前传怎么在战斗中查看敌人的内功和招式 内功效果

&>&&>&&>&正文
《侠客风云传前传》内功修改图文教程 内功怎么修改
16:22:18 来源:侠客风云传前传吧 作者:瓅丶liekkas 编辑:向南 
  各位玩家知道《侠客风云传前传》中内功怎么修改吗?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》内功修改图文教程,跟小编一起来看看吧。
  首先你需要一份纯净mod ,下载地址:
  有了纯净mod后,放置路径如下 X\TaleofWuxiaThe Pre-Sequel\Mods\1.0.2.3\Config\TextFiles\*.txt,需要自己新建文件夹
  由于修改的是内功,所以只需要把NeigongData(注意不是BattleNeigong,BattleNeigong似乎是本传的内功文件,不知道为何前传会解压出来)以及BattleCondition放进去就成
  BattleCondition是修改各种招式效果的文件,你可以先修改出自己想要的效果,然后加进内功心法里,当然,用游戏原本设定的效果组合出自己想要的内功也可以,这也是最简单的修改方法。这个文件还有一个重要的作用就是可以查看各种buff的代码,以作参考。
  如何修改招式效果稍后再谈,先说最简单的,用游戏初始的效果设定组合出自己想要的内功。
  拿九阴真经举例,玩家可以练的九阴代码为70077(赛王爷的是70033),在记事本里搜索到它,这个是我自己修改过后的:
  70077 九阴真经 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。 气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]&br&满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]&br&一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击 (1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1) (11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5) 11 NeigongImage33 ,0,,,0069 前三个分别是内功编号内功名称内功介绍,只想修改内功效果的话这个可以不用管。
  “气血+100,抗暴、抗反、命中+1% [c][12C0D3]&br&满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]&br&一重:暴击后霸体七重:累进伤害十重:累进暴击”,这个是内功的效果描述,对应的就是图片中的这几栏。这几个都是改文字描述,要改的话记得用符号隔开,要修改出相应的效果还需要修改后面的代码
  排版好像有问题,显示不出空格,我直接截图好了……
  这三个分别代表每一级增加的属性,练满后增加的属性,所需经验
  拿第一个(1,100)举例,1对应的是HP,后面的100意思是增加100,因为其在“每一级增加的属性”这一栏里,所以代表每升一级增加100hp,如果想要再增加效果的话,后面用*隔开继续再加
  另附几个有用的数字1:hp ;3:mp ; 4:移动距离 ;51:暴击; 52:反击; 53:闪避 ;55:抗暴 ;56:抗反; 57:增加命中; 11-18:四维,四维上限
  满级增加的属性修改方法与其一致
  最后的那个11是练满所需要的经验,数字越大所需的经验越多,我翻了半天,貌似最大的就11,如果懒得练功的话就把数字调小
  后面的NeigongImage33这个貌似是对应图标?反正改了没什么用,可以不用管
  然后就是最重要的修改内功效果了
  拿第一个,0,70077,1)举例,100034这个是巨门这个效果的代码,可以在BattleCondition里搜到,括号里代表的是这个效果在内功练到第几重出现,括号里最后一位那个数字1表示第一重就有,70077对应九阴的内功代码,总之照着格式填就OK。一共可以修改出三个效果
  最后一个910069是元婴出世的代码,就是说这一栏对应的是内功的周天运转,910068是大周天,910067是小周天。
