星际争霸2塔防是什么类型的游戏?是塔防游戏吗?

《星际争霸2》游戏大厅地图推荐:RPG塔防样样精_大陆_游戏鸟
您的位置:&& >
《星际争霸2》游戏大厅地图推荐:RPG塔防样样精
15:02&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:官方&&&&&&&&&&&&
《星际争霸2》游戏大厅汇聚了来自世界各地地图爱好者制作的精美地图,这些地图种类繁多、玩法多样,是广大玩家休闲娱乐的最佳选择。今天就为喜欢游戏大厅精彩地图的小伙伴们介绍几款游戏大厅中人气非常高的地图,一起感受来自星际2游戏大厅的无限魅力。
宝石塔防&&谜一样的塔防
这是一张谜一样的塔防地图,在游戏中,玩家将自己打造迷宫来限制怪物的移动方向,怪物会按照一定的顺序进行移动,在每个回合开始时玩家会随机获得5颗宝石,但是却只能选择一颗进行保留,其余4颗宝石会变成岩石构成迷宫。游戏中一共有10种宝石,每种宝石有破碎、裂痕、普通、无暇、完美以及至尊六个等级,杀怪得到的钱可以提升宝石技能,从而提高宝石的获得几率。每一种宝石的不同阶级都是组成特殊宝石的材料。宝石塔防一共有三种游戏模式,分别为:时间、伤害以及虫群,不同的游戏模式取胜的目标各不相同,同时游戏还分为六个难度,其中简单难度最适合新手玩家熟悉游戏玩法,而无理难度至今都没有多少玩家可以挑战成功,这是一张充满创造力和偶然性的塔防游戏地图,如果你是TD高手,不妨来挑战一下这张非常给力的地图吧!
鏖战星空&&6v6超大地图带你感受激情
星空战争是一张6v6地图。游戏中,玩家控制一艘强力宇宙战舰,参加一场神族与人族的6v6战舰对抗。先摧毁对方基地的一方获胜。在游戏中有多种舰艇可供玩家选择,玩家可以通过击杀小飞机、防御、和玩家控制的舰艇来获得资源,资源有很多种用途,比如提升攻防、升级速度等,也可以用来购买一些技能来丰富自身的攻击手段。十二艘舰艇加上数十种不同技能,且每艘战舰的生命只有一次,一旦死亡就只能等待下一局比赛再加入战斗。总体来讲,《星空战争》是一张对抗性很高、战斗场景激烈、玩法多样化的对抗类地图,如果你想体验高对抗、快节奏的对抗类游戏,就赶快和你的小伙伴一起下载星空战争这张给力的对抗类地图,与你的小伙伴一起感受星际2版本的星球大战吧!
&幽灵特务大战&&&一个人也能玩的RPG
&幽灵特务大战&是一张有趣的地图。玩家扮演一名隐身潜行的幽灵特务,仔细观察地图,搜寻敌方的隐身幽灵。使用EMP来让对手现形,然后一举狙杀!在这张游戏地图中玩家不仅可以机型多人对战,还可以利用游戏自带AI一个人与电脑大战一场。在游戏开始时,玩家可以自行设定游戏的胜利条件,只要达到这个击杀数量,就能获得游戏的胜利。在游戏中玩家控制一个幽灵特务,在战场上侦查与猎杀敌人,同时还需要防备敌人的狙击。如果玩家发现地图上有扭曲的人影,就意味着你发现了一个幽灵特务,立刻使用EMP电磁脉冲,让这个幽灵现形并且完成狙杀。对于喜欢单人游戏的玩家来说,独自一人进行紧张刺激的暗杀游戏一定会让你感受到最极致的游戏体验,还在犹豫什么?赶快登陆游戏大厅下载&幽灵特务大战&,开启你的幽灵暗杀之旅吧!
除了上述游戏地图之外,《星际争霸2》游戏大厅中还有数以百计的游戏地图等待小伙伴们前来试玩。在《星际争霸2》游戏大厅中,不管人多人少,你都能感受到来最极致的游戏体验,享受到最休闲的欢乐时光,所以赶快登陆星际2游戏大厅,开启你的欢乐星际征程吧!
