穿越火线官网哪一年出的

穿越火线(CF)这款游戏有多赚钱?它能成功的原因在哪里?
应该是说为什么cf能抓住cs的空窗期。腾讯是如何发掘cf的盈利点。
———————以下是原答案—————————想了想还是匿名吧很多人认为时势造英雄,但其实对于CF,这当中还有一个人的推动成就了这个英雄吴裔敏不了解的去百度一下你们要知道,你们现在见到的CF完全不是当年韩国研发刚出来的样子,腾讯有个测试团队,专门用来测试“游戏品质”,当年在第一次体验后几乎所有的测试员都认为这款游戏表现力差操作僵硬,给打回去了,但吴大以敏锐的嗅觉看到了CF的“可能性”,在反馈给韩国那边时附带了整改意见,然后这么一来二回,韩国就开始按照吴大的意见改CF,这个修改-测试的时间长达一年多,这段时间可以说不光是成就了CF这款游戏,更让腾讯明确了自己如何做游戏的一套模式——简单来说,腾讯在CF之前,没有试过如此通过贴合用户体验去设计游戏。CF成为如今这样可以说有一半是玩家选择的,CF第一次封测是次日留存(第二天留下的玩家比)仅仅20%多一点,但之后不断的修改,在正式上线时的次日留存达到了惊人的60+%。根据玩家的反馈去修正游戏的内容,能做到像CF那样的至少前无古人,这其中有很多设计理念是由吴大提出的,并且改变了腾讯之后的研发理念随便说几个修改过的细节你们感受一下:1.扫射弹道的摄像机抖动阈值低,当抖动距离达到一定高度时就不会一直抖动,抖动间隔在0.5秒左右,这样做会很好的减少晕眩感,也更容易通过弹痕修正准心位置2.单点弹道和扫射弹道有细微的区分,单点时弹道回收的更慢一点,也是几帧的区别,这么做是为了不让高手太强3.准心切换速度,这里讲的可能很抽象,举一个极端例子,狙击开镜和不开镜的区别其实本质就是准心大小的区别,不开镜准心很大几乎充满屏幕(当然你看不到那个十字框,屏蔽掉了),开镜后准心很小只有一个点,这里的话准心从大到小是有一个变化时间的,这个速度有多快就决定了狙击瞬镜的体验,明白我说什么了?这个变换速度应用在任何一把枪上4.弹道曲线固定,这个我不用举例了,CF里拿任意2把枪扫墙面然后看弹痕,你就明白了5.平滑渲染和遮挡裁剪,嗯,不想讲那么深,如果你去CF里截取一段敌人从箱子后面走出来的视频一帧一帧看,然后对比其他游戏(同期FPS网游)同样的情况,你就明白区别了,这也是为了克制高手6.判定盒大小……你贴着人物近一点,然后超敌人三头肌上方一点空白的地方开一枪试试……也可以用同样方法看看头部的判定盒,再对比一下其他游戏…还有手臂的判定盒伤害的区别,也要对比其他游戏7.游戏人物动作,你看其实如果敌方不是为了拿枪,他们是呈大字型走路的……还有移动时的滑步,就是为了让你比你预期的多冒出来一点点,这样容易被打中………………随便几个例子,大部分都细微到只有几帧,但CF里就是修改了茫茫多这样的细节,造就了CF更让玩家喜欢的原因,其实你去问那些玩家为什么打CF,他们回答都很模糊,比如容易杀人啦,节奏快啊,这就是腾讯想营造的在这个行业干了多年,越来越觉得腾讯的眼光之犀利,千万不要认为一个游戏成功是腾讯的用户基数造成的,这的确是一部分原因,但更重要的是,对于市场来说,这款游戏本身就有能火的本质,但腾讯以他独有的眼光先选中了它利益相关:网游FPS研发策划——————————————————补充一点,很多人回答是腾讯铺天盖地的广告推广让CF火起来的,其实不是的,CF第一次火起来是靠高校比赛,当CF广告真正铺开的时候CF在二三线城市的高校地推早就完成了,所以腾讯或者说吴大早在那时候就看清了,只有比赛才是PVP游戏最好的推广手段,请看看现在的LOL、甚