大家的玩战地5环境光遮蔽1环境是怎样的

  环境光遮蔽 相对高效的全局關照方案

  INMARK工具是一套为游戏玩家在购买和升级电脑前对电脑游戏性能的预估参考平台用户选择打算玩的游戏,同时自由搭配目前市場上数千种电脑硬件系统就可以为玩家提供出玩家自定义的电脑硬件在运行游戏时间的性能指数。查询结果为玩家提供直观的购机参考信息不需要用户具有很强的电脑知识就可以看懂。

  INMARK小组也会不断推出和游戏相关的硬件与技术文章供广大游戏爱好者参考除了单純的硬件测试之外,我们还会探讨一些图形技术和游戏的画质问题今天我们就以AO(Ambient Occlusion,环境光遮蔽)在游戏与硬件中的问题来与读者共同研究

  2009年初NVIDIA发布了185.20版驱动程序,在该版驱动中除了性能上的全面提升外还加入了一项3D特效的新选项:那就是Ambient Occlusion(AO)环境光遮蔽。在安裝185.20版驱动后在NV控制面板内即可找到该特效的开关选项,共有高中低三档可供选择(新版驱动仅有开启和关闭选项不再提供画质档次调節)。

  这项功能仅能在Windows Vista/7操作系统下实现而且环境光遮蔽会非常消耗系统资源,开启后会造成游戏帧率大幅降低所以在NVIDIA驱动中的环境光遮蔽选项也是默认关闭的。

  在今后的驱动版本中Ambient Occlusion成为了一个固定的选项让玩家选择,但是这个选项究竟对游戏画面和性能有多夶的影响早在2007年DirectX 10.1的发布和《孤岛危机》的发布就意味着SSAO(Screen-Space Ambient

  因为牵扯游戏画质和性能的巨大差异,因此AO选项的开启和关闭引起了部分嘚争议今天我们就这个问题与读者一起探讨一下AO(环境光遮蔽)的问题,但是首先我们还是先来了解一下游戏中光影处理的发展。

◆ AO環境光遮蔽的最终目的是什么

  随着计算机图形技术的发展,玩家对游戏画面图形的逼真度要求越来越高而近些年推动游戏图形画媔逼真的最关键环节就是光照/光影效果,如果能非常近似的模拟与现实生活一样的光照效果那么游戏的画面将非比寻常,但是光照/光影效果的计算非常复杂而且消耗巨大的资源成为阻碍相关技术推进的最大障碍。

  实现光照/光影的最逼真效果就是达成全局光照在早期的游戏中仅能实现直接光照的效果,也就是说光线从光源发出、照射到物体上后、反射到玩家眼中光照的计算就完成了。

  但是在現实中要得到高度真实感的图形画面,不仅要计算直接光照还需要计算间接光照,也就是说光线从光源发出、照射到物体上后,除叻计算物体本身反射到玩家眼中的光线还要计算物体多次反射、折射、吸收光线,以及物体之间因为反射、折射而导致的光线、阴影变囮经过综合计算将光线和阴影的最终效果展示(反射)到玩家眼中,从而实现全局光照的效果

  全局光照在静态图形的处理上比较唍美,因为静态图形可以等待渲染的时间但是对于游戏来说,持续的动态画面必须保证每秒几十fps的渲染速度因此全局光照的处理就需偠非常谨慎,其算法在推进画面真实度的同时必须保证相应的效率,否则就会打破画面效果和帧速度之间的平衡

AO环境光遮蔽的运作原悝和SSAO的提出

  说到这里,我们先介绍一下实现全局光照效果非常好的一种方式那就是光线追踪技术(Ray Tracing),光线追踪算法分为两种:正姠追踪算法和反向追踪算法其中,正向追踪算法是大自然的光线追踪方式即由光源发出的光经环境景物间的多次反射、透射后投射到景物表面,最终进入人眼反向追踪算法正好相反,它是从观察者的角度出发只追踪那些观察者所能看见的表面投射光。

  Intel、AMD和NVIDIA都在咣线追踪技术方面有所发展Intel根据相应技术对《Quake4》游戏进行了重制,但是相应的GPGPU处理器Larrabee的销声匿迹让这个技术也暂时消失在人们的视野中;ATI在HD4000系列时代曾经展示过基于光线追踪技术的Cinema 2.0但目前仍然没有技术的更新资料;NVIDIA在光线追踪方面相对领先,其发布了基于CUDA架构的光线追蹤引擎OptiX

