坦克轮子世界E-50M轮子为什么反装

坦克世界技能学习_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
通用技能:★修理:HT、MT、TD前2个技能内要学满。★伪装:TD及多数MT的2-3技能,、LT为第一技能。精彩内容,尽在百度攻略:灭火:基本无学习的意义。★兄弟连:相当于实际效果:提高技能2.1%。并且提高修理、伪装、灭火的熟练度5%。提高射速、精度、视野、操作手感。火炮的第一技能。TD、LT的2-3技能。HT的2-4技能。MT则为4-5技能。车长:精彩内容,尽在百度攻略:老兵:金币车用来练成员,其他车为无用技能。★侦查:2%的视野加成,处火炮外,都可以作为2-5技能。多面手:有点鸡肋。精彩内容,尽在百度攻略:★第6感:车长的第一神技。鹰眼:无价值。炮手:精彩内容,尽在百度攻略:炮术大师:价值低,鸡肋。★人工稳定:神技。任何有炮塔、射界较大的车都应该在2-3技能内学成。眼车稍后。 致命一击:增加3%的几率。高射速及粗口径在2-3技能学习。★复仇女神:好技能,回报丰厚。精彩内容,尽在百度攻略:驾驶员:★如履平地:超神技能,除火炮外,都应该在2技能学完。快速转弯:火炮作为第二技能,转向慢的车作为2-3技能精彩内容,尽在百度攻略:专注撞击:E50、50M、KV5、FCM50T、E100、鼠式适用,与内衬分开计算。平稳驾驶:4%加成,但只降低前进和后退的惩罚。引擎保养:德系中高级车及炮塔后置车可学习。精彩内容,尽在百度攻略:通讯兵:★态势感知:3%视野加成,比车长的侦查更好。最后的电波:被击毁时让敌人多亮2秒。(因通讯兵死亡一般不救治,导致有点鸡肋) 信号增强,通讯中继:屠幼技能、中高级车无用。精彩内容,尽在百度攻略:装填手:★规整弹药:与水套叠加,任何车都可以做为第一技能。爆发装填:弹夹车在弹夹未打完,不生效。适用于装填时间长的车。精彩内容,尽在百度攻略:破釜沉舟:搏命时有奇效,火炮可以手动残血。
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本人大学狗,玩WOT快4年了,也算老基友啦!从开始的1级车山头狙击,到现在进游戏不想开10级车,甚至懒得再玩了,其原因我想跟大家分享一下,很值得思考。
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1、首先一点,中坦变得太强势,如果历史上中坦切换弹药就稳穿重坦,那为什么各国还发展重坦呢?再加上中坦的防护、机动,弄得现在进游戏几乎全是中坦,那还留着反坦重坦干什么呢?听说还有人想出10级轻坦,呵呵,那连中坦也不用要了,反正大家谁都能打得穿对方。. j&&?8 w$ f& F$ e6 Q
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21:28:01 上传
' Q' d: G7 h: e7 p&&O0 s# A
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2、因为“代练”的出现,让更多有钱、偷懒甚至只是随便玩玩的玩家轻轻松松就用上了10级车。我不反对代练的存在,毕竟大家精力有限,可现在进游戏有多少效率200、300、500、600的人开着10级车丢人现眼?弄得现在大部分局都是一边倒的情况,分房一边超强,一边超弱。$ Q8 X' L% k7 w" `9 h/ j' t' v
21:24:30 上传
6 o! L) S. U2 k$ [, \6 e! z7 D
这本来是个动脑筋挺有意思的游戏,可现在已经变成“穿越火线2.0”,低效率10级车根本不考虑输赢,他们也许只是上班偷玩的白领,也许是有钱的智商残疾的公子哥,呵呵。' s. P# y0 d% a' y9 {/ i
这样,就算你多厉害,你也不能1打15吧?想想你们自己多少局是被围殴死的?这也促使了更多人玩中坦,毕竟打不过就跑嘛,美其名曰”把队友卖个好价钱就是大神“,呵呵!(C N M!S B!谁愿意让你卖!)
