烈火神盾训练营在哪里神照片吗

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【研究】火系魔法”烈火神盾“的全面剖析
此链接为火盾的研究本帖将详细阐述此贴,并将各部分的细节依依讲来,2楼贴链接原文~~~~~~~~~~~
随后会放制作过程
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
爱美之心,人皆有之。 ...
看到的人都笑了!请准备...
Hi,亲爱的玩家们: 欢...
猜猜“老哥稳”排第几?
人很多,安检严格
近日,90后十大富豪榜出...
霾再大也要笑着活下去!
【ID】思念比失恋痛苦 ...
官方送出薛之谦同款神兵,更多神秘大奖相送,快来助战薛之谦,拿走你专属好礼!
对于火盾,游戏说明书是这么介绍的:火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。 初一看,没什么,但在实战中却经常发现与说明不符的情况。不太正常的几千级不提也罢,我们只说在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这又是百分之多少,说明书能告诉我吗? 还是靠自己吧!首先要分清火盾反弹的两种不同形式,相信大家也注意到了:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵了)在受到对方的近战攻击时。 如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。 如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,“砰……”这回与攻击可一点关系也没有了,只能叫做“死亡反弹”。 本来想三言两语把这两种情况说清楚的,可实际并不是我开始想的那简单,只好再编两个公式了!这还是简化版,最初还写过三个公式呢!---喂喂喂,别晕啊……… 单个生物的攻击反弹计算公式是:Q(1+5%A+J+C+E)(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。 这个公式中的许多字母与《H3物理伤害全面计算公式》中的大同小异,在以下的说明里就让我偷个懒吧。 “Q”是火盾反弹的系数。会根据英雄火魔法的等级不同而变化。初级是20%;中级是25%;高级是30%。但高级火精灵本身的火盾不会受此影响。 “A”和《H3物理伤害全面计算公式》中的意义相同:进攻方的攻击点数大于挨打方防御点数的具体数值.因为火盾是被动型的魔法,所以火盾必然要加在挨打方上,只有攻击方会受到火盾的伤害。和我们平时主动进攻的习惯是相反的。若是装备火盾的一方的防御点数等于或是小于攻击方的攻击点数时,“A”取0。这与同条件下的物理伤害的计算就不一样了——后者还要乘一个(1-2.5%D).。 “J”还是加大攻击的技能,对于火盾来说,就只有英雄的攻击术了---这儿又是两个需注意的特技英雄。哈哈,幸亏远程射击打了白打,要是连这也会引起火盾的报复的话,我们只好全用地狱城了。 “C”、“E”、“X”、“Y”、“Z”和原来要注意的一模一样,就让我滑过去吧。 “S”是加强魔法伤害的技能,即魔力。到目前为止,游戏中有四位英雄在这方面有天赋,其中之一便是把世界搅得天翻地覆的亡灵巫师(Sandro)。 “R”就是可以把火系魔法伤害增加50%的火灵球。除了火盾,末日风暴也是非常需要它的。所以劝大家在随机地图中走路小心点,那些地图制造者都有乱丢东西的坏毛病,别一不小心被这个球球绊倒了。 “M”、“T”都是可以减弱火盾伤害的因素。“M”这里特指“御火奇术”,最多可削减火盾伤害的50%。“T”说的是石人、铁人、金人、钻石人都会减少魔法的伤害。