DOTA2王者荣耀人气最高英雄的英雄是谁

“MOBA鼻祖”人气不及LOL DOTA2到底输在哪?_游戏esports电子竞技_凤凰网
“MOBA鼻祖”人气不及LOL DOTA2到底输在哪?
来源:GameLook
当下最火的MOBA类型游戏无非两款,《DOTA2》和《英雄联盟》,而这两款游戏玩家之间的恩怨情仇小编在这里不愿多说,因为不可否认的是,他们都是基于《魔兽争霸3》的地图《DOTA》上创造的。
PS:1998年,《星际争霸》一张名为&Aeon Of Strife&的RPG地图横空出世,这算是MOBA游戏的最初雏形。不过由于《DOTA》的普及,才让人们了解到&MOBA&游戏的定义。
当时,刚刚加入Riot Games的羊刀在发布这篇博文的时候可能不会想到,时隔4年多之后,有一款基于DotA制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量,这款7年前发布的游戏通过一步步的成长终于成为了世界级的大作,推动了全球电子竞技和MOBA游戏的发展,而Eul、羊刀、Pendragon、冰蛙以及无数个参与了DotA地图研发的志愿者们对此的贡献都是不可磨灭的。
DOTA可以说是MOBA游戏的鼻祖了,人气不及《LOL》,《DOTA2》到底输在哪里?
下面请看我们编译的完整博文(英文原文羊刀和Pendragon两人共同创作):
自2004年推出之后,DotA覆盖的玩家数量超过了千万,成为了一直以来最受欢迎的游戏。自暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》免费编辑器推出之后,每个新版本的DotA都经历了数百个社区志愿者们的辛勤工作。
DotA的起源
DotA是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战,地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能。游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战,平均游戏时长一小时左右。
受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发,首个版本的DotA最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul。在Eul的原创DotA地图中,玩家们可以选择的英雄有32个,当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。这个地图为后来的DotA地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。
在日,暴雪官方正式发布了《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,增加了一系列的新功能,其中就包括一个经过改进的地图编辑器。
这个新的编辑器为地图创作者们提供了更多的定制化物品、技能、模型等物品的选择。在新工具的帮助下,很多的物品在原来DotA地图的基础上产生了,其中还包括Steve &Guinsoo& Feak(以下简称羊刀)制作的DotA全明星。
一开始,羊刀之所以开始研发DotA全明星,是因为他在用原来的DotA地图版本进行游戏过程中遇到了bug和平衡性方面的问题,这在当时也是DotA地图最主要的问题之一。
他最初的想法并不是开始一个巨大的项目,而只是简单的想要做一个更加有趣的版本,供自己和他的朋友们体验。在最初的改动成功做完之后,他发现自己对于开发地图越来越感兴趣,随后羊刀决定开始扩张自己的DotA全明星地图。
DotA团队做了哪些正确的事,优势是什么?
1.内容的多样化
人们很快意识到,DotA成功的关键在于玩法的可重复性,尽管当时的引擎和工具有限,但羊刀对于DotA地图的深度开发是该地图后来非常流行的决定因素之一。他主要是测试游戏玩法的趣味性,并为游戏增加更多的选择,并在此基础上把新物品进一步与玩法融合。羊刀为DotA地图增加新物品的速度非常快,每个新增的英雄都增加了游戏玩法的可重复性。
