讨鬼传2弓箭极里面弓箭已经没用了吗,求推荐流派

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PSV 《讨鬼传极》迅太刀属性吸气流派配魂推荐
发表时间: 13:30 来源:讨鬼传吧 作者:翼风
作者:VonesMp 来源:讨鬼传吧 今天花了一下午研究属性吸气,最先想开发坏魂太刀,发现根本缺气缺到爆,于是朋友给了我一扇门——属性攻击吸气!当我看到这个新技能我眼前一亮,于是立马进入研究,经过一下午,研究
作者:VonesMp来源:讨鬼传吧
  今天花了一下午研究属性吸气,最先想开发坏魂太刀,发现根本缺气缺到爆,于是朋友给了我一扇门——属性攻击吸气!当我看到这个新技能我眼前一亮,于是立马进入研究,经过一下午,研究出如下魂配。不墨迹,先上图。
  属性攻击特
  属性攻击上升【中】
  气力上升大
  属性攻击吸气
  点评:个人感觉这就是天生的吸气流御魂啊,不解释就选他了。
  副魂1——额田王(魂)
  属性攻击【特】
  鬼千切皆传
  属性攻击【大】
  属性攻击吸气
  点评:这里选择鬼千切的原因是蓄鬼千切很快,基本开影残心砍两轮紫刃就能蓄一次,破部位利器。
  副魂3——曾我右成(防)
  属性攻击吸气
  属性攻击大
  攻击力上升特
  属性攻击特
  点评:这个魂我当时看见就瞎了,属性好到爆有没有,这种极品吸尘器魂不用怎么行?还有攻特辅助,神魂不解释。
  关于武器的选择,没错,就是丑到爆的太刀8号。
  最后我们来看看装备和魂组合在一起的最终效果。300+的属性变成了接近600+,看起来不错。
  我要说的说完了,最后说一句,也许这不是一个新的流派,只是另一种方式吸气的迅太,对弱属性的鬼应该效果比一般的迅太好。
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《讨鬼传 极》现版本弓常用流派分析与配魂推荐
《讨鬼传 极》现版本弓常用流派分析与配魂推荐,人气狩猎动作游戏《讨鬼传》的续篇《讨鬼传 极》现已登陆PSV和PSP。玩家将作为率领泡沫之里众鬼府的队长作战。下面为大家献上《讨鬼传 极》现版本弓常用流派分析与配魂推荐,一起来看看吧!">
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《讨鬼传 极》现版本弓常用流派分析与配魂推荐
写在前面:1.本文流派收集于讨鬼传吧的各位吧友,我会在每个流派下标明创作者。2.作为汇总贴,其目的在于帮助希望尝试弓的玩家进行学习,但并非以此为标准,我也希望大家在此之上加入自己的想法,完善流派。3.吃不到葡萄莫言葡萄酸,本文中所有流派皆进行过测试,单指常夜王都可保证5分以内,绝大部分可进入4分,其他boss亦是进行过测试。如未达到文中效果请检查自己的操作。4.由于极中弓不如无印那般强势,所以本人也不会进行流派推荐,请根据自己情况选择配魂。5.默认第一个为主魂。6.由于卜部季武没标明极技因为实在没用,文中除了注明洒水以外的其他配魂输出方式皆为上印一矢爆印。攻弓1、作者:本人运用洒水积攒千切槽,迅速攒出千切配合千切延和双延长使得buff长时间保持来提升输出,英灵的激励即使出现失误也可以迅速减cd再次打上buff,属于容错率较高的流派。配魂:隐岐久留己 (上古黄泉女)浑身强化&#9642;猛攻 浑身强化&#9642;五大 军神招来强化&#9642;千切延 极技 军神招来+2一文寺真理(港服dlc) 浑身强化&#9642;猛攻 吸生强化&#9642;增幅 军神招来强化&#9642;万能 极技 精力充沛板额御前(极武大天魔) 英灵的激励(可换威风堂堂) 吸声强化&#9642;吸气 浑身强化&#9642;破坏延 极技 吸生强化&#9642; 破坏延武器:若板额技能选择英灵的激励使用暗黑大翼弓,若选择威风堂堂建议使用龙颈玉弓,但是相对而言容错率低了许多,输出却没有太大提升,不推荐。