  以上就是组合内功的方法,如果是首次修改的话,建议多看一看BattleCondition这个文件,选出自己心仪的效果,然后加入进内功
  当然,也会有这种情况,多周目后,游戏里自带的特效已经满足不了我啦,我想自创更imba的特效,那么这就要改BattleCondition文件了。
  说个题外话,这一次解压的mod文件很有意思,本传里的特效里面都有,而且你加到前传里去,全都可以显示出来。这就给我们提供了一个方便,我修改本传里独有的buff名、介绍,再修改其效果,这样前传里的不可操控npc就没有机会使用它,也不会影响到其他共通的效果,这就是独一无二的专属效果了。
  比如说,本传里龙王的“最后的霸业”这个buff,前传里没出现过,这样我们随便怎么修改它也不会影响游戏。
  还是拿最后的霸业举例:500078 最后的霸业 龙王的怒火使其攻击加倍,并得以反弹30%~50%伤害,内力持续回复50% buff42 0 0 100 100 0 0 3 0 1 100 100 0 15 0 1 30 50 0 1 0 1 50 50 0
  前三个分别是代码名称 描述,后面这个buff42不用管它,对应图标之类的
  后面的数字则是最重要的部分了,这些数字每6个为一组,组成一个效果,跟本传里的修改是一样的。
  我就罗列出一些常用的修改格式以供大家使用好了
  0 0 1 X X 0 每回合回复X%血量,X填多少就回复多少,两个一样的话就是恒定百分比回复,不一样则是浮动回复
  1 0 1 X X 0 每回合回复X%内力,其余同上
  3 1 1 X X 100 每回合累进增加X%攻击力,最多增加100%,把100换成1000的话就是最多增加1000%
  X 7 0 Y 0 0 X发动后获得Y状态, X填5(反击)6(闪避)7(暴击) ,Y的话则在 BattleCondition里搜一个你想要的状态即可,比如说500025(聚气)
  23 4 0 0 0 0 连斩
《侠客风云传前传》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
国产单机游戏《侠客风云传前传》将于今日正式上市。当前,数字版的下载与激活均已正式开放,购买实体版的玩家可在收到游戏后第一时间体验游戏!
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市。今天为大家带来游戏的实机宣动视频,让我们一起在游戏发售前,先睹为快吧!
今日一部无声版《侠客风云传前传》的实机演示短视频曝光,与《侠客风云传》相比,到底两部作品会有什么不同之处呢?请大家先睹为快吧!
《侠客风云传前传》游戏中式样繁多的武功路数以及内功心法让玩家欲罢不能。为自己心爱的角色配上各类绝世神功之后Carry全场,这种感觉一定非常过瘾。
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市,作为侠客系列的最新一作,这一次游戏也做出了不少重大的改变。而这一次《侠客风云传前传》将有哪些吸引人的地方呢?让我们一起来看看吧!
今日《侠客风云传前传》实体版合集内容全部亮相,各种精美周边将为大家带来足量惊喜与超值体验。
《侠客风云传前传》豪华礼包内含物品高达15件!今日将为大家介绍的是《侠客风云传前传》豪华版周边——游戏木质拼图建筑模型。
《侠客风云传前传》最新情报,谷月轩红颜知己曝光。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有正邪,今年暑期上市的《侠客风云传前传》中,鬼神莫测的酆都势力(又名黄泉殿),将会成为各位大侠们在前进的道路上最大的障碍!
《侠客风云传前传》的开发正在有条不紊的进行着。这次小编为大家带来的是侠客前传中新出现的一个门派“弦剑山庄”的场景介绍。
《侠客风云传前传》将采用全新的团队模式来推进剧情,制作团队希望以全新的视角来为玩家们还原一个真实的武侠世界。
为大家带来此次新作《侠客风云传前传》的女主角-----卫紫绫,这个神秘的少女也是此次新作增加的全新人物。
继《侠客风云传》之后,著名游戏制作人徐昌隆先生再一次操刀,目前正在制作一部新作品——《侠客风云传前传》。通过了连日来的爆料,使得大家感受到了该作游戏品质比起《侠客风云传》来说有了明显的提升。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏当前位置:
各位玩家知道《侠客风云传前传》中的内功怎么修改吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》内功修改详细图文教程,快跟小编一起来看看吧。首先我们需要下载一个纯净的MOD文件用来修改。纯净MOD下载:点击进入然后,我们就可以开始修改内功了。要修改内功,我们需要用到NeigongData、BattleCondition这两个文件。注意:记事本中,每两项之间用的是TAB而不是空格。由于只是修改内功,直接在记事本里修改就好了,不用像楼主一样放到excel中。(文件用的无限挑战MOD,数据可能和纯净MOD有出入)我就直接从升级效果和满级效果一列开始讲了。格式:(数字1*数字2)*(数字3*数字4)…两个为一组,第一个数字代表加的属性,第二个数字代表加多少数值。1生命3内力4移动格数11臂力12根骨13 悟性14身法15臂力上限16根骨上限17悟性上限18身法上限51闪避52反击53暴击55命中56反抗57抗暴修炼难度:调用RoutineExp文件,每升一级所需要的经验。图标:内功的图标暂时没发现什么鸟用接下去一列就是内功所带的技能了,调用的是BattleCondition文件里的技能ID。需要改内功的技能就取这个文件里找相应的ID复制过去就行了。后面的技能学习条条件指的是达到某个条件才能使用这个技能。(10,0,60001,1)指的就是60001达到1级即逍遥雁行式达到1级可以用100015这个技能。后面几项的就以此类推了,另外最后一项为大小周天元婴技能。到此内功的基础修改就结束了,希望各位能够学会。内功修改进阶篇(创建一个全新的技能给内功)自定义技能的创建:打开BattleCondition文件(楼上有图)。从图标这一列开始讲,这一列代表的是战斗中buff状态的图标,正面效果就用buff N,负面效果就用debuff N,具体的各个图标长啥样没有整理过。CondType:技能的类型(0:正面技能 1:负面技能 2:具有正面效果的攻击技能 3:具有负面效果的攻击技能 4:连击技能)CondTarget:技能目标(0自己、1敌人、2友军)MinTurn、MaxTurn:效果持续的回合数,0为永远存在。比如:MinTurn为1、MaxTurn为3代表效果持续1-3回合。RemoveByTurn:效果在几回合后消失,0为留空或者无限回合。RemoveOnAttack:效果触发几次后消失,0为留空或者无限。EffectType:技能效果类型(0气血、1内力、3攻击、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动格数、10内伤、11移动次数、12攻击次数、13破绽、14连击、15反伤、16内力吸伤、17吸血、18吸蓝、20驱散、21行动下降、22行动等级、23连斩、24抗暴、25抗反、26保护、27击退、28拉近、29反击、31中毒、32减伤、33眩晕、34点穴)Accumulate:(0留空、1叠加类技能比如四御、4自身固定buff、5周围友军、6敌人靠近时触发、7触发另一个技能、9周围敌人、10限制数值时触发 此技能或者另一个技能)Percent:技能效果是否为百分比(0不是、1是)Value1、Value2:每回合造成的伤害或者回复的数值等等在Value1与Value2之间随机,当Accumulate为7或者10时,此处可以调用另一个技能。比如保护技能:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴,这个数值就是守护技能的ID910056。ValueLimit:累加类型技能为效果累加极限值、范围类型技能为作用范围、固定数值才触发的技能,此项为这个固定数值比如保护技能:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴,这个数值就是40。后面就又从EffectType开始了,表示这个技能的第二个效果、第三个效果等等。然后我们就可以开始创建内功了。在这里不推荐直接在原内功上做修改,可以新建一个内功,这样就不会影响到游戏里其他角色,也便于管理,防止出现未知错误比如九阴总纲这个内功只有一个技能,显得有些鸡肋,我们可以给它增加两个技能。