在羊刀发布他的最终版DotA的时候,当时已经有了69个完全不同的英雄,当时的玩家们通过他的地图进行了3亿次以上的5V5对战。每一个新英雄的加入都为游戏匹配增加了新的可能,增加新英雄可以在不用持有很大公司资源的情况下增加游戏玩法深度和游戏寿命。据羊刀透露,当时做新英雄的想法来自他很多的好朋友、社区论坛、志愿测试者等渠道,英雄的名字也受到了很多流行因素的影响,比如流行动漫、万智牌、漫画等等。
在DotA当中,物品的推出最初是为了创造更多的方式让玩家们在游戏中定制化自己的英雄。然而在最初版本的DotA中,玩家们在一局游戏中需要很久才能为他们的角色集齐&最佳物品&以填满物品栏,而且在游戏结束前甚至还有很多的游戏金币没有消费掉。
所以,羊刀觉得把角色的可用的物品多样化是非常有必要的,这样玩家们在游戏开始的时候可以选择比较廉价的物品,游戏进行到中间的时候可以选择中期装备,后期的时候可以选择高价格的物品。
不幸的是,简单的增加物品数量导致的问题是,很多玩家随后发现,如果你想要购买高级物品的时候,你需要卖掉低级物品,而且是半价销售,这意味着前期一半的努力是白费的。由于很多玩家觉得必须卖到并购买新物品替换没有吸引力,羊刀觉得创作一个物品合成系统来解决这个问题是非常有必要的。这样可以让玩家们在初期购买廉价物品,随后增加一部分资金合成中级和高级物品。
这样做的好处在于,玩家们在游戏过程中所获得的资源一直都是有用的,而且也为玩家们追求更高级物品提供了动力。
BOSS地图Roshan
在4.0a版本中,羊刀增加了Roshan作为游戏地图中的BOSS,由电脑控制,需要整个团队合作才能击杀。打败Roshan可以为你的团队带来经验和物品,但在战斗期间,你的防御设施处于无人防守的状态,因此,对于一个团队来说,是选择打BOSS获得资源还是守塔成为了潜在的危险选择。
名叫Roshan的保龄球
如果你的对手意识到你们在打BOSS,他们可以选择包围击杀你的队员(并偷掉Roshan),还可以选择摧毁你的关键防御设施。作为影响DotA游戏进度的一个重大资源,Roshan的命名其实来源于羊刀的保龄球。
增加了如此之多的玩法多样性之后,游戏也出现了一些平衡方面的问题,由于羊刀可用的工具有限,做游戏平衡调整必须基于自己的直接观察以及玩家们的及时反馈。每个版本都会进行平衡性调整,而他判断调整效果的唯一标准就是到论坛上看看玩家们是否依然在抱怨。
2.专注于PVP战斗
在最初版本的DotA地图中,游戏中最大的乐趣并不是英雄之间的对战,而是电脑控制的野怪。羊刀在深度开发DotA的时候所做的第一件事,就是观察哪些玩法是最有趣和最具可重复性的。他很快意识到,这款游戏最有趣的地方并不一定非得是让一方队员推掉另一方的防御塔和主基地,而是PVP战斗方面。
在这样的结论下,羊刀开始快速的把游戏玩法从之前的PVE策略转移到了PVP玩法上。击杀己方的小兵依然是可行的选择,但击杀地方的英雄变得更具成就感,而且奖励也更多,因此羊刀为游戏地图提供了旨在提高PVP战斗吸引力的更新,其中包括:击杀地方英雄可以获得更多的经验和金币;增加虚拟锦标赛音效,让击杀玩家变得更有成就感;增加了死亡惩罚,让团战成为了决定游戏走向的关键因素之一;增加了增值道具;设计了具有较少召唤或者控制技能的英雄,改成了单体伤害或者击晕等技能。
专注于PVP战斗也是DotA进入电竞世界的必要因素之一。DotA曾进入过全球多个电竞赛事,包括暴雪、亚洲电子竞技冠军赛、电子竞技业余联赛、电竞世界杯、WCG等多种世界级赛事。
3.强大的社区
最初DotA社区面临最大的挑战就是规模问题,如果说当时的暴雪战网是一个池塘的话,那么DotA就只是其中的一条小鱼。为了缓解这种情况,羊刀为DotA玩家们创造了官方渠道让爱好者们聚集,他们可以相互讨论最新的地图变化并可以组队一起游戏。
这些基础工作为早期的爱好者们创造了非常优良的社区,而且这也是所有虚拟产品成功的基础。这些及其具有号召力的玩家们为该游戏吸引了大量的新玩家并为社区带来了大量用户,为DotA这样的多人游戏成功提供了基本的市场条件。
在羊刀作为DotA全明星地图编辑者最后的一段时间,我(Pendragon)推出了官方社区网站(www.),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合的玩家们。