至是所谓的“电竞圈”是如何发展起来的——————————————————隔了很久补充二点被赞到600我还是有点慌的,更不敢取匿了评论提醒我“阈值”写错成“阀值”,感谢指正,这我的确是没文化了(好丢脸Σ(|||▽||| ))其次,一个游戏能火和一个游戏好不好玩是2件事,CF有火的基础,他可以做到迎合市场不断改良,这是CF和当时其他射击游戏比最大的优势还有,游戏好不好玩是非常主观的感受,你觉得好玩别人不一定这么觉得,这个不是讲道理能讲通的,事实就是这样,你在网上搜索CF相关评论基本全是负面的、嘲讽的,但CF是世界上在线FPS用户量最多的游戏——并且已经8年了。这就是现实,不用说其他的观点,也不用比较其他的好与坏,玩家,我的衣食父母的选择就是这样用户基数的作用非常大,我不否认这点,尤其是竞技游戏,老用户的维持和新用户导入都是非常重要的(不是说其他游戏不重要,而是竞技类游戏特别重要!特!别!重!要!),没有一定的量根本不能维护一个PVP游戏的体验环境,但这个用户导入的前提是,这个游戏要有这个资本去让运营导用户,一切都要数据说话,腾讯的要求是非常高的,哪怕在当时也是我现在经历过FPS研发后,对自己说再也不研发FPS项目了,开发难度高(真的很高,国内能研发像样的FPS的团队不超过5个),成本高(真的也很高),推广难度大,市场前景低,吃力不讨好最后丢个观点,以个人眼光看,在国内,CF2不会成功,暴雪的守望也不会——————————————————隔了很久很久补充第三点很多评论说OW火了,我被打脸,的确,这个脸该打,我自己也玩OW,虽然我的评价不高但不影响它大火(其实OW的数据……不过能引起这么大的反响也依然非常成功),我觉得这其实是好事,证明了好好提高品质,好游戏还是有人买账的,甚至买断制依然有市场,网易这次推广也非常的成功,简直是教科书一般的案例。不过到了现在,大家也看到了OW开始进入疲惫期,这是OW本身塑造的游戏环境导致的,不过BLZ只要继续更新内容,OW还是可以继续下去的本答案观点很片面,全是自己一家之言,谈不上高见,各位看过就算了,以后也不更了,也别赞了,让他沉了吧
5点原因。1.穿越火线是CS的一个主要替代品。在硬件要求上,穿越火线对机器配置要求不高,无须频繁升级硬件以求得流畅的FPS数值。但CS 1.6对于CPU的依赖、在多任务下对于系统资源的剥削,直到英特尔酷睿二双核CPU问世之后,才得到了明显的改善。注意,这里是指酷睿二双核,而不是酷睿二核心的赛扬或者奔腾处理器。目前还有大批弱智玩家以为光靠一块好显卡就能解决CS的掉帧问题,这是不对的。2.穿越火线对于技术要求的门槛更低。CS的所有产品,从1.1开始到现在的Go,全部是易于上手难于精通,高手和庸手之间的分水岭明显,玩家不容易在游戏当中获得乐趣,也无法在短时间之内取得相应的游戏成就感。穿越火线用“级别”概念对游戏玩家进行强制分层,保证了每个阶层的玩家都能获得相应的游戏乐趣。3.穿越火线更为低龄化,宣传渠道和获知过程更短。CS的界面已经过分老化,设置不友好,现在已经不是钻研的时代,而是人性化界面和傻瓜式调节的时代。而175、浩方等各种游戏平台的安装又不具备普遍性,很难让玩家之间完成游戏间的沟通。目前玩CS的玩家还需通过YY进行沟通,这就是一个典型例子。另外,在宣传渠道、游戏方式上,腾讯用户更容易因为QQ平台的用户黏性而引发群体效应。4.穿越火线具备养成成分,容易培养玩家的游戏观念。养成成分是目前所有游戏当中最能吸引玩家的一个概念,这个成分的存在与否、完善与否、人性化与否,都能导致用户黏性产生差异。