2、作者kylai_518同样运用洒水积攒千切槽,通过千切延和破坏延挂buff保证输出,相对于本人的流派虽然少了一些容错率,但是输出大幅提升,值得注意的是本流派的回气手段是吸气印,如果上印苦手不是很推荐。配魂:隐岐久留己(上古黄泉女)浑身强化&#9642;猛攻 军神招来强化&#9642;鬼气 军神招来强化&#9642;千切延 极技 军神招来+2须佐之命男(古上崩山)攻击力上升【特】 军神招来强化&#9642;万能 军神招来强化&#9642;联动 极技 浑身强化&#9642;破坏延第三个御魂有两种选择:缘为朝(武上业炎魔)全心全意 攻击力上升【大】 吸气印矢 极技 攻击力上升【特】卜部季部(雅极真渊)吸气印矢 精力充沛 属性攻击&#9642;吸气缘为朝输出高 卜部季部回气强 自行酝酿武器:龙颈玉弓迅弓作者:tts01008这是一套非常适合装b的魂(笑),迅弓的崛起个人认为是得益于专心和科户之风强化&#9642;特攻,专心可以把弓的输出提升30%到40%,而特攻更一步增加了专心的效果。而这套配魂核心就是逆鳞提供的大量暴击,然后通过英灵激励快速缩减cd,在科户之风中把怪轰的生活不能自理,空蝉也保证了安全程度,属于一套看上去危险,其实非常安逸的流派,另外这些魂都非常好得,推荐开荒用。配魂:伊邪那岐(古上天切)逆鳞 英灵的激励 科户之风强化&#9642;特攻 极技 斗志西乡隆盛(乱上炎潜) 大和魂 一闪 科户之风强化&#9642;特攻 极技 背水阵酒吞童子(雅下风切)一闪 韦驮天强化&#9642;一闪 暴击力上升【特】 逆鳞武器:对应boss弱点的属性弓即可。作者:arkankoku、谋jie简而言之就是千切流,输出回气控制续航都有,属于较为万能的流派,但是也比较中庸便是,可用于无限。配魂:稻姬(战上怨树坊)白刃闪光 吸气印矢 韦陀天强化&#9642;一闪 极技 威风堂堂伊邪那岐(古上天切)全心全意 英灵之激励 科户之风强化&#9642;特攻 极技 斗志长宗我部元亲(战极自凝)科户之风强化&#9642;灵力 科户之风强化&#9642;千切增 科户之风强化&#9642;特攻 极技 科户之风+2武器:神狐弓赌弓作者:姜轩子已经弃坑的赌棍大大配出来的赌弓,属于偏向娱乐性质的配魂,输出主力方面主要输出在于熊大爷提供的高暴击率,通过减cd不断使用运否天赋拼脸,偶尔一发破敌暴击绝对酸爽,即使不出也有不错的输出,在脸好的情况下有一定的效率。配魂:坂本龙马(乱下土潜)御神签强化&#9642;增幅 否运天赋强化&#9642;赌徒 御神签强化&#9642;奇迹 极技 英灵的激励熊建袭(古下天切)斗志 暴击力上升【大】 御神签强化&#9642;一闪 极技 暴击力上升【特】西行(雅上野槌&#9642;胧)破敌之法强化&#9642;一闪 属性攻击上升【大】 否运天赋强化&#9642;魂式 极技 追驱强化&#9642;速攻武器:对应boss弱点武器。隐弓作者:sbd1102008隐弓没有太多可说的,英灵的激励减cd,急袭保证暴击,核心各种强化迷针,就是打上谜针直接啪就行,气不够就给一针。配魂:爱姬(战上暗空跋扈)秘针强化&#9642;五大 隐特化&#9642;急袭 秘针强化&#9642;一闪 极技 英灵的激励圣德太子(古下夜刀主)秘针强化&#9642;射出 隐特化&#9642;急袭 秘针强化&#9642;增幅 极技 秘针强化&#9642;吸气卜部季武(雅极真渊)吸气印矢 精力充沛 属性攻击&#9642;吸气武器:boss对应属性弱点弓《讨鬼传 极》攻魂风格十大强力御魂推荐 攻魂风格就是这10名人物全是攻魂御魂,排名不分先后,个人意见。1.板额御前入手方法:进行度15 苍鬼の激愤这妹子不用多说吧,技能好得没话说。同时有浑身/吸生破坏延,唯独她一人,其它的技能大部份是强化攻魂的好技能,不然就是通用技能,只有一个是弓的专用技能。
