文明6 兵种兵种怎么搭配 兵种搭配作战技巧攻略

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  兵种搭配,兵种搭配在游戏中是很重要的组成部分,那么在兵种搭配上面,选择兵种已经如何去判定兵种的走位就是玩家要接触的另一个层次的知识了,下面小编就把兵种搭配以及兵种走位判定方法和陷阱判定方法分享给大家,希望大家看了之后有所帮助!
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    这篇攻略是针对6本以下的玩家所写的,因为自己在拟升7本,小编对于7本以上的一些战法没有领会,希望对大家有所帮助,看了帖子的玩家觉得哪些地方写的不到位的地方,也欢迎发表一些建议,大家共同探讨。
  这个游戏是建立在资源和掠夺为主体的也就是说必须以战养战,尽量不打赔本的仗,好好考虑布防和陷阱,我认为是这个游戏的精髓。同时矛和盾应该同时兼修,防御和兵种都应该在战斗和掠夺中加强。
  一、进攻篇之兵种走位判定:6本以下的玩家用的兵种搭配大致分为几类,1、纯盗贼2、战士弓箭混搭3、胖子盗贼(这是最普遍的也是玩家最爱用的)4、奶妈胖子流之类等等。相信论坛里已经有很多兵种搭配介绍我就不详细说了。在这里我想说的是关于兵种的走位判定之所以说这个问题是因为论坛里有很多新手都发表过人物不按自己的设想去走,以至于抢钱失败。我也遇到过类似的问题。因为本身是学编程的,所以对这个也了解一点。其实每一个兵种都有自己的走位判定:比如大家已知的胖子优先攻击防御塔和火炮,而小偷喜欢资源优先等等。
  但是实战的情况并不是按我们所安排的或者说是设想的走位去打,在这里除了玩家精心安排的陷阱以外,也与守方的布置资源有关。
  1、小偷走位判定:优先资源,有围墙的情况下优先清理围墙以外的资源,然后开始判定最近资源,简而言之就是没有围墙的情况下,找最近的资源,抢完以后清理下一个最近目标。这个时候其实对于守方来讲,可以通过资源的摆放控制盗贼的走向,甚至说保护自己的金库和银库。这个在下面的陷阱篇和大家细说。
  2、炸弹僵尸的判定:优先城墙,有的时候城墙就在眼前为什么炸弹人会舍近求远,去别处城墙炸,在前进的路上被射杀或者弹飞。城墙等级参差不齐时,优先炸高级城墙。双层和单层重叠时,优先炸双层城墙。也就是说守方也可以控制炸弹僵尸的路线。(有没有点启发)。
  3、胖子的判定就不多说了,武器优先,很多玩家把单个防御放在围墙以外,做陷阱的思路就是针对胖子的,城墙炸开以后优先判定最近防御武器。
  以上三个人物是6本以下最常用的兵种搭配常出现的人物。
  4、战士和弓箭手道士的判定都是最近的建筑,这些兵种想要用好清边的重要性大家都很清楚(为了让新手看懂我还是说一下)。在打开城墙缺口的情况下,缺口周围不应该有其他影响以上三个人物的建筑,所以放兵的位置周围可以先放点弓箭或者战士3到10个左右清理建筑,清理完毕以后,在放置道士弓箭等兵种紧跟胖子进去及时补刀。
  5、神婆(奶妈)医生的判定还没有摸索透,但是总体是谁没血给谁加。
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《文明6》兵种搭配作战方法 文明6兵种怎么协同作战
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&&《文明6》兵种搭配作战方法 文明6兵种怎么协同作战
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文明6全兵种克制及加成关系攻略详解
文明6全兵种克制及加成关系攻略详解
文明6这款游戏中是有很多的兵种的,游戏中兵种的建造和搭配上面是有相当多学问的,下面小编就为大家带来了文明6全兵种克制及加成关系攻略详解,来看看兵种具体的搭配方法吧!
