天龙八部武当技能主要什么技能

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天龙八部3 十大门派技能介绍
作者:know 来源:本站原创 发布时间: 13:51:08
  7.星宿。
  优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
  劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
  除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连 珠腐尸毒、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸毒,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也 可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25%,而且,还是最大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的 了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤 害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸毒的性价比,让连珠腐尸毒的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠 宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相 当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
  星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个 经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的 比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
  星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试。
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天龙八部3D手游每个职业都拥有7种酷炫的技能,技能会随升级自动获得。这些技能分为消耗法力的单攻技能、群攻技能、控制技能、BUFF技能和消耗战意的必杀技能,大家可以根据情况在技能界面自由搭配组合。
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天龙八部十大门派,谁的控制技能最多?
文 章摘 要
当今进阶的秒人时代,控制时间的长短决定了一个人的生死,但我们真正的熟悉门派控制吗?
  标题定为谁的控制最多,并不是谁是控制之王,主要是让广大玩家在这个连控秒人时代了解门派控制这个概念。这里只对十大门派的控制技能做简要的概述,下面的控制不涉及80强控和暗器打穴,但包含几率控制技能。主要控制在前,几率控制在后。    一、少林    金刚伏魔圈(定身);拈花指(散功);慈航普度(状态解除后的定身);一拍两散(几率僵硬)。    二、天龙    八门金锁(封印定身);雪拥蓝关(几率封穴)。    三、峨眉    月落西山(失明);障眼法(几率失明);金顶绵掌(短时间僵硬)。    四、武当    揽雀尾(昏睡);三环套月(僵硬);如封似闭(单体封印,自身不可使用技能);天外飞仙(麻痹);七星聚首(麻痹);玉女穿梭(几率定身)。    五、逍遥    画地为牢(围困);八阵图(散功);诛仙阵(失明);惊涛骇浪(散功);潇湘夜雨(几率失明)。    六、天山    铁索横江(定身);兰花点穴手(封穴);同生共死(封穴);冰凝霜华(冷冻);梅花三弄(几率僵硬);天地明灭(冰封换位)。    七、明教    葵花点穴手(封穴);地狱火(昏睡);烽火连城(眩晕)。    八、丐帮    雪泥鸿爪(散功);潜龙勿用(失明);棒打狗头(减速封穴);天下无狗(僵硬);横扫乾坤(减速)。    九、星宿    蝎尾针(僵硬);毒蟾功(失明);一日丧命散(失明);含笑半步颠(间隔封穴)。    十、慕容    探营取将(封穴);耀阳蚀森(定身);星河虹吸(定身);破天式(间断性麻痹);剑锁江山(几率散功);彼行我释(随机反弹控制);化气式(对、时可获得天外和同生效果)。    上述控制不分别群体或者单体的,反正对单人都是同样的效果。    简单说一下技能的命中问题,其实大家应该会发现,冷却5分钟的大招技能命中率并不是很高的,比如的九阴、的化骨绵掌。因此排在此技能行列的武当的天外和天山的同生也是这种情况,但为什么那么多人说这两个虚呢?因为相对于其他门派的这个大招技能,武当和天山对此技能的依赖性大于其他门派,它属于控制技能。像的易筋锻骨和的纯阳无极是状态增益技能,、的是攻击技能,自然重视程度不同。不要再什么无力吐槽的说什么命中虚啊低啊。必中的技能也有,那就是新出的80技能,春花秋月、横扫乾坤这些是必中的。    玩游戏不必要太较真,战争不是你死就是我亡。门派不平衡性是存在的,所谓的最强和最弱,决定权在于玩家的打造方式和投资多少。祝大家生活愉快,游戏开心!   
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天龙八部3中如何选择正确的进阶技能
12:12:16 条|来源:|作者:如图所示,阳池穴和气海穴分别学习强化攻击和控制。神庭至阳其们|
  姗姗来迟的第三本修炼【昊天真经】采取的是门派进阶技能的形式推出,每个门派可以学习除第一本心法的第一个技能之外,总共可以学习两本攻击类,四本防御类的技能,增强门派技能效果,同时抵抗别的门派攻击效果。
  在众多技能中,玩家不免会疑惑:我到底应该学习哪些?