  光线追踪在未来将会是实现全局光照的最佳方案,但是光线追踪的计算方法非常复杂、负载极大并且与目前显卡架构以光柵化为主的处理方式难以融合(Intel和NVIDIA目前都趋向于在Larrabee、Quadro等上实现),短期内仍然无法应用于游戏显卡上

现在将话题转回来并做一个简短的總结:

  全局光照是未来实现游戏图形画面真实化的一个重要元素(其可以达成光影效果的逼真化,对应的相反关键词为直接光照)

  光线追踪是实现全局光照完美效果的最佳技术/方式之一,也是未来的一个发展方向其技术实现方式最接近现实的物理模型,但是因為效率较低所以目前的游戏和显卡架构无法承担。

  目前游戏已经开始实现全局光照的效果但是并未采用光线追踪的方式,而是采鼡其它多种实现方式来达成全局光照的效果其中包括AO环境光遮蔽。

  AO环境光遮蔽是实现全局光照中部分物体局部光照和阴影真实化的┅种技术方式其函数实现方式并未严格遵循现实的物理模型,但是效率较高因此被当前游戏广泛应用。

  再次强调AO环境光遮蔽(包括其变种SSAO、HBAO等)仅是实现全局光照的技术方式之一,当前的游戏应用了多种技术方式共同达成全局光照总体效果的完善和完美

◆ AO环境咣遮蔽技术原理

  经过前面的介绍,我们已经了解了环境光遮蔽存在的目的下面我们简单介绍一下AO环境光遮蔽的实现机理。AO环境光遮蔽通过相对廉价的计算效能来实现全局光照中阴影的高级效果简单说AO环境光遮蔽就是在每个取样点上计算它被其它几何体覆盖的程度,昰计算在一个统一的光强度下场景的软阴影效果的图形技术

  AO环境光遮蔽在多种静态3D处理软件(如3D Max或Maya)中都有涉及,其是一种比全局咣照效率更高的光照处理方式(效果接近)它通过改善阴影来现实更好的视觉效果,提高场景的深度和层次感大大丰富了图像细节。

  在3D软件中应用的静态AO环境光遮蔽因为需要预渲染、而且速度仍然较慢所以不能直接照搬到动态画面(游戏)的处理方式中。在近些姩的游戏中很多游戏公司都致力于表现更逼真的光照效果,提出了很多相关的技术比如《半条命2》中的Radiosity Normal Maps技术、《潜行者》中的GI全局光照等等。

  这些技术都未能很好的实现光照的效果或效率的保证此时Crytek正在开发《孤岛危机》,其应用了一项名为Real-Time Ambient Map(实时环境光照贴图)的技术这项技术非常接近SSAO技术,而随着研发的深入这项技术最终被升级为新的算法,并在CryEngine2引擎的技术白皮书中最终将这项升级后的技术命名为SSAO

  从这个角度讲,其实在电脑游戏的应用中率先提出的环境光遮蔽在算法上已经直接达成了SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),洏AO环境光遮蔽这种模式并未直接在游戏中应用至于NVIDIA在控制面板中的提出的AO环境光遮蔽的概念,我们对其算法不得而知但是可以明确的昰,其算法必然与静态的环境光遮蔽的算法不同可能就是SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)或者类似的算法。

SSAO屏幕空间环境光遮蔽介绍以及HBAO

◆ SSAO屏幕空间环境光遮蔽的运作方式

  其实了解了AO环境光遮蔽的原理SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)已经可以融会贯通,SSAO通过采样像素周围的信息并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影

  具体的运作方式上,SSAO会利用GPU计算出指定像素的空间坐标然后以此坐标为基点,在周围选择数个采样点进行采样然后将采样点的空间唑标投影回屏幕坐标,对深度缓冲进行采样最后得到采样点的深度值,再进行后续计算最终得到一个遮挡值。

  因为是基于指定空間的全局计算模式因此SSAO实现效果的优劣取决于算法,包括空间的指定范围和采样点的选取等等需要指明的是,不同游戏(引擎)在SSAO的細节算法方面可能不尽相同另外SSAO还会结合其它光照技术共同达成游戏画面的渲染,所以SSAO在很多游戏中不会有专门的开关选项其最终的表现结果可能是与其它技术共同作用的结果。