别说是火盾了,所有的伤害魔法对它们都好比是隔靴搔痒。也正因为如此,我们就来个反其道而行之,用火盾和其它魔法把自己的铁人、金人全副武装,那对方的脸色肯定不会好看了。 一下又说了这么多,真是对不起。有的朋友会问了:搞什么搞,从公式形式以及考虑的因素来看,火盾还是按所受的伤害进行反弹啊?哎呀呀,如果真是这样,那我不是一直在说废话吗?!还是有点区别的。所受的物理伤害会因为许多因素而减弱:土系魔法盾与盔甲术配合就能消减45%,一些战场上的其它因素,比如射击部队动不动就在近战中减半。而这时火盾的伤害是不受影响的,所以不能说火盾就是直接反射所受的伤害,而只能说火盾的“攻击反弹”与攻击方生物的基本伤害有关! 与攻击反弹相比,死亡反弹要简单许多,单个生物的死亡反弹计算公式是: Q*H(1+S)(1+R)(1-M)(1-T)。 “H”就是HP,游戏玩多了,一定知道它即为生命值的意思。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。举个例子说,在高级火盾下,生前满血的一条碧龙最后可以把300点伤害送给敌人,而临终前仅剩500点血的碧龙就只有150的能力了。
上面讲的是单个生物的情况,如果有N个这样的生物,只须单个生物的数值再乘以N,所得的值就与实际值相当接近了。 高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。 除了高级火精灵自备的那套最为实用以外。根据火盾的特点,就它的运用,我再说两点不成熟的看法。 利用火盾的广泛性,对抗黑龙、魔法精灵。由于攻击、限制魔法往往不能奏效,干脆把精力放在自己生物上,将火盾和其它魔法配合起来;敌人不能加御火奇术,若不来驱散,只好挨打了。在英雄不会召唤元素或者魔力相对较弱的条件下,这也可以说是一个屠龙的办法吧。 火盾有扶强凌弱的特点,可以用到对抗鬼族上去。面对Gralthran手下大群暴走的骷髅,不算外交,单靠长的那点兵?低等兵肯定不行,高级兵除了在攻防上占点便宜外,其它方面也比不上。要是在高级兵种上加上火盾,它的特点就充分发挥出来了。火盾是从骷髅兵的基本伤害和总的数量来计算反弹伤害,而无视骷髅兵因为攻击低,其物理伤害受(1-2.5%D)影响而被削弱的事实。如果再与别的魔法相互配合,还可以大幅度降低骷髅兵对高级兵的伤害。此消彼长,这买卖还划得来。如果战前能得到火灵珠就更厉害了:火盾的伤害甚至与骷髅兵造成的伤害差不多,这个比率不但会打击骷髅兵,对操纵骷髅兵团的人来说也是一种心灵的震撼! 正如下象棋是两个人下的一样,H3实战也不会是象我这样一厢情愿。兵来将挡,水来土屯,人家有七支部队,有魔法、也会动。他要使用御火奇术、传送、克隆……怎么办?这些答案还是留到实战中用事实说话吧。如有兴趣,可用10个七级部队对抗1000个Gralthran手下的骷髅兵。双方英雄的能力不要太高,15级在实验中就可以了,七级部队的最终防御要高于骷髅10点,多来几次——这样我们就会对一些战术有个大概的认识了。 火盾的无奈:火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系,火盾也拿它们没办法。即便是你辛辛苦苦找来了弱点魔球,也只是可以对自已的火精灵、火元素、火鸟使用火盾罢了。想让对方的这些生物受到火盾的伤害是不可能的。 火盾的骄傲:正常情况下,许多魔法对黑龙、魔法精灵是无效的,但火盾却可以轻易对其进行打击。--说到这里我都有点迷糊了:所有怎么还比不上火系魔法免疫?但不管怎么说,平时百灵百验的禁魔球、禁魔披风、龙父神力、诅咒之地也在火盾面前打破了神话。而我们的终极反魔法、抗魔技能、矮人的抗魔特性就更别提了。 火盾的疑惑:火盾是火系魔法吗?水元素、冰元素也是火系魔法伤害加倍吧?可令人不解的是火盾并没对它们下此毒手!火墙可是烈焰熊熊,照样也没有对水元素、冰元素伤害加倍。