近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。
防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。
轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。
重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。
远程(投石)系:无克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。
轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。
陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。
海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。
海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。
海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。
战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。
轰炸机系:无克制,基本同上,仅能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。
貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。
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备案编号:湘ICP备号列王的纷争兵种怎么搭配 列王的纷争兵种搭配详解
时间: 16:26:13来源:作者:DD(0)
  列王的纷争兵种搭配是游戏中最重要的玩法之一,合理的兵种搭配可以很大幅度的提高玩家们作战实力,那么列王的纷争兵种怎么搭配?才能提高我们的整体作战实力呢?下面小编就为玩家们带来了列王的纷争兵种搭配详解,感兴趣的玩家就来看看吧。  Clash of Kings 列王的纷争的游戏里面每一个部分其实都有不同值得深究的内容,对于兵种来说也是不少玩家头痛该如何搭配的事情,在Clash
of Kings 列王的纷争兵种搭配攻略里面各位也就能够看到是如何搭配好所有兵种。  Clash of Kings 列王的纷争兵种介绍  步兵,百兵之首,陆战之王。这不是指步兵的输出有多么强大。而是说任何战斗都离不开步兵做肉盾。但是步兵分为枪系和剑系两种。他们的差别是很大的。剑系兵带盾,枪系只有输出。所以肉盾只能用剑系。枪兵是肉盾的锦上添花,如果说剑系是重剑无锋,那么枪兵就是重剑的锋。所以步兵输出怎么样,要靠你配合剑系的枪兵多少来决定,2万剑系兵上战场,与1.5w剑系+5Q的杀人数会是个让你惊讶的数据差。自古步兵作战,战阵中的盾缝夹枪就是这个道理。有人说枪兵克制骑兵,这个不假,但是有前提,就是有足够剑系兵做肉盾。没有肉盾,于是你拉枪兵代替剑系,结果就是枪兵损失惨重做了炮灰。还有人说枪兵是废物,也是错的,因为他没有剑系。所以,总结步兵地位,剑系必须造,剑系死光了才会死中排的弓手。当然这里有一种特殊情况,随后有详述。  弓兵,弓手在列王中是不可动摇的输出之王,无论攻城打野还是城堡防御战,综合输出值是最稳定的。而靶场的两种兵,弓系和弩系输出都差不多,但是射程,射速和伤害值差异而已。所以决定了他们首要攻击目标也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整体来说无论弓系弩系都是守城必备。  车兵,重型坦克与轻装榴弹炮。也就是攻城车与投石车。他们两个看名字就可以明白他们的定位意义了。攻城车因为速度慢,杀伤力不足而一直被人人定位成废物。其实他就是配合步兵而存在。攻城时,冲车拍在第一位,其后才是步兵骑兵,弓兵,投石。攻城车无视陷阱,而且直接冲击对方第一排兵种。投石,射程远,攻击强,但是他之所以在输出上排在弓兵之后,是因为他的利用价值,不如弓手。弓手可以出现在任何战场。而投石,打野怪,城堡防御,采集负重,仅此而已。他的弊端下文说。  骑兵,分为近战骑兵和骑射。我们暂且把近战骑兵简称为战骑,他们的攻击对象与自身攻击距离配比。战骑是近战,所以他主要攻击是对方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。骑射,相反,骑射攻击时直接攻击对方射程最远的,你也可以理解为是切后。也就是说无论对方是什么阵容,只要你有弓骑存在,弓骑首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。