先创建一个牛b哄哄的技能如下:就取名叫阴冥之息。技能描述为:强袭:绝对命中、绝对防反九阴:二格内同伴获得气血恢复无常:二格之内同伴闪避率提升。第一项:图标 随便选一个就BUFF42好了第二项:技能属性 正面buff(选择0)第三项:技能目标 自己(选择0)第四、五项:持续回合 无限(选择0)第六、七项:不消失(选择0)这样我们就得到了这个技能的属性:自身的一个buff,永久存在。从EffectType这一项开始就是技能效果了,每6项为一组,每一组就是一个效果。这个技能有绝对命中、绝对防反、格内同伴获得气血恢复、二格之内同伴闪避率提升,四个技能。绝对命中,第一项(从EffectType开始):命中类技能(选择8,具体各个数字代表的含义请看楼上)第二项:Accumulate,由于是一个固定属性的自身buff,所以选择4第三项:不是百分比(选择0)第四、五项:提升的数值,无限大(选择0)第六项:无限大(选择0)同理,绝对防反这个技能就是25(防止反击) 4(固定属性buff) 0 0 0 0(无限)二格内同伴获得气血恢复这个技能就是0(气血) 5(周围友军)1(百分比技能)10 10(每回合回复10%) 2(范围两格)二格之内同伴闪避率提升这个技能就是6(闪避) 5(周围友军) 1(百分比技能)10 10(提升回避10%) 2(范围两格)然后我们就得到了阴冥之息这个强大的技能:800000 阴冥之息 强袭:绝对命中、绝对防反九阴:二格内同伴获得气血恢复无常:二格之内同伴闪避率提升。Buff42 0 0 0 0 0 0 (8 4 0 0 0 0)(25 4 0 0 00)(0 5 1 10 10 2)(6 5 1 10 10 2)再次强调:每两项之间不是空格是TAB,为换行标示符,游戏中显示。这样这个技能我们就创建完成了接下去我们开始创建九阴真经这个内功。90000 九阴真经 完整版的九阴真经,江湖上最为绝顶的功夫之一,书中所记载的武学包罗万象,博大精深,威力无俦。「天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深。天地之像分,阴阳之侯烈,变化之由表,死生之兆章。」可谓九阴真经之宗旨。气血+100,抗暴、抗反、命中+1%[c][12C0D3]满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]一重:暴击后霸体七重:连斩十重:阴冥之息升级效果:(1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1)满级效果(11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5)修炼难度:11(和九阳神功一样)内功图标:NeigongImage33技能: 100034为巨门,暴击后霸体;100016为连斩;800000为自定义技能阴冥之息,,0, ,, 0069(元婴)这样我们这个内功就创建完成了。当然我们也能把这个内功的技能条件改成其他的比如需要逍遥雁行式10级,这样后面括号里的条件就变成((10,0, 60001,10))60001为逍遥雁行式。这样如果没有学习逍遥雁行式就无法获得技能效果。创建好了内功之后我们可以把它放进秘籍当中,具体如何创建物品这里就不讲解了。我们可以打开ItemData这个文件,找到九阴总纲那一行,将70077(原九阴内功ID)改成我们现在的90000,这样在游戏中获得九阴总纲,就可以学习新建的这个内功了。怎么把新创建的内功放到游戏里1、 最简单最快捷的方法,直接修改到人物身上。打开NpcData这个文件,找到你想要修改的人物的ID,复制这个ID;打开CharacterData这个文件,在最左边一列找到这个ID即你想修改的人物,比如210001就是大师兄;找到倒数第三项,就是那个3位数前面 那一项(3位数为天赋,调用TalentNewData文件),大师兄内功这一项是(60003,5),五级逍遥鹏飞式,然后改成自己新建的内功ID就好了,两个内功之间用*号间隔。2、 制作成秘籍,在itemdate文件里复制一个内功秘籍(怎么具体新建物品不讲了,复制一个相同类型的就好),将这个秘籍的ID,学习到的内功,描述,学习到的内功(中间某一项5位数的,有心的很快就能找到,改成你要学习的新的内功的ID),学习条件(倒数第三第四项,一项为人物限制,一项为属性限制)改一下。