游戏鸟官方微信
youxiniao(扫我)
每日推送最热最新的
好玩的单机手游
《致命狙击》是一款令人上瘾的第一人称射击游戏。
雷亚全新音游大作,尽情享受音乐与青春。
好玩的网游手游
虚拟与现实相结合的大型多人互动游戏。
西山居原班人马打造,再造一个充满爱恨情仇的江湖。
游戏库推荐当前位置:>> 星际争霸2:塔防攻略
星际争霸2:塔防攻略
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&& 4399星际争霸2:塔防游戏攻略导航:&&&&&&&&&&&&&&&&&& &先说EASY的,看图,这是起手:(我只放了一个机枪塔,应该一次放两个,另外一个挨着图中的)
&&&&&&&&&&&&&&先各升级一级攻击,剩下几拨的钱,把两座塔的速度和范围各升一级;从现在开始第二座机枪塔不再升级;按照以下顺序,把第一座塔的攻击再升一级,范围升两级,攻击速度升到最高,好了机枪塔不用再关注了;接下来,在图中2的位置造一座导弹塔,攻击、速度、范围均衡升级,期间可以根据自己的情况考虑把第一座机枪的攻击升到三级。等到第一座导弹塔满级后,开始在2位置和兵工厂门口之间建造激光塔,最多3座(等一个满级后再建造下一座),然后就是减速塔,一两个足够,不要升满,很花钱的;机枪塔早没用了,卖掉吧,剩下的就是补导弹塔了,还是一个满级造下一个,EASY就是这样很EASY的通关了&&现在是HARD模式了:HARD模式下,机枪塔就不用再考虑了,完全没用的东西,大炮也不要考虑;虽然在TIP里激光塔针对多种类型的护甲和怪物都有相当好的伤害,但是考虑到对集中在一起的怪物,导弹塔的范围伤害会有更好的效果(跟减速塔结合使用)我没有建造激光塔(也因为激光塔太浪费金钱了,满级一座大概要20000多);&现在开始说建造策略了,先看图:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&我们一开始就用导弹塔入手,第一座导弹塔的位置如同easy里的第一座机枪塔位置,不同的是从第二座塔开始;从第二座塔开始,还是看图说话,在上图红线的位置上摆放你的导弹塔(保证他们的范围覆盖上下的红线),直到你逃跑了4个胖子后(因为下一波是速度非常快的赛车(我叫它们赛车)),开始在蓝线之间建造导弹塔,两条蓝线是覆盖范围,再第十一波之前就在红线和蓝线之间补充导弹塔,具体情况多试验;你注意到我图中的那个黄颜色和红颜色的小圈了吧,我们现在用到它了;在黄红圈处放一个减速塔,其他位置根据你的导弹塔情况补充3-4个减速塔,从现在开始把注意力集中到黄圈处的减速塔,剩下几波的钱你要升级他,注意保证在第15波到来之前,这个减速塔除了目标数量为3个之外,范围和减速等级都升级到最高(为什么要这么做?因为15波是三个大舰,皮厚肉操),当三个大舰都被减速在一起时(几乎快重合了),我建议使用导弹塔的优势就体现出来了,自己体会:) 。第15波被干掉之后,马上把刚才的减速塔目标数量升级到4个,这样可以顺利的干掉第16波;从17波开始升级红圈处的减速塔,数量控制在4个,其他满级,其他的减速塔,不要升级太高,期间要升级一个满级的导弹塔,这个导弹塔要靠近黄圈位置的减速塔,在第28波来临之前,一定要把黄圈位置的减速塔升级到满级,牢记啊;同时,在28波之前,这样的打法会跑掉很多胖子,但是只要你还活着,跑掉39个也没问题,留得青山在,哪怕没柴烧)这时你应该有两个满级的减速塔,一座满级的导弹塔了,应该可以过了28关并且全部歼灭,剩下的你自由发挥吧,为什么我不说下面的建造顺序了?因为你的钱已经多得数不清了,你再也不用为升级那个左右为难了,按住一个猛点到最高级:)。如下图所示:38、42、43波的:
&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&值得一说的是43波图中,红线右侧的建筑没有发挥作用(注意看我兵工厂门口的减速塔数量,图中所有塔全部满级的)。认真耐心玩,相信大家会通关的。:)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 点击进入小游戏
最新最全网页游戏资讯,尽在
最新最酷最炫网页游戏,尽在
您可能还对以下内容感兴趣
· (05-31) · (01-27) · (01-25) · (12-30) · (12-10)
05-1005-0405-0405-0405-0305-0305-0304-29版本:v1.8.42
大小:17.8M
语言:英文
评论数:0个
适用:Android 2.3.1 以上
下载资费:免费
加入专辑(0)收藏游戏(18)
选择手机型号
选择您的手机型号自动匹配适合您手机的游戏
注册登录后无需每次选择机型
如果没有您的手机型号,点击这里
下载 星际争霸
您的手机型号为
该游戏为通用版本,无需选择机型适配
下载方式:下载到电脑下载到手机
其他下载方式
使用拇指玩客户端 “搜索功能”扫描
二维码扫描
下载 星际争霸
使用高速下载星际争霸游戏需要安装拇指玩电脑版,拇指玩电脑版使用迅雷引擎下载,速度飞快!
