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新手求问,魔兽到底好玩在哪里?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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新手求问,魔兽到底好玩在哪里?
前天开始玩的,然后遇到军团入侵,就这么刷刷刷,刷到了60级,但是还是什么都不会,,,,想知道应该怎么玩…
是做任务升级吗?
可是我修一次装备要2个金币,做任务的钱修装备都不够了怎么办?,,,真心求教
随后会放制作过程
1L放空,被度娘吞了好多...
说起林更新,大家会想起...
美国总统选举初步结果揭...
据说关注【绝味美食吧】...
爆照吧2016年年度吧花吧...
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没错,本贴就是来说说明...
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图分别为鹿晗、李易峰、...
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魔兽好玩在满级以后,不过现在满级也没什么好玩的了,或者说好玩的已经没什么人玩了,毕竟版本大末期,9月1号开7.0前玩到100级跟上大部队你就会发现好玩的真多---这是最好的时代,这是最坏的时代;---这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;---这是信仰的时期,这是怀疑的时期;---这是光明的季节,这是黑暗的季节;---这是希望之春,这是失望之冬;---人们面前应有尽有,人们面前一无所有;---人们正在直登天堂,人们正在直下地狱。
入侵给钱很少的吧。。可以拍本或做任务会比较有意思
刷入侵升级是快,但是这样你少了很多乐趣。小号打副本打战场,做任务的乐趣你都没有。自然觉得没意思。如果你真是新手,刚接触这游戏就只知道刷等级,要谁谁都会无聊。
.你的玩法错了额,虽然我也是个新手,不过我已经有一个满级号了然后再用小号刷的入侵。这个入侵是小号福利但是不是新人福利,按任务线做任务同时排随机本才是正确的玩法。这样第一装备不会低于等级很多,第二你也能感觉到这个游戏的乐趣
建议重新练个号.一步一步做任务,体验游戏的乐趣,整天刷刷有什么意思
入侵给的箱子,开出来的装备一个20几金尼!
你为什么一定要刷入侵呢
建议练级升级
这样看看剧情
可以看看风景干嘛的
入侵是给老司机练小号的
入侵给的箱子开的装备也能卖点钱的吧。
魔兽「诛仙3」100%忠于原著,骨灰玩家力荐,不花钱也能玩的魔兽.魔兽「诛仙3」网游,魔兽年度资料片,领重磅福利体验强PK网游
公会里的人教你玩游戏,贴吧里的教你玩贴吧,只有朋友才会教你过日子,所以建议先去加好友
排随机本啊,偶尔打个战场,然后做做任务
去卡卡诺斯打燃烧军团,然后还在天上飞着就被一个联盟的人射下来了 哥,我就混混经验,别射我
第一次玩,又急于求成,你觉得你能了解多少?我也是上星期玩的.我朋友说带我很快就能满级我都拒绝了,自己一路做任务升级.碰到实在不懂的就查查百度或者问人.说实话,自己脚踏实地做任务升级也不慢.就你所说的任务给的钱修装备都不够那是因为你压根没做什么任务.你做新手任务修几十及的装备,还指望一次给你十金二十金的?
新人就老老实实做任务打怪熟悉技能操作别玩入侵
新人玩T排副本
坑个几拨人就会了
魔兽并不好玩在哪里,wow区别其他游戏地方在于它给我们一个平台,支撑我们所有玩家的平台,游戏怎么样,关键看玩家怎么样,为什么有人说wow好玩,我一句话说不清,lz可以去看我叫mt第一季--------第六集-草裙娃娃-山口山战记太阳井。看完了我想不用谁在说什么了。没有一个基友,没有谁认为这是个好游戏,因为你会发现,没有队友,你将寸步难行,你将一无是处。
怎么看装备的好坏啊?我是个法师,加耐力的装备是不是没用?首先选智力加得多的吗?全能是不是指所有属性都加?
我们在三区燃烧之刃部落 《战歌圣殿》公会 每天都有活动 希望曾经的战友可以回归 新的朋友加入 公会qq群号
纯新手一定要做任务,跑地图,建议删号重玩。
别玩了,这游戏没什么意思.要玩就上午玩,你会发现不一样的乐趣
加我战网,我帮你。当然只能告诉你怎么玩,因为我是从新申请的战网,什么也没有
我觉得魔兽好玩的地方是战场,特别是部落进联盟岛,空降杀将军逆转取胜的时刻...
先刷入侵到70
等到9月1开恶魔猎手
你就能直接建立一个98的新职业玩了
就可以跟上大部队
你应该试试随机战场,杀到忘记时间        --- 瞧瞧谁来了!这水逼的王国有访客啦?凡人们,也许你们还记得这位水逼,在小黑屋被我释放过的楼主,它也在水贴中,得到了重生!我真希望能亲眼看着它把你们这群可怜的小吧水成泳池!可我还有别的贴子要水,永别啦!
