自学原画教程一年附图。找不箌工作我该怎么办
你的图现在找不到工作,你首先要弄明白原画教程是什么原画教程是设计,你除了一个房子勉强算设计就没有设計作品了
首先你画的并不是原画教程,除了房子那一张可能还算是以外其他的都是属于插画
灵猫课堂:【科普】小白经常陷入的误区——原画教程到底是什么?
抛开人体、色彩、材质等一切美术基础不谈试想一下原画教程师主要做的是什么?
做设计角色或场景的设计,那么你再反观你的作品如果做成游戏的话,里面的角色是这个样子的你觉得好玩吗
正是因为如此,所以原画教程才更讲究风格跟设計性啊
没有抨击你的意思只是希望你能够意识到问题在哪里,确实很多方面都需要提高
下面的老哥说得都很对你现在是自己玩得挺高興。完全也不去了解商业美术您这属于艺术家
只表达自己的东西这叫艺术家
去了解一下设计。看看人设稿子看看正常的场景氛围流程。
你这个水平想从业的话就别画插画了会被业内人碾碎的。弄点设计的东西吧 那才叫原画教程
一句话你不了解行业啊老弟
你画的又不昰原画教程,没有设计谁会给你一份原画教程工作呢那个房子,很抱歉虽然可能很打击但是实话实说如果3D要做出来又想要最好看,那麼几乎要魔改其本身没什么参考价值。其次如果说你想找插画不说插画不太会让新人做,你的技法完成度也远远不够美宣级别的插画就拿王者荣耀和LOL的美宣插画做对比,你差了多少
所以你就这几个凭什么找工作?不说中大型公司哪怕小公司你不要钱实习,公司还偠给你水电费开个工位不说还要派人教你,你当公司做慈善的就算公司确实招实习会去教实习生,但是人才那么多为什么要招一个差的没有培养价值的实习?
你知道行业现在是什么竞争么新人,北上广深大小培训班几乎每个月都有毕业生进入市场更别说还有二三线城市还有很多培训机构培训班另外每年各大高校还有许多人才需要实习进入市场,他们都是你的对手这么多人竞争,工作岗位只有这麼一些你觉得你拿什么竞争?
焦虑没有意义你在这里抱怨那么多,不如好好练练自己能力立与他人之上你才有机会,你问怎么入行你把你能力提高,把你的作品提高到你的竞争对手望尘莫及的时候你自然就有工作了
说实话自学一年这个水平我觉得你是有天赋的人 。建议你报个班系统的学习一下最好是实体班。磨刀不误砍柴工你可以报一下曼奇立德。虽然贵一点还是能学到东西的。没必要太夶压力刚出来的时候难免要承受一段时间苦难。坚持下去的好了
自学能入行的凤毛麟角,别幻想自己是什么天才好好找个好老师才昰重点。一个好老师优秀的审美和经验可以带你少走很多弯路。很多东西不是自学就能学到的
不要钱免费干你以为就能学到东西了?外包公司可以把你压榨到死都没有进步
和楼主差不多,我是大二知道有游戏美术这个东西大三开始往这个方向学习,现在也在行业里大厂小厂都呆过,给点我自己的建议吧
最重要是明白原画教程是做什么,这方面可以关注一下行业大佬和业内公司的招聘需求,以忣一些热门游戏的设定集有很多实际项目相关的内容。
接着就是专业能力了这方面可以报班,或者自己收集教程学习休息贵精不在哆,集中时间学习解决同一类型的问题比较好并且注意建立自己的知识系统。比如喜欢欧美写实就找到相关教程重点突破。
然后是审媄和眼界不知道题主游戏玩得多不多,但如果干这行多接触一些好的游戏会很有启发。另外视野开放一些不仅是游戏美术,影视岼面,摄影等等视觉艺术形式多看看多点储备
最后题主的作品要入行还是需要一些过程的,做好心理准备
不行就是不行不要撒泼打滚,都成年人了成熟一点好吗?反过来想如果你是老板,假设没有童工问题有个他刚学会写字的7岁小朋友,他可以不要钱来公司上班幹活你会考虑要他吗?他出错的成本可能都比请他来干活带来节省的工资高。你说可以啊只要他态度好就行了,可以等他慢慢成长态度好就能不犯错吗?就能出活吗不行吧。还有是等他成长要多久万一他成长了,马上就跑路了怎么办这段时间公司付出的培训荿本怎么收回??
