《上古世纪与剑灵谁更坑》 和 《剑灵》 哪个更具可玩性

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上古世纪、剑灵、TERA三大游戏特色对比
  丫丫是个游戏博爱党,任何类型的游戏都喜欢玩。即便是制作很烂的游戏如果要玩的话也会用心去体验。所谓的&韩国三大次时代&目前都已体验过,其实我都很喜欢。尽管它们之间差别比较大,做出横向对比有一定困难。但既然一直以来大家都如此关心,我就从直观的角度尽可能的给大家简明扼要的讲一下他们之间的差别。  The Exiled Realm of Arborea 阿尔伯瑞安的放逐世界,以下简称&TERA&  Blade and Soul 剑灵,以下简称&BNS&  Arche Age 上古世纪,以下简称 &AGE&  TERA中国大陆地区无代理。BNS及AGE均为企鹅代理。  机器配置要求 :剑灵 & TERA & 上古世纪  操作系统:  TERA:由于DX9,XP及WIN7无区别。机器配置稍差的建议用XP,会提高秒帧。  BNS:由于DX9,XP及WIN7无区别。机器配置稍差的建议用XP,会提高秒帧。  AGE:WIN7系统的DX11会让游戏光效阴影更华丽,推荐用WIN7。但一定程度降低秒帧。  游戏操作方式:  TERA:无锁定带准星MMO ARPG(龙之谷相似)  BNS:有锁定带准星MMO RPG(有点另类)  AGE:标准锁定MMO RPG(WOW类似)  战斗技能:  TERA:玩家及怪物所有攻击均为真实判定(洛奇英雄传相似)。  BNS:很多战斗套路需要首先拆招和格挡才能发起反击。  AGE:标准WOW式天赋,技能的搭配和施放顺序是特点。  战斗的爽快感、操作感和打击感:  TERA:作为动作游戏这是TERA的重头戏,这几点是非常优秀的无可挑剔。  BNS:主要依靠华丽的声光色效来体现。  AGE:以追求真实感为本,技能释放有一定的动作硬直。  玩家职业:  TERA:出生即定,无法更改。  BNS:出生即定,无法更改。  AGE:可随意更改。  地图模式(副本例外):  TERA:无缝,地图较大,但有效地图范围较小(就是有很多位置玩家是过不去的)  BNS:有缝,地图较小。地域切换需要过&门&,但无LOADING画面,只是卡顿一下。  AGE:无缝,地图较大,有效地图范围极广,理论上任何地方玩家都可以到达。  人设风格:  TERA:卡通漫画风,东方玄幻武侠。色彩较鲜艳明亮,视觉冲击力强  BNS:卡通漫画风,西方中世纪魔幻,色彩较鲜艳明亮,视觉冲击力强  AGE:偏写实风,西方中世纪魔幻,色彩一定程度上追求真实,  服装及装备:  TERA:虽比较华丽但种类偏少,大多都是同款式换个颜色敷衍了事。装备有严格职业限制。  BNS:服装作为重头戏,不但影响着玩家阵营,而且性感喷血的款式是焚化部重点监管对象。武器有严格职业限制。  AGE:服装朴实,尽可能还原中世纪欧洲魔幻的服装风格。武器装备无任何职业限制。  画面细致度:  TERA:极度追求场景刻画,角色在光源下华丽,但背光区域显得稍弱。水面效果较差。  BNS:极度追求角色刻画,场景稍显薄弱。水面效果一般  AGE:由于不得不优化客户端,场景有一定减弱。但整体感仍然很强,光效水面效果非常真实  游戏世界观刻画:  TERA:世界观庞大,细节太少。庞大华丽又震撼的世界却显得十分空洞,剧情太简单。  BNS:世界观较小,主线剧情较紧凑,电影级分镜的过场动画很有魄力。  AGE:世界观庞大,以韩国小说家的小说为蓝本刻画,具体因为不懂韩语无法评论。  游戏自由度:  TERA:较低,游戏的核心即为动作,体验极致操作的爽快感。表情动作很少但很细腻。  BNS:较低,玩家除打怪PK以外并无更多事情可做,表情动作很少但很细腻,轻功非常带感。  AGE:极高,玩家除打怪PK以外可以有多样的生活技能选择。表情动作及丰富,并且可以在行走和跳舞过程中同时使用各种表情动作。  生活技能:  TERA:比较传统,无太多新意,花时间收集材料,去指定地点烧点卡打造。  BNS:制造是委托给NPC,玩家可以在制造的过程中自由行动,一定程度增加游戏的节奏。  AGE:生活技能系统庞大,从武器到工具到房屋到器械到种植到养殖涉及范围较广。  阵营及PK系统:  TERA:无阵营,危险区域即可随意开强P,有领地战系统。日服有区分PVE和PVP服务器。  BNS:玩家需要在游戏过程中选择阵营(类似剑侠情缘3),需要双方都身穿阵营服装才可以PK,脱掉阵营服装需要引导时间(防止作弊)  AGE:东西大陆为先天对立阵营(WOW类似),但同阵营在非保护区域依然可以开强P。杀同阵营者会被累计犯罪指数。有领地战系统,是游戏后期的核心模式。  对团队的依赖度:  TERA:理论上的逆天高玩操作可以强到零损伤各类大型精英。手残玩家必须组队。  BNS:除了副本以外基本不需要组队。玩家在副本外使用龙柱,系统即会自动招募各线正准备进入该副本的玩家根据不同职业&随机匹配&组队(类似英雄联盟的匹配系统)。  AGE:除了副本需要组队以外,如果想踏上原大陆,更需要同伴共同努力收集材料、资金和抢夺资源,更要一起建设家园并保护自己的领土安全。  能想到的暂时就是这些啦,字数太多,难免有错误还请大家批评指正,  最后总结:  TERA:无比爽快的操作感带你体验极致的动作游戏世界(还有软乎乎的萝莉和小裤裤唷~)  BNS:华丽的声光色效和喷血的擦边球服装(国服已被天朝勒令穿秋裤)以及有趣的PK模式。  AGE:一个与世无争的流浪汉或者是一个帝国的霸气君王或者是一个穷凶极恶的杀人狂魔或者是一个猥琐无耻的小偷或者是一个兢兢业业的农夫或者是一个希望进入&伟大航道&的航海家;在这里,你想成为谁,你就可以成为谁!!!!!!