2.オキクルミ 入手方法:进行度十四「蛊惑せし黄泉女」神级攻魂老大,谁用谁知道。又是一堆牛级技能,猛攻一闪鬼气千切延,弓的专用技能,一矢入魂。
来源:/n/6217.html
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讨鬼传极新手流派攻略-无限百裂拳
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讨鬼传极 弓箭基本操作与玩法技巧心得 弓箭怎么玩
发布时间: 17:35 () 作者:TGbus 编辑:售梦者
讨鬼传极 弓箭基本操作与玩法技巧心得 弓箭怎么玩
弓箭基本操作与玩法技巧心得 弓箭怎么玩
弓箭基本介绍
口&&矢射:弓箭的普通攻击,连击无限制。长按口可进行三重蓄力,不过会持续体力。在长按口没有松开之前体力会一直耗下去,耗尽后箭会自动射出。
△&&番え射ら:此技有三种类型,分别为一本、二本、三本。此三本都是弓箭的大范击技能。一本只需要按△一下便会放出类似炸地炮般的攻击。二本则是连按两下△笔直地射出一排箭发动攻击(一排箭有5支)。而三本是连按三下△,先射出一支箭命中物体后该箭会一分为三形成三支箭落雨般垂直地进行攻击。值得一提的是,三本之间的威力、范围、是递进的。(不过二本的攻击判定最大)当BOSS全部位都被破坏了的情况下,灵活运用三本也可达到虐BOSS的局面哦~PS:如果发动此技能时,不松开△的话体力会持续消耗。
O&&呪矢:狙击敌方的身体部位进行锁定攻击,在没有物体阻碍的情况下必定能命中目标。在锁定目标的过程中体力会持续下降,在此期间可锁定的部位的数量以体力消耗完毕为最多,而同一个部位最多只能锁定3次。虽说平均伤害不高,但箭的数量堪比&万箭齐发&。
口+X&&印矢:引爆箭,长按口+X会以抛物线的轨道进行攻击,而箭上会附带引爆符功能,命中敌方时,敌方身上会出现白色的发光标记,当任意攻击命中白光部位时即可引爆,若长时间不启动引爆的话,引爆标记将会消失。印矢还可以作二重蓄力。第一重是发射3支引爆箭,第二重为5支。另外,体力消耗状况与矢射的蓄力攻击一致。
△+O&&鬼千切:弓箭必杀,按口或△以及O射出强有力的箭进行攻击。值得注意的是,发动鬼千切后不按任何键的话,数秒内箭会自动射出。
弓箭的心得体会
弓的射击威力中上,近战远战均可。
弓箭的平均伤害在双刀和锁镰之上,不过由于输出频率很低,单挑BOSS十分蛋疼。不过打起小怪来还是挺靠谱的,原因在于它的输出具有集中性以及它的射击距离长远,再加上大范围攻击可以做到轻松地群虐小怪。另外,弓箭还可以在发动矢射、三本这些技能的过程中灵活地走位。
弓箭的攻速较慢,不过连招方式可以很自由(说白了就是无脑乱射),不过就算乱总得有些规律吧~?下面为大家做一下划分和归纳。
番え射ら:一本:地面爆破箭,箭矢落地后造成范围攻击(按一次△),二本:分裂箭(连按两次△),三本:喷泉箭,击中目标后从目标位置向空中喷散出箭矢,分散攻击(连按三次△)。
矢射:普攻(连续按口可以无限连击),可蓄力,蓄力后攻击上升,不过这样输出会很慢。
印矢(口+X)的引爆:①首先发动印矢,然后用呪矢锁定有引爆标记的部位,最后发动攻击来引爆威力强。②印矢后,用三本的技能来引爆,不过引爆威力很弱。③印矢后,用普攻的蓄力攻击瞄准引爆标记的附近进行攻击,引爆威力最强。