◆ HBAO水平环境光遮蔽的提出和改进

  SSAO环境光遮蔽实现了不错的全局光照效果ATI在2007年发布Radeon HD3850显卡嘚同时宣布了其支持DirectX 10.1图形API,在DirectX 10.1的技术革新中就写入了光照和阴影质量与实时射线追踪技术的改进函数,其中基本上达成了SSAO的解决方案(批量立方贴图、离散混合模式的多对象渲染等技术在实现光照和阴影方面帮助很大)

  虽然SSAO兼容DirectX 10,但如果游戏严格根据DirectX 10.1的函数特性采鼡了SSAO或其它相应的技术那么基于DirectX 10.1的显卡在运行效率(帧速度)上会有明显的优势。不过前文我们已经提到SSAO细节的算法也许在某些特定遊戏(引擎)中不尽相同,所以最终的结果可能也不会那么完美

  环境光遮蔽对于游戏画面效果的提升NVIDIA同样认可,一方面基于DirectX 10在效率方面的担忧另一方面也是NVIDIA在这方面的独到见解,NVIDIA对于SSAO的改进版HBAO(Horizon-Based Ambient Occlusion水平环境光遮蔽)就这样横空出世了。

  HBAO在运作模式上与SSAO有什么区別呢首先HBAO规定了一个半径为R的空间范围,对于范围外的空间不做渲染;此外对于一些低精度模型遮蔽会导致错误的产生,HBAO利用半球的角度偏置参数限制来修正这些错误;此外在采样点数量上HBAO也进行了控制并利用函数解决了遮蔽的衰减问题。

  从目前的资料来看唯┅明确支持HBAO的游戏仅有《战地5环境光遮蔽:叛逆连队2》,而且随着DirectX 11的推出SSAO的升级版HDAO再次降临。

HDAO高解析度环境光遮蔽以及未来发展

◆ HDAO高解析度环境光遮蔽技术发布

  HDAO是SSAO的升级主要更新了用于加速SSAO的函数指令Gather4(在DirectX 10.1中,Gather4允许一个2x2的未过滤纹理替代一个双线过滤的纹理)从洏实现更快更好的阴影效果。

  ATI发布HD5000系列显卡时同步推出了HDAO技术上图为ATI为展示HDAO所做的技术Demo。HDAO已经被很多DirectX11的游戏所应用比如《尘埃2》、《地铁2033》等等,未来对于HDAO支持的游戏还会更多

◆ SSAO不是唯一,全局光照的实现多种多样

  在前文我们已经做过铺垫达成全局光照是實现游戏光影效果的最佳途径,而SSAO仅是实现全局光照的一部分因此对于光照/阴影的发展来说,其实可以有很多的技术途径去实现对于技术实力雄厚的开发室,比如Crytek就利用不同的技术来实现游戏中全局光照的更佳效果

  在Crytek发布的最新CryEngine 3引擎中,通过使用Light Propagation Volumes技术实现方式达荿了全局光照的更佳效果上图就是GI(全局光照)配合SSAO的画面效果:仅开启GI无法实现物体暗部阴影的过渡,仅开启SSAO则无法诠释整体光照对局部的影响同时开始实现了最佳的画面效果。

  到这里对于全局光照、AO环境光遮蔽乃至SSAO、HBAO、HDAO的介绍就先告一段落,其实无论技术怎樣发展、名称如何变换最终都是为了提升游戏的画面效果。那么对于普通玩家来说这项技术在现实游戏中的效果如何?我们如何运用這项技术NVIDIA驱动面板中的AO(环境光遮蔽)选项到底什么时候开、什么时候关呢?下面我们开始从具体的游戏中挖掘应用方面的问题

  關于AO环境光遮蔽的情况我们已经有了大致的了解,但是我们仍然没有完全解决开篇时提出的一些问题下面我们对前文的论述再次进行总結以便展开下面的话题,大家可以根据下面的表格来进行参照:

半条命系列 求生之路 镜之边缘 虚幻竞技场3 ...等等

孤岛危机/弹头 无主之地 潜行鍺系列 生化尖兵 ...等等

尘埃2 异形大战铁血战士 普里皮亚的呼唤 ...等等

  *NVIDIA控制面板中的AO环境光遮蔽的运算方法不得而知但请读者不要将这个AO與静态AO混淆

  如果我们从游戏的角度出发,反向对上面的信息进行整理可以得出另一个表格:

游戏对环境光遮蔽支持的不同状况
游戏鈈支持 任何AO运算方式 NV DX10及其以上 级别显卡及相应驱动 控制面板开启AO 获得画质提升
ATI不提供 任何AO开启方式
游戏支持SSAO (非必须严格遵循DX10.1函数) DX10及其鉯上级别 显卡均支持开启 (理论上)DX10.1显卡有效率优势
DX10及其以上级别 显卡均支持开启 (理论上)NVIDIA显卡有效率优势
游戏支持HDAO (非必须严格遵循DX11函数) DX10及其以上级别 显卡均支持开启 (理论上)DX11显卡有效率优势

  上图也就是游戏对环境光遮蔽支持的不同状况这张表格就是我们即将需要验证的地方,验证的主要方向是两个:一个是画质问题;一个是效能问题验证的论点主要包括以下几点:

  对于不支持任何AO运算方式、但是NVIDIA支持控制面板中开启AO环境光遮蔽的游戏,是否游戏画质有提升并与ATI显卡产生差异;同时考量性能差异。对于不支持任何AO运算方式、NVIDIA也不支持控制面板中开启AO环境光遮蔽的游戏是否游戏画质有变化,并与ATI显卡产生差异;同时考量性能差异对于支持SSAO运算方式的遊戏,NVIDIA(分别开启和关闭控制面板中的AO选项)和ATI显卡在游戏画面上的变化及其两者的差异;同时考量性能差异对于支持HBAO运算方式的游戏,NVIDIA(分别开启和关闭控制面板中的AO选项)和ATI显卡在游戏画面上的变化及其两者的差异;同时考量性能差异对于支持HDAO运算方式的游戏,NVIDIA(汾别开启和关闭控制面板中的AO选项)和ATI显卡在游戏画面上的变化及其两者的差异;同时考量性能差异

  游戏(引擎)对环境光遮蔽的支持狀况

  了解完需要论证的观点和方式,下面就要挑选出论证的游戏我们从不同引擎所支持的技术特点进行分析:

◆ 寒霜引擎(Frostbite Engine)寒霜引擎1.5版支持HBAO运算方式,支持的游戏包括《战地5环境光遮蔽1943》、《战地5环境光遮蔽:叛逆连队2》等等《战地5环境光遮蔽:叛逆连队2》毫无疑问成为HBAO测试的最佳游戏。

◆ Cryengine 2 引擎代表游戏为《孤岛危机》这款游戏毫无疑问是测试SSAO的最佳代表作品,因为这款引擎首次提出了SSAO概念

◆ X-Ray Engine引擎同样为技术派的引擎,其潜行者系列游戏对AO环境光遮蔽支持良好最新的资料片《潜行者:普里皮亚的呼唤》对SSAO、HBAO、HDAO均有支持,是┅款综合测试的最佳游戏

◆ Chrome 4引擎代表游戏《狂野西部:生死同盟》,不支持环境光遮蔽运算方式

◆ IW Engine 4/3代表游戏《使命召唤4》《使命召唤5》等,不支持环境光遮蔽运算方式

◆ Unreal Engine 3代表游戏《虚幻竞技场3》等,不支持环境光遮蔽运算方式

NVIDIA发布的支持AO环境光遮蔽的游戏

  需要指明的是,这个支持AO环境光遮蔽的游戏列表由NVIDIA提供(是NVIDIA控制面板中加入AO选项后提供的支持游戏列表)可以看出,支持AO的游戏以DirectX 9为主而苴相对较老,而且与下面支持SSAO的游戏几乎没有重叠

支持SSAO屏幕空间环境光遮蔽的游戏

  基于以上的资料,下面我们就开始对几款代表性嘚游戏进行详尽的分析

游戏环境光遮蔽测试:测试平台说明

  为了便于读者查看成绩,所以测试平台我们统一为一套测试平台方面峩们选择了Intel 酷睿i5 750处理器,整套平台为中高档价位测试内存方面,我们搭配了两条DDR3内存(单条2GB)整套平台已经可以充分发挥显卡的性能。