CS则不一样,无论什么时候进入游戏,玩家自身的水平始终是一个固定的起点,高手就是高手,二逼就是二逼,没有合理的成长性,也使得玩家的个体素质游离于游戏之外,无法获得相应的成长性。5.穿越火线(部分)解决了游戏宣传和可盈利性信息植入的矛盾。CS的生态圈非常封闭,而且来源于国外制作商,对于广告或者盈利性宣传信息的排斥非常明显。而且CS的制造商Valve也好、雪乐山也罢,甚至是当年全国最二、没有之一的代理商武汉奥美电子,都不能解决这个矛盾。而穿越火线依托腾讯的用户平台,无论是游戏内还是游戏外植入,都可以比较好地解决可盈利性信息传播的课题。就这些。
看了那么多答案竟没有一个满意的,忍不住前来怒答一番。先上图:2013年网游收入排行。CF排名第一。数字自己看。 开始了:做一款优秀的游戏是成功的开端。其实都知道,CF成功吸引了大批玩家。无论如何这一点不能忽视吧?所以这里就从游戏自身入手,着重讲讲cf成就了一款怎样优秀的产品:1. 首先是易用性。一款如此受欢迎的游戏产品怎么少了易用性!而且绝不仅仅是容易上手这么简单。根据我的游戏体验,CF是将CS做过许多简化的(这里只跟CS相比有些片面,我们暂将CS代作其他的同类游戏)主要有下:1)画面: CF的画面比较明亮,没有阴影,玩家角色与地图背景区分度高。相比之下CS地图里有许多阴暗的角落,躲在里面让人都看不到(因此CS的枪还有手电筒的功能),而且太远了也会让人看不到。地图场景也非常简洁朴实,没有杂物或花哨的地方让玩家分心。总之环境明亮,目标突出,玩家有很强的代入感。2) 操作:主要是弹道,子弹散布更有规律,更加可控,同时点射更加精准。移动和跳跃也似乎更加灵活,灵敏度调控也更加精确。有一点可以很好的体现:玩家普遍感觉CF比CS更容易爆头。很明显CF更容易杀敌,可以给玩家更好的鼓励。3) 团队模式和简化地图:没有CS里的大范围地图,而且简化了地图复杂程度。大范围和复杂的地图令人头晕,难记,不熟的话打起来又畏手畏脚的,所以熟悉地图对玩家很重要。团队模式可以复活,相对于死后只能等待是一种乐趣,而且能让玩家更快适应游戏。4) 打击感:爆头三连杀等杀敌图标和中弹后的夸张反应都效果奇佳。不知道这个能不能解释,但CF的确增强了打击感,而且效果不错。(这些改善很重要,下面快感啊激励啊都要以这些为基础,相信玩过的会很有体会)2. 追求极限。CF一款快节奏游戏。鉴于CF的易用性改善,玩家和对手之间会更快地发现、遭遇和击杀,正面交锋更加犀利,因此游戏要求更高的反应速度与射击精准。反应与精准。有没有发现这和一些球类运动的要求相似?我们打球不也追求更快更准吗?所以CF是一款一点都不真实的FPS游戏,他抽空现实,纯粹为了追求运动一样的刺激与快感。现在再看那些简化和改善,发现是为了除去多余的关注让玩家把注意集中到反应与精准上来有木有?这种快感恐怕是游戏体验中最重要的一点。3. 激励机制。作为PVP竞技游戏这一点非常重要,毕竟这是一种竞争嘛。对于新手来讲,CF的游戏体验能迅速让玩家接受CF的环境,并建立自信(易用性,容易杀敌)。老玩家则在追求极限的道路上乐此不疲。毕竟易用性的改善并没有降低游戏难度。正如高中考试时老师说的”你易他也易,你别大意“一样,个人分数的高低可能随着试题难度起伏,但排名不会。你还是你在CS的水平,但是高手间的差距更微妙了。一方面让你有勇气去超越,一方面让你随时打出好成绩,方方面给你建立自信! 4. 不断更新。正所谓强中更有强中手,不断改善自己才是王道。经常推出新版本、新模式、新地图、新武器等。给玩家更多的游戏体验,才能保持新鲜感。CF的创新能力还是挺高的,这绝对是事实。综上,吸引一大批玩家是要下苦功夫的。不过仅仅做到自身优秀也还不够,还有许多杂七杂八的其他因素。比如:当时FPS是主流,而且CS受到单机模式限制,CF以网游的形式出现。(现在像什么LOL类型的风靡大街小巷了,全宿舍就剩我一个还打CF//泪流满面)或者:道具付费模式的选择,虽然不为CF独有,腾讯也依然可以很用心地利用这种模式掏玩家的腰包。而且重要的是这是个合适的收费模式。再比如:推广营销之类的。这些就不是懂太多了,建议还是参考其他