  在这里,小记就给大家简单的比较各种技能的优势劣势,大家可以根据实际情况自行选择。
  如图所示,阳池穴和气海穴分别学习强化攻击和控制。神庭至阳其们血海分别是学习减免伤害和减免控制。
  少林的四个技能分别是增加大力金刚掌的玄功、增加礼敬如来的反弹伤害、金刚伏魔圈的定身时间和一拍两散的减速几率。
  少林作为近战,虽然有着韦陀杵放大伤害的效果,但是其爆发力不够强,因为血比较厚,适合做防御类的玩法。所以在阳池穴,小记推荐学习【礼敬如来&天罡】,面对,,,等这类爆发力比较强的门派,反弹伤害是个很好的选择。而在气海穴的话小记推荐学习【金刚伏魔圈&止】,因为102级的近战所选择的神器一般都是减速,所以增大减速几率的技能效果并不是很明显,定身不管是针对近战还是远战都是不错的选择。
  如果玩家的敌对是少林的话,依旧也是选择礼敬如来和金刚伏魔圈这两本。理由和上面一样。
  二、明教
  明教这次的技能有五本,分别是手少阳穴位的增加火攻的炎龙无双和火烧赤壁、增加刀数的怒火连斩,以及控制类的葵花点穴手,烽火连城。
  明教的爆发力比较好,不适合消耗战而是速战速决。如果玩家想增加火攻的话,炎龙无双比火烧赤壁的效果要好得多,加上雕纹技能强化的话,作为怒火连斩的最后一刀,效果非常明显。
  增加刀数的话,放大效果更加明显。所以综合起来,还是【怒火连斩&绝杀】比较好,此外怒火不像横扫乾坤可以免疫控制,增加刀数的话,意味着没有门派能够将怒火的时间遏制住。
  控制类:烽火连城据说高修炼的话是冷却20秒,葵花点穴手的话则是控制对手10秒以上,前面已经说过,明教是爆发类的高手,不适合消耗,葵花的冷却是60秒,相当于三个烽火连城,二者在一分钟时间内的话,封穴时间基本相同。两者可有优势和劣势,烽火的机动性比较好,能够将对手拉至身边,但是连续性不强,对方可能会逃脱。葵花的效果只能是0-2米,但是控制时间的连续性比较好,能够将纯阳无极和怒火连斩的威力完全发挥出来,有很大的机会可以连控将对手&秒掉&,此外烽火只能对人有效,综合起来的话,喜欢群架的玩家,小记推荐【烽火连城&钝术】,如果是喜欢刷FB的话,那小记推荐【葵花点穴手&锁】。
  防御:炎龙无双的效果比火烧赤壁好,推荐学习炎龙的防御。远攻的话,推荐学习烽火连城,近战的话学习葵花点穴。
  丐帮的四个技能分别是增加天下无狗的伤害,横扫乾坤的毒攻,雪泥鸿爪的散功散功时间和棒打狗头的控制效果。
  手少阳穴不用小记说,丐帮的玩家肯定会优先考虑【横扫乾坤&附】。关于雪泥鸿爪和棒打狗头则和明教的差不多,但是散功的话,对手可以选择跑动,这点和葵花点穴不一样,所以丐帮的话,小记推荐学习【棒打狗头&锁】,不仅可以打人也可以打怪。
  防御:对付丐帮的话,则依旧是学习减少横扫的毒攻和狗头的封穴效果。
  四、武当
  武当的技能依次为增加仙人指路的内功,天马飞瀑的玄功,七星聚首和天外飞仙的控制时间。
  内攻击和玄攻击则优先学习【天马飞瀑&附】,当然,如果是内功武当或者是其他属性的武当,则优先学习【仙人指路&附】。喜欢连控的玩家,在PK的时候不是很喜欢使用天马飞瀑,所以这里玩家还是根据自己的喜好进行选择。
  两个控制技能的话。小记推荐学习【七星聚首&失魂】,在群战中的效果还是比较明显的,而天外飞仙的命中几率比较虚。
  防御类:和上面一样,仙人指路和天马飞瀑任选,控制类的则学习【七星聚首&护体】。
  五、峨眉
  峨眉的技能分别时增加西子的冰伤害和九阴神爪的伤害,月落西山的失明时间和障眼法的失明几率。
  西子有个运气两秒钟,PK的时候则需要控制作为前提,九阴神爪是瞬间释放。峨眉爆发力不强,需要慢慢的消耗对手,所以控制技能和西子是有机会连在一起使用的,冰属性的峨眉,不经常群架的话,个人认为【西子捧心】比九阴神爪较好。群架中的峨眉主要以加血为主,而且受到伤害和控制的几率比较大,不一定有这两秒钟的运气时间,所以小记推荐【九阴神爪】。综合来说各有优势,玩家自行选择。