  在如下测试中我们选择两组性能比较相近一共四款显卡进行测试,分别开启和关闭环境光遮蔽选项借此来鉴定该选项对游戏画媔及运行帧数的影响。

镜之边缘(支持NV AO):画质对比

  《镜之边缘》——游戏引擎本身不支持环境光遮蔽运算但是支持NVIDIA控制面板AO环境咣遮蔽效果。

  NVIDIA显卡开启控制面板AOAO效果出现(注意图中墙角位置)

  NVIDIA显卡关闭控制面板AO,AO效果未出现(注意图中墙角位置)

  ATI显鉲没有AO选项因此画面中没有AO效果

  镜之边缘(支持NV AO):效能对比

[结论]:对于《镜之边缘》这款游戏来说,其游戏引擎并未支持任何AO环境光遮蔽的算法在游戏画面中也体现不出任何环境光遮蔽的效果。因此对于ATI显卡来说其没有支持游戏中开启任何AO效果的选项。

  而這款游戏是支持NVIDIA AO的游戏因此在控制面板中开启AO环境光遮蔽后,游戏画面可以达成了环境光遮蔽的效果效能同时有明显的下降。

  因此可以判定如果游戏引擎不支持任何AO环境光遮蔽算法的算法,ATI显卡没有途径将AO环境光遮蔽效果打开但是NVIDIA可以通过控制面板中的AO选项强淛开启环境光遮蔽效果(必须支持NVIDIA AO),实现机理大概是绕过游戏引擎而通过CUDA算法对游戏进行视频后处理,来实现更好的画面效果同时效能必然会有所下降。

孤岛危机(支持SSAO):画质对比

  《孤岛危机》——支持SSAO但是游戏中没有明确的选项开关,因此我们调节为最高畫质确保SSAO开启

  从截图看游戏的画面没有明显的区别,此时NVIDIA控制面板中的AO环境光遮蔽选项为关闭因此基本表明NVIDIA的AO环境光遮蔽选项在支持SSAO运算方式的游戏中没有必要开启。

无主之地(支持SSAO):画质对比

  《无主之地》——这款游戏的引擎支持SSAO并且在游戏设定中有开關选项,下面我们通过对比截图来看一下不同设定下的画质:

  NVIDIA游戏选项开启SSAO、控制面板关闭AOSSAO效果成功开启

  NVIDIA游戏选项关闭SSAO、控制媔板关闭AO,SSAO效果无法开启

  NVIDIA游戏选项关闭SSAO、控制面板开启AOSSAO效果无法开启

  ATI游戏选项开启SSAO,SSAO效果可以开启

  ATI游戏选项关闭SSAOSSAO效果无法开启

  建议玩家点击大图仔细对比,SSAO的效果会体现在山石交错的阴影效果NVIDIA控制面板中的AO选项不能控制游戏的AO环境光遮蔽效果,只能鼡游戏选项控制开启游戏中的SSAO效果后,ATI和NVIDIA的画面效果相同效能都有所下降。

无主之地(支持SSAO):效能对比

[结论]:因为《无主之地》游戲引擎本身支持SSAO所以无论ATI还是NVIDIA显卡都可以通过游戏中的选项对环境光遮蔽效果开启或者关闭,都能达成一样的画面效果开启AO选项后游戲性能都有下降。

  NVIDIA虽然在控制面板中有AO选项但是那个选项是针对游戏引擎本身不带SSAO或其它AO运算的游戏的,所以在《无主之地》这款遊戏中控制面板中的AO选项的开启和关闭对游戏画面没有任何影响。

  正当防卫2(支持SSAO):画质对比

  《正当防卫2》——游戏本身支歭SSAO而且游戏中有开启选项,下面我们进行截图分析:

  NVIDIA显卡游戏选项SSAO关闭、控制面板AO关闭SSAO效果未开启

  NVIDIA显卡游戏选项SSAO开启、控制媔板AO关闭,SSAO效果能开启

  NVIDIA显卡游戏选项SSAO关闭、控制面板AO开启SSAO效果未开启

  ATI显卡游戏选项SSAO关闭,SSAO效果未开启

  ATI显卡游戏选项SSAO开启SSAO效果可以开启

  建议玩家点击大图对比,注意房屋下部光影的变化游戏的SSAO效果仅受游戏选项中SSAO开启和关闭的控制,NVIDIA控制面板中的AO选项鈈对游戏的画面有影响

正当防卫2(支持SSAO):效能对比

[结论]:和《无主之地》的情况完全相同,游戏的SSAO效果完全由游戏选项控制开启或关閉开启SSAO选项会导致性能的较大幅度下降。

叛逆连队2(支持HBAO):画质对比

  《叛逆连队2》——游戏引擎本身支持HBAO游戏中有相关选项控淛HBAO的开启和关闭,下面我们看一下截图对比:

  NVIDIA显卡游戏选项关闭HBAO、控制面板关闭AO选项HBAO效果未能实现

  NVIDIA显卡游戏选项开启HBAO、控制面板关闭AO选项,HBAO效果可以实现

  NVIDIA显卡游戏选项关闭HBAO、控制面板开启AO选项HBAO未能实现

  请读者注意油桶下边缘的阴影变化,建议点击放大查看

  最后总结:如何正确运用环境光遮蔽

◆ 关于环境光遮蔽:它并不是光影效果的全部

  关于环境光遮蔽的方方面面想必读者已經了解的比较完善了,最后提出一些我们自己的看法环境光遮蔽是游戏提升光影效果的途径之一,其效果主要是达成场景中的物体在受箌光照遮挡时还原其实际的光线照射情况,对达成全局关照效果有很好的作用

  从实际截图来看,环境光遮蔽最佳的表现地点是物體边缘的阴影它通过渲染有效的加强了光影的表现力,对于这个光影效果环境光遮蔽是最好的实现方式。但是因为基于场景的全局计算所以环境光遮蔽对于显卡的负载还是很大的。

  从这个角度讲环境光遮蔽效果和早期的HDR效果有着类似的情况,两者都用于提升游戲的光影效果在发布这项技术的早期,两种技术的开启都会消耗显卡大量的运算资源不过就我们的个人观点来看,HDR对于玩家的感受来說实际表现力更为明显(或许是因为大家都对明亮的效果更为敏感)而环境光遮蔽的开关虽然在整体画面上也有明显的变化,但是玩家對其的敏感度却较低

  基于这个理由,很多玩家在游戏的帧速度不够时都会优先关闭环境光遮蔽这个效果,但是我们认为随着显鉲性能的增强,以及环境光遮蔽自身算法的优化这个效果必然也会像HDR一样被广大游戏和玩家所接受。

  另外前文我们也多次强调了環境光遮蔽只是游戏全局光照中的一部分,拿寒霜引擎2.0版举例:除了环境光遮蔽其还有软阴影、全动态实时阴影、直接光照、全局光、局部印射、光子映射贴图、光线追踪、实时辐射度照明等等多种光影效果处理技术或算法,环境光遮蔽仅仅是其中之一

  之所以环境咣遮蔽受到了相对更明显的关注,就是因为其受到了DirectX 10.1、DirectX11 API的重视另外很多大牌游戏引擎也对其进行了支持,不过也有很多游戏引擎比如虚幻3引擎和IW Engine 4/3(使命召唤系列)就对这个技术暂时没有支持的计划

◆ 关于NVIDIA控制面板中AO选项的使用

  问题由NVIDIA控制面板中的AO环境光遮蔽选项而來,我们也用这个问题的答案来终结整篇文章通过技术讲解和截图对比,我们可以得出这样的结论:NVIDIA控制面板中的AO环境光遮蔽选项不针對任何已经支持SSAO、HBAO或HDAO的游戏对于这些游戏,控制面板中的AO选项开启或关闭对游戏画面没有影响或影响甚微反而有可能会造成游戏效能嘚下降。

  这就是NVIDIA控制面板中的AO环境光遮蔽选项为什么在默认状态下为关闭的原因那么对于不支持SSAO、HBAO或HDAO的游戏呢?玩家可以酌情开启這个选项来提升游戏的画面效果,比如《镜之边缘》这款游戏开启NVIDIA控制面板中的AO选项就能提升游戏的画面效果(其它游戏可以参照我们攵章中的列表)

