一下如何搭配暗黑3猎魔人技能搭配可以使胜率最大

  看见有版友发帖说坦克联盟,控制联盟等。。。我想了想,发表以下看法:  主要是针对阵容搭配问题的,如果想要胜率高,只玩carry是不行的,不要只想着数据好看,而去选一些dps忽略T和辅助。  因此,选英雄的时候,你是否要考虑一下队伍的阵容搭配呢?  一个完整的阵容的应该有以下搭配:  1、要有一个战斗发起者。。。这个发起者通常要么是一个突进+团控(阿木木,石头,母牛的老公,乌龟等,这些通常都是一些T,赵信偶尔也能这么做,减速呢。次一级的有石像鬼,有annie等),  要么是一个远程控制(莫甘娜,Lux,Ashe等,这些英雄往往会在队伍中间位置,找机会套住敌人的一个落单英雄,控之后集火之,对方很多时候被迫支援,但最聪明的做法是卖掉它。),  要么是一个嘲讽脸把敌人自动拉回来打(虽然不知原因但蒙多似乎很嘲讽,shen有技能嘲讽。不说,teemo天生能够嘲讽一群敌人追着它打,然后跑到草丛队友埋伏或者蘑菇炸弹)。。  这些团战的发起人,往往就是有控制技能的人。并且最好是T。。可以看出,控制技能广泛应用于先手。。。T则是常见的先手。  2、要有一个比较硬的持续输出。一如既往的,钢铁和盖伦很有发言权,乌鸦和莫甘娜也会经常这么做,新晋人气英雄加文四和老鼠机器人兰博也可以这么做。。这些英雄被称之为副T,因为他们不容易死,冲在队伍最前面吸引敌人火力,而且很多都有收人头的技能。。。  这些英雄的存在,使得队伍更有续航能力。。。如果打的是全爆发的一波流,对面全女妖+抗性的话,很明显是行不通的,一波技能打不死人,cd的时候肯定要被灭掉。。。。。如果打的全是一些坦克,那么,他们的主要能力是控制+扛,也是行不通的。。。副T就担起了持续输出+扛的任务,在主T控住敌人或者主T吸收了敌人的控制技能以后,副T就是第二个上的。。。。  有了能扛住敌人火力输出的存在,才给了爆发英雄的表现机会。  3、主力输出英雄:这些英雄往往有物理+法师各一个,法师就不用说了,通常控住敌人以后就是一波技能的爆发。物理的代表人物是Pan之类的,这些英雄比较吃队友,占用队伍资源也比较多,也是整个最多人使用的一类英雄。。。因为收人头嘛。。数据好看。。  这类英雄往往会作为第二波控制,这类英雄的控制与先手英雄不一样,这类英雄往往是有选择性的进行控制,比如维嘉,维嘉会圈住最容易杀的一个英雄进行攻击。。攻击完以后往后撤。等技能cd好了再回来。。如此打游击。。。。阿三也差不多,但阿三有时要亲自走上去作为弹射对象。因此阿三的风险比其他法师大一点。  这类英雄里面有一种英雄很具杀伤力,就是突进英雄。。如小丑,Kass,Kat,阿卡莉,波比,赵信,蛮王,YI等。。。突进英雄需要一定的切入时机把握。通常他们都要躲开对面的控制技能才能最大发挥。。这类英雄一般都是作为收割人头的。  4、辅助类的:辅助英雄很少人玩,因为辅助英雄既没有杀人强技,有容易被集火,说实话,没有几个愿意这么做贡献的。。。但我认为,辅助英雄跟主T一样,是整个搭配里面最能够逆转形势的存在。。。杰出的辅助有时光老头,天使,琴仙等。。辅助也不等于没有输出能力。。。例如时光老头的双核炸弹。。。。索卡拉的沉默+群星的减抗性,都是很好的技能。。。。有时候,有些英雄也会客串辅助。。Lux有着超远距离的输出能力,因此,她不需要带点燃衰竭之类的,带个洞察,躲在队伍后面用W保护队友,逃生的时候在远距离QE拖住对手等。  5、打野类:这类英雄往往从123里面衍生出来,这类英雄能很好的占用野区资源,给对方在线英雄带来一定的心里压力。。。。有人说这样会使得走单线1v2的英雄被辗压。。。。好吧,既然知道有队友打野了,就应该选择一些线上能力强一点的,比如好运姐,你觉得她上路1v2收不到钱吗?中路让给其他英雄,比如,Kass走中路有问题吗?石头人,Kat,钢铁等英雄也没任何问题。  打野英雄往往兼职做Ganker,因此,如果你看见队友只打野不Gank人。。那么,你应该点个信号提醒一下ta。。。。。不是骂人,是提醒,若要游戏氛围好,若要别人对你客气一点。。。