竟碎也要读条,QS能自己抬血,没必要跟战士去柱子外面硬拼,骑士没爆发技能的时候输出疲软,但是毕竟爆发CD短,配合倒数第二层的天赋,基本上1分多就可以爆发一次,也不是那么不堪。
楼主是战士否?惩戒否?插旗多少?剑盾光明圣印见过么?
无敌炉石呀&O&  陛下,陛下阿,臣妾  &O&臣妾又揉了28G   --来自助手版贴吧客户端
好长呀&O&  陛下,陛下阿,臣妾  &O&臣妾又揉了28G   --来自助手版贴吧客户端
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太长没看完。。。如果后面和前面一样就只是比技能,这个。。。有蛋用
都防御姿态了还说什么打出更多伤害。。。看到这里只好吐槽了,太长了
太长了先马个。风筝才是硬道理
这是2014年一月的帖子? 数据不对吧
qs打远程不好打,打近战除了ws d难点其他的都可以一战
翅膀两分钟CD,如果配个减CD饰品,点翅膀天赋,可以30秒一次爆发。
话说楼主对两个职业的了解都还可以嘛,虽然有些小错误,不过你这又想说明什么,是给自己找台阶下,自己打不过战士是理所当然的?
心里不虚就不会发这帖了
分析的很多,但是实际pvp依然有惩戒虐武器战的
我都是直接秒人的      “风暴席卷之日,兽群斩杀之时” —— 西部风神 贱骚骚
没说哪个职业打不过哪个职业吧 还有手法等各因素呢
对啊,ZS就是QS强!暴雪就应该砍ZS。
你脑子秀逗么,人家会无敌啊!然后在冲过去,就算快死了圣光闪现一下就满了,你分明就是什么都不知道嘛
你说的是当前版本
都是因人而异
骗人,今天我大战士被个惩戒骑一刀秒了
太长不看。。。我玩武僧的
惩戒骑就是个逗比职业,不服的请先回答我下面这个问题再来辩:如果惩戒骑不是逗比,为什麼评级战场的团长都不肯组惩戒骑?没人要就是因为它弱,腿短皮脆易被控,伤害又不给力,组来干吗?
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魔兽世界6.2史诗地狱火堡垒最强职业是哪个 H难度首选武器战M难度惩戒骑 ...
摘要: 魔兽世界6.2地狱火堡垒H难度输出职业推荐,地狱火堡垒M难度适合开荒职业评分。
  魔兽世界6.2史诗地狱火各职业受欢迎程度评分报告。魔兽世界6.2史诗地狱火堡垒最强职业已出惩戒7评分最高。魔兽世界英雄地狱火堡垒最强职业武器战,毕竟带上职业饰品输出简直凶残的不行。  史诗地狱火堡垒已经开启了近一周的时间了,来看看开荒团队中各DPS职业表现吧,当前由于大部分公会的进度为5/13M,因此以下的数据只收集了前5个BOSS的,结果居然是惩戒骑评分最高,惩戒骑的英雄难度下的评分很一般,估计是因为比较适合开荒用的缘故。但另外排名2,3的职业可就实至名归了,狂怒战和战斗贼的英雄模式下的评分都在前5,史诗难度则是给了这两个职业更大的发挥空间。而在英雄难度下登顶的武器战和冰DK的评分则下滑了,但是依旧不妨碍他们的强势地位。  M难度下地狱火堡垒职业DPS排名  从使用率来看的话,射击猎是最多人使用的,其上传的数据分析次数最多,在英雄难度也是如此,其次是毁灭术和奥法,而生存猎和角斗战则基本没人使用。  M难度下职业具体评分和分析次数  对比英雄难度的话,史诗难度的地狱火堡垒AOE职业的作用明显减弱了,而单体输出职业的评分则纷纷上升,也就是说史诗难度应该更加注重于单体伤害,当然如果是既有单体又有AOE能力的职业就更好了,提醒一点这只是前5个BOSS的数据,后面的BOSS战斗机制会越来越坑,或许届时职业的排名或许会有所变化。  另附各H难度职业评分  H难度下地狱火堡垒职业DPS排名  H难度下职业具体评分和分析次数
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活魔兽世界6.0装备攻略:惩戒骑100级混世指南-新浪魔兽世界专区
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作者:fhdhf123|时间: 16:11
魔兽世界6.0装备攻略:惩戒骑100级混世指南
摘要:魔兽6.0德拉诺之王,惩戒骑100级混世指南,教你到了100以后怎么混。
  升级路上
  1.升级
  升级路上不讲了,各种大神经验帖,各种升级各种快。