这样这个秘籍就制作完成了。3、 把秘籍放到游戏中,可以是任务奖励,战斗掉落,商店买,敌人身上偷。打开StoreData文件,第一项为商店代码,具体是哪个商店,没有整理,可以直接把物品代码复制,然后在itemdate里搜索,就知道这个是什么商店了。第三项为物品ID,第四项为数量,最后一项为出现在商店的条件。这里可以自己琢磨着改改。放敌人身上就不讲了,没人愿意花时间去偷吧(CharacterData文件里有一项为身上带的物品)。或者我们也可以改成任务奖励。打开RewardData文件(具体的就不讲了,游戏核心,讲起来太烦),比如我们可以改成开局老胡给我们,直接搜索老胡,找到荆棘打老胡那一段,(5,物品ID,数量,)这种格式的就是给物品。改一下就好了。战斗掉落的话需要在BattleAreaData里改(也就讲一个大概,不细讲),比如我们创建的完整版九阴正经,这么牛b,肯定要放进剧情当中啊,也就是赛王爷那一段,那货抢了一万年的东西,总不能那么low吧,随便一头熊身上就有。我们先在itemdate里复制九阴总纲的ID,然后在BattleAreaData里找到这个ID,这个就是打完赛王爷给的九阴,我们可以改成我们的新的秘籍(后面那个数字是概率)。BattleAreaData里第二项是地点ID,调用的Mapid这个文件,第四项为敌人ID我们可以根据这两个知道是哪个战斗。我们可以根据需要选择一种方式。
《侠客风云传前传》精华文章推荐
全剧情图文攻略
妹子解说视频
开局攻略心得
物品搜刮技巧
全主线支线攻略
武器物品收集
队友招募方法
全队友武功天赋分析
角色专属任务
队友培养攻略
全人物传闻解析
存档修改代码大全
精品MOD合集
全结局截图
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽当前位置:&&
&&《侠客风云传前传》属性对应作用效果
《前传》游戏中有很多的属性,每个属性当然也是对应着不同的作用效果,小编这里就带来了属性对应作用的效果一览,感兴趣的小伙伴们不妨来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&属性解析:人物的气血与内力主要来自「内功」秘籍的修炼内功功体的「等级越高」,所能获得的状态也就越多有些战斗是有「回合限制」的,注意查看画面上上方的提示,撑过多少回合就会胜利,或超出多少回合就算失败行走场景时,可以多留意四周,很多「隐藏场景对象」是可以被拾取的。如果有特殊天赋的队友存在,该对象上会有光束的提示「臂力」、「根骨」、「身法」、「悟性」是每个角色的四维基础属性,影响武学秘籍的修炼与否「破剑」、「破刀」、「破箭」、「破掌」、「破气」、「破索」、「破鞭」、「破枪」主要是靠「实战」来提升每当战斗结束,会有些NPC的传闻发生,重要的事件可以点选「传闻」查询如果忘记了最近与NPC的对话内容,可以按「F键」查询最近一次的对话内容战斗时的角色资料页面,有「颜色」的数值表示被某些状态所影响,鼠标移过去可以看到数值的变化原因。「移花」是当「身法」超过「80」以上时,有概率发动。效果是闪避当次攻击并且反击「震撼」是当「臂力」超过「80」以上时,有概率发动。效果是使敌人失去1次出招机会「孔明」是当「根骨」超过「80」以上时,有概率发动。效果是吸收当次伤害并转成内力
侠客风云转前传攻略大全
游戏大小: 14.03GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
攻略排行周月
暗黑破坏神3中的巫医职业套装中的传统豪强,玉魂师在当前版本仍发挥…
《生化危机7》对于新手来说还是有不小得挑战的,小编这里带来了一些…
本类一周热点
王者荣耀新春佳节合纵连横指定英雄是谁?完成任务可获得惊喜节日奖励…
2017LCK春季赛2月2日小组常规赛KTvsAfreeca视频…
玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3&>&&>&&>&正文
《侠客风云传前传》内功修改详细图文教程 内功怎么修改
11:05:45 来源:侠客风云传前传吧 作者:小小夜明 编辑:向南 