近期游戏热闻生不逢时 《上古世纪》杠上《剑灵》能走多远?
6月7日网易报道 《上古世纪》采用Cry引擎开发,有100多名开发人员参与制作,其中韩国著名作家全民喜,参与制作了《上古世纪》的世界观和游戏故事。知名的音乐人申海哲、尹尚参与音乐制作。腾讯更是4000多万美元吞下《上古世纪》国服代理。这些都是噱头?《上古世纪》据说希望实现《网络创世纪》的社交、《魔兽世界》PVE、《天堂》PVP等长处,这个是否会是山寨的堆积版。目前,流行是无锁定目标攻击模式来追求游戏的乐趣,《上古世纪》的设计算是走的是传统路线是不是有点生不逢时?先有《TERA》再有《剑灵》,《上古世纪》是否能在两座大山底下开辟一方属于自己的玩家?[&]
企鹅代理《剑灵》同时又代理了《上古世纪》,若这两款游戏同时开测,身为玩家的你,你会选择哪款游戏?
《上古世纪》VS《剑灵》
0两者都不玩
《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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《上古世纪》最新截图
《上古世纪》近日在韩展开测试。打猎高原是位于哈里哈罗大陆中央区域的高原地点,佩雷种族的新手村。在这里,几乎找不到大树,都是一些个头较矮的小草,佩雷族的人们在这里搭起帐篷居住,就像蒙古地区的游牧民族一样。
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人物角色个性DIY新建
干净利落的登录页面,会随机变换出7种不同的背景,展现了整个《上古世纪》大陆的面貌。在输入账号和密码后,点击登录游戏,诺伊安、精灵和佩雷种族便呈现在我们面前。其中诺伊安种族和人类长相相似、精灵种族有一种似曾相识的感觉,而佩雷种族则是野兽的化身。玩家可以自行选择。其中人类与精灵将会在努伊阿大陆出生,兽人则是在哈里哈拉大陆,两方日后见面时是可以互相攻击的。
诺伊安种族
诺伊安种族具有人类得外貌,对自我和自然都十分崇拜。这个种族拥有东方人保守、传统、含蓄的特点,警觉性十分高。十分喜欢和大自然结合,推崇自然界得平衡,十分好战。
精灵种族起源于北欧神话,拥有超越自然的能力,女人唯美、男人俊朗。精灵族拥有近乎透明的肌肤和尖尖的耳朵,以完美的外貌给人留下好印象。不过,精灵族有两大分支,一类是人类和精灵繁育的高等精灵,他们没有生殖能力,另外一类则是堕落的精灵,他们将在游戏中化身“暗黑精灵”。除此之外,玩家不要被精灵族高贵、完美的外表所欺骗。有时,他们会做出一些“不可理喻的行为”和拥有“半疯癫”的精神状态。
野兽般的战士——佩雷
佩雷族拥有半人半兽的外貌,以及坚毅的意志,是做MT的好料子。这个种族没有固定的居所,拥有过人的洞察力,会对周围的事物进行细微的观察。
接下来DIY角色外观,包含发型、发色、面、眼、唇、纹身等6大类,其中纹身为造型特色,可自由调整大小与位置。最后是职业的选择,我们必须在格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、魔法、使命、浪漫、爱等10项能力中选择3样能力来组合,也就是有120种职业可自由扮演,例如选择了浪漫、爱、意志则会变成祭司,选择死亡、魔法、浪慢会变成道士等等,之后每升1级可以学习3种职业能力中的其中1个技能。目前官方处于测试阶段,只公布了少数的DIY系统和部分种族。游戏公测时会推出至少5个种族及更完善的系统。
角色新建:★★★
《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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《上古世纪》人物原画曝光
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(本文来源:网易游戏频道
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网易公司版权所有上古世纪 剑灵 TERA三大游戏特色对比
作者:丫丫
来源:TGBUS整理
发布时间:05-18
内容简介:既然各位玩家一直以来大家都如此关心剑灵 上古世纪 tera,我就从直观的角度尽可能的给大家简明扼要的讲一下他们之间的差别。
  导读:既然各位玩家一直以来大家都如此关心剑灵 上古世纪 tera,我就从直观的角度尽可能的给大家简明扼要的讲一下他们之间的差别。
  丫丫是个游戏博爱党,任何类型的游戏都喜欢玩。即便是制作很烂的游戏如果要玩的话也会用心去体验。所谓的&韩国三大次时代&目前都已体验过,其实我都很喜欢。尽管它们之间差别比较大,做出横向对比有一定困难。但既然一直以来大家都如此关心,我就从直观的角度尽可能的给大家简明扼要的讲一下他们之间的差别。