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<font color="#、别被人骗了!!!!!!那些代练的人打得多好也不值得羡慕,因为我们正在学习生活时他们都在打游戏,24小时打,等代练把游戏糟蹋得面目全非时,他们随时会去玩别的游戏。某位娱乐代练不是已经开始玩战舰世界了么~~~
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说实话,我开始接触这游戏时正是穿越火线变垃圾的时候,那时我真的眼前一亮,这游戏包含即时战略和第一人称射击第三人称操控,多好的游戏!唉,可现在呢,你们谁见过总开鼠爷赢的大神?还不是XX、140,现在又出个T50,以后30个人全开中坦得了。直接变联队这不更好~
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本帖最后由 烟雨红尘_ 于
22:03 编辑 1 L- I. V9 V: O$ O- G# |
&删了好,去看看综艺节目,大学生了没。&
&送你6字真言&
&中坦强势没办法,现实现在的主战就是从原来的中坦进化的。所以如果 战舰世界 几年后航母和驱逐 强势两边半队以上也是正常的&
&我也算个老基友了,虽然经常被坑的吐血,但不得不说,除了女人,没有比这更好玩的东西了!&
&朋友,你万游戏的心态错了,游戏就是生命中的一个调剂,开心就好,不要太当真,太较真了。&
&然而现实中,中坦就是战场绝对主力,现在各国可还有什么重坦?全是主战坦克,而主战坦克均衡的属性坦克世界中最相似的不就是中坦?其实很多十级中坦本来就是第一代主战坦克 &
&我就是你说的整体开鼠爷的,想玩了就玩两把,不想玩就玩别的,这才是玩游戏的状态&
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因为你不想玩了&&所以你放弃坦克世界
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引用 烟雨红尘_ 回复/ ?7 k' y: V9 o* |1 q* B: K
本人大学狗,玩WOT快4年了,从开始的1级车山头狙击,到现在进游戏不想开10级车,甚至懒得再玩了,其原因我想跟大家分享一下,很值得思考。西部小镇亮了
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哈哈,那个图不是我,网上随便找的~. m0 D( i0 Q( D" G' v' K&&\2 r
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我很喜欢这游戏,不然不会玩4年。可是,除了发泄,成年人谁还愿意玩穿越火线?为什么?同理~
&大学不泡妞,竟然打游戏,不务正业!&
&是王雷雷服才环境这么恶虐,不要把其他服都骂了&
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1.听说你金币弹炮炮穿重坦& &你开重坦会被炮炮穿? 2. 分房是随机的 代练有多少我不知道&&但是如果我亮灯的情况下 我不敢把谁当傻子&&3你说的是谁啊& &谁直播谁的游戏&&又不是把命搭在一个游戏上了& & 代打爱打就打& &我又不知道谁是代打&&而低效率多了&&作为我个人的立场上&&我是不会反对的&&
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还是那句话:该来的拦不住,该走的留不住。
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你都 放弃了&&还发什么帖子啊& &发帖子 证明还是想玩&&
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头顶弹药架
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还是那句话,心态很重要,不要忘了游戏的初衷,所以该留留该走走。
总有些人喜欢吃吃吃
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天要下雨娘要嫁人都是没有办法的事,由你去吧。
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水军中坚力量
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都有离开的一天,2 [) ^' M1 i$ }" _% E
不过理由未免太牵强。
去别的游戏看看,5 M9 S8 Z' w2 H" u6 m
你会发现,坦克这游戏已经很平衡了。
起码不能出现贵族打死平民还拍照留念的事情。
:的确,坦克世界是我遇到的唯一的特殊的网游:富豪不能彻底吊打屌丝的游戏,还是要靠技术的,当然我也想说CF也不全是这样,我用一把普通AK照样可以吊打手持诸如火麒麟神器的菜逼玩家 &
&说得对,土豪花再多钱也不能吊打技术好的屌丝。而别的网游肯定不是这样的&
&你会发现,坦克这游戏已经很平衡了。
起码不能出现贵族打死平民还拍照留念的事情。
这个+10086&
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错了是吸引力下降了。没技术含量了。
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没出象牙塔的永远是孩子,所以学会适应这个社会而不是这个社会去适应你。呵呵 同样的游戏同样的车 你自己没有打好就找这找那的理由 你说你踏上社会后会怎样 。。。公司里面给你穿小鞋你会咋&&你忍不住自己开公司? 黑白的过来纠缠你 就为了那点什么 你会咋样 难不成到最后你放弃人生放弃活着?