社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非常重要的帮助。
4.《魔兽争霸3》引擎和地图工具
作为一个游戏地图,DotA能够成为完整游戏的一个关键优势在于《魔兽争霸3》提供的工具,这个极其强大的工具可以让我们进行快速开发和内容修改。
羊刀和他的团队并不用担心创作模型、贴图、地图元件(tilesets)等问题,因为所有需要的东西都在工具集里提供了,因此团队可以集中注意力做他们最擅长的事情,也就是游戏玩法。
5.小型研发和测试团队
在推动DotA成功的道路上,志愿者的参与是非常重要的。整个地图创作团队,包括羊刀在内,都是志愿者,这也为团队提供了让很多公司都羡慕的优势。
作为团队管理,羊刀不用担心队员们没有动力,因为他们都是因为热情才做DotA地图的,所有人都希望这个游戏能够成功并让更多人接受,因为他们想让自己努力制作的游戏成为成功或者流行的游戏。
当时的团队也没有业务方面的需求、不需要担心截止日期等问题,也不需要考虑加入商业模式,没有营销团队、出品人,也没有需要进行监督工作的高管。因此这个整个团队可以专注于玩法,不用担心项目管理、日常会议之类的事务。
这么小的团队,而且只有一个队长,意味着游戏的修改过程可以非常快速,快速的调整和内容发布也是DotA成功的关键因素之一。
如果团队成员们在早上发现了一个BUG,他们下午就可以做出一个补丁,只需要在官网上上传一个新文件即可,一旦补丁发布之后,玩家们迅速就可以获得新的版本,一夜之间就可以保证所有玩家都体验到最新版本的功能。由小团队控制研发过程还意味着,整个策划团队通常都持有完全一致的看法。
所有的研发都是有一组组的好友们共同完成的,传统的办公室政治很少会发生在DotA团队中,这也意味着游戏内容的发布可以被紧密控制,而不用担心秘密泄漏的风险。
2.专注于PVP战斗
在最初版本的DotA地图中,游戏中最大的乐趣并不是英雄之间的对战,而是电脑控制的野怪。羊刀在深度开发DotA的时候所做的第一件事,就是观察哪些玩法是最有趣和最具可重复性的。他很快意识到,这款游戏最有趣的地方并不一定非得是让一方队员推掉另一方的防御塔和主基地,而是PVP战斗方面。
在这样的结论下,羊刀开始快速的把游戏玩法从之前的PVE策略转移到了PVP玩法上。击杀己方的小兵依然是可行的选择,但击杀地方的英雄变得更具成就感,而且奖励也更多,因此羊刀为游戏地图提供了旨在提高PVP战斗吸引力的更新,其中包括:击杀地方英雄可以获得更多的经验和金币;增加虚拟锦标赛音效,让击杀玩家变得更有成就感;增加了死亡惩罚,让团战成为了决定游戏走向的关键因素之一;增加了增值道具;设计了具有较少召唤或者控制技能的英雄,改成了单体伤害或者击晕等技能。
专注于PVP战斗也是DotA进入电竞世界的必要因素之一。DotA曾进入过全球多个电竞赛事,包括暴雪嘉年华、亚洲电子竞技冠军赛、电子竞技业余联赛、电竞世界杯、WCG等多种世界级赛事。
3.强大的社区
最初DotA社区面临最大的挑战就是规模问题,如果说当时的暴雪战网是一个池塘的话,那么DotA就只是其中的一条小鱼。为了缓解这种情况,羊刀为DotA玩家们创造了官方渠道让爱好者们聚集,他们可以相互讨论最新的地图变化并可以组队一起游戏。
这些基础工作为早期的爱好者们创造了非常优良的社区,而且这也是所有虚拟产品成功的基础。这些及其具有号召力的玩家们为该游戏吸引了大量的新玩家并为社区带来了大量用户,为DotA这样的多人游戏成功提供了基本的市场营销条件。
在羊刀作为DotA全明星地图编辑者最后的一段时间,我(Pendragon)推出了官方社区网站(www.),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合的玩家们。
社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非常重要的帮助。
4.《魔兽争霸3》引擎和地图工具
作为一个游戏地图,DotA能够成为完整游戏的一个关键优势在于《魔兽争霸3》提供的工具,这个极其强大的工具可以让我们进行快速开发和内容修改。
羊刀和他的团队并不用担心创作模型、贴图、地图元件(tilesets)等问题,因为所有需要的东西都在工具集里提供了,因此团队可以集中注意力做他们最擅长的事情,也就是游戏玩法。
5.小型研发和测试团队
