手机游戏接完admob怎么上传谷歌admob月收入

android中添加admob的方法总结 - 每天记录一点,进步一点 - ITeye技术网站
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首先,你需要去admob官网()注册一个账户; 然后按照官网的提示,添加站点和应用程序
添加好了,就可以获得发布者ID和admob的jar包好了,获得的jar包,就可以根据介绍的方法为我们的应用添加广告了 1. Right click on your app project in Eclipse and choose Properties 2. Select Java Build Path and the Libraries tab. Then click Add External JARs... to add the Google AdMob Ads JAR. 3.instantiate a com.google.ads.AdActivity in its AndroidManifest.xml and make ad requests requires the networking permissions INTERNET and ACCESS_NETWORK_STATE
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&manifest xmlns:android="/apk/res/android"
package="com.hsj.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0"&
&uses-sdk android:minSdkVersion="7" /&
&application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"&
&activity android:name=".UnityAdActivity"
android:label="@string/app_name"&
&intent-filter&
&action android:name="android.intent.action.MAIN" /&
&category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /&
&/intent-filter&
&/activity&
&activity android:name="com.google.ads.AdActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"/&
&/application&
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/&
&/manifest&
接下来,有两种方式在你的应用中加入广告:
在你的Activity里面写入下面的代码
public class UnityAdActivity extends Activity {
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// Create the adView
AdView adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "你的发布者ID");
LinearLayout layout = (LinearLayout) findViewById(R.id.adView);
// Add the adView to it
layout.addView(adView);
// Initiate a generic request to load it with an ad
adView.loadAd(new AdRequest());
这样就ok了,可以编译程序运行试一下。 方式二 不改动代码,只改动布局文件main.xml和attrs.xml attrs.xml
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&resources&
&declare-styleable name="com.google.ads.AdView"&
&attr name="adSize"&
&enum name="BANNER" value="1" /&
&enum name="IAB_MRECT" value="2" /&
&enum name="IAB_BANNER" value="3" /&
&enum name="IAB_LEADERBOARD" value="4" /&
&attr name="adUnitId" format="string" /&
&/declare-styleable&
&/resources&
&?xml version="1.0" encoding="utf-8"?&
&LinearLayout xmlns:android="/apk/res/android"
xmlns:ads="/apk/lib/com.google.ads"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"&
&com.google.ads.AdView android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
ads:adUnitId="你的发布者id"
ads:adSize="BANNER"
ads:loadAdOnCreate="true"/&
&/LinearLayout&
这样就ok了,可以编译运行。 如果在main.xml文件中不想开始就运行广告的话,可以去掉ads:loadAdOnCreate=&true&,然后在Activty中想要运行广告的地方加入代码 AdView adView = (AdView)this.findViewById(R.id.adView); adView.loadAd(new AdRequest());
tank2308635
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来自: 北京
这个版本太老了,admob更新了。我后来尝试[url]http ...
为什么我做出来的ui无法用鼠标操作?滑块拖不动,里面的文字删不 ...
黑苹果系统或者虚拟机的苹果系统怎么安装这个呢?^_^
codeone 写道运行不了,提示BASE SDK MISSI ...
运行不了,提示BASE SDK MISSING9381人阅读
android 开发学习(273)
1. 首先申请google Admob 的账号。 可以使用google的账户直接注册AdMob账户。
2.在Admob首页点击“通过新应用获利” 来增加新应用。
3. 在google play上搜索添加应用。
4. 获得广告unit id(广告单元 ID),在“获利”页面点击上面增加的应用。
5.在应用程序中增加广告。
在eclipse中下载google play services。然后将lib其拷贝到目标工程所在的同一目录,添加google play services作为一个library添加到目标工程。
6.在应用中增加广告。
参考google AdMob开发sdk。
/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=zh-cn
google AdMob参考源码。
/yuxiaohui78/googleads-mobile-android-examples
参考知识库
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admob 谷歌账户怎么登陆不进去了?&&&
登陆就提示错误?403. That’s an error.We're sorry, but you do not have access to this page. That’s all we know.你们也是这样的么?
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你被封了?
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不会吧?我啥也没干怎么会被封呢?
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好像是被封了,但是封我也要给个理由吧?邮件也没,啥也不说就封我?