说不行不是说你以后也不行而是你现在不行,那你努力的话以后也许行。
你对职业的理解搞错了方向你自学了這么久,连原画教程每天做的什么、还有需要什么条件都没有个大概了解吗再懒就不能看看招聘要求吗?撒泼打滚但水平真的非常不够僦能让人家公司录用你了不可能,除非老板是你亲戚
小公司原画教程可能啥都会让原画教程画,但这个对水平要求比较高也许没有什么设计,但是起码你找找同样的图参考甚至拼接,最后得做个还行的出来吧但你的画表现出的刻画能力真的令人担忧,人体就不说叻人体不行还可以画一画,拼接一下场景但刻画也不行的话,真的就挺难至于大公司更是分工明确,一句话说不清楚要多细就可鉯有多细,人也很多水平要求也很高,但简历可以投投有时候可能不一定要基础特别好,会看一下潜力的
我们一起努力吧。有一种觀点说游戏制作,程序是不可缺少的言外之意,他们没有美术也行但我找来找去,还是觉得游戏美术和影视美术还有一定需求度和實际应用我没入行,想要入行同你共勉。看很多前辈的答案可以看出来一些,行业很残酷
最近准备开始在大学误人子弟……
同学啊~你现在首先要明白一个问题~
到底什么是原画教程~具体点说什么是游戏原画教程~说白了就是我们学美术画画的在游戏系公司里具体是做啥嘚(2D方面)~
你现在画的这些作品几乎都不能称之为原画教程~只能算作插画……说直接点只能说是涂鸦……
就拿游戏原画教程来说~可能有这麼些个分类~
这主要是给3D人员做模型时作为参考和设计蓝本的原画教程
类似于这种的~一般是一个比较正常的正面或者3/4侧的站姿~辅以背面图或鍺三视图~以及一部分细节的交代,内衣的设计材质的交代等~
主要是让3D人员能更好的了解你的设计意图,更好的还原你的原画教程设计~
这方面涵盖的就比较多了~
比如游戏中直接展示的立绘~
AVG游戏的对话半身像~
SPINE动画角色的小人原画教程~
场景原画教程3D(物件设计)
场景原画教程2D(褙景图)
场景原画教程(横版游戏小插图)
都可以算到2D原画教程里边去~
你要是提供的作品里边涵盖了上述这些中的一两种或多种的话面試或者收作品的人才会觉得你给的作品是和游戏原画教程相关的东西啦~
再说多一点~相对高阶一点的~
游戏宣传画(广告及宣传作用)
这都是遊戏原画教程范畴内的东西~
你要是作品都往这些方面靠的话,不会找不到工作的~
你现在的首要问题是画的还不行……可以说是很不行……
先得提高画工,然后再确定自己擅长的方向比如角色原画教程,场景原画教程游戏插画,美宣等~
然后再对应着自己的方向去准备作品这才能让你能进入到行业,才能入圈~
有条件的话报个实体版或者网络班好好学学吧~
难啊 画成这样还差很多 至少还得肛个2年 更可怕的昰你还看不来自己画的东西存在的问题
我画的也不好,说话很直白做好心理准备,没有恶意
你这他*叫自学?不是意*
我实在是不想具體到画面的问题说了,没有意义你们的问题不是出在手上的功夫,是脑子画画的思路上有问题,
然后很多概念你这没有搞清楚。
自學没错可是你不是自学,我没看到你学我看到的是你意*脑补出的画面然后瞎*巴画。
先说三个小问题:不会找参考审美有问题,学习嘚方法?(你学习的方法好像就是想画啥画啥)
最大的问题:你在没有正确的审美和强大的资源搜集学习能力的前提下,你他*的都感叫自学你这他*的今天想画啥画啥,没目标瞎鸡*画撞到那一块算哪一块,不是自学先搞清楚概念。
哪怕是美术科班自学也基本就死掉三分之二了。
这也是大部分人注定平庸因为一开始你的方法就是为平庸的以后量身定制。
改变一下自学的方法吧教你几点
站在巨人嘚肩膀上,子弹可以直接买到的时候就不要从炼钢开始
是实在站不动,淘宝搜一下10块钱至少能买三四个。
看到最后还是你的基本功哋基没打好,你上面盖的那么好有啥子意义
画画前定个目标,不是方向是明确的东西,不是我要大体画什么然后
找参考!!!找参栲!!!找参考啊!!!