相似的地方还有,抗魔技能、矮人的抗魔特性同样逃不过火墙的折磨。怎么回事?唯一的解释只能是火盾及火墙不是象闪电、末日那样主动攻击、直接伤害型的魔法,所以不一样了。还可以预见的是地雷应当也差不多。 火盾的泯灭:当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。 “隐形”火盾:你在召唤的元素人身上加火盾,当元素人由于敌人的攻击而光荣倒下的一瞬间,火盾最后一次反击开始了。有声音,也有伤害,就是没有火盾反弹的那段动画--隐形了!哈哈,我们在克隆出的镜像上也来一下如何?别想好事了,镜像根本没有生命,这属于火盾的泯灭,敌人有惊无险的就把你的“杰作”给菜掉了。 火盾之“百花齐放”:黑龙的连线攻击不行,只有象九头龙、魔法精灵这些一打一大片的家伙才会受到如此的礼遇。当它们同时攻击多个装备火盾的部队后,火盾们会同时出现,伤害也是累计计算的。最多可在九头龙周围绽放八朵小花--多漂亮的首饰!送给薄荷姊姊,敢收吗? 火盾之“同归于尽”: 用火球、冰环、流星雨、地狱烈焰、连锁闪电、末日这些敌我不分且又范围广泛的魔法很容易让双方同归于尽。火盾也可以,只是难上许多。 火盾与“鞭尸”:记得当时是在热座模式下,一头生命只剩10多点的比蒙巨兽对准装有火盾的大天使就是一爪子。先出来的火盾一下就把巨兽弹死了,而在巨兽即将倒地的前一刻。大天使好象不解气似的又砍了一下。更可笑的是,下方居然还出现了大天使造成多少伤害云云……也不知到底砍到了什么!此时此景,望着大天使粗犷的造型,还有那手中弯弯曲曲似剑又似鞭的东西,不知怎的,突然想起了战国悲剧英雄——伍子胥! 火盾与“绝对杀死”:“鞭尸”还不错吧,可它的后果更好玩:先被火盾杀死后又引起对方反击的,这种情况倒下去的生物再也站不起来了!如在上个例子中,虽然巨兽的尸体就在地上,可无论我用复活还是用牺牲,怎么点也不能在巨兽尸体上出现可以放魔法的符号!用另外的大天使复活也不行!!我又试着让几队大天使、四只未升级的地狱犬也在同样条件倒下去,结果仍是如此。---它们全被绝对杀死了。需要强调的是,单纯反击而死或单纯被火盾杀死的都不能做到绝对杀死。象大恶魔、那加女王这种不会引起反击的家伙是永远也不会被绝对杀死的。如果你手中没有这些宝,在自己可以复活生物的情况下,别拿着最后一个几点血的高级部队去找火盾的麻烦呀——除非真是不想活了!!
首先偶们要阐述的是火盾的伤害原理根据原帖攻击反弹的伤害公式,并未把兵种单位的伤害数据算上所以偶在此纠正,并将其简化公式: 兵种能力面板的伤害*{1+(对方攻击力-我方防御力)*2.5%}*火盾伤害比值(比值即无火低火20%,中火25%,高火为30%)
当 {对方攻击力-我方防御力)小于零时,均取0注:兵种能力面板的伤害为红圈处从这个公式上看出火盾的伤害只会因为,对方的攻击力比我方防御力越高而越大,却不会因为我方防御力过高而导致削减火盾的伤害
我想说太长不看,但又想了想,还是算了吧,这种事情就不要告诉楼主了。
这四张图分别说明了(攻16)对各不同防御的兵种造成不同的伤害,对大天(防30)造成19点,黑骑(防18)28点,白骑(防16)30点,飞龙(14)33点,但火盾的反弹全都固定为9~~以此可以说明套上火盾的单位防御越高,越可以拉近承受的伤害和火盾造成的伤害差距但是这里有一个问题,这里面飞龙是唯一防御比的攻击力低的,而按照公式的话,火盾的伤害应该略高,主要这是h3的计算方式,小数全都省略去,因此附加的小于1的伤害也就被省略去,飞龙的火遁也因此造成的伤害与其他一样,所以对方攻击力高于火盾方的防御力的话,实际上会稍微拉大 承受的伤害和火盾伤害的差距
这5张是方带好进攻术显示火盾的伤害变化,看的出来进攻术是可以拉打承受伤害和火盾伤害的差距~~
火盾方带好防御术的数据显示,对火盾的伤害毫无影响呀!