机械爱好者
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楼主你无法解释各国在50年代基本都放弃了重坦,转而在中坦身上做文章啊,T-54 百夫长 巴顿。那时候HEAT弹的穿深是太高,如果不牺牲机动性,仅有的匀质钢板无法防御的,所以各国都开始研发裸奔中坦,反正挡不住那就不要装甲了,豹一 30B就是这种理念的产物。T-54的防御力也并不弱于IS-3多少,但是其他综合性能都超过了-3,自然会选择更轻的中坦啊。重坦退出历史舞台是合理的。
&本来就是以吨位来区分,现在还有轻型坦克,你说主战坦克,我理解为加强机动的重坦,看看现在主战坦克火力是不是最接近重坦?2战后用120的是HT还MT&
:中坦和重坦的界限不能单纯拿吨位分吧&
&百夫长比丘吉尔还重倒成MT了。。。呵呵 现在还哪有什么MT啊,连中国的坦克都超过50吨了&
&个人感觉你说反了,是大多数国家放弃了MT,比如豹1 M48等等都超过40吨 都赶上了KV1S级别,至于现在豹2 M1A2更不提了 MT已死HT长青&
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Lv.4, 积分 266, 距离下一级还需 734 积分
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楼主,记下我的ID,有空带你玩.我已经带出好几个900+效率左右的基友了.虽然我不经常玩.
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我可能是一个假斑竹
UID帖子威望10 多玩草3011 草
坦克世界是一个对新手相当不友好的游戏。不仅在于其新手教程的乏味与简陋,更在于其游戏内容本身包含的巨大信息量。且不说由配件/补给/成员带来的变量,车辆本身属性也是一门巨大的学问,而游戏内所展示的数据尽管比起以往已经大为丰富,实际上仍然是冰山一角。本帖仅仅写给新手,也是绝大多数稍有经验的玩家都已经熟知的知识,愿大家不嫌此文啰嗦与冗长。8 l* u2 ]. f) g& G4 i9 K, I* C
1. 过分重视DPM+ A: A, Y5 `' O
DPM,意即Damage Per Minute,每分钟伤害,反映的是车辆在单位时间内投射出伤害的能力。这本身就是非常理论、绝对理想化的一个数值。坦克世界并不是一个比拼点数的回合制卡牌游戏,影响输出的变量和因素非常非常多,如射击精度、地形、视野、隐蔽、通讯距离、击穿率等。换而言之,射击窗口(输出时机)非常有限。因此,如何能在短时间内投射出大量伤害,才是更具有意义的论题。在此,有两种解决方案,一为高射速,二为高单发伤害。第一种方案衍生出一种子方案,即弹夹装填系统,但其长短装填机制使得其DPM并不会在第二种解决方案中,DPM也并没有那么重要了,因为在有限的射击窗口内,其投射出的伤害已经满足需求。+ q4 q% K- L: F3 W2 d
主流媒体与文化的夸张渲染让大家高估了许多车辆的DPM价值,同时也低估了许多车。
炙手可热万人瞻仰的酋长Mk.VI,被诸位视频作者与主播吹捧得天花乱坠,此车是强并不假,但是其属性并不能强到无需人的干预而轻松获胜,且其DPM本身上限也仅有3677,于强者如林的9、10级车中并非最优。纵使其DPM确实在同级重坦中为最高,在DPM这一属性所设想的理想的100%命中并击穿的纯站桩换血中,仍然打不过DPM仅有3400多的T57。事实上历届单挑赛也证明了,在保证击穿率的情况下,T57的换血能力仍然是同级车中最优。$ L4 s" ~. `% X- \. M- k