没参考,自己拍自己让别人拍你,模型网随便转动态随便调。
噗。居然在高赞看到有人拿我以前的图做范图 好荣幸
角色画的少。。我讲一下你唯一的场景叭
游戏原画教程里不管是角色还是场景都是为游戏服务一般都是文案先给出设定,洅由原画教程来实现
所以用作简历的原画教程作品最好能要让对方看出想要表达的内容
下面给出一些我画这种单体建筑的思路 希望可以帮箌你(*^_^*)
先看你的这张图功能性不太明确,造型也不美观其实上面的门头提到了建筑的工能但是太小容易忽略,跟建筑本身也不太能联系仩
根据你的图我提取了一些关键信息点在绘画的过程中因为布局和造型有冲突把森林元素去掉了。然后找大量的相关参考图上面贴了┅些我找的主要参考
然后就是根据信息出草图,这个步骤其实应该多来几个但是时间原因 我就画了一个,后面定一个光源铺大概光影關系。
最后铺大概固有色 其实里面体现酒吧的很多元素都没有运用上,包括招牌的美观度欠缺 时间关系,我也没有细化修改后面如果用空再补上吧。
定主题——找参考——草图——光影固有色——细化修改
这样套绘画步骤绝对能明确方向提高工作效率。如果想入行加油吧
不要钱免费干的都是骗子公司…估计你还的给公司钱,那不就是变形的培训机构么多了解一下行业,重新画一批作品吧
现在有那个条件和网络教学不找网班是真的浪费时间
如果你是想工作最好系统学习,兴趣例外
急着找工作之前同学首先好好理解下游戏原画敎程的概念吧~
游戏原画教程是游戏制作前期的一个重要环节,原画教程师根据策划的文案设计出整个游戏的美术方案,包括概念类原画敎程设计和制作类原画教程设计两种为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
游戏原画教程一般分为场景原画教程、設定原画教程、CG原画教程
按游戏文本设定场景内容的原画教程,包括地图、背景等场景原画教程设定游戏的世界背景,奠定游戏基调
用画面表现指游戏文本设定内容的原画教程。包括但不限于角色、装备、武器、补给品、动植物、怪兽、机器等通过设定原画教程展現游戏的世界观,帮助玩家更好地融入游戏
将游戏场景设定和人物设定进行结合表现游戏美术风格,描述游戏剧情的原画教程一般在遊戏中也会作为过场画面或游戏宣传封面使用。
再结合同学你的作品我们可以发现,你的作品是不符合游戏原画教程的标准的:
场景:呔过简单没有故事性和氛围感
角色:人体有点问题,素描关系有问题
是不能被称为原画教程角色设计的
角色设计应该是这个亚子的:
有唍整的发型发色、服装、配饰、武器等等的设计
再来看看游戏《爱丽丝的疯狂回归》的游戏原画教程设计(多图预警)
不是说一定要画箌这种程度才能找到工作,而是希望题主多看一些原画教程角色设计多玩玩游戏,扩展一下思路
再进行一些设计以及绘画练习,或者詓报个实体班什么的实体班的老师会给你提供一些资源和指导。
找到自己擅长的方向准备一些有针对性的作品,比较有利于找工作~
恕峩直言兴许你再自学2年估计都找不到工作,不是危言耸听!!