  不过在此推荐用防御天赋升级,原因不多解释了,每个版本都这样。
  另外不急着抢先升级又有钱的朋友们。可以等别人满级以后买一把一阶锻造武器,630装等。91级就能用。虽然材料不难弄。前期估计还是值不少钱。壕可以考虑考虑。
  2.要塞
  PVE向玩家,矮人地堡/军械库+ 兵营 + 废品回收站 +旅店 没得选。
  其他的自己喜好来。
  野外PVP爱好者 角斗场+兽栏+兵营 没得选。
  JJC玩家什么都一样。
  满级以后
  100满级以后,不管是PVE玩家还是PVP玩家,首先就要搞装备,不用想。 装备世界不是闹着玩的。
  首先, 国服会在12月3号前后开悬垂堡PT/H以及S16赛季。一周后开史诗和随机一区,就是124号boss 再一周后开二区,在一周后开元首随机。 1月29号左右开黑石。依次类推。
  不过660 PVP装备不清楚是S16开启才能获得,还是一开始就能获得,军需官在阿什兰。因为美服已经有玩家一身660了,很可能是BUG。
  所以开服以后有两个星期时间给我们准备Raid。 但是第一个Raid出来以后有两个月时间拿不到套装。
  所以CJQ虽然这版本不弱,但是前期可能混的比较惨。
  1.好运符
  首先好运符有三种方式获得:
  500G(第二枚1000G 第三枚2000G )买一枚 ,
  500荣誉(第二枚翻倍,第三枚再翻倍) ,
  100个什么什么水晶做任务给(也是一次翻一倍)。
  以上三种方式。
  其实可以300要塞资源换一枚。由于前期要塞资源紧缺,这么干不是傻逼就是真?壕,慎用。
  前期推荐有时间的做任务,没时间的用钱买。或者三种各一个,毕竟前期荣誉也不好刷。
  100级以后会有三个世界boss。掉落各种665和650散件,说实话属性一般而且也不是重要部位,而且很容易就换掉了。类似于炮舰掉的那种,不过有一匹很好看的坐骑。
  而且第一个副本PT模式掉落655装等装备。比世界掉落制造业等等还要低,前期装备来源比较广。
  所以本人推荐前期尽量保证你的好运符有8-10个,原因:
  1,在开黑石之前,所有你能弄到的装备。都是CJQ的过渡装(目前卡牌属性未知),以后都要换,没必要浪费好运F。
  2,在开黑石之前,用好运符,弄不到任何一件对你有质的提升的装备。你用好运符肉出来的,跟你买来的或者用稍微次一点的,没什么太大差距。悬锤H67 M67这种比较难打的出高装等武器的除外。
  3,1月底开黑石以后,你对好运符的需求量高到无法直视,尤其是H和N模式能进去无限肉币。套装3=1,或者没武器。用10个币都要肉出来那种感觉想必各位都有过。
  因此推荐,保持你的好运符在8-10个,尽量保证在开黑石那一周你有10个好运符,然后存一个3个好运符任务,那周你有13个好运符。
  在此我只推荐在BRF开之前,只有以下boss用好运符。除非你好运符用不掉。
  英雄克拉戈
  英雄元首
  史诗克拉戈
  史诗元首
  喜欢收集坐骑的朋友可以世界boss肉一发。据说还挺好看的坐骑
  原因很简单,roll武器,不多解释了。而且一般情况下,开BRF之前,按照测试服的难度英雄元首都是个很难的存在。所以基本上就是快满了找个需要的地方用一下。其他地方不用。
  当然,如果你要抢HM首杀,需要提升,可以无视我的话。
  2.武器
  作为一个近战DPS,大部分伤害吃武器,武器的提升多少不用多讲了。
  5H的蓝色武器,不多想了,黑上两把特效武器,一个双手锤一个双手剑,630,战火636,那是极品,目前国服的地下城手册可以看到。在获得紫色武器之前,请日常黑上,刷出来带插孔的636战火蓝色武器。
  目前WOD前期能获得紫色武器的途径有以下几种:
  锻造 锻造的武器是随机附魔,最高等级655。但是可以使用洗属性自选属性。但是前期造假极其昂贵,而且装等655,也就是PT模式悬锤的掉落。一般不推荐。
  PVP 和5.4一样,没有2200等级限制,也不存在以前的一阶二阶。 只要获得总量7250征服就能换,最快第三周维护结束当天能出。装等660,属性极品。
  副本掉落 前期只开悬锤的时候副本里只有两把武器,一把老6克拉戈,属性急速溅射,一把守关boss 元首。属性全能精通。
  综上,副本武器属性一般,但是由于H模式开始670装等碾压,无疑是最好的,但是测试服那个难度,不多讲了。