关于引爆威力:经过晓晓仔细地观察发现,印矢在被引爆后会散发出四种闪光;分别是亮白色,黯淡的白色,橘红色和深红色。下面将逐一分析闪光产生的原因以及方法。
亮白闪光:当威力最弱的且集中性最低的攻击命中引爆标记及其附近时,会散发白色闪光,此闪光表示引爆伤害最微,会造成这种引爆的技能是:三本的平均伤害。
黯白闪光:当被威力弱且集中性低的攻击命中引爆标记及其附近时,就会散发白色闪光,此光表示引爆威力最弱。而弓箭中威力弱的攻击有:普通攻击。
橘红闪光:当被威力中等且集中性较强的攻击命中引爆标记及其附近时,便会散发橘红闪光,此光表示引爆威力尚高。在弓箭中适用的技能有:普攻的二重蓄力、呪矢的锁定攻击。
深红闪光:当被威力高且集中性强的攻击命中引爆标记及其附近时,便会散发深红闪光,此光表示引爆威力最高。适用的技能有:普攻的三重蓄力攻击、近距离的呪矢。
弓箭的鬼千切发射方式的操作和长枪一样,都是按口、△、O进行发射。还有它们同样是攻击判定大的必杀技。弓箭在发动鬼千切后的硬直时间还可以让人接受~
经过晓晓对各种武器的人肉测试后发现,在对同一BOSS持续输出的情况下,弓箭凑满必杀槽是最耗费时间的,不过也进一步地证明了弓箭的输出频率是六种武器里面最低的。
弓箭的实战体现
弓箭挑BOSS的优势:①瞄准走位 ②攻击判定大 ③爆发力可观
①瞄准走位
普攻的蓄力攻击是瞄准走位的体现之一
在战斗的过程中,作普通蓄力时能够自由地移动。这样一来玩家再也不用担心在蓄力攻击进行手动瞄准的时候会因为怪走来走去跳来跳去而射偏了!当遇到&想攻击的部位被挡住了&的情况时,我们就可以&手动跟踪&了~不过在面对一些敏捷活跃的BOSS时比如狼时,即使可以&手动跟踪&也不一定能打中...
番え射ら是瞄准走位的体现之二
在发动三本技能进行瞄准的时候也可以自由走位,不过与普攻蓄力不同,三本的攻击轨道是抛物线的,还有就是三本是远距离+范围攻击。如果想安全地站在一个地方打BOSS的多个部位的话,玩家可以选择利用瞄准走位远离BOSS,然后用三本里的技能进行远距瞄准(一般是用三本的)。有的时候一些BOSS打着打着自己会突然远离,这个时候建议玩家大大们也充分利用好瞄准功能,反应要快哦~(此建议普攻同样适用)
PS:印矢和呪矢瞄准时是不能走位的。
②攻击范围大且距离远
弓箭是六武器中攻击范围最大且距离最远的。在瞄准走位中也有讲到,如果玩家大大们想在自己少受伤害的情况下去挑BOSS的话,最好就是站在远处慢慢射...不过其输出频率很低以及平均伤害值也很低打BOSS费时耗力,故不推荐玩纯远距。如果是单挑的话,有些BOSS会死命拽着你,你想跑远也难。因此玩家大大们要灵活地运用攻击判定大的三本技能与BOSS玩近战,有些BOSS在四肢烂掉后跑着跑着会摔跤,这个时候可以持续进行三本的连招来达到暂虐BOSS的效果。值得一提的是,呪矢这个技能不仅能够锁定目标,而且攻击判定也是技能中最大的,想命中BOSS的部位可谓无所顾虑。
③印矢爆发力较强
说到爆发力,大家肯定能想到爆炸技能印矢,前面也提到其引爆后的威力了,如果引爆威力是最高的话一般都能够把BOSS的部位从白色变成黄色,可见其攻击单个部位时的爆发力也是相当不错的。虽说弓箭的单部位爆发力的针对性不如近战武器高,但其能够安装的引爆箭多达5支,因此可以作多达5个部位的引爆,爆发力可以说是针对多个部位!缺点就是要进行:设置,引爆,设置,引爆,这个步骤显得挺烦闷的,再加上输出频率本来就不高...不过晓晓在单挑BOSS的时候经常都会用到这个步骤,为了不显得烦闷,还利用了各种连招来作引爆。这个已经是个人认为弓箭最不费时间的挑BOSS套路了orz...另外,玩家大大们可以配合呪印这个技能进行引爆,应该还会更省时?