  各位玩家知道《侠客风云传前传》中的内功怎么修改吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传前传》内功修改详细图文教程,快跟小编一起来看看吧。
  首先我们需要下载一个纯净的MOD文件用来修改。
  纯净MOD下载:
  然后,我们就可以开始修改内功了。
  要修改内功,我们需要用到NeigongData、BattleCondition这两个文件。
  注意:记事本中,每两项之间用的是TAB而不是空格。
  由于只是修改内功,直接在记事本里修改就好了,不用像楼主一样放到excel中。(文件用的无限挑战MOD,数据可能和纯净MOD有出入)
  我就直接从升级效果和满级效果一列开始讲了。
  格式:(数字1*数字2)*(数字3*数字4)…
  两个为一组,第一个数字代表加的属性,第二个数字代表加多少数值。
  1生命3内力4移动格数11臂力12根骨13 悟性14身法15臂力上限16根骨上限17悟性上限18身法上限51闪避52反击53暴击55命中56反抗57抗暴
  修炼难度:调用RoutineExp文件,每升一级所需要的经验。
  图标:内功的图标暂时没发现什么鸟用
  接下去一列就是内功所带的技能了,调用的是BattleCondition文件里的技能ID。需要改内功的技能就取这个文件里找相应的ID复制过去就行了。
  后面的技能学习条条件指的是达到某个条件才能使用这个技能。
  (10,0,60001,1)指的就是60001达到1级即逍遥雁行式达到1级可以用100015这个技能。
  后面几项的就以此类推了,另外最后一项为大小周天元婴技能。
  到此内功的基础修改就结束了,希望各位能够学会。
内功修改进阶篇(创建一个全新的技能给内功)
 自定义技能的创建:
  打开BattleCondition文件(楼上有图)。
  从图标这一列开始讲,这一列代表的是战斗中buff状态的图标,正面效果就用buff N,负面效果就用debuff N,具体的各个图标长啥样没有整理过。
  CondType:技能的类型(0:正面技能 1:负面技能 2:具有正面效果的攻击技能 3:具有负面效果的攻击技能 4:连击技能)
  CondTarget:技能目标(0自己、1敌人、2友军)
  MinTurn、MaxTurn:效果持续的回合数,0为永远存在。比如:MinTurn为1、MaxTurn为3代表效果持续1-3回合。
  RemoveByTurn:效果在几回合后消失,0为留空或者无限回合。
  RemoveOnAttack:效果触发几次后消失,0为留空或者无限。
  EffectType:技能效果类型(0气血、1内力、3攻击、4防御、5反击、6闪避、7暴击、8命中、9移动格数、10内伤、11移动次数、12攻击次数、13破绽、14连击、15反伤、16内力吸伤、17吸血、18吸蓝、20驱散、21行动下降、22行动等级、23连斩、24抗暴、25抗反、26保护、27击退、28拉近、29反击、31中毒、32减伤、33眩晕、34点穴)
  Accumulate:(0留空、1叠加类技能比如四御、4自身固定buff、5周围友军、6敌人靠近时触发、7触发另一个技能、9周围敌人、10限制数值时触发 此技能或者另一个技能)
  Percent:技能效果是否为百分比(0不是、1是)
  Value1、Value2:每回合造成的伤害或者回复的数值等等在Value1与Value2之间随机,当Accumulate为7或者10时,此处可以调用另一个技能。比如保护技能:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴,这个数值就是守护技能的ID910056。
  ValueLimit:累加类型技能为效果累加极限值、范围类型技能为作用范围、固定数值才触发的技能,此项为这个固定数值比如保护技能:舍己为人,气血40%以上时,保护周遭一格内我方同伴,这个数值就是40。
  后面就又从EffectType开始了,表示这个技能的第二个效果、第三个效果等等。
  然后我们就可以开始创建内功了。在这里不推荐直接在原内功上做修改,可以新建一个内功,这样就不会影响到游戏里其他角色,也便于管理,防止出现未知错误
  比如九阴总纲这个内功只有一个技能,显得有些鸡肋,我们可以给它增加两个技能。
  先创建一个牛b哄哄的技能如下:
  就取名叫阴冥之息。
