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这才是真正的Fate手游!《Fate/Grand Order》国服深度测评!_二次元观察_传送门
这才是真正的Fate手游!《Fate/Grand Order》国服深度测评!
二次元观察
随着手游在游戏市场比重的逐年增长,手游市场的竞争日趋激烈,虽然每个季度都有大量的产品涌现,但是其中能够长期存活的数量少之又少。市场的优胜劣汰也逐渐让手游从最开始的快餐化短周期逐渐向精品化长线运营的方向转变。纵观如今市场上的手游产品,RPG类依然为玩家最青睐的游戏类型,然而对比端游,大部分RPG类手游严格来说都无法称之为真正的“RPG游戏”,传统端游RPG能够给予玩家的代入感和交互都是目前手游无法复刻的,而且目前看来,这一情况短时间内不会有所突破。然而在这种情况下,一款名叫《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)的产品却凭借其近乎史诗小说般的剧情在RPG类手游市场中创造了一个又一个奇迹。《FGO》作为日本“蚁后级IP”Fate系列的首款正版手游,由TYPE-MOON出品,目前已在日本地区获得超过600万下载的佳绩,这款在日本已经运营一年多的游戏至今仍经常问鼎畅销榜。 而《FGO》能在日服获得如此成绩,与其产品本身有着很重要的关系:作为Fate衍生产品,《FGO》不仅仅是Fate系列集大成之作,亦是日系卡牌RPG游戏的代表作品。其延续了型月世界原本的世界观,由Fate之父奈须蘑菇亲自监督创作,拥有长达100万字代入感极强的史诗级剧情。除了汇聚了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的英灵角色,还延续了御主、令咒等经典设定。更有武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,和日本顶尖声优参与配音。此外,独特的指令卡战斗模式,简单明了却富含多种策略。自去年bilibili正式宣布代理《FGO》后,这款产品也一直备受国内玩家关注,Fate系列在国内二次元有着极高的影响力和号召力。自《FGO》国服8月中旬开启游戏预注册,首日预约量便达47.8w,而截至目前,该作的预约人数已约多达170w人次,而这仅仅是只在B站自身平台宣传后的效果,在《FGO》正式开启外部宣传后,这一预约数字必将再一次急速飙升。9月初,《FGO》国服开启了的二轮测试,在深度采访了一些日服老玩家及初次尝试《FGO》的新玩家后,在此为各位带来本次《FGO》国服的全面评测:从日服老玩家的反馈来看,大部分人认为《FGO》国服这次的表现确实让人惊喜,虽然游戏进度上确实是已经落后日服一年的时间,部分文字翻译也存在着争议,但是最终交出的答卷确实是令人满意的。老玩家们反馈的国服优缺点大致如下:1.价格良心:就算不看汇率也比日服同期要便宜四分之一,同时低星卡的强度也保留了日服原版的设计和数值,大量的三星战神在高练度的情况下足够让非课金玩家轻松对付各种活动。2.全剧情及界面汉化优秀:这也是《FGO》国服最大的吸引点,本身《FGO》作为一个主打剧情体验的特殊手游,国服目前的汉化水平足以支撑Fate粉丝在这方面的体验,虽然目前一些汉化内容存在争议,且开放的剧情进度还很少,不过根据日服的经验每个章节之间的活动也不会让玩家有过多空白时间。1.游戏进度相对落后:手游里大部分代理游戏不可避免的问题,特别是对于《FGO》这种主打剧情体验的手游,玩家经常要处于一种“被剧透”的状态下进行游戏。虽然这么看来少了一些惊喜感,不过反过来想也有一定的好处,在游戏中对于角色的培养国服无疑会比日服开荒时更具有针对性,《FGO》本身角色的培养是需要花上不少时间的,因此能提前规划好培养计划也能够轻松不少。2.游戏活动的全面复刻:对于之前日服的玩家来说相信不少人都多少因为各种原因错过了一些活动,遗憾的是日服到目前为止都没有看出有复刻老活动的打算,因此对于已经错过了一些活动拿不到绝版英灵的玩家来说,在国服把自己没娶回家的老婆拿到手听起来也不错?3.