在推动DotA成功的道路上,志愿者的参与是非常重要的。整个地图创作团队,包括羊刀在内,都是志愿者,这也为团队提供了让很多公司都羡慕的优势。
作为团队管理,羊刀不用担心队员们没有动力,因为他们都是因为热情才做DotA地图的,所有人都希望这个游戏能够成功并让更多人接受,因为他们想让自己努力制作的游戏成为成功或者流行的游戏。
当时的团队也没有业务方面的需求、不需要担心截止日期等问题,也不需要考虑加入商业模式,没有营销团队、出品人,也没有需要进行监督工作的高管。因此这个整个团队可以专注于玩法,不用担心项目管理、日常会议之类的事务。
这么小的团队,而且只有一个队长,意味着游戏的修改过程可以非常快速,快速的调整和内容发布也是DotA成功的关键因素之一。
如果团队成员们在早上发现了一个BUG,他们下午就可以做出一个补丁,只需要在官网上上传一个新文件即可,一旦补丁发布之后,玩家们迅速就可以获得新的版本,一夜之间就可以保证所有玩家都体验到最新版本的功能。由小团队控制研发过程还意味着,整个策划团队通常都持有完全一致的看法。
所有的研发都是有一组组的好友们共同完成的,传统的办公室政治很少会发生在DotA团队中,这也意味着游戏内容的发布可以被紧密控制,而不用担心秘密泄漏的风险。
[责任编辑:赵凤鹏]
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屠夫需要的操作意思非常强,需要的是告诉的手脑统一性才能完美的三连。当然出钩的时机也是需要考究。操作指数:四星 娱乐指数:五星 代表人物:Dendi(乌克兰)
影魔是唯一一个一级就能使用三个主动技能的英雄。同时无论补刀还是技能释放,还有走位。都需要扎实的基本功。也最需要操作技巧的英雄。操作指数:四颗星 娱乐指数:四颗星 代表人物:Pis(中国)
pcuk作为一个5技能党,拥有高速位移,范围AOE控制,技能躲闪。是一个很华丽的全系英雄,能show出巅峰无敌的穿插战场。或只是一个送人头的虫子,这个就要看你的操作。操作指数:四颗星 娱乐指数:五颗星 代表人物:Mushi(马来西亚)
位移和爆发是DOTA里面的一个核心思想,熊猫就是这样一个高速位移同时还携带核弹的英雄。插入控制爆发,躲避技能。短短几秒内全部完成。操作指数:四颗星 娱乐指数:五颗星 代表人物:Dai(中国)
操作的复杂在一定的程度需要的是团队意识,还有就是远程预判。操作指数:四颗星 娱乐指数:五颗星 代表人物:BurNing(中国)
6、痛苦女王:
没有蓝猫的超级距离的移动能力,但是却也是依然飘逸,全场移动。大范围高爆发的伤害技能。操作指数:四星半 娱乐指数:五颗星 代表人物:Vigoss(俄罗斯)
6秒CD的闪烁技能是她需要操作的基本,躲技能,切入战场,各种秀操作。团战的时候,一个高手痛苦女王能做到七进七出如入无人之境,大招以及一三技能急需默契配合也是她能够打进前五的原因
7、地卜师:
8个技能的英雄也就只有地卜师这样一个了,虽不说五狗齐飞。就只是能要求能控制好敌人也需要很多玩家练习上十天半月了。操作指数:四星半 娱乐指数:五颗星
代表人物:牛蛙(中国)
8、圣骑士:
自身拥有四个主动技能,装备支配和可以操作四个拥有主动技能的野怪,如果自身还装备有梅肯推推的话,就相当于拥有十个主动技能,而且还不包括回城。DotA里最酱油,但也是最高端的英雄之一,要想玩好他,不是一天两天的事情。操作指数:五颗星 娱乐指数:三星半 代表人物:Puppey(乌克兰)
9、地精修补匠:
地精修补匠的技能并不需要太大的操作性,但是他的大招让他成为DotA最需要操作的英雄之一。地精修补匠大招可以刷新物品,16级的时候只需要1秒的CD,想想看,一个飞鞋、推推、冰甲、羊刀、跳刀、五级红杖的地精修补匠,那手速,那操作,某些网游根本比不上。 操作指数:五颗星 娱乐指数:五颗 代表人物:Dai(中国)
10、卡尔:
卡尔这个英雄无疑是DotA最需要操作的英雄,光是分类都能分成冰雷卡,冰火卡,雷火卡。而九剑卡尔无疑是卡尔中的巅峰!光是自身主动技能就能拥有十个之多!再加上相位鞋,战鼓,推推,羊刀,跳刀等等的装备,光是想都觉得难以操作。当一个卡尔高端玩家在操作卡尔的时候,你绝对不会想到他在玩游戏,而是觉得他在玩钢琴! 操作指数:五颗星 娱乐指数:五颗星 代表人物:430(中国)
PS:各位觉得呢?