&  Clash of Kings 列王的纷争兵种搭配攻略  攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石  在剑系超过10000时可以添加枪兵,在后排没有投石的情况下,严禁攻城阵容拍弓兵。这是很多人会出现的错误。前文说过骑射切后,所以只要你没有投石,那么对面的骑射杀你的弓手的战报会让你真心疼的骂娘。在这里,需要说明的是,投石攻城杀伤有限,成绩与防守中的表现不可理解。但是攻城阵容带投石有两重意义,第一,炮灰,牺牲投石保全弓兵,第二,攻城胜利后可直接更多的负重掠夺资源。  看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!  为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?  防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石  所谓防守,指自己城堡遭遇攻击时的正当防御。此间特指能消灭来敌或者医院够大能容纳足够伤兵时的自残式碰撞。阵容:步兵+弓兵+骑射+投石。这里边之所以不上骑战是为了避免不必要的损失而已。防守时有两大支点。第一个是步兵多少。第二个是远程输出有多强。所以盟友间的支援时,只需拍步兵弓手和骑射。避免增援过多的低性价比兵种。记住,守城时远程兵越多越好。而近战兵除了剑系是必须的肉盾以外,其余都表现让人失望。这是指兵多时的首选,如果你的兵本身就不多,无法选择,那就过混合,用最多的兵力迎敌。明知不敌时,开保护套或者空城保兵不多说。  最后说资源战,资源战是所有战斗里边最解恨的斩草除根。呵呵,当然被别人抓采集时也是最疼的。阵容:剑系+枪+骑战+骑射。不带弓兵和车兵。优点,机动性强,输出不弱。当然如果只有区区几个骑射的话,那么你最好不要去抓同等级的采集。&  兵种的选择制造路线  鉴于实战摸索和总结,以一个月的游戏时间为标准,如果是脑子比较灵活的玩家一个月基本都可以搞定16级城堡和4个16级兵营。当然,你说你玩了2个月才15
,咱不抬杠。现在说一下最佳的造兵比例  10级兵营时:  步兵 全力造4v剑士 只要有资源号供给资源,那么就无限造吧 ,但是不要影响11级兵营的正常升级。  骑兵 弓骑 4v弓骑 和剑士待遇一样。  弓手 4v弓手待遇同步兵。  车兵 随意,不用追求攻城锤的数量,兵营能升级就升级,争取早日造5v  13兵营的时候:  步兵 选择性造5v枪,控制5v枪 和4v剑士的数量比例。保证
剑士:枪兵的比例为2:1到3:1之间就可以。不要以为5v就比4v号,没有盾,你的枪再多也是炮灰。  骑兵 5v骑射 这是19级兵营之前最实惠的DPS,所以,当你没有19级之前,尽可能多的去造5v骑兵,多多愈善。  弓手:随意,按照正常时间冷却的节奏造就可以,不用追求数量,靶场能升级就升级,争取早日造6v  车兵:5v车 ,16之前,这货是守城的绝技,尽量造吧,因为你能造这玩意儿的时候已经距离新服的第一轮杀人活动不远了。  16兵营:  16兵营是列王的第一道分水岭,从新服的角度说,1个月了,你如果还没有造出6v兵,基本宣告,你已经不入流。  步兵: 6v 剑士
.19级兵营之前最核心的兵种,他的多少会直接决定你在第二次杀人活动的排名,以及王城战中是否能冲击王座。所以,海量的去造,有钱?恭喜你,你可以尽情的去加速秒爆此兵种。  弓兵:永远的DPS王者,能造就造。  骑兵:6v骑兵
,比较特殊,它的作用是辅助冲击,说通俗点,剑士、贵族剑士是主坦,骑战就是副坦。如果你连一个步兵都没了,那么他就自动替补成主坦。不过他的杀伤力不俗。建议与4v.5v骑兵混搭出战。单独的20000个6级骑兵的作用远小于10000骑射+10000骑战。  车兵
如果你此时5v车已经超过1.5万,那么现在开始尽情的造这个你眼中的废物吧。这玩意儿是你21级兵营之前所有兵种里面损失率最小的。无论采集还是转移资源,都是首选,尽管他跑路的速度真的很乌龟。  19兵营:  当你真的造出7v兵的时候,你会发现资源都他妈不够造兵。。。这很正常,其实,如果你是以新手的身份来读我的这段攻略的话,说实话,19兵营离你还很遥远,呵呵。  7v兵造价比较贵,所以我们需要从实用的角度去选择性的制造。第一,如果你的资源充足,就四营齐开不停地爆7v兵。如果资源紧张,那么优先制造的循序为:7v近卫
7v骑射 7v 弓手 7v 投石  此间,有一个个人选择,守城战,7v投石 绝对给力,但是攻城战,建议你 尽量不要带7v车,换成5v,或者3v,因为攻城战时,投石
就是后排炮灰,它的作用只是 保护 弓手不被 弓骑射杀而已 。主楼老话,不带投石攻城,下了弓兵,否则,对方城里有骑射的话,哪怕是4级骑射
也可以照样虐杀你的6级弓手!  以上就是小编收集的列王的纷争兵种搭配详解的全部内容了,希望可以帮助玩家们更好的游戏。文明6实用小技巧军事篇 文明6兵种全解析_第3页_