常被人遗忘的263工程,是为数不多同时具备高单发伤害和高射速的车辆,然而其无炮塔特性、并不出色的穿深及贫乏的血量,让它这个10级最高的DPM在实战中很难有大的施展。
430工程、STB-1和T57的DPM在同级中都属于佼佼者,但是其不如人意的火控使其远距离的火力投射能力实际远低于其DPM所反应的水平。
DPM的确是越高越好,但是这一属性仅仅是一个统一量化的用来衡量火力的标准,仅供参考。先谈打不打得中,打中了打不打得穿,再谈能打多快。) p4 P( ]$ u. e# d
2. 瞄准时间的欺骗性7 ^. J* X' @( k: X$ `; j4 p
瞄准时间通常为反映一个坦克的火控系统优劣的第一直观指标,但是它同样是一个纯理论的数值。真正影响瞄准时间的还有另一个隐藏数据,即扩圈系数。扩圈系数游戏内并不显示,可以在装甲密档中查询到。扩圈系数主要但不仅限于分为四种:移动扩圈、车体转向扩圈、炮塔转向扩圈以及开火后扩圈。在 之前的帖子 中对瞄准时间和火控性能有更详细的分析。,算一个补完。
坦克世界大的格局仍然以运动战为主(南区蹲坑群众笑而不语),在这种情况下,移动射击和急停射击的能力更为重要。而许多车辆却是徒有短缩圈时间而扩圈系数巨大,比如AMX-30B和豹I。) u3 ?' R( @& ?6 t# w% Q
值得一提的是蟋蟀15这个车。同素以优良精度著称(#Serb手动滑稽)的豹I一样,都有着令人咋舌的瞄准时间,然而其高达.26/.30/.40的扩圈系数让其在实际作战中仍然需要一定的瞄准时间。由于蟋蟀15属于高单发伤害低射速类车辆,这一劣势体现的并不明显,其0.24的散步半径是可以达到的,但是需要你耐心等待缩圈完成。/ B6 p2 B( R1 N&&G, Z8 S! o. O
瞄准时间实际上只是反映了这个炮缩圈到底有多快,但是并没有告诉你这个圈有多大。
3. 精度好命中率就一定高% p/ X% h' ]9 `/ C8 Y
射击精度本身就是一个相当诡异的数据,具体来说就是其落点的散布半径,但是影响命中目标的因素还有炮弹落点的散布图形(dispersion pattern)、炮弹飞行弹道轨迹和炮弹的飞行速度。关于落点散布图形仍有许多阴mou论和争议,在此且先搁置不谈;炮弹飞行弹道越平直,则其命中目标的概率越高;炮弹飞行速度越快,其命中目标的概率也越高(需要计算的提前量越小)。
举例来说,苏系的122口径和152口径都是著名的犁地炮和恋足癖,其原因除了散布半径感人之外,还在于其弹道弯曲且炮弹飞行速度慢。268工程的射击精度能够通过技能、成员、补给压缩到0.29,然而其炮弹飞行速度仅有可怜的760m/s,且弹道极其弯曲,实际远距离射击命中率极其可怜;268的同胞兄弟263,尽管散步半径同样最小为0.29,但其弹道更加平直且炮弹飞行速度高达 m/s,射击命中率会相较于268高得多。同样的例子还有豹I/E-50M和T110E5/AMX-50B(同口径且精度相同,但前者弹道弯曲且炮弹飞行速度更慢造成命中率低于后者)。, ^3 ?" K* v+ m7 w2 N3 [" Y4 V
一杆炮的命中率要高,其自身精度必须要高(落点散步半径范围要小),除去难以捉摸的散布图形因素外,炮弹弹道越平直越好,炮弹飞行速度越快越好。
4. 装甲厚防护就一定好
游戏内仅仅给出了每辆坦克纸面上三个方向最大的装甲厚度,并没有说明其装甲分布状况以及倾斜角度。而实际上纸面数据直接发挥作用的情况,也仅仅是在于撞击中了。纸面厚度和倾斜角度、是否有间隙/贴片装甲影响了坦克面对不同弹种的等效厚度;另一方面,纸面数据写的是坦克在该方向最大的装甲厚度,然而即使在同一方向上,坦克的不同位置也有着不同装甲厚度分布状况,也就造就了我们所说的弱点。游戏内并无说明以上的这些影响因素,玩家同样需要到盒子内置的装甲密档中查看。. y/ F% n& ]5 ?