你自己首先没素质,就不能怪人家了。  打野的杰出代表有狼人,乌龟,小丑等。这些英雄有着快速的打野能力或者杰出的Gank能力。能给对方在线英雄带来一定的心理压力,迫使对方买眼防gank,但同时,打野英雄最好买真眼或者神谕药水排眼。。  以前我经常打野,有一个细节,龙的溅射效果是可以伤害眼的。因此我经常借龙排眼。。。现在就不知道了。  现在的情况是:绝大多数的玩家都选择3来玩,这是一个很不好的现象。。。杀人的感觉是很爽,不过,别人怎么也杀不了你的感觉你体会过了么?想体会的话尝试一下1和2吧。。  看着队友被杀你狠无力?如果是4,他们会很好的保护队友,试看队友们快要不行的时候被你一个技能救活了,试想对面看见马上就能击杀却被你搅和的心情。。你是否想试一下4呢?  感觉5很无聊?呵呵,当你身上有2个buff,你会发现你打人一下比平时疼多了,你会发现技能基本用不完。。当你做了一会猎手,成功gank了一个敌人,你会爱上5的。相关内容推荐:
看完本文后的感受:
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定位:战士,近战,后期
优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。
劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。关于决斗,简单解释一下如何搭配技能可以使胜率最大。_天天打波利吧_百度贴吧
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关于决斗,简单解释一下如何搭配技能可以使胜率最大。
下面我就简单说一下我自己对目前版本决斗的看法。1.决斗可以看到对方的技能排布情况。2.点击敌方详细数值可以看到除“免控“、”吟唱“以外的所有数据
免控是一定概率免疫敌方控制技能,比如沉默,石化(冰冻),晕,睡眠、诅咒,这里的挑衅我不知道是否免疫,测试的话太烦了,我就不去测试了,虽然可以弄出来,但真的很麻烦,我很懒的!下面的技能的选择都是默认所有技能不免控的情况下做出的,不然变量太大,不用选了,选择死亡吧!吟唱是加快技能的吟唱速度,实测是有用的,但是实测只是目测,我不可能去掐表什么之类的去算,所以我只提出我确定的。速度一样的情况下,吟唱高一方的使用同样技能会比另一方先释放出来。这也就是为什么你会出现两方速度一样但同样使用睡眠,但一般总有一方会先睡眠,导致他的睡眠释放失败。理论上双方速度和吟唱一样的话,应该都能把技能放出来,如果都是睡眠,那么应该双方都会进入睡眠状态,但我真的没遇到过,概率太小。当然也会出现这么一种情况,A的速度比B快,但B的吟唱又比A高,这里面的快慢我就不知道了,谁知道心动是不是把这两个数据一比一转换的,如果是一比一转换的话,那就两者数值相加,数值高者先完成技能施放。所以说,下面的技能选择都是在不知道对方吟唱的情况下选择的,一般情况下我们默认吟唱一样,只对比速度,当然如果战力差距大的话,我建议你默认他吟唱比你高。3.一场决斗的输赢一般在起手的时候就决定了,因为这是节奏的开始。关键的来了~有兴趣的可以去看我的技能分析帖子:角色在第一个(我观察基本上只有这种情况是稳定的,其他的都乱套了)技能施放时,就被类定身效果控制技能(晕,睡,冻)命中,该角色解除控制效果后,会先普通攻击两次再起手施放技能。 吟唱时间:1.短:反击=挑衅=狂暴状态=睡眠之刃=沉默之刃=集中攻击=唤醒术=诅咒之刃2.中:狂击=攻击弱点=连击=顺斩3.长:治疗术=冰冻之刃这里我直接举例子(能判断全部技能的我会全部写出来,不能的就看情况写):例子A:看到这种情况就考虑什么攻速了,直接吟唱短睡眠打断对方吟唱中双击,下面由于敌方的第二个技能是睡眠,这里会出现几个情况:情况1:我方第二个技能选择吟唱中的技能,因为敌方中睡眠状态消失后先普通攻击两次后才施放第二个技能睡眠,敌方睡眠效果消失后,我方基本就已经在施放第二个技能了,所以这里可以选输出重要的连击。