注:安装后请重启浏览器进入此页面下载
不支持游戏手柄
星际争霸 游戏截图(共7张)
星际争霸 游戏简介
星际争霸(UniWar HD)是TBS Games开发的一款策略塔防类游戏。星际争霸(UniWar HD)的官方介绍《星际争霸 UniWar HD》是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。游戏的风格科幻味道十足,让我们想起了经典的星级争霸,游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋走格式。玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。星际争霸(UniWar HD)的特色- 3场比赛,每组8个不同的单位。- 10,000个用户创建的地图可供选择。- 团队打法。- 21次任务的战役模式。- - 全球排行榜。- 在游戏中聊天。- 5个景观主题与战争迷雾。
星际争霸 (UniWar HD) 更新说明:
Bug修正与改善。
星际争霸(UniWar HD)是TBS Games开发的一款策略塔防类游戏。星际争霸(UniWar HD)的官方介绍《星际争霸 UniWar HD》是Android平台上的一款多人在线回合制战略游戏。这款游戏更早是在iPhone平台上的,大受欢迎。游戏的风格科幻味道十足,让我们想起了经典的星级争霸,游戏中包括了几大种族,玩法类似于机器人大战的战棋走格式。玩家轮流建设自己的军队以确保对对方战斗单位的优势,当然,你也得利用好地形的优势。这款游戏有些像国际象棋或者是跳棋,但是有更多的可能性和更好的玩法。星际争霸(UniWar HD)的特色- 3场比赛,每组8个不同的单位。- 10,000个用户创建的地图可供选择。- 团队打法。- 21次任务的战役模式。- - 全球排行榜。- 在游戏中聊天。- 5个景观主题与战争迷雾。
星际争霸 (UniWar HD) 更新说明:
Bug修正与改善。
本作品来源于:用户上传
版权归原作者所有。如有侵权,请及时与我们联系。
魅蓝note2,nexus7
游戏攻略新闻评测
还没有人发布游戏攻略哦,
还没有人发布游戏评测哦,
星际争霸 相关游戏
最近流行的安卓手机游戏
策略塔防游戏/
1515个评论
2041个评论
1925个评论
1086个评论
4674个评论
1195个评论
1580个评论
4758个评论
1593个评论
安卓游戏排行榜/
3277个评论
5886个评论
1.3万个评论
1.6万个评论
4537个评论
3790个评论
3842个评论
6128个评论
2041个评论帝国 2、星际、魔兽这些老游戏,游戏性和当今大作比有什么差异?
帝国2星际魔兽这种老游戏如今玩家已经越来越少,当今的游戏大作相比这些经典游戏,游戏性上有哪些差异?