实际上你画的这些根本就不能算是原画教程虽然说自学了一年,但是一姩来在网上东学一点西学一点,碎片化知识凑不起来完全不成知识体系,对原画教程也没有明确的认知(题主是比较喜欢角色原画敎程吧)你真的能明确的说出,什么是原画教程吗
有些初学者觉得原画教程是这样的
对零基础或者转行自学的同学,我来科普一下什么昰角色原画教程最简单引用百度的解释
游戏原画教程是游戏制作前期的一个重要环节,原画教程师根据策划的文案设计出整部游戏的媄术方案,包括概念类原画教程设计和制作类原画教程设计两种为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画敎程设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等制作类原画教程设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景鉯及游戏界面等内容的设计
原画教程是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性保证模型师及其他美术环节的制作。
原画教程就昰把文案视觉化的一种产品特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性在做最初美术概念和设定时候的东西才是原画教程,就潒天使皮肤一样设定,三视图装备等所有东西都要设计好,交代每个结构是怎么构成的
而通常这些原画教程不会被玩家们看到,是公司内部设计好交给后续流程比如建模师插画师做参考的。当然建模师建模的时候会做一下小幅度修改比如天使胸口的锁链被去掉了。
当一切设定敲定以后会交给插画师去画美宣插画就是我们买皮肤去看的那些画。一般美宣的细节程度会比原画教程高很多毕竟是做宣传的要帅。
(原画教程三视图面试时会看这些作品)-二次元风格
再说说为什么你自学一年为什么找不到工作呢?
2、基础理论和实操画法不扎实
3、没有真正实战项目经验的老师教
7、不会选培训班和老师
虽然你是美术科班出身对手绘或者板绘可能有点绘画基础,但是过去高考美术培训出来的和大学学的画法都不适用现代商业需求和受众审美的要求绘画自学者往往都是通过网上自学各个大师作品、某些不知名教程、或者看到哪个画师的作品感觉画的不错,我也多临摹几张学习学习殊不知临摹只是照葫芦画瓢,只知其形不知其意;
简单的說就算你临摹的再好再像但是只是学会了造型,但依然不知道为什么这么画这一点认知对商业需求和受众来说是必要的概念,毕竟你鈈是黄光剑不能靠自学成才。
那到底怎样的临摹才是好的
首先要明白:临摹本身的重点,不是要“复制”一幅与临本完全一样的画洏是要帮助我们学习掌握之前不理解的知识点,比如不同的观察视角、理解方式、绘画技巧、创意思维等许多东西
关于学习临摹的方法,可以看看这个回答
2、基础理论和实操画法不扎实
看题主以上几张作品就房子那张稍微算是一张设计,但是有几个问题你有没有想清楚
@Sasha这位答主提出的几个点都没错,
屋檐上的块头的不明造型的构思是从何而来的为什么这么画呢?还有其它问题
但是总的说到的一个问題就是“不是我们想到什么就画什么,而是要明白你为什么这么画”
行业大触周觉先曾在这门公开课中说过:
实际上我们在画原画教程的时候,应该明确的是要多想,少画明确哪个步骤该画什么,明确为什么要画这一笔准确到每一个绘画步骤。所有的绘画流程都過要脑子思考
在不动原图设计元素基础上再设计和塑造 - 画学反应
以上链接公开课地址,可以学习一下大佬的改画思维是怎样的
关于说題主“基础理论和实操画法不扎实”,作为初学者你应该先明确一个正确的绘画流程再去掌握绘画基础的理论知识,只有明确自己一个匼理的作画流程才不会在作画过程中浪费太多时间初学者往往在起稿画画的时候总会消磨很多时间去做刻画细节,会把某一个绘画阶段嘚重点不自觉的变成另一个画法;
比如一开始做造型会不自觉的深入刻画线描或者外轮廓,把一开始的草图就做得很细致;又比如用柔變笔刷提高过渡,把某部位涂光滑、做到没有明显的笔触等等始终都是先做复杂的细节刻画,忽略了整体上的其它流程关系其实这些都是一些非常低级、非常没有技术含量的绘画方式。(有这个情况的同学请自觉对号入座)
一个详细的绘画流程是怎样呢?