情况2:我方第二个技能选择吟唱短的技能,比如说可以用反击,因为敌方后面有个晕的技能,我方可以在被晕情况下对对方进行反击。但不建议选择沉默之刃,因为这会把敌方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三个技能会被敌方睡眠打断。情况3:我方第二个技能选择吟唱长的技能,比如冰冻,这里因为冰冻吟唱太长,很有可能敌方普通攻击二次后直接睡眠把我方冰冻技能打断,所以不建议次情况。当我放施放了第二个技能后,被敌方第二个技能睡眠控制住,因为不知道借来我放状态解除后是直接施法放技能,还是普通攻击1、2次后才放技能,所以这里第三个技能推荐放不重要的输出技能狂击。第四个技能用连击弱点去碰碰运气,也许会打断敌方的石化。一般从第三个技能开始,节奏以乱了,不是我们能控制住的,起码不是我能分析出来的,因为我自己录制了好多决斗视频,一般只有第一第二个技能会在我的意料之内,后面的就乱套了,特别是后面两个技能是控制技能,这种情况尽量就把输出技能放前面好了。我分析了也许有以下几个原因(基本都是第二技能之后):1.我见过类定身状态后,状态解除了直接施放技能的;也见过普通攻击一次后再施放技能的。2.多个技能都是类定身技能,直接把节奏打乱,以我小小的脑容量分析不出来该怎么对付。3.普通攻击两次后必定施放技能,但是如果你速度够快,战斗数据里1秒内是可以看到连续攻击两次的,然后施放技能的间隔时间就更快,相当于减少了技能冷却CD,至于需要多少速度才能明显分辨出来,我不知道!
大家给我解释一下 我排...
不是说好了固定伤害30点...
从图上来看的话,这玩意...
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例子B:你速度比他快的话可以直接用睡眠把他的睡眠打断。选择1:第二到四个技能可以全部选择输出技能,只要第二个技能不是吟唱长的,都不会被打断的。选择2:第二个技能选择霸体,减少伤害,有一定几率把连击的伤害也减少掉,然后,三四技能都输出。选择3:第三个或者第四个技能其中一个放连击弱点,碰运气看看能不能打断他。战力差不多的情况下建议全部输出,毕竟你打断了他的一主力输出技能,你是占优的。你速度比他慢的话,扔狂击或者瞬斩给他打断,因为第二轮很大概率你的狂击或者瞬斩会比他先施放出来。234技能直接参考上面的选择123,一样的。
好贴 第一次顶 献给你哟
沉默感觉没睡眠快,我沉默起手就从来没打断过对面睡眠,睡眠起手倒是经常打断
膜拜数据帝的更新好贴必须帮顶起来
经常起手晕住对方,对方解除状态后立马释放第二技能,已被这样翻盘无数次
如果有需要的话, 我会放出我自己决斗的视频,只放战力相近,或者战力比我高的。
视频来自:这次战斗,我的角色出现了三次免控,这就是不可预料的事情!我原本的预料的结果是这样的:敌方先手睡眠打断我方狂击;敌方普通攻击两次后再弱点打击击晕我方,而此时我方应该只是解除睡眠状态后普通攻击一次而已;然后我方解除晕的状态,直接吟唱霸体,霸体之后敌方连击到来,完美减伤。至于现实是怎么样的,你们自己看吧。
视频来自:敌方的技能与8楼的一样,我的技能配置也与8楼的一样,但是这次没有出现免控的情况,大家劳驾再看一下。
恶魔波利效果好吗,感觉命中实在没用…另外后期宠物好感度水果会缺吗,蓝绿宠物要不要突破60级?谢谢lz大神,看lz攻略受益匪浅
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我最近经常碰到睡了对方起手 别人直接醒了就放技能 打断我的技能2
感觉这次改版之后如果先手睡了对方,对方醒了就直接放技能,然后就被反控了
技术贴收藏一下,决斗没上过大师的菜鸡
不是太赞同 。这游戏 第一个睡 很大几率对方醒了 直接放晕技能。然后完全进入对方节奏,技能次次被打断。对弓箭手 特别明显。只能说猎人太强了。。。
我希望能有法师第一视角分析贴
这游戏进攻很难 对面只要睡眠第一个技能 你打断也没用 打断了他第二个技能100%比你快 只有送一个技能给他 然后再看后面的