一点都不好玩,我才13和满级号~
当你看完魔兽小说后,你就会发现魔兽的乐趣了。魔兽最大的乐趣不在于刷了多少副本,打过多少战场和竞技场,而是在于迪菲亚兄弟会,荆棘谷的青山,爱与家庭,亲眼目睹阿尔萨斯是怎样从圣骑士成为死亡骑士、杀了自己父亲与乌瑟尔并击败伊利丹成为巫妖王等等诸如此类的事件与剧情,这些算是这款游戏最大魅力之一。
其实应该做任务 然后遇到容易被杀的地图 或者 对方阵营的地图任务就随机本跨过去 这样既熟悉技能 又熟悉剧情 还有好多地图buff 也能玩副本
加一个开工会修理的工会,然后满级开启你的7.0神器升级之旅
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  对于当下的购车潮,自动档几乎是占据销量榜的半壁江山,甚至可以说,手动档的占比已经退到了一小部分。自动档操作简便,轻松灵活的特点深受消费者的喜爱。虽然对于新手而言,手动挡简直是天敌,但如果你能够熟练驾驭手动档车型时,会不少乐趣。
  车评君先表明立场哈~我就是手动档的坚实拥护者。然后,车评君要说的是,手动档真的很好玩。
  1、对于追求驾驶乐趣的玩家,和怕驾驶过于枯燥导致困倦的驾驶者最为适合。
  2、手动档的车技术成熟,可靠性高,维修和保养成本比要低。
  3、由于完全手动没有电子帮助,属于纯机械结构,故障率也要低得多。
  4、同款车型手排车比自动车质量要重些,车辆更稳定。
  5、手动车根据需要可以提前升档,还可以滑行,尤其适合在市区内行驶,更省油。
  6、起步、加速更快,不但可以更自如地穿梭,很多时候更利于避险。
  7、需要的时候,可以更快地减档,除了提速超车,还可以用控制车速,更可以在弯道中控制行驶轨迹。
  8、如果下大雨,车辆需要涉水时,手排档车辆操作得当的话更不容易熄火。
  9、手动变速器动力传递效率高,相同条件下动力更足。
  10、坡路停车可以挂在档位上以防万一。
  11、必要的时候,可以停车不拉手刹,由物业前后推动以停放在极其拥挤的地方。
  12、虽然不是很必要,但是做直线肯定是手动档成绩更好。
  13、虽然我们不愿意遇到,但实际上手动档在抛锚的时候更方便救援。
  14、最直接的一点:可以锻链四肢的协调性,保持大脑的灵活运转。
  总之,热爱手动档的,总能找出一万个不喜欢的理由;而对于钟情于自动档的,也可以有一万个借口不选择手动。但车评君认为,如果能驾驭手动挡,绝对算得上是一项技能,习惯手动挡之后,你会越来越热衷于手动挡带来的驾驶快感!
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/etc/nginx/nginx.conf.查看: 173|回复: 1
学徒, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
& & 本人其实是在文明5入的坑,绝对不是老玩家,个人比较喜欢这种策略类游戏
& & 这次文明6相比文明5而言,做了很大的改动
& & 首先加入简体中文,这一举动真的手动好评,估计很多人因为这个原因入了文明6
& & 其次是比前作增加了更多与真实的历史紧密联系的内容——“最不历史”的文明开始变得有些“历史”了。
& & 有没有玩家为了玩好这个游戏,去翻阅各国历史的?反正我是这样的……
& & 最后我想说的整个《文明6》中的文明的设计本身。
& & 可以很明显的看出,每个文明的设计主题由两个部分构成,分别是整个文明在历史上留下的综合形象和文明领袖执政时期的具体史实。
& & 萨拉丁统治的阿拉伯文明重点还原了阿拉伯文明全盛时期的状态,开明宗教政策带来了科学的发展,信仰又推动着阿拉伯文明稳健地扩张自己的版图;
& & 德国文明的综合印象选择了“强大的工业能力”这一关键词,又搭配着神圣罗马帝国皇帝巴巴罗萨统治时期对远征意大利的执念,加入了对城邦宣战的加成。
& & 可以看出《文明6》中设计者很希望一个文明在游戏中的强势时期能和历史上这个文明的辉煌时期对应,而且繁荣的形式也能有所关联——历史上出现的古文明将能在游戏早期拥有强大的优势,这种优势既可以是军事上的,又可能是文化和宗教上的,而且如果玩家决策不当,很有可能在近现代败下阵来;现实中延续至今的文明通常都有着在中段发力的能力,通常综合能力也十分不俗,只是需要在游戏早期扛得住蛮族和其他古文明的压力。
& & 在《文明6》中,一个文明在蛮荒时期的脆弱被进一步突出了,在拥有城墙之前不能进行炮击的设计,让几乎所有的文明都在前期不得不制造大量的作战单位——但换个角度来看,这不正是襁褓时期的人类文明的常态吗?