  技能描述为:强袭:绝对命中、绝对防反&br&九阴:二格内同伴获得气血恢复&br&无常:二格之内同伴闪避率提升。
  第一项:图标 随便选一个就BUFF42好了
  第二项:技能属性 正面buff(选择0)
  第三项:技能目标 自己(选择0)
  第四、五项:持续回合 无限(选择0)
  第六、七项:不消失(选择0)
  这样我们就得到了这个技能的属性:自身的一个buff,永久存在。
  从EffectType这一项开始就是技能效果了,每6项为一组,每一组就是一个效果。
  这个技能有绝对命中、绝对防反、格内同伴获得气血恢复、二格之内同伴闪避率提升,四个技能。
  绝对命中,第一项(从EffectType开始):命中类技能(选择8,具体各个数字代表的含义请看楼上)
  第二项:Accumulate,由于是一个固定属性的自身buff,所以选择4
  第三项:不是百分比(选择0)
  第四、五项:提升的数值,无限大(选择0)
  第六项:无限大(选择0)
  同理,绝对防反这个技能就是25(防止反击) 4(固定属性buff) 0 0 0 0(无限)
  二格内同伴获得气血恢复这个技能就是0(气血) 5(周围友军)1(百分比技能)
  10 10(每回合回复10%) 2(范围两格)
  二格之内同伴闪避率提升这个技能就是6(闪避) 5(周围友军) 1(百分比技能)
  10 10(提升回避10%) 2(范围两格)
  然后我们就得到了阴冥之息这个强大的技能:
  800000 阴冥之息 强袭:绝对命中、绝对防反&br&九阴:二格内同伴获得气血恢复&br&无常:二格之内同伴闪避率提升。Buff42 0 0 0 0 0 0 (8 4 0 0 0 0)(25 4 0 0 00)(0 5 1 10 10 2)(6 5 1 10 10 2)再次强调:每两项之间不是空格是TAB,&br&为换行标示符,游戏中显示。
  这样这个技能我们就创建完成了
  接下去我们开始创建九阴真经这个内功。
  90000 九阴真经 完整版的九阴真经,江湖上最为绝顶的功夫之一,书中所记载的武学包罗万象,博大精深,威力无俦。「天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。其意博,其理奥,其趣深。天地之像分,阴阳之侯烈,变化之由表,死生之兆章。」可谓九阴真经之宗旨。
  气血+100,抗暴、抗反、命中+1%[c][12C0D3]&br&满重增益:四维+5,四维上限+5[-][/c]&br&一重:暴击后霸体七重:连斩十重:阴冥之息
  升级效果:(1,100)*(55,1)*(56,1)*(57,1)
  满级效果(11,5)*(12,5)*(13,5)*(14,5)*(15,5)*(16,5)*(17,5)*(18,5)
  修炼难度:11(和九阳神功一样)
  内功图标:NeigongImage33
  技能: 100034为巨门,暴击后霸体;100016为连斩;800000为自定义技能阴冥之息,
  ,0, ,, 0069(元婴)
  这样我们这个内功就创建完成了。当然我们也能把这个内功的技能条件改成其他的比如需要逍遥雁行式10级,这样后面括号里的条件就变成((10,0, 60001,10))60001为逍遥雁行式。
  这样如果没有学习逍遥雁行式就无法获得技能效果。
  创建好了内功之后我们可以把它放进秘籍当中,具体如何创建物品这里就不讲解了。
  我们可以打开ItemData这个文件,找到九阴总纲那一行,将70077(原九阴内功ID)改成我们现在的90000,这样在游戏中获得九阴总纲,就可以学习新建的这个内功了。
怎么把新创建的内功放到游戏里
  1、 最简单最快捷的方法,直接修改到人物身上。打开NpcData这个文件,找到你想要修改的人物的ID,复制这个ID;打开CharacterData这个文件,在最左边一列找到这个ID即你想修改的人物,比如210001就是大师兄;找到倒数第三项,就是那个3位数前面 那一项(3位数为天赋,调用TalentNewData文件),大师兄内功这一项是(60003,5),五级逍遥鹏飞式,然后改成自己新建的内功ID就好了,两个内功之间用*号间隔。