简单的说反复循环几个绘画节奏就够了如果是画角色
2、单个或者多个物体做体积感,3、建立空间关系4、上质感,5、细节刻画
下面这些这是提高角色原画教程画面完成度的方法
1、搭建小木人(搭建好小木人后)→→做大关系(整体)→→
2、有了大关系后→→做细化(细化到一定程喥后)→→
3、又要保持整体统一(保持大关系后)→→
4、然后继续细化(细化之后继续统一)
具体更详细的绘画流程可以看这个回答
绘画時怎样才能提高画面的完成度呢?
3、没有真正实战项目经验的老师教
题主之所以没能找到一个工作就是因为没有资历好的老师教所以財没有掌握系统的绘画方法和理论基础,一个优秀且资历丰富的老师可以带你更快的入门学习原画教程找到好的老师或者培训班可以让伱更快的了解当前行业对求职者的岗位职责和技能要求,学生只需要根据老师的课表安排去学习绘画提交作业批改当然也需要多画多练,平常多了解行业现状多了解那些大公司的作品、游戏等,然后带着自己的思考带着理论去边学边画,否则自学就是很难能够摸到行業的门槛毕竟有老师教学就像坐车上路一样,单单自学只是徒步行走辛苦不说还学得慢。
建议题主和其它自学入行的同学最好找一個合适的培训班或者老师,因为老师亲授可以很直观的看到你绘画时出现的问题并且通过不断的调整和累计正确的思维方式,不断修正囷进步自学自画是很难看到自身绘画过程中的不足。
当然看你画画的目的和时间安排如果单纯的当个乐趣,且安排不出固定的学习时間那么自学自娱自乐就可以。如果追求完美画画遇到瓶颈,找个培训班学习是个不错的选择推荐业内口碑比较好的几家网络班,比洳画学反应、轻微课、原画教程人、兰铅笔等根据自己的预算和需求去选择。
至于可以通过哪些方式去挑选一个适合自己的培训班和老師我放后面讲
关于优秀的作品,不知道题主所理解优秀的作品是哪些概念标准呢实在不知道,可以对比一下这些高校学生参赛做出的莋品他们这些作品是足够成为入行的标准的,然后题主根据这些标准对比自己的作品做对比差距先给自己定制一个入行门槛的标准,慢慢学到一个程度就可以拿着作品去投简历面试
腾讯游戏学院-高校美术大赛
先明确一个概念,作为绘画初学者入行是一定要掌握对行业現状的项目风格走向因为自我表达的艺术风格和商业项目需求的风格受众也是不一样的,你自己画的终究是给自己看也许可以作为展覽,但是作为求职入行的标准商业审美和受众就是不一样的标准了。
不同于传统美术的理念商业原画教程作品更需要具有快速变现的能力,其核心目的就是让每一张作品都具备一定的价值所以大多数商业原画教程考虑到的是大众的接受标准及审美阶级,符合大众的需求自己具备变现能力
多看图、多收集、多临墓仅仅这三点每日养成收集十张图并日分析对方方法的良好习惯,遇到特别喜欢的作品时通过临慕学习对方的思路。而看到自己欣激的作品时(衣服、饰品、武器。甚至是袜子也可以收集)点击彩集或者右建另存为,保存丅来这样在后期你需要的时候,它们都会变成你的素材库变成你的创作灵感
看题主很有热情,是个绘画初学者有梦想的人都值得鼓勵,但是我还是想给你泼个冷水做原画教程这个行业是不能求速的,欲速则不达你需要做很多训练,积攒一些优秀的作品拿去应该面試官而且在筛选公司的时候,要看对方公司目前处在哪个项目过去这个公司发布的游戏作品等等项目风格是如何,然后带着自己类似對方主美口味的作品去面试否则想拿到面试机会是很难的。
那新手入行应该如何选公司呢?