& & 新的伟人系统也是如此。伟人是《文明》系列的游戏中一个很关键的变量,但在很长一段时间里它真的只是一个变量而已,会产生匪夷所思的搞笑场面。
& & 《文明6》中将伟人按照历史上出现的时代进行精细分类,不仅仅是在进入到一个时代之后就只可以选择对应时代的伟人,而且取消了随机获得某一位伟人的形式,需要每个文明根据自己的策略需要去争取——每一位伟人都会完全提供独特的加成,这些加成与这些伟人在历史上的成就息息相关。比如作为大军事家的孙子可以写出《孙子兵法》的巨著,同时还会为几种古时代的科技提供加成;而那些古典时代、中世纪和文艺复兴的各领域的伟人们,提供的加成会更加复杂和重要,遍及政治、文化、科技和军事的各种科技。这些伟人将变成得奇观一样,不但拥有策略上的意义,还带着鲜明的时代特色。
& & 最后是和地缘因素联接更加密切的全新的科技系统。
& & 以“实践出真知”作为原则,《文明6》中的科技研究需要玩家进行特性的行为来进行加速(新增的政策树也是如此)。这个系统被叫做“eureka”(我发现了!),用来表达文明发展历程中每一个从实践中推进真理的人的喜悦之情。我个人认为尤里卡系统在某种程度上是《文明:超越地球》的事件决策系统的一个变形,因为和事件决策系统一样,它的表现形式非常富有故事感——它并不仅仅是冷冰冰地“因为建立了采石场所以石工术研究时间减半”这样产生效果,而是有更多更灵活的表现形式:与蛮族的对抗催生了对铁器研究的热情,规划地块为工程师积累的经验,带来了工程学的提高,与陌生文明的第一次会晤让人们意识到了书写的重要性…这些尤里卡并不是冷冰冰的游戏规则,它灵活的表现手法和加成形式,把一种故事感添加到了《文明6》的游戏进程中,把它从一款“主题是文明发展”的战棋变成了“充满了文明发展故事”的战棋游戏,它不会削弱游戏的策略深度,但却给那些无法从策略中获得乐趣的轻度玩家提供了更丰满的游戏体验。
& & 在《文明6》中,不历史的《文明》拥有了一种别样的历史真实感,而这种历史真实感也全然没有破坏《文明》系列“历史是规则”的特质。
& & 《文明6》为游戏进程的推进加入了一条自己的暗线,以我个人的愚见,这条线索就是“时间”。在不破坏规则乐趣的情况下,《文明》依然找到了属于自己的历史线索:在某一时代应该发生的事情,必然发生,换个角度想,这其实是《维多利亚2》式“历史逻辑”的显性表现。用时间的区间来归拢游戏内容,用各式各样的游戏设计来引导游戏体验,让玩家在游戏中的特定历史阶段体会到到和真正历史对应的乐趣,这样一方面玩家可以自然而然地体会到文明在历史发展中的起伏,另一方面也赋予了玩家逆历史规律而创造出“叛逆的文明”的权力和机会。可以说《文明》的每一作都或多或少地存在着这样的机制,而这次在《文明6》中,各式各样的规则都在为提供一定程度的历史真实感而服务,而这种历史的真实感有着明显的时间上的对应。
& & 这一次,玩家只需自由地发展自己的文明,而历史的车轮滚滚向前,时光自有它的安排。
部分观点来自网络
骑士, 积分 893, 距离下一级还需 607 积分
说的文明5没中文似的~
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冒险与挖矿到底好玩在哪?
最近有一款游戏进入了小编的视野,到底是一款什么游戏呢?没错,就是这款叫做《冒险与挖矿》的游戏。对于第一次接触放置类游戏的玩家来说,当第一次接触到这样的游戏模式时,表示还是非常喜欢的,因为可以不用花大量的时间去打理,任由游戏自己打怪涨经验就行了(在玩过之后,事实证明小编还是太年轻,怎么可能有不花时间就能够玩好的游戏嘛)。
那么接下来我们就说说《》到底有哪些比较好玩的地方吧。
1、二次元元素
对于许多喜爱二次元的玩家来说《冒险与挖矿》中诸多的角色和技能还有宝具,都是二次元世界里的东西,在游戏中见到这些一定会觉得非常熟悉,就像自己的老朋友一样。喜欢二次元的你不来游戏中看看自己心爱的人物能力强不强,是金卡还是紫卡吗?
2、角色的培养
作为一款放置类游戏,其实冒险与挖矿同时兼具了养成游戏的特点,对于玩家心爱的佣兵可以通过经验来提升等级,通过小黄人来突破界限,还可以使用宝石和金钱打开封印的宝具,在新版中还可以签订契约。总之在游戏中有各种各样的方法来培养自己的佣兵。对于喜欢培养玩法的玩家来说绝对是一大乐趣。
3、相生相克的四维属性
这可能是冒险与挖矿中最让人着迷的系统了,四个属性:先攻、防御、闪避、王者,每一个都有自己的作用。先攻能抢先出手,提升暴击伤害,防御能降低伤害,闪避可以躲闪攻击,增加治疗量,王者能增加最终伤害。君不见已经有无数大佬们纷纷走上了追求四维的这条道路。
对于普通玩家来说偶尔上线打打怪挖挖矿也挺好的,对于高端玩家来说追求战力,追求四维正是乐趣所在。所以总体来说冒险与挖矿是一款非常好玩的游戏,值得一试哦!
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