的答案吧 。虽然我不爽他
把CF的优点说的那么含蓄。 完。在大学逝去的时光里,从CF打到终极火力、CSOL、逆战、枪神纪、使命召唤OL又到穿越火线,在别的游戏实在找不到CF的快感。虽然CF现在毛病也挺多的(像什么画质差,社交差,没有这个没有那个,我也玩得累啊),给了那些什么OL的机会,不过他们很难做到CF的游戏体验。话说现在学校都被LOL占领了,楼主你不考虑考虑把穿越火线改成撸啊撸?
成功的唯二原因。1、当年的网吧大火造成CS、SC等电竞游戏的急剧降温;2、Valve对CS:S制作的失败。
2011年收入超过40亿 2012年收入近60亿1、FPS游戏用户数超大 中小学生的话题游戏 另一款是DNF 网吧用户和男生宿舍游戏 现在LOL抢了一些 腾讯用户和这类用户匹配比例特别高2、在腾讯的用户行为挖掘系统 该游戏的不断改良举个例子:腾讯将新老手的胜率控制在3:73、CF的道具收费满足展示需求不影响游戏体验CF的道具主要满足用户的展示和炫耀自我的需求 在游戏中满足的也比较好 亦不会太影响游戏平衡(这点很多同学表示不同意 我想应该没有CS:GO做得好 CS:GO的月活用户为1000万
销量2000万 收入10亿人民币 )
我所写的,欢迎大家指正。我觉得,每个男生心中,或多或少都有对枪战游戏的喜欢。 在小时候,可能每个人特别是男生都玩过这样的游戏,一群孩子分成两拨,都拿着玩具枪,有的甚至是纸叠的枪,两拨人满大街疯跑,用自己的嘴巴模拟出枪声,做出开枪的样子,专业一点的还会做出中弹的表情和动作(借鉴自百度百科)基于如上不靠谱的理由,我觉得fps游戏,在中国一定有市场的。只是谁来称霸这个市场那我们去回味下cs由盛而衰的过程吧。记得01年左右的时候,cs开始火变全国。几乎每个网吧,都在举行cs的比赛。如果一个男生说自己不会cs的话,是会被鄙视的。但随着传奇等网游的兴起,cs开始慢慢被分散。而cs实际上本质只是一个本地的游戏,联网能力太弱。游戏的菜单做的很差。荣誉系统也没有做好。而浩方和其他战网,说实话,做的也很差。而且外挂横行,根本无法阻止,甚至有段时间,到了无外挂不能打的地步。而且,后期的cs1.6,被说的很惨,改动太大。随着魔兽争霸等单机游戏,wow等mmorpg的兴起 。cs开始慢慢沦落。感觉在05年左右的时候,cs在网上已经销声匿迹了。只有一些比较死忠的人,才会翻出来偶尔玩下。这时候cf开始慢慢进入视线。cf很好的抓住了cs没落留下的空窗期。cf很好继承了cs的优点。继承了地图,更好的弹道,枪械的完美继承。cf开创了很多cs没有的,取消了cs的单一和需要花钱买的模式。1,开创了团队模式。这个模式让用户不断的复活,减少了用户的等待时间,让用户的投入感大大增加。让每个人在游戏时间内,都不会无聊。2,弹道更加简单。更好的爆头,弹道更加容易把控。3,不要每次都要买枪械,每个人每把都可以买到自己最爱的枪械。cs在土匪和警察的枪械不一样,还要算钱。不利于用户的枪械联系。4,增值服务对游戏的破坏很小。cf中,可以买的是枪械,防弹衣,角色。但这些和最关键的枪法,关系并不大。比如,你拿着枪,打得准的人,自然打的准;打的差的人,给他好枪,他也赢不了。因为再好的枪,也得打到人。技巧强于一切。只有技巧一样或者接近的时候,装备才能决定差距。腾讯对增值服务的研究,确实达到了极致。不至于像传奇和征途中一样,我装备比你好,等级比你高,就可以一刀砍死你。没有任何技巧。后续再补充吧,先写到这里。