215 个回答
图多杀猫,流量党请三思XD~看到这道题,怒丢开一切事情写了快一个小时。先说结论:如果你愿意去挖掘,它们的游戏性甚至比肩当代许多大作。既然题主指名了帝国2,就谈谈帝国2。更新了一些话,在全文后面,顺便还多更新了一些图~提到帝国时代2,你最先想到的是什么?古旧的2D画面?充满了历史感的官方战役?和AI或是玩家来一局建设与毁灭的RTS对战?……亦或是,情怀?那么,我来写一点不一样的吧。它的名字叫做『地图编辑器』——而我更愿意称它为『创作』。不知道有多少人曾经点开过帝国时代2里的这一个模块:厌倦了无聊的对战、看着通了不知十遍八遍的官方战役,早已失去玩下去的动力的你,最终轻轻选中了它。它也并没有给你什么惊喜,只是给出了以下的选项。我们试试『创建剧本』吧?出现在你面前的,是一片虚无的世界。真正的无,除了绿色的草皮,一无所有。那么,你可以干些什么呢?答案是——无所不能。——想要的地形,想要的单位,弹指一挥间,就能放置在地图上。神说,『要有战象』。——想让单位之间更加生气勃勃,不用去学习复杂的编程语言,触发效果十分直观。神又说,『Hello world』。——AI的性格、倾向、国与国之间的外交,在这里,全部都只听你的号令。那么,用这些看起来和『娱乐』毫无关系的东西,能干什么?不知道你是否曾在心中构思过自编自导自演的故事,无论其剧情美好、悲壮、或是平淡如水?相信很多人都有过。但是有的人选择把它分享了出来——于是有了小说,有了电影,有了音乐,有了……游戏。更多的人选择了把它埋藏心底,毕竟我文笔不佳、我编剧糟透、我五音不全……而『战役编辑器』,便给了你最简单的方式,去讲述你脑海里的故事。或许更棒,它让你有了机会,去让观众们——玩——你的故事。(由于版权原因,以下图片全部是答主本人的作品,完成时间已经比较久远,所以采用的版本并非为如今steam上的HD版。)官方战役充斥着严密考证过的历史记录,那我,就至少要讲清楚自己的故事设定:(请无视那张花了的位图QAQ)偶尔,再来一段十分中二的文字,棒极辣~既然是要玩家来玩,自然也要精心写一写任务介绍和提示呢~光顾着文字工作了,当然还要有对应的画面,玩家才会买账啦。用触发送出一些信息吧,造成人物之间在对话的感觉:又或是,使用触发引导士兵的走位,营造出残酷的战场:即使是二次创作,为玩家着想的心也是要有的,这是一个游戏设计者的基本素质:故事以章节继续着,那么就要有『起承转合』了呢。正好,我们还可以编辑胜利/失败后显示的讯息。我没有官方战役制作者的严谨、宏大。但我有热情。官方的地图太简陋?那就自由创作吧,心中的美景,我来一一具象化。为了做到这些,我付出了什么?时间。这样的一部『战役』,花去了我的高三里四个月的时间。精力。一个小章节,我就写了600余触发;总的下来,差不多是1K4的触发。这种战役,我做了两部。还尝试着去掉玩家的操作,又做了两部电影。但我得到了什么?在有的人看来,nothing在我看来,everything为了完成它而感到的充实;因为完成它而感到的满足;遇到bug再去克服它的成就;发到论坛上被大家好评的喜悦;最重要的是——我亲手创作并分享了我自己写的故事。而网络上,存在着千千万万这样的剧本,甚至就在这个瞬间,都有制作者在撰写着属于自己的『战役』,虽然其中良莠不齐,但都饱含他们的心血。因此,帝国时代2永不会过时。或许哪天厌倦了大作的突突突砍砍砍,厌倦了NPC喋喋不休的任务指示,厌倦了四处飞溅的番茄酱,我会去网上下载一个这样的『战役』,打开它,静静感受一个故事的展开。这不是无穷无尽,且永远不会令人感到重复的游戏性么?全文完。谢谢你的阅读。————说说剧本的事情:这些战役我都有留存,当时的翔鹰论坛上也有,但是已经不适用于帝国时代2:HD版本。其次,虽然制作它们并不是为了商业盈利,但其中使用了很多网上搜集来的音乐素材,至今不知道会不会造成侵权,但是没有音乐战役真的缺少了七分风味,我也就冒昧保留了。另外,这些战役最晚一部都是三年前答主的作品了,现在来看已经十分幼稚,如果即使这样仍然有愿意一览的知友,可以去论坛上下载,也可以私信我,我给你发百度盘分享:)被雷到了答主可不管\( ̄▽ ̄)/————有一段评论是这样说的,来自知友 ,我写在这里没有任何恶意,不是和他撕逼,他也是因为对帝国的爱而不是为了和我撕逼而评论的。