火盾方只带魔力特技的情况,火盾的伤害影响实际上并不大,远不如防御术拉近伤害差距来得有效~~
此5张图显示魔力和防御术是可以共存的~
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为火盾方添加增加防御能力的魔法,实际上受影响的只有承受伤害,在最后一张上火盾已经突破了“反弹100%伤害”的大关
这张图单独出来,我给方是了御火骑术,明显的火盾伤害下降许多~~
这张是火盾方带好了火灵球,很明显的比魔力增加伤害来的明显,可以说想单纯的增加火盾伤害,带火灵球是最好的方式~~
这张是让铁人去测试他的特技是否有用,我故意将铁人的造成的伤害与娜迦对造成的伤害一样,看的出来,本应该是火盾反弹9的伤害,现在只反弹2点
顶一下,消灭单机
然后到此暂时总结一下情况,魔力,火灵球对于火盾伤害也加成尤其是火灵球,攻击力和进攻术会相对拉大之间的伤害差距,而防御术和防御力相反~~~通过h3里的攻击伤害计算公式,我们可以知道防御力过高的情况可以最多减免70%的伤害,即防御力超过对方攻击力28点(高火火盾的反弹是30%,也就是说在减免70%的伤害情况下,火盾的反弹会和承受伤害会形成1比1,巧合吗?)~~这个时候就该用护体神盾或防御术,火灵球,魔力这些与防御力无关,来提升火盾的效果~~在这样的分析下,高级兵种套上火盾后对于低级兵种的威慑力可不是一般的强呀~链接里的持强凌弱的特点一点也说得没错~~~~不过链接里有一种情况没有详细描述,这点也是我在实际测试里发现的,而后会道来的
上面都是近战兵,这次用远程兵,因为大部分远程有近战减半伤害的效果,不过为了能更好的从数据上分析,此次用圣龙来当火盾的实验者,其极高的防御力不仅超过了h3所有兵种攻击力,而且对于大部分兵种来说,攻击他来说需要减免最高的70%伤害
为了使伤害浮动稳定下来,给独眼王施加了大恶咒,此图独眼的直箭伤害为90点~~
解释一下下方攻击的独眼应该是20个,不过在上面一楼的独眼是16个,截图的顺序不小心反了~~这不是重点,重点是于圣龙近战肉搏的独眼,因为远程的关系,伤害减半,只有45点,但是反弹的伤害是90点,就是原本直箭的伤害,可以看出火盾是不受近战减半的影响,依然照旧反弹原伤害~~
此图是说明火盾的伤害不会因水元素怕火的特性,而伤害增加的说~~~
测试辛苦了!期待完工!另:补充一种情况,我记得死亡版本修正了黑龙会被火盾伤害的bug烦请一并测试。
想知道有没有可能A英雄的最后一队(个)兵打死B的火怪(火盾)被弹死,同归于尽?
这张是在无特长英雄的影响下,火盾反弹伤害比率最高的情况(即我方带好火灵球,魔力,防御术,高火火盾,对圣龙施展了护体神盾,防御力高于对方攻击力28点,对方无御火,无进攻,近战减半的效果下,其实还可以再加个中火失明,不过高火火盾和中火失明两者不可兼得,我也没办法呀)火盾的反弹比例已经超过“500%”的大关
火盾,神圣攻击魔法伤害,魔免单位是攻击型魔免,所以神圣攻击可以穿过,而伤害自然也穿过防御力造成魔法杀伤;铁人,火人,这种是防御型火免或魔抗,指的是魔法可以加于其身,但伤害值会被抵消~这也是火免和魔免的差距~
应@苏云皓的要求,测试下黑龙对于火盾是否免疫,结果黑龙被弹得飞起呀~注,此版本为死亡阴影3.2~~
很好的帖子~
然后我要解释最复杂的部分了,我测试的时候按道理来说,双方0ad的情况下,对圣龙按道理也是减免70的伤害,圣龙所承受的伤害和火盾的伤害是一样的,但是实际测试中,会发现多数娜迦对圣龙攻击后,火盾会造成伤害下降的情况,这点让我极其郁闷,所以多次测试中,总结了一个这样的结论~~以下放图~
此图分别让34只一队的攻击圣龙,另外33只的一对娜迦攻击另外一条~~
按我先前总结的来说,会被火盾反弹的伤害应该都是1比1的情况,即34只的娜迦会被反弹306点伤害,33只娜迦会被反弹297点伤害~~
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