友好的网络体验:从开服最初开始《FGO》颇为被人诟病的一点就是时不时的服务器爆炸(虽然送了很多圣晶石很不错啦),加上国内玩日服本身对于玩家网络的要求就不低,碰上某个会议还会出现直连日服各种出错的不可抗拒情况,国服这方面在测试期间玩起来确实要流畅不少,当然这一条还要看看正式开服后的情况再做定夺,毕竟人一多起来的话服务器爆炸也没有哪个公司能完全避免(虽然会送圣晶石很不错啦)。总体来看老玩家们对于《FGO》国服的表现还是比较满意。而脱离开与日服的对比,一些《FGO》初玩者也谈了一些有关游戏本身的感受,有关《FGO》游戏的优势之处已有前文种种不再赘述,在此想单独谈谈这款游戏的一些不足。首先,这款游戏最大的不足正是它最大的优势之处——剧情。对日式RPG有所了解的玩家应该都清楚日式RPG的一个传统套路,那便是虽然剧情强大,游戏代入感极强,但是前期的平淡铺设难免会让人觉得冗长乏味,加之如果之前对于型月世界设定不了解,那么最初进入游戏基本上会是一脸懵逼的状态,虽然之后随着剧情的层层推进,玩家会逐渐熟悉整个世界的设定并且产生极强的代入感。用句二次元的通俗用语来概括:熬过无聊到想抠脚的前十分钟,后面你将打开一扇精彩的新世界大门。其次,作为RPG游戏另一重要元素——玩家交互,在这方面《FGO》确实有所不足。虽然游戏中有玩家互助与友情系统,但是相比起国内一些经典手游完备的社交模式,《FGO》确实有所差距。但是这点不足却是可以理解的,因为对于日式RPG来说,最重视的永远都是玩家个人的游戏体验,玩家是否有代入感、是否更够真正的感受到游戏乐趣才是最核心的目的,这也是日式RPG最具魅力的地方。以上都是参与测试玩家们的个人体会,当然对于游戏的看法都是见仁见智的,《FGO》游戏究竟如何,现在正在阅读这篇文章的你是否会喜爱这款游戏,还需等到《FGO》国服上线后各位亲自去感受了!文/fate
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9月14日 0:39
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《Fate/Grand Order》国服苹果、安卓服务器独立 数据不互通
以下为官方原文:亲爱的Master们:  《Fate/Grand Order》国服公测的上线日期正式公布后,我们收到了大量来自玩家的意见和建议。针对这些问题,我们决定做一次公开的说明,希望能够得到各位Master的理解。  针对两次Android平台的封闭测试中收集到的适配性问题,我们进一步优化了机型适配,目前《FGO》国服的Android版本的适配通过率已经从93%提高到97%。同时为了解决Android平台公测后将面临的B站和渠道服务器承载压力,我们正在紧急进行服务器、带宽等技术运维方面的升级筹备工作。以上优化,一定程度上对Android公测的时间造成了影响。  对于给各位Master造成的困惑,我们表示诚挚的歉意。  关于玩家关心的其他问题,我们进行如下说明:  1、iOS平台和Android平台为独立服务器,数据不互通;  2、除部分开服活动存在开启时间的差异,iOS和Android平台的所有大型活动(自尼禄祭起)都会同时开启并结束;  3、考虑到Android平台较晚上线,在上线后,会通过活动形式帮助开服初期的Master较快地提升练度,保障Android和iOS玩家获得相同游戏体验。  最后,感谢诸位仍在等待的Master,期望未来与您的相会!
随后会放制作过程
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什麼鬼www居然不相通那國服的在冠位吧求大腿時豈不是要加上[蘋果端]/[安卓端]前置23333
看来国服以后的活动就是复刻日服的了?
大概都有啥活动?有老司机指路吗?
为了减轻服务器压力b站也是拼了
估计不是那边疯狂的喷B站这边不会做任何反应- -憋了这么久就出了个说明- -
b站游戏大多都是分服务器的吧
虽然分开成两个区了,以后说不定可以开转区……?
《Fate/Grand Order》现已全平台上线,一起加入夺回未来的战争!突破次元的力量,陈坤倾力代言Fate正版手游.