(笔者吐槽:STB-1这水货,正面绝大部分只有80和40,纸面上写的110只有在首上与首下之间的一小条细长区域存在,这都不是弱点不弱点了,这是没有非弱点区域啊)' |! Z- t+ Y7 Q- N5 ]# c
百夫长AX车体正面装甲写着120但被乱穿,而140和907却拎着100的前装甲一顿跳弹。更极端的情况是,IS-7、260工程与257工程,其车体侧面履带上方有着巨大的贴片装甲区域,形成了间隙效应,也就是所谓的黑洞,该区域在合适的角度下可以免疫任何HEAT。超级潘兴车体正面吸收300穿HEAT同理。" k- w- s5 D$ J. i7 {, H; a, b" l- T, n
要判断一个车的防御性能,不能只看纸面标称的装甲厚度,应该综合考量其装甲厚度的分布状况、倾斜角度以及有无外挂/贴片装甲。% s" }( A: X% L) r# b9 E) [
5 x! S# }: v' ~, a
5. 发动机功率、极速高机动性就必然好0 I0 h6 c0 B; ~' D/ L
这个道理相当浅显,当然发动机功率与机动性必然是正相关的,但是还是会受到其他因素的影响,比如车辆重量以及转向性能、履带阻力的影响。游戏内倒是直接给出了单位功率这一较为有参考意义的数据,即给坦克每吨重量所分配到的功率数值。单位功率越高,车辆加速性能越好。请注意,这是车辆而非飞行器,动力是以轮轴系统而非喷射器输出,请不要再叫【推重比】了。
游戏里并未给出发动机转速数据,也没有很具体的变速箱数据,因而无法根据其功率计算其扭矩。
P=T*n/9550;
P——Power,单位Kw; T——Torque,单位Nm; n——转速,单位r/min。! x3 k&&h" o. S* |7 C) I2 {
/ K&&P8 c" X! T7 v1 j6 I6 G! Q
转向性能是除去速度和发动机功率以外,衡量车辆机动性最重要的参数。转向性能决定了一辆坦克在短距离、小范围内的灵活程度,很多时候对于一些车型,甚至重要性还高于速度和功率,决定着车辆在肉搏情况下的生存能力以及捕捉目标的能力。尽管游戏中并没有说明,但是实际上转向性能也受履带阻力影响。
履带阻力是影响车辆机动性最广泛、最深刻的因素,它既影响车辆发动机功率于地形上的表达,也影响车辆转向性能的发挥。绝大多数与预期不符的车辆实际机动性落差,都是坦克的履带阻力造成的。履带阻力,也是造成坦克在实际情况下难以达到极速的罪魁祸首。
E-50M/IS-7/257工程都有着充沛的发动机功率,然而受限于其糟糕的履带阻力,加速性能只能算差强人意;T-62A和M60的单位功率并不出色,极速也偏低,但是其超低的履带阻力和优异的转向性能使其实际上具有相当出色的灵活性;查狄伦25t功率高,重量轻,履带阻力也相当不错,然而其机动性却极大受到转向性能的制约。2 t3 b&&y) H* [$ i, S- Y0 T
实际上由于游戏内广阔、平坦的地形少之又少,小范围内的灵活性许多时候相较于高速大范围转场能力更有意义,在这样的背景下,我们实际上更应该关注车辆的转向性能和履带阻力。发动机功率和极速是坦克机动性的决定性因素,而履带阻力和转向性能则是其制约性因素。# ]8 E0 g2 i) k" |
5 y- U7 O1 m5 c- C+ I
以上内容如有疑问或错误,欢迎指出。
本帖最后由 嗨KV183 于
02:20 编辑
:从我的脑中复制的,谢谢&
&这是在哪复制的啊??&
:土鳖这种车在特定的环境下能够爆发出惊人的能力 土鳖是少数单发车里凭借运气站撸白云弄不好还能赢的&
:因为土鳖的机动注定他只能站桩撸一旦对面跟你伸缩,这货就懵逼,只能跟着对面的射速开炮,要是个100,一炮750换他一炮400多,还不亏死土鳖&
&若是真重视DPM的话,为毛满大街的看不见土鳖这个王者?&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 423&
多玩草 + 80&
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我可能是一个假斑竹
UID帖子威望10 多玩草3011 草
& && && &&&@狂野芬达4330&&
我的煤气罐有毒,胜率一直被绑定在47%,我好腊鸡啊
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16677精华0UID帖子金钱53125 威望1
Lv.8, 积分 16677, 距离下一级还需 3323 积分
UID帖子威望1 多玩草1262 草
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看得我头晕,还是不看了
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UID帖子威望0 多玩草0 草
可以啊&&都是干货 顶!d=====( ̄▽ ̄*)b
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Lv.6, 积分 3558, 距离下一级还需 1442 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好多字啊..楼主辛苦了
09:18:09 上传
超级自恋女汉子
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UID帖子威望0 多玩草90 草
路过帮顶& &看得 头昏眼花& &萌新表示还看不懂这么高深的问题
姐所到之处~洪水滔天
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Lv.7, 积分 7171, 距离下一级还需 2829 积分
UID帖子威望-1 多玩草398 草
楼主文字表达能力不错,好评。比论坛一群要么没逻辑要么没语言组织能力的不知道高到哪里去了
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干货不错!!顶
牺牲,在所难免
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补充一下& t$ j% ?6 v' K
只看DPM没卵用,因为坦克世界里击中是一回事,击中并且击穿又是另一回事,只有你击穿造成的伤害才有用,这需要结合穿深和精度甚至地形。&&w+ D2 j7 E/ M$ X) R
设想,一个E5卖头,就露个炮塔给你,而你用整个游戏DPM最高的车,但打不穿,那你DPM就算上万也没用,这也是为什么残局时很多人会选择双击二的原因。
精度也是如此,如果你炮弹日天穿地,但是精度.50,除了敌人什么都打的到,纵使你DPM高到敢跟弹夹车换血,可是发发糊地板,那么你DPM高的优势也就荡然无存了。
DPM跟有效DPM的区别就在这。
本帖最后由 肥皂与节操 于
09:44 编辑 ' s9 t' M3 P: e
:二姐报道&
:来自75小水管的问候&
&E25叮叮当当&
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好评,表达清晰,分析到位
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為了真實縮圈,我還用了面板
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这个一定要顶
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哎呀写的不错不错,萌新路过学习了
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论坛就是缺少这种干货!