事实上,我只是想借机对所有对帝国编辑器感兴趣的玩家们说说话。帝国2的编辑器也玩过,限制相当地大。资料片稍微加强了可以改名字可以改攻击力之类的。也做过一个自娱自乐的,当然没有发表过。不过玩帝国2的编辑器是十年前的事情了。我的回答是这样的:限制大?突破它。复制粘贴负数进数字栏,通过触发联动可以造成瞬间回血、普通单位英雄式回血、无血条单位等等等等;256个隐形地图启示者单位重叠在一个格子里,之后所有进入该格子的单位都隐形;aokts可以做到自我驻扎、坐标相距0.1的物件密铺;炮弹单位密铺可以形成黑域地形;通过进贡配合数字AI可以造成聊天栏输入数字达成相应效果;这些,都曾是编辑器作者所没有想到的。而我们,已经突破了它。另外,答主已经三年多没有接触过帝国时代了,以前用过的很多技术都忘了,最近新开发出来的技术我都不甚了解。以上提到的,只是万中之一。不要怀疑它,它的潜力,远超过当时微软的想象。就是这样,献给所有爱编辑器的玩家们。想看看我们是如何突破这个限制的吗?戳这里:————再放几张图呗那:先放某个『以0.03分评分压制我得到第一』的人的图,他比我做得还要用心,甚至修改了dll文件来改变帝国2的原有文本。已获授权。哼,我承认,你比我强一点…… ————————————————————接下来就是我自己的辣:
谢@一二四 邀 受宠若惊。 感谢@独孤求败的截图,原本的题目已经经过了修改变得温和多了。以下是原题目:在下觉得这种论调要不得,因为按这个理论下去,我们是不需要历史书的了,毕竟又不会再来一个大清国让你给去灌药丸,对不? 任何东西都有其存在的意义。更何况是题主说的这几部,我认为都是有着进入殿堂的资格的。可以说是教科书一样的游戏,甚至是某些领域的开辟者。题主说游戏性,而这几部作品正是因为其游戏性之高才有了今日的殿堂级地位,同类新游戏们要进入殿堂,只有比他们有着更高队伍游戏性才行。或者说,游戏性指的就是,游戏的好玩程度。你可以说它们的引擎跟不上时代了,但不能说对于大多数人它们就变得不好玩了呀。拿星际来说,知道今日,能与之比肩的,做到平衡的游戏还有多少呢?其正统续作,星际争霸2被那么多人所诟病,我觉得并不是星际2做的不好,只是标杆太高了。而且你说没什么人玩了,那还请你让鹅厂关闭他们的qq对战平台吧,开着浪费钱。当然,我觉得按照最近的鬼情况,这道题是在钓鱼。题主叫做习骆于,我们来扒一下。看起来还蛮正常,对吧?点进他的关注者列表:咦,好多三个字的名字啊,不管,随便点进去一个。唔……有几个点眼熟哟再一个一个点进去嗯,想必大家已经发现啦!我们遇上传说中的水军啦!三个字的不明所以的id,而且都是互相关注!想不让人怀疑都难啊。嗯,想必大家已经发现啦!我们遇上传说中的水军啦!三个字的不明所以的id,而且都是互相关注!想不让人怀疑都难啊。那么,这群水军想搞什么大新闻呢?还请各位拭目以待吧。回来看一下,发现题主似乎有了点小动静
谢邀,最近找我回答游戏相关的邀请终于多起来了,感激不尽单从游戏性上面来讲,这几款游戏是逆天的存在我前几天和朋友一起喝茶讨论的时候正好说到过这个问题这个问题是『未来游戏的发展趋势』带出来的,啊,好像是很高大上的问题,但是这基本上是属于游戏行业内所有人都喜欢扯淡的一个问题问题是这样的,MOBA(lol)接了MMORPG(魔兽世界)的班,什么样的游戏才能接MOBA的班呢?然后我们讨论到了,实际上war3大火的时候,MMORPG已经有影子了,而MMORPG大火的时候,MOBA的体系标杆(dota)已经出现并开始逐渐完善了,甚至三消游戏不温不火了几十年,愣是在《candy