不用每次都买枪,无限复活。
1.游戏模式和时机:脱离游戏平台的射击游戏,CF推出的时间市场上没有很火的同种游戏(CS很火但不是同类,CS还在靠浩方、VS;而CS ONLINE 不温不火);2.游戏难度:CF的游戏难度相对CS 1.5
1.6来说降低不少,游戏中枪的后坐力明显降低,弹道偏离程度也很低,更容易爆头。仅这一点就非常迎合90后85后玩家的胃口(参考近几年的调查和业绩,90后玩家更喜欢快速上手,砸钱就变强的游戏);3.游戏改进:CF参考DOTA在游戏里设置很多激励的手段:如双杀、三杀、超神、复仇等;CF改进了CS的游戏模式,推出很多新模式(也有可能是抄袭):如幽灵模式,无限复活模式;4.渠道和推广:腾讯非常擅长搞这一块,联合网吧校园等推进各个地区的比赛,提高影响力;5.当作MMORPG来运营:在游戏里边运营的因素很多,在里边加入了大量的AVATA、道具等,也有腾讯传统的X钻,促进“微消费”;
首先驳李暘。驳1:穿越火线对于硬件的要求明显要高于CS1.6,而且高不少,作为资深玩家我很负责人的说。04年至10年我的第一台电脑,联想某型台式机,集显64M,AMD2.3Ghz,CS完美运行,不掉贞不卡机。08年CF公测,同很多CSER一起试玩,见闪光马上蓝屏。直至今日我笔记本i7一代,HD5450入门卡跑起cf也是会很烫。其次1众多CF玩家反应CF的画质有多好,不可否认相比较于CS1.6以前的版本确实好很多,两款游戏至少时隔3年之久。但时至今日CF依旧僵硬的人物动作,不贴合地面的脚步速度,呆板的脚步声也无任何变化,可以说与CS:Sourse相比简直不堪入目,但又有多少人知道CS:S呢。元芳,我想你明白了些什么。2从游戏操作与游戏界面上讲CF:就游戏本身画面来说CF就一个特点——明亮;就游戏地图设定上讲——地图更简单,幽暗的角落几乎没有;就游戏操作上讲——没有CS里面的各种跳跃,相对容易的压枪和稳定的弹道;从游戏界面上讲——简单明了的登陆方式,不需要思考的频道选择,轻松的网络游戏(这是与CS的本质区别)。总而言之就是简单化,易上手话,让玩家易于接受。3从游戏本质上讲:CS在国内本质上是属于本地局域网游戏,互联网服务器那一栏里面都是私人服务器。而CF本质上就是一款网络游戏。可以这么说,在CS红火的时候就正是在为CF准备玩家;CS上手较难,高低手分明,而这时CF的出现无遗不让低手眼前一亮,我打保票,CF第一批玩家超过一半来自CS。之后数年就跟滚雪球一样越来越多玩家。4腾讯的拿手好戏,增值服务:CF里面的人民币枪械与游戏币枪械对比,就同级别枪械而言大多数更具有杀伤力更容易掌控,这无疑对那些虚荣心或者有钱的玩家更具有吸引力(CF同一款属性不变的枪械居然可以推出N多种颜色。。。吐槽了)。不止是枪械,更能击中的女性角色,享受优惠的高价CF会员,这些不都正是CS无法给与玩家的不公平么。5抄袭:地图上有输油管道,沙漠灰等(对应Inforn,Dust_2),摸式上有团队(CS私人服务器中的团队死亡服),生化(紧随CSonline推出),歼灭(就是CS原版雪地,血池等地图抠出来)。其他模式便不再说,多有抄袭嫌疑。哦,别忘了腾讯还有个"游戏人生",那个不成熟的CSOnline也不提了。元芳,出了这些你还有什么要说的么?