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回 3楼(jy) 的帖子
翻 墙即可。。。。。。。。
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不应该是被封了,老版后台可以进去啊,就是新版后台这样。我一开始升级后可以进去的,过了2天再进就跟楼主一样的错误了。是不是adsense或者adworld账号有问题?公司的账号的新后台正常啊!
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嗯,我登陆就得翻 强
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今天搞了下,应该不是admob账号被封了,是AdSense 账户没有开通或者被封,升级后admob账户和AdSense 账户是关联的,如果AdSense不能登录那么会提示这个错误,但admob旧版还是可以登录的。也不是翻不翻 强的问题,公司的账号(AdSense 账号Ok)不翻 强一样可以登录。我的AdSense账号审核不通过,登录新版就出错。
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苹果公司现任CEO是谁?2字 正确答案:库克
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扫一扫 浏览移动版前几天由于项目需要,要搞定在游戏中添加广告的方法,在U吧中搜到了这篇文章,
进而获得首发出处
从该文中找到AdMob插件的出处
首先尝试了同胞的方法,折腾了大概一天时间吧,未果,老是报错,最后没办法,就想,从根上解决吧,于是开始看老外的帖子,说实话英文技术贴比小说什么的好理解多了。而且官方论坛上的讨论氛围真的很好,很多人都把自己的经验和步骤共享给了大家。借助翻译工具,大体上明白了怎么弄,但是其中关键的重新打jar包却说的并不是很清楚,虽然有几个人共享了步骤,但是是基于mac系统的,很win系统又有些区别,于是,又从帮助文档中查找了关于Plugins的说明。下面是圣典翻译后的
终于明白了plugin是个怎么回事了。又根据前面说的论坛里的回帖,连蒙带猜终于搞定,其中还和论坛上的一个老外通了几次信,别说,咱的不地道的英语人家还是懂了。
废话少说,下面就说下我的步骤。
使用AdMob,必须要把最终发布的游戏的包名改成unitypackage里的包名,但unitypackage里的包名是可以修改的。另外unitypackage里Unity中用到的只有AndroidManifest.xml,res,libs,bin是必须的,上面那篇文里也说了。
1、下载上面的unitypackage并导入Unity中,其实就是将其解压;
2、用eclipse新建工程,取名UnityAd,这个无所谓,需要注意的是package name,必须要和你最终发布的游戏一致。为后边方便activity的名字取和unitypackage中的一致,在解压后的Plugins\Android\src\org\example\AdMobTest下。
3、在工程名上右键,选择属性,导入两个包,一个是上面unitypackage目录下Android/libs里的admob-sdk-android.jar,也可以从AdMob网站上下载最新的包,另一个是Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar
4、用unitypackage中的AdMobTestActivity.java和AndroidManifest.xml覆盖android工程中的相应文件,用unitypackage中的res文件夹替换android工程的相应文件夹,最好是删了原来的拷过来,覆盖没试,为了保险吧。
5、打开AdMobTestActivity.java,找到&AdManager.setTestDevices( new String[] { "ABCDEF6" } );&改为:
final String androidId = Secure.getString(getContentResolver(), Secure.ANDROID_ID);
AdManager.setTestDevices( new String[] { androidId } );
打开AndroidManifest.xml,找到&&meta-data android:value="YOUR_ID_HERE" android:name="ADMOB_PUBLISHER_ID" /&&,用自己的AdMobId替换YOUR_ID_HERE。
6、运行,run as android application。
7、运行cmd,利用cd命令转到工程bin目录下,但我的win7下的这个命令竟然无法转过去,只能转到c盘根目录,所以只能把工程目录下bin文件夹中的com文件夹拷贝到c盘,把com文件夹打为jar包。具体命令如下
将这个jar包拷贝到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\bin中
8、把android工程下的xml文件拷到unity工程目录下的Assets\Plugins\Android\中。如果刚才新建android工程导入的是从admob上下载的jar包,那还要将其拷到Assets\Plugins\Android\libs下,替换原来的。
最终unity工程plugins文件夹下只有AndroidManifest.xml,res\,libs\,bin\
9、和你的工程一起运行就ok了,模拟器和真机测试全部通过,最好真机,效果好。
阅读(...) 评论()应用成功案例 – Google AdMob
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