  控制技能:峨眉的机动性比较差,如果敌对主要是近战的话,推荐学习月落,如果是远攻比较多的话,则学习障眼法。群架的话优先推荐【障眼法&魅惑】,毕竟峨眉没有机会冲到对方去失明别人,如果不打架的话,则推荐学习【月落西山&盲】进行保命。
  防御类:喜欢群架的话,学习防御九阴神爪较好。近战则学习抗月落,远攻则学习抗障眼法。
  星宿的技能分别为天地同寿的额外攻击,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。
  【天地同寿】的三连爆效果还是不错的,但是几率比较低。【连珠腐尸毒】则是个持续效果群。喜欢PK的话,则优先择选天地,副本型玩家可随意,在群打手比较盛行的时期,增强群效果也是不错的。
  控制类:这两个控制都还不错,含笑半步颠则能将玩家的操作控制的死死的,比较适合单P,一日丧命撒有个20秒后群失明的效果,且对怪物有个前期的有个毒攻效果,在群战中的效果也很不错。玩家可以根据自己的需求自行选择。
  防御:虽然天地的连击率不高,但是一旦命中,则有可能是致命的,而持续群无法移动,玩家的机动性较强,可以躲开,所以推荐【天地同寿&意守】。含笑和一日,则优先推含笑半步颠(一日的20秒你没死的话,就等着周围的队友来骂你吧~)。
  天龙的技能是增加中冲的额外降低目标抗性的几率,增加三阳开泰的内外攻击,八门金锁的封穴时间和雪拥蓝关的封穴几率。
  三阳开泰的固定持续群,优先考虑【中冲】。想增加群攻效果,不喜欢打架的玩家则考虑【三阳开泰】。
  控制类:八门的封穴效果比较好,而雪拥蓝关则是有几率封穴,但是冷却时间较短,如果修炼点上来的话,【雪拥蓝关&穿刺】的效果应该是比八门较好。不愿意点修炼,或者不打算点修炼的则考虑八门。
  防御类:学习中冲。控制效果则优先学习【雪拥蓝关&移穴】
  注:此为纯理论,根据对手的实际情况进行选择,对手有可能学习增加八本的封穴时间。但是就理论来看,天龙学习雪拥蓝关则比八门有前途。
  八、天山
  天山的技能分别为增加凤舞的冰攻,鹰击长空的冰攻,同生共死和兰花点穴手的时间。
  手少阳:小记优先推荐【鹰击长空&附】,能够将天山的爆发力很好的体现出来。
  控制类:同生共死冷却五分钟,但是可以远距离攻击,兰花点穴手则需要天山在隐身状态下使用。天山作为刺客,一直将秒杀和连控作为至高的目标。单P的话,天山可以直接隐身连控,群P的话,天山也是冲到敌阵进行攻击,所以,小记推荐【兰花点穴手&锁】,虽然同生共死的远程攻击很诱惑,但是综合考虑的话,还是兰花比较实在。
  防御:优先学习【鹰击长空&知】,控制类,可以瞬移的则推荐学习同生共死,如果天山没有将自己连控死,则可以瞬移跑开,躲同生共死。没有瞬移的玩家面对天山基本没有跑开的机会,所以学哪个基本都一样。
  九、逍遥
  逍遥的技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
  优先学习【溪山行旅&精准】不用说。控制类:PK玩家优先推荐八阵图,可以完美高山连控,FB玩家,特别是喜欢开洛神图的则推荐使用诛仙阵。无需运气,且附带灼烧效果。
  防御:优先学习抗放大。学习抗散功。失明需要等10秒,且可以躲开。
  慕容的技能是增加星河虹吸的附加伤害,横剑疆场的玄攻击,星河虹吸的定身时间和探营取将的封穴时间。
  星河虹吸的攻击效果还不错,是半怒的好几倍左右。横剑疆场的伤害也很客观,类似于明教的炎龙无双。二者都还不错,玩家自行考虑。如果慕容雕纹强化了该技能,则优先推荐【横剑疆场】,。
  控制:一个是星河虹吸的定身效果,一个是探营取将的封穴效果。
  如果敌对基本都是近战的话,则考虑探营取将。如果远攻较多,则推荐星河虹吸。
  防御类:根据敌对自行选择,控制类的优先推荐【探营取将&解】。
  以上皆为个人观点,如有不同,欢迎讨论。
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