crush》解决了用户痛点(游戏体验的重复性)后大火了起来那么下一款游戏,有可能是已经出现的,但是体系架构还不完善的一种游戏类型,有可能是TCG(炉石传说、万智牌),车枪球也还有机会,但是后面的,就全靠猜了当然,上面说的,和这个问题关系似乎不大,但是我们从中提取了一个新的思路出来,几乎所有的游戏类型,都是可以划分阶段性的,它们的流程大概是这样的新兴游戏类型——探索、迷茫——高度整合,出现标杆——细化用户(可能出现新类型游戏),市场火热——缓慢衰落这个游戏阶段性是在对比了近几年的游戏变化得出的比如,war3火热的时候,MMORPG其实已经出现了《无尽的任务》,而在这个时候,《无尽》恰好是处于一个探索的阶段,因为没有市场和用户的验证,制作方并不知道一个MMORPG应该是什么样的,只能靠着像个真的世界来做,所以十分反人类而魔兽世界,毫无疑问的是MMORPG的标杆,甚至是一个神话级别难以被打破的标杆,因为这标杆自己在自己的游戏里干了后面的一件事——细化用户(PVP、生活、PVE、收集者等)而在魔兽大火之前,MOBA的行业标杆——dota已经逐渐开始完善自己了,直到羊刀单干,细化用户,做出了更加亲民的LOL,MOBA才强势的夺走了MMORPG的市场,风暴英雄则是细化了LOL的对抗爱好用户并整合了MMORPG战场用户,硬是在LOL和DOTA平分天下的情况下,抢走了一堆人,虽然看起来已经苟延残喘,实际上这个战果已经十分惊人了好像又扯远了这里说说题主列出的几个RTS这几个RTS,几乎都是处于探索阶段到高度整合阶段的游戏,他们拥有一个共同的特点:功能多、必要且完善拿这些游戏,单纯比游戏性,是一种不太公平的比较,基本上现在的游戏都处于被吊打的一方我们看一下:帝国时代:奇迹系统、圣物系统操控单位从单人变为军队队伍,并有队形效果经商系统(从征途开始一直被国产网游使用)城墙系统,红警的只能算围墙,并不能实现我方可自由进出,敌方必须攻打的效果,相比魔兽的城防体系,帝国的城墙只是辅助士兵防御城市,因而衍化塔防游戏的功劳被魔兽带走了时代进步系统(源于文明)先锋要塞,大大降低了RTS游戏在大地图中推进的难度农耕系统(衍化出《放逐之城》)国家特殊兵种,脱胎于文明民兵系统,人民战争的汪洋大海其实说起来,帝国更像是一个即时战略版的文明war3人口权重分配,有效避免了单兵种战争体系英雄体系(因为有大部分RPG爱好者希望能操控英雄对决,从而衍化出3C和DOTA,新生MOBA类型游戏)城防系统(衍化出塔防类游戏)RTS游戏中第一次出现技能魔法体系,RTS兵种功能性加强维修费体系,防暴兵的优秀手段,由于不怎么关注RTS了,所以也不知道有没有流传野怪体系,RTS双方战场不再拘泥于对方大本,同时也限制了扩建速度,同时野怪体系促进了MOBA类游戏的发展和完善目前最屌的阴影体系,某种程度上也是使得DOTA成为MOBA标杆的原因回城卷轴——依然促进了MOBA的体系构建陷阱体系,我不知道神庙逃亡的灵感来自哪,但是我玩过的第一个跑酷游戏是魔兽地编里的逃离金字塔现代化的技能体系(这不仅仅是对RTS的革新,更是对整个游戏界的轰动)这个地方东西太多,就不细说了,有想听的朋友我可以单独再说重定义装备系统(不再是单纯的属性加成,而可以有功能性作用),这个和技能体系一样,是基于D2的可以说,war3的功能整合与发展,对之后的MMORPG游戏和MOBA游戏的兴起乃至兴盛都起到了巨大的推动作用,这毫无疑问在整个游戏史上都是绝无仅有的星际没什么好评价的,一句话足矣:『RTS类型游戏标杆』拿这几个游戏,不看时代不看画风单纯看游戏性,对于现在的用户细化的游戏来说,都是单方面吊打的,当然,这并不说明现在的大厂门就如何倒退了现在的大作重点在于,在某一个玩法上,更加有趣——————————————————————————————————原答案是发表的今天回头看看,还真是FPS啊……
游戏性比不上什么“大作”?恕我孤陋寡闻...请指点一二
你知道暴雪是干啥的嘛?游戏厂商?错了。它是做地图编辑器的。你188买的星际2虚空之遗,买的是编辑器。然后暴雪怕你不会用,就送给你两套战役外加几十个对战地图作参考。然后顺带送了些史诗级的过场动画。仅此而已
帝国时代,星际和魔兽在知乎上被黑得最惨的一次。
我就不说别的,就光在装逼这一块。你能想象我十五岁去那种不要身份证的网吧里刷着200+的APM打war3旁边人看我的样子么?如果你知道什么叫APM的话
题目已改,下面是原题目,免得有人看不懂我在说什么:以下是原回答:小时候就听我妈说过一个故事:一个傻缺吃了一个馒头,没饱,于是又吃了几个,直到第六个才饱。傻缺懊恼地说:“早知道就直接吃第六个了,前面五个吃了也没用!”我妈对我说:“以后可别做这样的傻缺。”我听了妈妈的话。我5岁不到就懂的道理,题主现在还不明白?可见启蒙教育的重要性=。=(逼装完了,睡觉!)