就不知道尼禄祭或者万圣节在不爆肝的情况下能不能过再就是很好奇会怎么补偿
这么一来按IOS模拟器也是白搭咯
独立就独立吧,能玩就行,我这种看不懂日文的就指着国服活呢
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B站获国服独家代理
来源:沧笙踏歌
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对于动漫粉而言,被誉为“日本蚁后级IP”Fate系列作品在心中可是有着至高无上的地位。而作为Fate系列最新正版手游,《Fate/Grand Order》(简称《FGO》)由“Fate”之父奈须蘑菇亲自负责监修以及剧本撰写,在7月末率先在日本上线,目前下载量已经突破400万,并稳居App Store畅销榜前十。近日,B站正式对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布国服名称《命运-冠军指定》,国服预计将在2016年初上线。游戏将沿着圣杯战争的世界观主线撰写全新的故事剧情,由“Fate之父”奈须蘑菇联合TYPE-MOON当家作者、东出佑一郎、樱井光等人担任剧本执笔,角色设计则由Fate系列的画师武内崇亲自负责,音效方面更是邀请众多日本当红声优:能登麻美子(《妖精的尾巴》梅比斯&维维亚米利欧)、川澄绫子(《Fate/stay night》Saber)等等,堪称豪华阵容,确保游戏能够原汁原味延续Fate风格,另外游戏还设计了全新角色。现在随着B站代理消息公布,相信众多二次元粉都满怀期待!更多本作消息请留意我们后续报道。B站代理《魔法少女小圆》手游,网友曝真相--百度百家
B站代理《魔法少女小圆》手游,网友曝真相
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近日,B站官方正式宣布获得《魔法少女小圆》剧场版国内独家手游代理权,手游预定在2016年6月,面向中国大陆、台湾、香港、澳门开放发行。
近日,B站官方正式宣布获得《魔法少女小圆》剧场版国内独家手游代理权,手游预定在2016年6月,面向中国大陆、台湾、香港、澳门开放发行。
“没什么好怕的了,就和我签订契约吧!”这句小圆的经典台词大概就是此刻B站宣布代理其手游后的心声和对玩家的提前安抚——契约一立,不得反悔,似乎拿下备受期待的日漫代理就意味着定会赚个盆钵体满。
可是别忘了,二次元最喜欢刷的一个词,叫flag……作为拥有超高人气的日漫,此消息一出,就引发了动漫粉们的热烈讨论。不少网友在期待之余表现出了更多的担心,究其原因,无非以下几点:
【游戏难以还原动漫精髓】
《魔法少女小圆》之所以2011年1月在日本开播不久就横扫各大评选、排行,成为一部现象级动漫作品,正是因为它在整个故事的叙述上有极大的颠覆性和在氛围的营造上有很大的反差感,创造了“黑暗治愈系”。
不同往常的萌系画风作品,形成反差的残酷剧情与印象派蒙太奇战斗,令人毛骨悚然又欲罢不能的配乐,仅12话就熟练表现了这颠覆性的故事,却又在暴力血腥中让人倍感温暖。这才是《魔法少女小圆》的致命吸引力所在。虽然官方表示会完美移植剧场版剧情,但毫无疑问的是,在改编为手游之后,即便画风能很好的还原,但是由于故事表现力的弱化和游戏天然在氛围营造上相对于动漫的缺失,都会导致改编的变味,无法营造出原作黑暗却充满力量的感觉。
按理来说,在氛围上过分要求游戏的还原并不现实,但对于《魔法少女小圆》这样一部以如此清奇的画风取胜的作品来说,粉丝势必会有这样的心理落差,这种趋势似乎更为明显。
【IP改编汉化问题重重】
在很多国外游戏开放国服之前,玩家们通常都会去其他国家的服务器上体验,这对于粉丝们来说,是一件痛并快乐着的事情,因为对这款游戏的热爱而不得不追至外服。所以一旦谈起国外IP改编,玩家最为期待的就是汉化。
然而玩家们期待汉化的心情常常一言难尽,一方面很想实现汉化,另一方面是,汉化的结果又常常不能尽如人意。
正如上周香港玩家不满《宠物小精灵》官方译文把比卡超称为皮卡丘而示威要求任天堂改名。汉化的过程中,势必要面临不同玩家的期待。在中国,这更加复杂,因为涉及到大陆和港澳台地区的语言和文化差异,通常的个人普遍不满很有可能演变成为地区的对抗,游戏公司则需要面对来自集群的压力,在此压力之下,汉化的选择需要更加慎重,并且最后的结果也必然不可能尽善尽美。
【除本土化之外,IP改编面临经费不足】。
任天堂制作美版《异度之刃》的时候就曾遇到过这种状况。因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本,《异度之刃》制作美版的亏损最终只能由任天堂内部进行消化。“人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。” 美国任天堂游戏负责人Chris Pranger曾无奈表示:“不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。”
虽然中国市场巨大,销量或许不会成为最主要的问题。但是汉化成本高而可能影响最终的汉化表现也不是没有担心的道理。
更有意思的是,在B站宣布代理《魔法少女小圆》之后,评论里刷的最多的是质问《FGO》去哪儿了。
就在去年11月,B站获得Fate系列最新手游《Fate/Grand Order》的国服独家代理,并宣布今年初上线,最终却不了了之,甚至连官网都没有更新过。Fate系列作品被誉为“日本蚁后级IP”,在动漫迷心中拥有着至高无上的地位,B站此举无疑让粉丝大失所望。也不免对此次《魔法少女小圆》的改编心有余悸。
但是毕竟情况不同,也不能一概而论,说不定会有奇迹。
此次《魔法少女小圆》将由B站和日本游戏公司mobcast共同制作,官方表示,中日两家公司的合作预示着“日本企业单独开发的游戏不合中国玩家胃口”和“中国企业单独开发的游戏无法重现日本原作的世界观和角色特点“的两大难题都被克服了。
谁知道呢,或许真的值得期待一下。也有玩家似乎看得很透。无论是什么玩法,按照B站的一贯作风,或许官网的宣传图上早就一语道破真谛。
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