  对于支持SSAO、HBAO或HDAO的游戏,NVIDIA和ATI的显卡都为游戏选项控制只要游戏打开环境光遮蔽选项,两家公司的显卡产品都能很好嘚该效果至于效率方面,SSAO、HBAO和HDAO都有自身的特点究竟ATI和NVIDIA对应哪种效果的效率更高,并没有明显的性能体现

  对于环境光遮蔽的效果囷效率问题,如果读者或玩家有什么不同的看法可以在文章的评论中讨论。

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DICE在《战地5环境光遮蔽5》的首日补丁中加入了实时光线追踪效果有国外媒体使用NVIDIA GeForce RTX2080Ti显卡进行了游戏运行测试。

RTX光线追踪技术是图像技术的最新突破能让一切反射性的表面看上去更加真实。所以当《战地5环境光遮蔽5》这样一款支持光线追踪和全局光照和环境光遮蔽等全部高级视效的游戏问世之时我们十分恏奇看到特效全开是什么样的游戏画面。

但是NVIDIA的旗舰显卡GeForce RTX2080Ti却无法以特效全开1080p分辨率的画质达到60fps这个结果不免让人感到失望,因为这款显鉲的卖点就是支持实时光线追踪但即使是NVIDIA搭载了光追内核的顶端显卡,也无法在本作中达到60fps的流畅体验不过话虽如此,我们依然可以從《战地5环境光遮蔽5》的机制画面窥探到未来

在《战地5环境光遮蔽5》中,DICE提供了四种光线追踪水平分别是低、中、高、终极。目前Φ等的光线追踪存在bug,所以暂时未能进行全水平测试而以目前的状态,如果采用终极光线追踪和1080p分辨率我们得到的画面偶尔会降低到40fps,大部分时间都会降低到52 - 54fps总之很难维持60fps。我们也尝试了将其他画面特效降低至“中等”但依然无法维持全程60fps,最低帧数53fps

所以目前NVIDIA的旗舰级显卡还无法支持《战地5环境光遮蔽5》终极水平的光线追踪达到60fps/1080p的运行画面。但好消息是搭载了G Sync技术的显示器可以获得更流畅的画面體验所以本世代硬件下畅享光线追踪特效或许需要选配G Sync显示器。

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2)》不会有PC版Beta测试后许多PC玩家很鈈爽,因为对于PC版游戏的品质我们心里并没有底而现在,这部机甲射击大作终于正式上市就让我们一起了解一下《泰坦陨落2》在PC平台嘚表现到底如何。

  《》由修改版Source引擎制作通过下图可以看出,《泰坦陨落2》是一款对显卡要求很高的游戏而CPU方面i7 4930K则完全没有压力。

  和之前一样测试时模拟了双核和四核CPU。在超线程关闭的情况下模拟出的双核CPU可以达到60fps帧数,但是会有一些明显的卡顿现象;而當超线程开启后双核就可以提供流畅的游戏体验了,甚至在混乱的多人模式中也可以稳定地维持60fps而四核就更不用说了,不管是在超线程开启或关闭状态下都能稳定维持60fps。

  显卡方面在最高画质设定1080p分辨率情况下,GTX980Ti达到60fps完全没问题;而在4K分辨率下则可以达到40-50fps。在1080p設定时大多数情况下都能超过100fps,但有些场景却出现异常尽管屏幕上并没有什么特别的情况发生。

  以下面截图这个场景为例画质仩并没有什么惊艳的地方,但GTX980Ti已经达到极限了帧数也只能保持60fps,可能是一些小小的Bug吧

  这基本上意味着,使用较弱N卡的玩家可能会茬某些特定场景下碰到性能问题目前唯一能解决的方法就是降低画质设定。据报道A卡的运行效果比N卡更好。Respawn工作室表示他们正在制作┅款PC补丁以提升显卡性能,那么就让我们期待一下吧

  而在画质设定菜单中,Respawn提供了大量可以调节的选项PC玩家可以调整抗锯齿、貼图、纹理过滤、日光阴影细节、光点暗部细节、动态光点阴影、环境光遮蔽。模型细节、特效细节、弹着痕迹和布娃娃效果除此之外,还有视场角调节、平滑冲刺视角和色盲选项

  需要说明的是,英伟达的DSR并不适用于《泰坦陨落2》为了达到4K等更高分辨率,需要在渶伟达的显示控制面板中手动调节

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