楼主辛苦,顶技术帖。没流量看视频,但是对B情况有疑问。我碰到的情况,都是如果我方先睡掉对方的话,那对面醒来会直接放晕,会直接打断我的二技能。如果是先被对方睡掉话,我醒来却不会直接放技能,比较郁闷
关于我方先手睡了对方,然后对方醒来直接放技能的,我特地选了对方起手技能为双击,然后我先手睡对方的,没发现对方有直接醒来就放技能的。下面视频为证:视频来自:不方便的同学我文字转述:对方战力517871,攻速5732我方战力460726,攻速1674对方起手连击被我方起手睡眠打断进入睡眠状态;我方平A两次后进入冰冻吟唱;我方平A两次完成的瞬间对方醒来对我方进行两次平A后吟唱瞬斩;我方冰冻吟唱完成扔出去的瞬间,对方刚好进入瞬斩吟唱,直接打断吟唱并使对方进入冰冻状态;我方继续平A两次后连击吟唱并施放;对方冰冻状态解除后平A两次进入狂击吟唱,吟唱中遭受我方的连击完成并进行普通平A一次;对方狂击完成,我方平A一次后进入瞬斩吟唱;我方吟唱瞬斩时,对方平A两次我方瞬斩完成轰脸时,对方睡眠瞬间使我方进入睡眠状态, 但我方伤害已打出。对方平A后两次进入连击吟唱,但我方在对方吟唱的瞬间醒来直接施放睡眠打断对方连击吟唱并使对方进入睡眠状态。我方平A两次后进入冰冻吟唱,我方平A两次完成的瞬间对方醒来对我方进行两次平A后吟唱瞬斩;我方冰冻吟唱完成扔出去的瞬间,对方刚好进入瞬斩吟唱,但对方直接免控,瞬斩完成对我方造成伤害;我方冰冻失败后平A两次进入连击吟唱,奠定胜局。
如果对方攻速快是睡连晕3或者睡晕连3.。怎么对应?我敏太低。。只要对面开始睡我。。我基本后面各种被打断。
lz 有很多时候都是睡了对方对方醒来直接放技能 该怎么破
楼主 专业数据贴佩服这个决斗 有时候打得我火大能不能总结下 决斗经验...精华下 谢谢 十分感激
最郁闷的是不知道控住对方之后,对方下个技能会在普攻几次后释放,是比我放先开始吟唱,还是后开始吟唱。。。这个规律只要找到,就没问题了。
楼主,对方技能睡晕23怎么破啊,我睡了他,他醒来直接晕我,我再快的技能都被他打断,然后他放23都比我快,第二次睡晕也比我快,然后我就挂了
竞技场每周都要花大量钻上大师的路过,这游戏的决斗真的难玩,一开始感觉睡冰二晕可以稳定打断前两个技能,但是被对面的各种免疫,一醒就放技能打断节奏等教做人了很多次,感觉就玩不来这个游戏,各种50钻100钻一胜两胜出局,最多荣誉的入手渠道就这样恶心人
楼主,先要谢谢你写的那么多精品数据贴,看到你这贴写pvp的我就进来了,我的疑惑同27楼,如果我和敌人第一个技能都是睡眠,我把他弄睡了以后,对方醒来,为什么有时候他会傻乎乎的补两下普攻再放第二个技能,有时候是醒来直接抄第二个技能,到底是什么因素?很不解,难道只能理解为心动要阻碍你竞技场进阶么,发现对手战力等级比你高,也就是第三场之后 对方醒来直接补技能的几率非常高
回楼上,技能被打断有2种情况:1、施法过程中被打断,例如首技能睡打断对手的震击、冰冻(石化)、沉默、反击等(基本上睡以外的所有技能都会被睡打断),对手醒来后都要补2下A才放下一个技能2、施法完成后被打断,如首技能互睡、互震、互冰,或者在后面某个时刻,两个技能同时完成(例如2连和震击同时完成,出2连的人在输出后被晕),这样醒来后就会直接开始放下个技能利用这个特性,可以对技能组合作出模拟,我写了个脚本来做这件事,如图:本来这个模型对决斗的预测能力接近100%了,然而EP7之后,决斗中控制技能的成功率大大降低,基本上一个控制技能miss了后面就全乱套了,已经没有参考价值了。希望能够解答你的疑问。
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> 火影忍者大赛回顾之忍者如何搭配胜率最高
火影忍者大赛回顾之忍者如何搭配胜率最高
时间: 10:08
编辑:游戏厂商
来源:APP178手游网整理
  火影忍者手游首届无差别忍者格斗大赛淘汰赛采用的是3V3的格斗模式,那么,我们该如何巧妙地选择这3名忍者呢?接下来,我就给大家分享一下3名忍者的搭配技巧。