个人觉得最能体现引爆箭爆发力的就是那只背上有五个烟筒的乌龟BOSS,或者说是一些行动缓慢且攻速不广范的BOSS,因为它们不经常走动,所以用弓箭对其作持续的输出能够尽快解决它们。另外,弓箭也可把乌龟的五个烟筒破坏齐,只不过效果没双刀和锁镰那么直接。此外,引爆箭还可以针对一些身体偏扁平的BOSS,因为这样放引爆箭时的覆盖面会更广。(比如我5支引爆箭覆盖了潜沙海龟的全部部位~)
用咒矢的引爆时会随距离的变远而减小。
②当一个部位的引爆标记被引爆时,靠近它的有引爆标记的部位也会跟着引爆。也就是说,如果用呪印锁定的部位越集中越多的话,中等威力以上的引爆技能的爆发威力以及扩散性会更大。
弓箭挑BOSS的劣势:说到弓箭挑BOSS的劣势...有超多苦水想吐的QAQ!①输出频率低 ②瞄准时躲避不易 ③瞄准不易
①输出频率低
弓箭的输出频率真的...很低啊QAQ!无论是普攻还是技能,攻速都不容乐观...再加上伤害值本来就不算高,这个硬伤直接成了单挑BOSS的蛋疼之处,这样一来想要凑满弓箭的必杀槽也变得非常耗时。
在有队友或NPC共战的情况下,弓箭的输出会变得可观~在此引用391L大大的话:&弓之所以能引爆多个部位是因为普通射击本身自带贯通效果,尤其是蓄力后,贯通可以多贯一个部位。比如业炎魔,左右手+身体上印后,从侧面可以射爆左右手+身体,3爆。即便技能只有一个鬼千皆传,这一次的蓄积也很可观。&表示感谢~!
②瞄准时躲避不易
虽然晓晓对猛汉涉足匪浅,不过猛汉中举起弓的时候能够进行回避的吧?讨鬼虽然可以,不过需要同时兼顾长按技能的操作,因此有时会酿造出了&在瞄准的时候被BOSS突然来个远距离攻击或者拍飞&的悲剧。当然了~或许只是渣晓我容易被拍飞而已-
在此引用391L大大的话:&弓蓄力时可以回避,并且回避后会继续之前的蓄力,比如,蓄力一重,发现有危险,按住口不放按X回避,起身后,人物自动继续蓄力,并且蓄力直接就变成二重。只是耐力消耗巨大。作为紧急情况的下下策。
瞄准的机动性:配合C手。可以做到一边全方位移动,一边瞄准。(C手:左手拇指操作摇杆,食指按方向键。)&。表示感谢~!!
③瞄准不易
吾...调整视角转移的速度可以参考这里:start&各种设定&第一个选项&速度。每次瞄准的时候视角必定会返回人物的正面,这样一来当想立即瞄准BOSS的时候视角上摆了个乌龙...然后就被BOSS拍飞或者让BOSS溜了。
PS:小P和小V的瞄准在操作上截然不同,似乎小V瞄准起来会容易很多,不过晓晓我没有小V,故不下此结论~玩家大大们自己试试吧~
虽然弓箭的优势不少,不过也只是适合助攻,个人认为单挑BOSS真心不合适QAQ!如果引爆箭变成定时炸弹的话肯定能拟补输出低这个硬伤,自然而然地单挑BOSS不那么蛋疼了~晓晓用弓箭挑战BOSS的时候喜欢先设置引爆箭然后再引爆它,当体力槽差不多没了的时候就会选择不耗体力的连招方式来揍BOSS。(不耗体力的连招是:三本的不长按△时的无脑乱射、狂用普攻)
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