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文明6实用小技巧军事篇 文明6兵种全解析
发布时间: 14:42 () 作者:yourcup0322 编辑:vincent
共 5 页/5条记录
今天为大家带来文明6实用小技巧-军事篇及兵种全解析心得,看看这位玩家怎么骚扰和越级打电脑的。
战斗有几个要点,知道会更好打。
1. 这游戏没有攻击力,防御力。只有战斗力,战斗力越高,伤害越高,被攻击伤害的也越低。
2. 单位受伤的话,会有一个受损单位的负面效果,伤的越重,战斗力越低
3. 掠夺农场可以为单位把血补满
4. 一般单位视野是2格,但如果站在丘陵上,视野会变成3格,反之单位无法也看穿丘陵和丛林。
5. 单位驻扎会有额外的防御战斗力
6. 敌方城市无法攻击非战斗属性单位,如工人,伟人,使徒,支援单位可以拿来开视野,让攻城单位打的更轻松。
7. 城市有两条生命值,一条是城墙生命值(蓝),一条是城市生命值(绿)城墙生命值规0,城市将不能使用远程攻击,城市生命值规0,城市陷落。
兵种总共分为:
进战,远程,重骑,轻骑,攻城,反装甲,侦查
远程海,进战海,掠劫船,航母,战机,轰炸机,支援。
进战(对反装甲有加成)
勇士--&剑客(铁)--&(硝石)--&步兵--&机械化步兵
战壕 龟形大盾
对进战(不包跨轻骑,重骑)远程+7战 防御远程+10战
突击阵----------------------------------水陆两用
攻城时能对城市造成一定生命伤害 可在一回合内直接入河入海
l--------------------------------------------l
双手剑 城镇战
对反装甲+7战 在区域内+10战(例:工商业区)
l-----------------菁英卫队---------------l
移动例允许的话,能攻击两次(进化到了机械化步兵后才比较实用,因为其有3移动力)
进战单位是属于前期弱势的兵种,但进化到火枪手之后就舒服了。
因为重装单位没有文艺复兴/工业时代的兵种。缺点就前期比较难练。出个2支即可
步兵前期作用是当远程兵肉盾的,所以升级树建议往防御走
建议点法:龟形大盾-水陆两用-城镇战-战壕-等进化到了机械化步兵后在点出菁英卫队
点出龟形盾+城镇战的进战是很能扛城市伤害的。这样也比较好练
远程(没特别的克制,但由于进战战斗力较低,所以被进身打会很痛)
城墙对远程单位有伤害减免,射程2,但不能格着树林,雨林,丘陵,山脉对敌人攻击
投石兵--&--&孥手--&野战加浓炮--&机关枪
对陆地单位+5战 在区域或上时+10战
风暴之箭 燃烧弹
对陆地和海军单位+7战 攻城,区域内敌人时+7战
l---------------------------------------------------l
控制区域 防御城市攻击+7战
l--------------------- 神枪手---------------------l
如没移动,可以攻击两次
可以看到,左边是强化野战,右边是强化攻城
远程就是前期拿来清场的,敌兵清光,之后怎么都能把城磨掉
建议点法,齐射-风暴之箭-砲臺-神枪手,之后再点驻军跟燃烧弹
远程单位是前中期非常有用的兵种,极好练且升级不需任何战略资源,
建议开局直接出3支投石兵,尽早升级成弓箭手
大后期就没那么有用了,因为这货不知为何变成了攻击距离只有1的进战
失去了远程优势,后期只拿来守家
重骑(基础战斗力,移动力都优于同时代的进战单位)
战车--骑士(铁)--坦克(石油)--现代装甲车(铀)
衝锋 战马铠假
对驻扎(回血)单位+10 防御远程+7
抢劫------------------------------------击溃
对与区域内单位,攻城时+7 攻击受损单+5
l-----------------------------------------l
穿透护假 反应装甲
攻击重骑单位时+7 防御重骑+反装甲单位+7
l-----------------------------------l
如移动允许+可攻击两次
这代重骑是开高走低,然后又来个谷底反弹
刚做出骑士时,打什么阿,孥手阿~那叫一个舒服,机动力又高
但到了文艺复兴,有升到3级点出抢劫跟击溃,还能勉强用用,工业时代就真的只能挂机了
且要等要现代,才能升级到坦克,还要有石油,前期做个1支足已。
(中世纪到现代?足足两个时代的空窗期。)
而到了坦克~现代化装甲时车时又勐了起来。
建议点法:战马铠假---击溃---抢劫---反应装甲---突破
第三层选择反应装甲,是因为电脑后期几乎不出重骑,点了实在没用,反装甲兵倒是常看到
突破5级才点是因为,重骑的空窗期实在太长,且抢劫,击溃真的还不错用。更多精彩尽在 专题:
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