  2、 制作成秘籍,在itemdate文件里复制一个内功秘籍(怎么具体新建物品不讲了,复制一个相同类型的就好),将这个秘籍的ID,学习到的内功,描述,学习到的内功(中间某一项5位数的,有心的很快就能找到,改成你要学习的新的内功的ID),学习条件(倒数第三第四项,一项为人物限制,一项为属性限制)改一下。这样这个秘籍就制作完成了。
  3、 把秘籍放到游戏中,可以是任务奖励,战斗掉落,商店买,敌人身上偷。打开StoreData文件,第一项为商店代码,具体是哪个商店,没有整理,可以直接把物品代码复制,然后在itemdate里搜索,就知道这个是什么商店了。第三项为物品ID,第四项为数量,最后一项为出现在商店的条件。这里可以自己琢磨着改改。放敌人身上就不讲了,没人愿意花时间去偷吧(CharacterData文件里有一项为身上带的物品)。
  或者我们也可以改成任务奖励。打开RewardData文件(具体的就不讲了,游戏核心,讲起来太烦),比如我们可以改成开局老胡给我们,直接搜索老胡,找到荆棘打老胡那一段,(5,物品ID,数量,)这种格式的就是给物品。改一下就好了。
  战斗掉落的话需要在BattleAreaData里改(也就讲一个大概,不细讲),比如我们创建的完整版九阴正经,这么牛b,肯定要放进剧情当中啊,也就是赛王爷那一段,那货抢了一万年的东西,总不能那么low吧,随便一头熊身上就有。我们先在itemdate里复制九阴总纲的ID,然后在BattleAreaData里找到这个ID,这个就是打完赛王爷给的九阴,我们可以改成我们的新的秘籍(后面那个数字是概率)。BattleAreaData里第二项是地点ID,调用的Mapid这个文件,第四项为敌人ID我们可以根据这两个知道是哪个战斗。
  我们可以根据需要选择一种方式。
《侠客风云传前传》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
游戏制作:河洛工作室
游戏发行:河洛工作室
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
国产单机游戏《侠客风云传前传》将于今日正式上市。当前,数字版的下载与激活均已正式开放,购买实体版的玩家可在收到游戏后第一时间体验游戏!
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市。今天为大家带来游戏的实机宣动视频,让我们一起在游戏发售前,先睹为快吧!
今日一部无声版《侠客风云传前传》的实机演示短视频曝光,与《侠客风云传》相比,到底两部作品会有什么不同之处呢?请大家先睹为快吧!
《侠客风云传前传》游戏中式样繁多的武功路数以及内功心法让玩家欲罢不能。为自己心爱的角色配上各类绝世神功之后Carry全场,这种感觉一定非常过瘾。
《侠客风云传前传》即将于9月28日正式上市,作为侠客系列的最新一作,这一次游戏也做出了不少重大的改变。而这一次《侠客风云传前传》将有哪些吸引人的地方呢?让我们一起来看看吧!
今日《侠客风云传前传》实体版合集内容全部亮相,各种精美周边将为大家带来足量惊喜与超值体验。
《侠客风云传前传》豪华礼包内含物品高达15件!今日将为大家介绍的是《侠客风云传前传》豪华版周边——游戏木质拼图建筑模型。
《侠客风云传前传》最新情报,谷月轩红颜知己曝光。
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有正邪,今年暑期上市的《侠客风云传前传》中,鬼神莫测的酆都势力(又名黄泉殿),将会成为各位大侠们在前进的道路上最大的障碍!
《侠客风云传前传》的开发正在有条不紊的进行着。这次小编为大家带来的是侠客前传中新出现的一个门派“弦剑山庄”的场景介绍。
《侠客风云传前传》将采用全新的团队模式来推进剧情,制作团队希望以全新的视角来为玩家们还原一个真实的武侠世界。
为大家带来此次新作《侠客风云传前传》的女主角-----卫紫绫,这个神秘的少女也是此次新作增加的全新人物。
继《侠客风云传》之后,著名游戏制作人徐昌隆先生再一次操刀,目前正在制作一部新作品——《侠客风云传前传》。通过了连日来的爆料,使得大家感受到了该作游戏品质比起《侠客风云传》来说有了明显的提升。
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏}

我要回帖

更多关于 侠客风云传前传 招式 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信