  大家如果有关注的话差不多清楚,即使是普通(之前的弹性)难度。老6是个2b检测器,不是装备能解决问题,团里有一个犯2不会打这boss基本上也就不用打了。元首的难度更是逆天。所以这两把武器不好弄。
  所以首推各位弄PVP武器。660装等,暴击精通属性,惩戒骑极品。也是最好入手的武器。(PFU大公会和大土豪别抽我)
  给玩家推荐以下三种方法:
  12月3号开S16那周,强力亲友大腿,版本初期的评级很好打,很容易上2400,不过CJQ不好找队,所以可能需要亲友。 第一周打上2400,顺便拿当周的2200征服。第二周你会有3700征服上限。那么第三个CD第一天,你就能拿到武器。当时的660武器应该也是很强力的存在。当然,2700评级更佳。CJQ想自己找评级没亲友是找不到队的,或者可以采用其他非常规方式,所以仅供参考。
  12月3号开S16那周,PVP还不错的玩家。打33或者55,打到2000左右。那样第二周会有2500+的征服点数,同样也是第三周能出武器。 我在测试服的测试33情况来看,新版本CJQ的情况类似于4.3。首推战惩牧。或者贼惩猎,三板,战贼惩,暗惩贼,这种秒人阵容,暗惩猎。都算比较好打。比较无脑,不需要太高的配合能打很高。 55没测试过,不好多评论。
  如果实在是PVP苦手,或者没有好基友。那么可以打22, 22打到1800+也是比较容易的。一周有2300+征服,不过差不多需要第四周出武器。22的话,战惩,惩野,暗惩,惩猎,邪惩,冰惩都可以。还是老一套组合。
  总之PVP武器性价比很高。推荐入手。不过如果荡掉H克拉戈的话,那个武器属性,如果团内没有双手冰DK和DKT,应该也是优先CJQ,武器战是不要那个的。 元首武器肯定是优先DKT,然后双手冰DK - 武器战 - CJQ。所以不好弄。
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问下武器战打惩戒骑怎么打
昨天掉了一把这个刀....
我我我的等级你们无视就...
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= =不是war3
近战插旗比的是绕背,谁能绕谁就NB
保证自己韧装起手开反击风暴,断茎撕裂,挂致死,压制亮了就点,斩杀亮了就点他一半血就开鲁莽风扇无敌交了之后迅速拉开距离碎裂投掷开狂暴回复和战斗大师然后斩杀斩杀斩杀斩杀
回复:5楼大神 防战对惩戒骑的打法也发下呗~
塔一波带走
回复:7楼各种克 想问下为什么战士如此悲剧 让各种职业碾压
因为战士单P被打成狗,有奶群P把人家打成狗一个致死就要对面治疗老命7L说得不错,战士插旗除非装备压制,不然很不好打
回复7楼,因为这样很cooooooooooool
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歪日,想当年一把奥金斧见谁剁谁现在出门做个珠宝日常都穿军装唉…世风日下人心不古
战士不弱 但是需要刻苦练习
你看看今天早些结束的ESL 战战德不是冠军么?
12楼握手 现在出门只敢用防战天赋 遇到人往死里跑
惩戒QS还是很好打 防惩就难搞了
似的 因为这样很酷。同样R装。ZS打不过一切。。也就明锐贼,增强萨。奶萨!稍微凑合一点!都穿PVE。ZS打法师一个致死就破盾
奥金斧+想当年。
经典搭配。
歪日,防惩就一变态啊我上次出门遇到一防惩,装备也不是特好我在那找珠宝日常怪呢,他上来就是一个制裁还好当时穿的s7套+S8散件才切掉他,累个半死,还差点挂了真正恶心的不是防惩,而是暗牧,谁遇到谁知道痛不欲生啊
楼主其实战士不弱的
有些职业难打。但是战士还是很强。这是我的决斗战绩虽然不是非常牛B,但是我基本决斗是都是一流装备和一流手法的人打。只要对自己职业理解透彻,且深入了解其他职业。你就会发现好多事情都会变的简单了
我朋友2500的战士,打败了几个2000左右的FS,就骄傲起来。当他把自己目标换成AM的时候,我心中暗呼:千万别点。可是,没等我说出来,他已经发出决斗了,我只好眼睁睁的看着惨剧上演。
回复:20楼恩 法师对于战士来说真的不难打,说严重点,赢法师非常容易。但是AM就很难打了
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