大竹密室逃脱2攻略在哪里?

你玩过的密室逃脱里有哪些印象深刻的关卡?
印象最深的是一次玩埃及法老的密室。密室的密码是4个数字,对应着密室四面墙上四幅图案。由于这四个图案和数字的对应关系不确定,我们把所有有可能的数字对应和排列组合都试了一遍,锁就是开不了。。就在准备拿对讲机求助的时候,我们发现墙上刻着一行“前人”留下的忠告:“密码锁磕一下再开”。。。。。
某一关,打开一密码箱,内置黑色粉末,我就不抖机灵以显示当时的坎坷,不过现在想来可能当时还太年轻。。。总之解密方法是随意而又不太随意的把黑色粉末撒到镜子上会显示出三位密码,没错黑色粉末是Fe3O4,对于强迫症患者来说本能是排斥这种做法的好嘛,粉末撒得乱七八糟!
倒是还能想起来一道挺浪漫的题。线索是男主写给女主的信,内容大概是我想念你的睫毛,你的嘴唇,你的鼻子之类的肉麻的情话,然后墙上粘了一堆泡沫做的数字,没有顺序和规律,就是胡乱的粘了一团,当时怎么也无法将这两个线索联系在一起,直到我站在某一个角度的时候,灯光照在这一堆数字在墙上留下了一个女人的的脸的轮廓!!!
那密码是什么呢?就是组成这个轮廓的睫毛嘴唇鼻子所对应的泡沫数字啦!那间密室没有什么机关,就是传统的密码锁,但是题目非常巧妙,我觉得真人密室应该是“解谜”而不是“解题”,为什么密室会有主题呢,就是要让你的谜题围绕这个主题来做啊!!你的装修风格啊,机关啊,都是为这个主题而服务的,但很多密室我玩完之后就是感觉解了一个小时题而已,这有啥乐趣可言?现在机械密室特别火,因为店主都不爱抓破脑袋想题啦,玩家解不出来有挫败感怎么办?题目不严谨被吐槽怎么办?太难或者太简单都有人不满意,所以做高大上的机械多好,按个按钮 Duang~
放个道具 Duang~
喊句口号 Duang~ 多好玩,多带感,玩家高兴,店主省心。但我觉得这已经有点偏离密室的初衷了,变成了一个哄玩家高兴的游乐场,我甚至见过一个密室里头建了一个海洋球池的... What the....?!只是一个玩家的吐槽,希望这个行业以后能越来越好。
曾经玩过一关,当你触发这个机关,顶棚就会以一定速度下降,满棚大锥子(泡沫做的),最后我们被压的只能趴在地上,顶棚停止了,代表我们被扎死了。如果在有效的时间内破解机关,顶棚就会停止了。
其中一个机关要用到重力感应,要求玩家体重要超过55kg。当我含羞带怯的脱了鞋子打算上体重秤的时候,店主看我一眼大手一挥:“没事不用称了肯定够你倒是让我称一下啊万一不够怎么办!!
怎!么!办!。”
发现了一瓶含笑半步癫和一个把密码锁。一个小时以后老板开门以后,说,很简单的呀。你看,含笑半步癫→周星驰→唐伯虎点秋香→9527。泥煤啊!不是恐怖的医院谋杀主题吗!!不是找到凶手吗!!!不是分析案情吗!我分析含笑半步癫是代表笑气,写出化学式,按周期表转化成数字这么出色的逻辑才是王道好吗!!!老板你在逗我吗!!!
玩着玩着,一个工作人员居然趁我们不注意跑到我们身后敲了个锣!对,敲锣!黑暗的房间里,小伙伴都被吓得不轻...
