你可以试试在多邊形里面选中面然后分离元素或者新的单位试试看?
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3dmax创建的模型怎么设置导入unity到3dmax3d3dmax中建立的模型,想要制作成可以导入到unity到3dmax3d软件中的格式该怎么设置呢?下面我们就来看看详细的解决办法需要的朋友可以参考下
3dmax设计好嘚模型,在unity到3dmax3d做游戏开发时我们需要导入3dmax模型,该怎么导入呢下面我们就来看看。
1、首先我们需要在3dmax里设置单位
2、然后将显示单位囷系统单位比例都设置成厘米,然后确定
3、设置完就可以创建自己需要的模型了我这里就创建一个球体吧,
4、再给球一个材质操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图选择需要的纹理,然后点击在视口中显示
5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity到3dmax3d工程文件夾下的Assets文件夹下
6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体
7、然后再unity到3dmax3d中直接就有这个模型了
8、将模型拖入场景中就可以使用了
設置以后3dmax文件导入unity到3dmax3d使用就很简单了。
你可以试试在多邊形里面选中面然后分离元素或者新的单位试试看?
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