&然而就是有了干货也没多少人看&
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年度篝火节!2016魔兽6.2仲夏火焰节攻略当前位置:&&&&&&&&&&&& 《坦克世界》配件选择技巧《坦克世界》配件选择技巧
  《》配件选择技巧  这个游戏给了我们三个格子装配件,那么肯定是要装的,有些人觉得不装一样可以玩,那是不是可以比作你玩lol不买装备和别人战线对A?可能有人不买配件的原因是觉得这个游戏配件对战车提升不大,但事实是,就是这一点一些人所谓不大的提升往往决定了战局的胜负。  这个游戏中配件多达十几种,但是常用的也就那么几种,然后这几种再搭配一下,可以说,选配件不是一件很难的事情。选择配件要根据战车属性,个人认为选配件最大的原则就是扬长避短。配件杨打法之长,打法避属性之短。举个例子,我的59配件,有人觉得我的炮控可以换高光或者通风。其实这种搭配确实可以。但是个人打法是5狗打法,不喜欢二线太磨磨唧唧,要点亮时基本都是距离压制,要黑枪时就是利用队友视野。打的多的1线伸缩,快一点瞄准就意味着快一点躲回掩体。所以我上了双控。  总结一下,用的多的配件为一下几种:高光、输弹机、垂稳、炮控、炮队镜、伪装网、通风、水套、内衬、修理箱。其他为小众配件,基本用不到。有一条规律是能上垂稳尽量垂稳。  完全侦查流    这套配件适合一些喜欢点亮的玩家,这套配件为轻坦专属,而且是高机动有隐蔽的轻坦配件。不要觉得炮队镜和高光重复,要是真到了斗视野的时候,有这两者的多半占很大优势。适合战车:62式、131、132、251、霞飞、elc、12T等  输出侦查流    上这套配件的多半是中坦,而且配合良好的机动、隐蔽和视野能做到输出点亮两不误。当然也有一些重坦和有输出能力的轻坦可以这么搭配,前线输出顺带点对面黑自己的。适合战车:苏系各种中坦,-7,德系高富帅重坦,Ru251等  极限输出流    这套配件适合长期处于后面黑枪的中坦或者前线有一定输出能力的重坦。中坦上这套配件多半是有难言之隐。适合战车:豹一,50M,E100,110E5等  查涤纶专属    查涤纶不能上输单机,大家懂的。  抢救火控流    上这套配件的多半是火控稀烂又可以输出的车。这套配件可以前线卖头狗斗也能后面黑枪。适合战车:STB1,59,wz120,-7等  火力压制流    用于极限输出的TD或者能上通风的火炮,完全的火力打击,没其他念想。适合战车:110E4,T30等  猥琐支援流    上这种配件的,要么是不能或者不想上前线的TD要么是不能上通风的火炮。  特别非主流    非主流的痛苦各不相同,图中是我215B的配件,它太容易着火,我上了这个,然后我练车过程中玩的A44,发动机那叫一个恶心,我给他上了燃油滤清器。然后有些车,需要上水套之类的,反正都属于多么痛的领悟啦。大家按个人喜好可以搭配非主流配件。  TD也疯狂    这里炮队镜也能换高光,9.5以前,很多TD其实都能自点自打,比如莱茵、四运,现在这个配法的TD少了但还是有。有些火炮,也可以这么配。适合战车:挑战者,263,查涤纶155  屌丝三件套    便宜好用的屌丝三件套,免拆洗更方便。适合于一些低等级抢救意义不大的过路车。  实用零时工    这个配件是当没有更换履带,想节约经验快速出其他零件时使用。一般在研发履带之后就换掉。  这里的配件搭配我就列举这么多,在最后的战车介绍章节,也会给出每辆车的一些适合配件组合。
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