一个个游戏……不停的求码
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神装TK第一吧
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除了卡尔TK AM 圣骑士 其他都玩不来。。。
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艾泽拉斯喷子小分队队长
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卡尔到现在玩不懂
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头像被屏蔽
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大臀李掰掰 发表于
神装TK第一吧
TK的确很难玩,看跳刀,推推的TK线上都看不到他人,羊刀,红杖TK完虐后期……真是伤不起啊,TK才是DOTA2大后啊!我也是后来才知道TK打后期这么猛
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青衫司马 发表于
卡尔到现在玩不懂
我也是……一共就碰过两三次卡尔,技能太多了压力大……
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芯灰_意冷 发表于
除了卡尔TK AM 圣骑士 其他都玩不来。。。
卡尔,TK你都玩的来了还有什么能难倒你……这两个英雄都非常要手速。。卡尔还要把技能背全了
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钩沉L_SaTan 发表于
TK的确很难玩,看跳刀,推推的TK线上都看不到他人,羊刀,红杖TK完虐后期……真是伤不起啊,TK才是DOTA2 ...
你说的是单抓。打团的话tk做用就小的多。tk后也是伪后,优势后。他能和虚空?幽鬼拼一下吗?明显不能。
单挑的话 跳刀 隐刀 吹风 羊刀 飞鞋 推推 的冰女还无敌呢。控你一辈子!!!!
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王者Oo封心 发表于
你说的是单抓。打团的话tk做用就小的多。tk后也是伪后,优势后。他能和虚空?幽鬼拼一下吗?明显不能。
TK大团也很猛的啊,站在后来各种放技能,放红杖羊刀西瓦,团战要是先手不到TK就很难杀死他,魔没了直接飞回家过几秒又重新回战场。不过TK的确是伪核,但具体怎样还要看玩家,玩的好的TK不怕对面起来的后期。CM没有刷新神招,无敌不了……羊刀时间一过别人BKB一开就只能等死了。。
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钩沉L_SaTan 发表于
TK大团也很猛的啊,站在后来各种放技能,放红杖羊刀西瓦,团战要是先手不到TK就很难杀死他,魔没了直接飞 ...
打团就是那么一瞬间的事儿。还让你回家飞回来?无论谁打tK都不能胜任1号位。
还有你说冰女无敌不了?! 你bKB 我隐刀。推推。吹风。跳刀。跑了。你bkb,结束我在回来继续玩你。冰女玩好了也不用怕对面起来的后期!
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王者Oo封心 发表于
打团就是那么一瞬间的事儿。还让你回家飞回来?无论谁打tK都不能胜任1号位。
还有你说冰女无敌不了?!&&...
我没说TK可以1号位啊,不过大团他飞回家一次是肯定可以的,有的团能打挺长时间,你可以找视频看看。当然一般都是11级以上的时候。另外至于CM真不可能像TK一样,除了跳刀,跳走一般其他道具都能留下来,我是说CM就算走了回来也没用,他技能有CD,走了得不到补给,回来什么都做不了还是那样……
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我喜欢sf。。。。。。。。。
黑根♂射手
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敌法感觉操作技巧不多。。
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Lv.5, 积分 1868, 距离下一级还需 632 积分
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其实我想说 卡尔背技能不难 难的是你要有一个沉得住的心 别慌了 慌了就会失误
想以前玩卡尔还要在网上找那个图片 现在好多了 游戏里面就有技能组合公式
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
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Powered by2016全明星赛的投票已结束,各大赛区全明星阵容出炉。
2016年巴塞罗那全明星赛的投票已结束,各大赛区全明星阵容也已尘埃落定。如往年一般,他们虽来自不同队伍,但此次将代表自己赛区重组一支战队以各种娱乐、Solo赛以及常规赛的模式为全球观众带来一次娱乐性质的超级观赛体验。下面就来介绍一下这次参赛的各大赛区选手都有哪些。
阵容:Mouse、Clearlove、We1less、Uzi、Mata
不出所料,从投票日第一天起厂长,Uzi,Mata和韦神就以高票数领先,比较富有争议的是最后入选的EDG上单选手Mouse,有网友一度认为Mouse存在刷票嫌疑,然而官方投票有20级账号等级限制,除了LOL庞大的玩家群体,刷票团队手里很难有那么多20级的帐号存在。
虽然Mouse的人气或许不弱koro等人气选手高,但素有“专业危机救火员”名号的他其实早在S4赛季就效力于EDG,当时他还是队内的紧急替补,一直没有上场的机会,这个赛季也才刚转上单作为首发。能在这样一直强队中隐忍磨炼,直至如今作为首发登场,可见他是个很努力踏实的选手,实力自然是不容小觑。
这次获得众多选手围棋拉票的EDG打野田野同学遗憾没能入选。(田野:我这么努力拉票……为神马?哭晕在厕所……)
阵容:Smeb、Bengi、 Faker、PraY、Madlife
上单毫无疑问是目前官方公认的第一上单Smeb。而SKT的黄金组合在S6总决赛表现两眼,为队伍一举夺得冠军奖杯,自然受玩家青睐,Faker竟然拥有83%的逆天票数,让人叹为观止。
比较让一众迷妹心碎的是在国内人气一直很高的ROX打野小鲜肉Peanut无缘参加这次全明星赛,虽然小花生在本赛季表现出色,但无奈姜还是老的辣,老将Bengi似乎更得民心啊!