你比画面我啥都不会说,你比游戏性我就真坐不住了。先说结论:帝国2,魔兽3(还是你说的魔兽世界?),星际1,包括其他很多上个世纪的老游戏,游戏性完虐当今大部分3a大作。个人认为原因如下:1,制作周期变短。2,大家比拼“画面”3,游戏电影化。1、制作周期变短,以前的老游戏制作周期动辄5年10年,这是因为制作组预定游戏能让玩家玩5到10年,事实也证明了以前的老游戏的耐玩程度,你说的这些游戏,那些玩过它们的玩家,现在都玩的津津有味就是证据。(至于你说玩家越来越少,只是因为新玩家不肯接受渣画面罢了,和游戏性没有半点关系)。而现在的大作普遍一年一部,实际制作周期也就几个月,厂商为了能每年卖游戏,甚至会故意把游戏不做的尽善尽美,而是逐年更改一点小细节,这样又能绑住玩家,也就是每年都卖测试版,看着玩家反馈明年再改一版,又省人力物力,甚至有些游戏换套贴图或者完全一样的原素材直接换个剧本就又当一个游戏卖。你们卖的是游戏不是他妈的电影!2、你要说游戏这个东西从帝国时代的时代到现在有什么实质性的进步,我觉得除了mc那种创新的创造性沙盒玩法之外(唯一一个相关游戏性)也就只有画面了,画面跟着显卡制造技术在这几年突飞猛进,但画面是什么?画面只是一种表现形式,是让玩家可以赏心悦目的体验游戏性的辅助属性。画面不好但季度耐玩游戏性爆表的游戏比比皆是。但3a厂商拼画面的意图明显甚至痴狂,每次我看到画面爆表却3小时就玩腻退出的游戏的时候都在感叹他们居然把钱砸在这么烂的游戏上。3、游戏电影化。游戏就是游戏,游戏和电影的不同就是,玩家不是旁观者而是参与者,玩家能够操控自己的命运。但光是上面这条并不够,游戏玩家和电影观众还有一个区别,就是真正的游戏玩家关注的是“我能做什么”而不是“这个游戏讲了个什么故事?”(当然文字冒险之类的看小说游戏除外,暴雨那种摆明了就是在做电影的游戏也不在我讨论范围之内)有一个好剧本固然能给游戏加分,但剧本绝对绝对不是游戏最重要的要素。如果一个游戏剥开剧本之后玩起来让人昏昏欲睡,那它就绝对不是一款好游戏!(以防有人误解再次强调专门做剧情的哪几类游戏除外,因为其实吧它们归在游戏范畴内都让我不爽,那种游戏可以叫电子小说或互动电影)因为游戏需要建立一个快速有效的多巴胺奖励机制,强制性剧情会严重拖慢节奏导致玩家很难“玩”的开心,也就降低了游戏性。我比较喜欢那种全程不看剧情也可以玩的很开心也可以沉迷游戏性本身的游戏,可别觉得这种游戏的剧情没用,当玩家对这个游戏赞不绝口沉迷不已的时候,肯定会回头重玩研究剧情,并且在余下的后半生都能回忆起这个游戏的愉快体验并拿出来反复重玩。这种重视游戏性的游戏会有无与伦比的游戏时间,历史上的游戏名作大部分都是这种游戏。总结:游戏整体变成了快餐,没有了沉淀。(感谢那些还在与快餐做斗争的厂商。比如p社)
感觉是随着游戏的进化,玩家却渐渐退化了。sc时期,经常前线150+人口大部队火拼,后方还要造兵拍分基,偶尔双线空降一下,要玩好一般APM得250-300;war3时,前线70+人口火拼,英雄放放魔法,后方造兵拍分基,APM150-250;sc2,开局不用分农民了,大部队也能编一起了,APM100-200dota,操作一个英雄跑来跑去,抢人头补自己小兵lol,操作一个英雄跑来跑去,抢人头炉石……打得不错,抱歉,谢谢你
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 星际争霸1塔防地图 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信