有一关要用到圆周率,墙上面写到了派的后很多位,中间扣掉了一位数字(大概第15、6位的样子),意思也很明显是要我们用线索找到这个缺失的数字这时候,我们队一个妹子,对,没错,北京理工大学数学系的大三在读“都别说话,安静点!让我想想”然后她就直接把小数点后20位背出来了
1)六个人被关在黑乎乎的房间。墙上?柜子?玩具?啥也看不见呀!我靠!这是啥?自行车~能骑吗?亮了!我去,自己发电!于是某哥们儿就一直在上面蹬着,给整个密室发电。。。2)发现一张破颇的纸片,默默扔到了墙角。基友愉快的捡起!“拔山。。。”“什么鬼?上组玩家落下的纸吧~”基友把纸片扔到鱼缸里,拿出来。上面居然有字!有字!有字!“跋山涉水啊!”形象顿时高大了不止1米啊~3)打开了一个密码箱,拿出一个玩具车遥控器。。。什么鬼?随手按一下,发现墙那边有动静。。。顺着缝看过去,居然有辆遥控小车载着我们的房门钥匙缓缓驶来。。。打开门,欢迎进入下一关。。。4)书柜上所有书的名字当中,有五个被涂掉的字母。。。5)需要综合所有房间中收到的线索,分别散落的一串密码,但是和柜子抽屉上的符号都缺少一条竖线(包括:一段循环播放的毫不相关中闪耀的燃烧图像)需要将每个抽屉上相对应密码缺少的竖线对准柜子边,房间的一道墙就会移开。。。6)在墙角找到一个优盘,插到电脑上,看指示(对的,我没找到)--------------想到再更。
费劲周折拿到一把小钥匙,屁颠屁颠去开一个矮柜子的门,结果柜子门后边绑着电源插头,直接断电,然后天花板打开,一具尸体华丽丽地掉下来,还有灯光和音效,因为太意外了,那场面还是挺震cao撼dan的。
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密室设计有两个最基本的维度:游戏形式与技术。技术说起来比较好理解,最最原始的就是直接挂几个密码锁,稍微高级一些的可以在淘宝上买各种电磁锁,在此基础上更进一步发展就可以上各种所谓“大型机械”了。不过除了传统特种家居设备的技术外,视频、全息、手机app、真人cs、机器人等各种其他领域的有趣设备都可以加到密室中来,可以大大增加密室的卖点。游戏形式,最简单的把几道智力题串到一起,稍微高级一些的加个故事背景,在此基础上如果能把故事和谜题融为一体就再好不过了。如果已经是这样了,那么我们的故事能不能有多个结局?故事中除了玩家之外还能不能有其他npc?能不能引入生命值与战斗系统?当然前提是你的技术允许。。。你需要做的,就是在预算有限的前提下把技术水平抬到最高,把游戏形式做到最新。其他细节可以看这个帖子里我的回答。。祝好~
混迹于密室设计已经两年了,对于【怎么设计出好玩的真人密室逃脱游戏?】听到最多的一句话是“文无第一,武无第二”,这句千年老梗,加上这个问题一直对我的困扰,找一个没人搭理的恬静的时光,今天我必须说道说道。留下一些自己傻逼的证据,等之后再给自己看看此时此刻的想法。以下是来自【极客密室设计师——大欢】【景观设计师——大欢】的个人观点。————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————【好玩的密室】怎么定义?好玩的密室,跟好密室不一样。【好密室】包含的广泛更广,比如赚钱的密室,奢华的密室,新奇的密室,以及好玩的密室。那如果单说【好玩的密室】,我觉得一定是从体验者,也就是玩家的角度出发,去评判密室游戏本身,是否好玩。又有一句话一直困扰着我,“萝卜青菜各有所爱”。如果照这么扯下去,就扯远了,爱吃萝卜的给萝卜,爱吃青菜的给青菜,那我们要先对玩家进行分类,从严谨的分类学角度去考虑,很难找出分类依据。!!!好了,不扯这些咸蛋,既然要回答问题,我就把我自己思考的那些弯路都避开,好不装逼的说点自己思考的干货。当然,每个人的思考方式不同,我抛砖出来只为交流,希望能引玉。1.技术永远不是难点。为了达到某个环节、某个效果,如果不计成本,技术永远不是难点,如果考虑成本,也可以通过巧妙的设计去让普通的技术发光。举个例子,说一个流行了千年的“人体电桥”,基本原理是通过玩家手拉手连通,传出一个信号;如果千篇一律都是这样,玩过一次就觉得第二次没意思了;可以考虑同时使用10组人体电桥,如果每组独立的话,原本手拉手,就变成了先找到谁跟谁手拉手,加以游戏剧情和外饰包装,已经比原来的人体电桥看上去“好玩”多了。2.形式永远不是重点。融入CS,融入VR,融入桌游,手持设备,大型机械,小型机关道具,npc,战斗,掉血,cosplay……无论什么,都可以加入到真人密室逃脱游戏中。