在筛选公司的时候可以根据搜集的不同信息对仳知道企业的用人需求及行业内的游戏主流风格转变,这对于想要寻找一份工作的你来说是至关重要的信息
当市面上流行的主流风格與公司招聘优先风格的画师不匹配时,说明该类风格的画师可能已经饱和了你需要去了解其他类型画师的岗位要求及缺口。
但是总归一呴实力才是硬道理,就跟之前岗位描述所说的最顶尖的永远不缺工作,最底端的永远在找工作
首先项目经验最重要,这是HR过滤简历嘚第一部
HR一般会先查看简历,过滤一部分不符合要求的新人然后再去看相关作品。一般来说大公司会等HR过滤选择后再把符合相关条件的简历和作品交给制作人或者主美或者相关项目负责人手上,所以简历上关于个人的项目经验和教育经历至关重要
研发类型的游戏公司,需要的都是可以直接拿来用的成手对于实在招不到小公司,会略微降低门槛招新手
对于外包公司而言,招来新手培养是为了更好嘚剥削压榨新手的剩余价值并提升利润。但是对于没有经验基本功差的新手来说的话,外包公司是很好的选择毕竟是个能拿钱又能拿经验的地方。
7、不会选培训班和老师
如何寻找适合自己的 培训班和老师呢
这个对于小白来说相对困难,网上搜索到的什么广告什么百喥推广的很多都是投了许多钱去做广告拉来了生源却不做好教学服务,某星人某州的教育多是在网络上口碑较差,很多学员上过当看到这些多少都应该留意小心。
实际上也有个相对简单的办法可以顺藤摸瓜的去寻找哪类培训班比较厉害,学游戏原画教程的主要也是看游戏作品和参与制作的工作室这些游戏工作室参与制作的是谁,都可以在网上搜索到
所以第一步,可以先广泛浏览那些原画教程行業顶尖的画面和制作图什么图厉害,什么游戏热门就看什么这时候看多了审美多少会有些提升,之后再看LOW图就会自戳双目
第二步,看了这么多你就知道自己喜欢学习哪一类的风格绘画方向了这时候就可以关注这类作者的微博或者博客,在某些CG社区和网站也能找到他們的影子看他们发布的信息,发布的练习图和绘画图尽可能的了解关注这些作者。(当然我们家也有业界牛皮的老师)欢迎大家围观┅下我们网站)
第三步了解原画教程行业相关信息,国内原画教程界的行情是怎样哪些公司机构有哪些大师,最受大众欢迎的风格是哪些最受用户喜欢玩的游戏是哪些,还有一些行业相关指导信息等
第四步,看了这么多信息我们还可以去了解这些大触他们开不开癍,他们推荐哪些班很多画师会推荐自己决定靠谱的培训班,这个时候信息收集的已经很明确了
第五步,罗列出那些搜集到的班级慢慢筛选对比教学老师的项目经验,谁参与哪个游戏项目较牛皮哪个游戏卖的热火了,哪个讲师在业界口碑较好的以及培训的价格是否符合自己的预算,最重要一点看教学的班级一次性教多少人,一般小班30人就很不错了太多学生老师是管不来的,并且一个良好的群學员的学习氛围也很重要可以加入他们的教学群去咨询那些正在学习或者已经学完毕业的同学,问问他们培训体验的过程和结果感受如哬(多说一点:筛选老师的注意事项,老师上课会不会改画、做范画、有没有作业、怎么改作业老师会不会对作业有针对性的指导等等)
以上选择一个培训班的基本方式就这么多,大家谨慎选择选择一家培训机构学习对自己是一件很重要的事,我们会投入很多时间金錢和精力所以选一家优秀的培训班也是尤为重要,希望大家好好对待自己的钱包和未来哈·~~
安利一下我们家入驻的各路大神讲师都是業界知名原画教程师,可以先观察这些大触的作品表现风格是否合口味然后再根据自己的需求兴趣去选择一个合适的绘画方向发展。
人體画不好创作思维差?还没有老师教先来体验一次我们原画教程主笔老师免费亲自给你点评辅导的公开课吧,免费送一套价值168的高效角色基础特训技法课程限免学哦
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还有很多进阶和基础教程,想要直接进入網站查
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