  在游戏中,忍者主要可以分为4大类,即:技能消耗型、技能突进型、贴脸突进型、无脑平A型。这4类忍者有着迥然不同的格斗风格和技巧,其在忍者克制方面也都不尽相同。总的来看,克制规则主要是:
  1.技能消耗型克制平A型和部分贴脸突进型;
  2.技能突进型克制技能消耗型和部分贴脸突进型;
  3.贴脸突进型克制部分技能消耗型和平A型;
  4.平A型克制部分技能消耗型和部分技能突进型。
  那么,我们该如何合理利用这4种克制规则来搭配3名忍者呢?下面推荐一些忍者搭配组合。
  推荐组合:
  2个技能消耗型+1个贴脸突进型,推荐指数:★★★★★
  这类组合是最稳定的,可以首发技能消耗型,二发贴脸突进型,最后一个选择技能消耗型。首发的技能消耗型可以克制的类型是最多的,可以选择一个长手的消耗忍者,这样不至于在战场被轻松压制。如果开局顺利,那么即使敌人的二发忍者将我们压制我们仍然有2名忍者可以使用。如果首发不利被对方的忍者克制,我们二发的贴脸突进型仍然可以摆平,最后一个技能消耗型可以用来打剩下的场次。这类组合的优点是稳定、百搭,缺点是没有惊奇的效果,对任何组合来说也没有太大的优势,需要靠实力和格斗技巧来取胜。
  3个技能消耗型,推荐指数:★★★★
  这类组合的打法就是无脑消耗,每一个忍者都拥有消耗技能,再配合携带一个输出型秘卷,可以把敌人消耗到崩溃。这类组合的优点就是当地人选择了3个手短的忍者时,我们可以形成碾压优势,快速取胜。而缺点则是害怕突进型忍者,由于没有很好的克制突进型忍者的忍者,所以很可能敌人使用一个顺手的突进型忍者就可以将我们制服。
  1个突进贴脸型+1个技能消耗型+1个平A型,推荐指数:★★★★
  这类组合同样也是比较保守的一种搭配方法,可以首发平A型忍者,二发技能消耗型,最后选择突进贴脸型忍者来收尾。平A型忍者首发虽然容易被克制,但有时会收获意想不到的结果。即使首发的平A型忍者被克制,我们仍然可以用二发的技能消耗型来完成大量的输出,最后一个贴脸突进型则是起到破釜沉舟的效果,相当于是最后一搏。
  2个贴脸突进型+1个技能消耗型,推荐指数:★★★
  根据海选赛的比赛数据,目前比赛场中技能消耗型忍者出场率最高。而这类搭配组合便可以很好的克制技能消耗型忍者。首发贴脸突进型,二发技能消耗型,最后贴脸突进型收尾。这样的目的是开局如果遇到技能消耗型我们就可以打出优势,而即使我们开局不利,我们仍然有二发的技能消耗型做储备。这类组合的优点是可以很好的压制多技能忍者阵容,而缺点则是过于偏激,且操作难度较高。
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类型:回合 卡牌
状态:封测
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街篮手游sg技能搭配推荐
时间: 13:36:19
编辑:linyanhong
来源:下载吧
街篮手游sg技能搭配推荐。街篮手游SG,作为一个三分射手,合理的技能搭配将大大的提高SG的胜率。那么,SG技能应该如何搭配才能发挥出它的巨大作用呢?别着急,小编这就为大家带来SG技能大解析,教你最全套的SG技能搭配!街篮手游sg技能搭配推荐  一、主动技能  花式突破+跑动传球+突破后撤+后仰投篮+鱼跃扑球+闪电跳投  鱼跃扑球不用多说,后卫必备技能。作为一个SG不要过多的运球突破,所有配备一个花式突破足以。跑动传球可以让你在传球的同时不会停下来。这样有利于你利用传球让队友吸引防守,同时你有能迅速跑位寻找空隙。作为一个SG后仰投篮应该是很准的。要注意注意投篮的力度。闪电跳投让你瞬间接球投篮的速度大大提高,减少被盖的几率哦。  二、被动技能  三分强化+抢断强化+跑动强化  得分后卫SG的三大看家能力,不外乎是三分,抢断和跑动。强化这三个能力准没错。  三、训练营加点  专注三分准没错!尽可能的加强你的三分能力吧!让自己成为一个命中率超高的神射手!其次是跑动和抢断能力。  以上就是小编带来的街篮手游SG技能搭配推荐和解析。
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