前面有人说了 当时CF是 cs1.5当时在国内的主要替代品。我想说 当时(2008年之前)的CF 和现在的CF并不一样那会虽然有人民币玩家 但大部分人都用普通的枪。我建号时买了一个 德拉贡诺夫 一个白钢 后来买了一个ak74(不是47)一个左轮,(再后来出生化模式了买了个 B51(就CS里的 B51 我也忘了真名叫啥))(我到现在也就这些枪)一般没大神的场 都能打到很不错的成绩,要赶巧没RMB玩家有的时候都可以SOLO全场~~那时候COD和BF都没接触过,几个能一起玩的射击游戏也没有别的了。再后来接触了BF2,感觉这个游戏很有可能是下一代 FPS游戏。再后来接触了求生之路,几个朋友一起玩很爽。但玩多的容易恶心(主要是画风)但这些都没动摇我当时玩CF…从初中毕业到高中毕业一直在玩动摇我的是生化模式的BUG 一个是进墙BUG 一个是双飞BUG。我总是不屑于学利用BUG,官方也不控制恶意利用BUG……但是玩着玩着总被用BUG的玩家恶心到..再加上7月30日网易魔兽开服 家族(一起玩游戏的)朋友上大学计划自己建公会,所以也没有时间玩CF,于是就基本脱离CF了。大学后期没时间打魔兽了 朋友在一起就打DOTA 也没捡起来CF之后CODMW三部曲都玩过...黑色行动、幽灵玩不下去 不知道为啥...感觉MW3就是COD的终结了..再后来朋友一起玩 基本都玩BF2 也就没捡起来CF(后来腾讯出的 战地之王 CODOL 也都接触过...真心没啥感觉 CSOL也是一样...)现在朋友坐一起 联机打帝国2... 真是呼呼打脸~玩了这么多年游戏,现在感觉还不如当年的帝国2好玩...
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录穿越火线年度最良心活动大盘点 你心仪的是哪一个 - 游戏圈 - 电玩巴士
| | | | | | | | | | | |
穿越火线年度最良心活动大盘点 你心仪的是哪一个
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 9:37:29
  英雄换购、守卫塔罗,武器拿到手软,你觉得这些活动良心么?
  辞旧迎新无畏起航!2015年已经过去,新的一年在等着我们。在2015年这一年中 我们经历过许许多多的惊喜与感动,一次次的版本更新令我们时刻都有惊喜。还有许多令我们目不暇接的活动,有的活动坑爹,也有很多活动是稳赚不赔的良心活动,有人很后悔没有参与的到,接下来就让小编带你穿越时光的隧道一起回忆去年那许许多多的良心活动吧~
  帮帮精灵签到活动
  首先是在年初的时候发布的帮帮精灵签到活动,相信这个活动一定很多玩家做过,在游戏大厅点击左下角帮帮精灵就可以参加活动,不用刻意寻找网址简单易懂,奖励也是很丰富,无论是大炮道具卡或者是AC套装应有尽有。
  第一期换购活动
  多少玩家日夜思念的英雄级武器换购总算出来了,曾经有好多次换购出现,然而最近换购一直没消息,多少玩家等的心急如焚?别急,该来的总会来的~
  紧接而来的是很有诚意的活动“守卫塔罗秘宝”
  只要经常玩游戏就可以获得积分,换取许许多多的珍稀武器~
  在这里问一下有多少玩家熬夜只为了抢黄金ak跟黄金M4A1有花纹?