PraY在本赛季表现十分出色,世界赛也在下路力压Bang,加上本身跳脱的性格自然很受欢迎。
至于辅助位,这位神一般的老将,连续三年击败所有国内人气辅助夺得全明星门票。一手锤石出神入化的MadLife,这位选手在韩国或许是仅次于Faker的神话了。
LCS.NA赛区
阵容:Impact, Reignover, Bjergsen, Doublelift, Aphromoo
北美赛区票选出的明星阵容有两位韩援选手,虽然很想看到Huni的操作秀,但是大多数玩家还是很实际地选择了本赛季发挥更为出色的Impack。打野位上另一位韩援Reignover最终入选。
其他位置上,邪教TSM的天才中单Bjergsen毫无悬念入选,他是唯一一位被Faker视为对手的中单选手,在得票率上高达66%,而其他入围中单却只有寥寥无几的个位数得票率。
和Bjergsen一同入选的ADC是大师兄Doublelift,最近刚退役预备休息一阵子的大师兄又得出席全明星了,真是忙到停不下来。观众或许更想听大师兄说说骚话。
北美的新一代最强辅助Aphroomoo也将再次出战,这位选手非常喜欢开发套路辅助的打法,琴女、索拉卡经常在赛场上展现奇效,这次全明星赛或许会带给大家不一样的套路。
LCS.EU赛区
阵容:sOAZ、Jankos、xPeke、Rekkles、Mithy
近日,OG战队上单选手Soaz宣布离队,在中国被观众亲切称呼为“嫂子”。(谐音)值得一提的是Jankos这名打野在世界赛上打法十分凶悍强势,这次入选全明星,相信玩家也是想继续看他如何秀翻全场吧。
中单Xpeke作为老将兼战队经理有“欧洲第一法王”之称,其代表英雄是发条和冰鸟,他为欧洲LOL所做的贡献有目共睹。
ADC选手Rekkles虽然无缘本次S6总决赛,他堪称天才选手,另外人家颜值也超高。本与他一同参赛的Yellowstar由于个人原因无法参赛,故由G2的辅助Mithy顶上。
阵容:Ziv、Karsa、Maple、Bebe、Albis
上单ZIV在本次世界赛中成了队伍里唯一的Carry点,他的实力足以与目前最强上单Smeb匹敌。而另一位入选的辅助选手小夜夜Aibis。
闪电狼中单Maple毫无疑问是目前是台北第一中单,实力强大,与Karsa默契的中野组合发挥出色,在S6中多次击败SKT。这两名选手入选实至名归。
另外,ADC选手是S2冠军TPA的ADC选手Bebe,目前TPA已被周杰伦收购,改名JT,在LMS赛区一度高居积分榜榜首,然而季后赛表现失利,无缘S6总决赛。但这位老将在台湾人气一直很高,更是三次入选全明星。LMS赛区还有很多优秀的ADC,比如闪电狼的NL,AHQ的小AN,然而Bebe却能三度入选,除了实力意外更多的是玩家对于一位老将的敬重和缅怀。
2016全明星赛即将到来,让我们期待这些最高人气的选手带来本年度最后的狂欢盛宴。
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