举个例子,说角色扮演好了,原本玩家是一群人类,被关起来了,要逃出去,OK,现在给每个人一个身份,有医生,有记者,有这个有那个,如果再给每个人在特定环节一些特定的操作,已经比原来的一群人被关起来要逃出去看上去“好玩”多了。3.重点是【玩家的主观能动性】每个人的思维方式都是不同的,在游戏世界里,尤其是实景密室游戏,我们模拟了一个所谓真实的游戏场景,但是如果不能提供所谓真实的游戏思维过程给玩家,那么对任何一个玩家来说,都会有限制。“逃脱”如果是玩家玩密室的目的,那么在逃脱过程中任何可能发生的事情都是合理的;在无数种合理的逃脱方式下,由于我们的场景限制,和游戏化的过程要求,设计者要通过引导的方式去限制玩家的思维发散,是【引导的方式去限制】,而不是否定玩家的思维方式。为了满足更多玩家对【好玩】的需求,就要想办法满足玩家思维的快感,当他的思维得到现实的肯定的时候,会得到满足,没有被肯定,则不会感觉【好玩】。看上去最原始的密室环节——【寻物】,现在被很多密室设计者所不屑,但【寻物】是玩家最本能也最容易满足的思维快感。来到陌生的环境,首先做的就是寻找与发现。我们设想一下,进入到一个密室的第一个场景,场景是【办公室】(我不认同很多设计者忽略场景的概念,而用ROOM123来代替),核心的环节是摆放一个台历,将台历翻到指定的日期,然后打开办公室的抽屉。 我们并没有在这个场景中大大写了三个字【办公室】,我们也没有告诉玩家第一个房间是办公室,那怎么让玩家感受到这里是【办公室】呢?需要一定的场景细节,去暗示玩家这里是办公室。这些细节都是符合玩家思维逻辑的,他们认为办公室应该拥有一些什么摆设、装饰、物品,比如办公用品,假如桌子摆放着笔筒、文件夹、便签、台历、可能还有一台电脑和键盘,虽然只有【台历】是核心的环节道具,但是其他摆设,一方面满足了玩家寻找与发现的“游戏本能”,一方面符合玩家的游戏逻辑思维方式。这样的设计,我认为,就会比一张桌子放一个台历让玩家开抽屉,要好玩。逼逼叨叨了很多内容,自己都要把自己绕进去了。总结一些自己的观点想法看法,对于语言表达能力不强的我来说,还是比较费劲的。上一些图吧。这张图里有一个细节,石龟下面有一些图案,原本是打印的纸质图案,粘贴在表面上的。但是我觉得不好,虽然也达到有图案的要求了,但是表现形式,不符合逻辑,可能很少有人在这里有思维跳错,但是潜意识里也会觉得打印纸low。最后的处理方式是专门买了电动刻笔,将图案刻在表面,增加了半天的工时。以上这种方式不建议参考,因为不符合商业逻辑中经济高效的原则……【好玩的密室】不难做,用心去做每一个细节,一颗匠心,总会得到玩家的认可。4.实际操作中要考虑【整体把控】和【现实条件限制】一场密室游戏并不是只有一个环节,而是很多环节组成的一个流线,如果设计者在每一个环节,都用大招,面面俱到事无巨细,无疑是作死。无论从设计能力还是设计精力上,都不可能达到,而且最终也会是失败的设计。就好比一首歌,从头到尾都是海豚音的尖叫声……除了让听众骂娘,根本不会感受到好听。【好玩的密室】=【90%的环节不扣分】+【10%的环节加分】我认为在90%的设计处理上,做到不出错;在10%的环节上做到有闪光点,已经是一个近乎“完美”且达到“好玩”标准的密室设计了。(暂且忽略从设计到实施落地的误差)设计不出错,需要设计者顽强的设计逻辑、设计经验、设计表达能力的积累;设计出亮点,需要灵感、天份、灵光乍现、头脑风暴。最后,我要感谢我那个变态的领导!是他让我觉得每次看之前的设计,都有要优化一遍的冲动,让我觉得我要做一个好的设计师。感谢那些店主、甲方提出的各种各样的要求,让我有作为设计师存在的满足感。——————————————————————————————————我这个不要脸的倾诉欲望也是够了……虽然没人看,但是我就是要写。
个人觉得真人密室逃脱看中的就是新奇特吧,多种谜题,需要多个类型的解密方式,在加上前后顺序,支线任务等等乱七八糟的。凭感觉归纳一下1、好的游戏路线。由于场地因素,参加过的解密游戏都是以房间构筑而成,以开门为解密目的,找钥匙找开门密码等等,总觉得太单一,如果弄点空间类的,在附加个需要通力合作的,比如架人梯才能翻过去啊,或者弄个需要多人合作的按键密码等等,感觉比较吸引人。2、有趣的解密类型。声音,光线,时间,力学等等比字面的解密要有意思。而且现行的解密游戏,进房间第一个就是翻箱倒柜的,感觉就是土匪进村了。看看有没有利用化学,物理等变化来解密的。3、真实感和激励机制。一个好的游戏背景故事设定,在来点服装道具,搭配各种人物角色特征,最后在来个英雄救美女的奖励啊神马的。
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