  兰的秘密基地系列
  (兰的秘密基地有许多期为了不影响大家的收看只举例一期)
  四月的约定,只要预约过的玩家都可以在极品道具区领取道具。若是没有预约的用户只要连续登陆游戏三天便可以有领取资格了,无论是狙击手枪步枪机枪散弹枪冲锋枪还是近身武器都应有尽有,连帽子跟背包都有哦~还是一个月的呢!
  生财宝箱活动
  这个活动理智的想一想,还是稳赚不赔的!因为十块钱最少获得1000CF点并且有机会获得88800CF点,如果全是1200CF点也很赚啊,当然要是拿十块钱去碰运气没中就说亏的喷子谁也无可奈何。
  火线夏日
  还记得这个活动吗!多少人领取的是清刚多少人是干将莫邪又或者龙鳞断离?
  其实火线夏日这个活动最出彩的还是这个,武器兑换!三十天的黄金ak黄金M4苍龙炮!这接下来的一个月再也不用为武器发愁了!
  捉羊版本
  捉羊版本的版本活动多少人得到一定数量的CF点或者绝版珍稀道具?(最新体验服更新,消失的羊羊模式又重现江湖了!大家赶紧抓紧时间试试吧)
  当然最良心的还是最近非常火的活动超级签到
  活动给很多的黄金武器以及绝版的翔龙牡丹等武器,道具卡也在其中哦~
  但我懂~你们还是想要会员以及各种蓝钻红钻黄钻绿钻会员~~~但是这个活动也有弊端:让多少小学生领取会员变成小学会员狗!
责任编辑:毛自榕
太棒了!我要分享:怎样查看穿越火线账号哪一年注册的 - 爱问知识人
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2491531',
container: s,
size: '150,90',
display: 'inlay-fix'
账号哪一年注册的
现在不会那么快出的。。。 你看没次出英雄武器时间间隔了多久?所以不会那么快出的 而且下一把是什么 只有TX知道 他差不多要出的时候自然会有公告,因为还要...
当然不能用,假牙或
用百度搜索身份证号码以及名字然后自己进入解除防沉迷页面输入 、 需要年满18岁的身份证
去买吧,马上买马上到
开始-搜索-Cross Fire
把搜索 穿越火线文件全部删除
把新下载安装包 安装别盘 (比原来E盘 改F盘)运行http://zhidao.ba...
大家还关注【AyoM】请问cf出来那年是哪一年啊?_白鲨吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:38,949贴子:
【AyoM】请问cf出来那年是哪一年啊?
我记得是06年,刚才我跟我朋友说我从cf出来玩到现在差不多玩10年了,他不信。呵呵。
好了,不废话,我说以后...
别问我为什么,你们都懂
我去年就开始玩cf了。一...
7000 CF真好玩,我还要...
赏金模式又有几个人玩过...
怎么办?我不就是喜欢打...
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
有一种东西叫百度 有一种水经验的方法就秀智商
有一种东西叫百度 有一种水经验的方法叫秀智商
06年?不是96年吗
我向只鱼儿在你的荷塘
有一种东西叫百度 有一种水经验的方法叫秀智商
楼主不是英语老师吗
我记得我高二玩的,06年高一
国民影帝,摸金而来
影帝加持神还原,等你来战!
有一种东西叫百度 有一种水经验的方法就秀智商
有一种东西叫百度 有一种水经验的方法叫秀智商
好像是1937年
鬼子就进了中原
瞎说,明明今年刚公测的新游戏好吗?