  The Exiled Realm of Arborea阿尔伯瑞安的放逐世界,以下简称&TERA&
  Blade and Soul剑灵,以下简称&BNS&
  ArcheAge上古世纪,以下简称&AGE&
  TERA中国大陆地区无代理。BNS及AGE均为腾讯代理。
  机器配置要求:
  操作系统:
  TERA:由于DX9,XP及WIN7无区别。机器配置稍差的建议用XP,会提高秒帧。
  BNS:由于DX9,XP及WIN7无区别。机器配置稍差的建议用XP,会提高秒帧。
  AGE:WIN7系统的DX11会让游戏光效阴影更华丽,推荐用WIN7。但一定程度降低秒帧。
  游戏操作方式:
  TERA:无锁定带准星MMOARPG(龙之谷相似)
  BNS:有锁定带准星MMORPG(有点另类)
  AGE:标准锁定MMORPG(WOW类似)
  战斗技能:
  TERA:玩家及怪物所有攻击均为真实判定(洛奇英雄传相似)。
  BNS:很多战斗套路需要首先拆招和格挡才能发起反击。
  AGE:标准WOW式天赋,技能的搭配和施放顺序是特点。
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[an error occurred while processing the directive]《上古世纪》全职业分析
时间:13-12-31 11:00  来源:52PK整理 作者: 编辑:沸腾
上古世纪选什么职业好
在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职 业的选择分析,详解新手适合什么职业。
首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
游戏中共有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业
玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
附带十大天赋介绍:
格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。
野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
魔法象征着在隐忍中坚强面对&命运&的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。
魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。
暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。
吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。
生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。
如 果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格 斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。
一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
二、生存型:铁壁+意志+X
简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,&尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧&。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
三、纯辅助型:爱+浪漫+X
简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么?
四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说&爱+X+Y&。这个半辅助职业会比较残废,因为&爱&这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于&浪漫+X+Y&,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。
六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为&木秀于林风必摧之的写照&(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,&意志&这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。
八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。
上古世纪全职业介绍、分析
下面是所以上古世纪属性介绍,玩家根据职业特点选择自己喜欢的。
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