我88年玩的
N你他吗不就是要经验吗,给你
08年出的大哥
嘴张开给你精液
07年内侧,我是内侧玩的
我记得我是07年内测的时候玩的 然后08年知道白鲨这个名字的!
1990年出的
                                                                                                                                                          懂得选择 学会放弃  —————————— ———————————————————————— 游戏毁我一生  
07年暑假。
有一种东西叫百度 有一种水经验的方法叫秀智商
我86年玩的。 哈哈
我准备结婚,今天家里人和女方父母一起吃了顿饭,谈了谈费用问题。中间拉家常忽略情况如下。彩礼:6万6。这个钱小弟自己出,没多想就同意了。(三金1.5w已买)房子:房子我家已经买了,全款87平,花了父母近50万。女方:女方要求加名字,父母同意。房子聊完。装修:矛盾点开始积累。父母:出10W简装全包,2万家具。想女方出电器但没明说,想女方自己说出口。女方:女方父母不做声。最后女方爸爸开口:电器就让两个孩子自己弄吧!(这TM又落到我头上了)说完这话老妈掐了我一下(晚上回家死定),但又不敢挑明。场面已经有点尴尬了!装修聊完,父母已经有点脸色了。婚礼:其他费用就不说了,肯定我家出没跑了(初步是杂项婚庆不算酒席一共4W)。关键问题出在酒席上,女方要求我方包50桌(女方总共定100桌 90桌宴客10桌备用)女方的酒席钱(相当于5W多吧,关键这随礼钱是各收各的)。父母:5W多也不算太多,父母就答应了,但我妈估计是忍不住了,挑明的问了嫁妆的问题。老妈:这两个孩子上班离住的地方都比较远,交通上不是太方便,陪嫁的东西,要不亲家母您看看!(陪嫁车)女方:现在交通都蛮方便的,以后交通应该不是问题吧。(我已经无语,老爸老妈已经跨脸了。)老妈:(按耐不住了!)那女方嫁妆你看是个什么情况呢?(用词已经不在那么客气了)女方:就这么一个女儿,但是手头确实不宽裕,表示最多能给3W左右的嫁妆钱。(刚刚不是给了你66666吗?)老妈:(不好发难)依然表示最好能陪嫁一辆车。女方:还是表示车太贵,买不起。不过嫁妆钱提高到4W左右。最后嫁妆问题谈的不欢而散,被我爸这个和事老又拉跑题去拉家常了。最后饭局结束,给了9999的订婚钱。各回各家了。路上我妈就没好脸色了,跟我挑明说如果她家陪嫁就那么点,一是房子不可能加名字,二是酒席分开办,三是婚后我每月要上缴父母1500元工资,由他们帮我存着,怕女方最后全拿去给她父母。然后叫我到家就给女友打电话。到家我就当着老妈面给女朋友打电话,把事情跟她说明了。电话里女友就和我吵起来了。表示酒席分开办可以,房子一定要加名字,又说他们家就她一个女儿,不能结个婚给家里人添负担,嫁出去家里就两个老的没人照顾.....,她父母养大她不容易云云。我听到着话气就不打一处来,你家里人养大你不容易!我家里养我就容易了?现在又不是说像古代不能随便回娘家,双方都是平等的,我们两个人结婚是两家人的事,如果结婚后你和你父母脱离关系,你的要求我全答应,现在什么钱都我家出,你家里是打算卖女儿吗?最后她说了些难听的话,表示出不起钱就不结!我就回了句:这话是你说的啊! 就挂了电话。现在我电话已经被打爆了,女友,我们两个的介绍人,我通通没接。老妈估计是看事情有点严重,又跑过来劝我,在好好在跟她好好谈谈,如果实在不行就先这样。别把喜事搞黄了。我也没说啥就回房了,想来想去觉得太气愤,苹果6s直接就摔了,屏幕碎了一地,我就想知道,换个屏幕得多少钱?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 穿越火线哪一年在中国 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信