小芳和小明在测量玩儿猜数游戏两人分别写一个 小芳说我写的这个数各个位上的数字之和是三十六它的最高位在万位

小明小芳小华做传数游戏,小明任意报一个数给小芳,小芳把这个数乘以二传给小华,小华如果发现小芳得数小与10.那么在传回去乘以二再传给小花 如果发现数不小于10,就把数平方后报出答案请把游戏过程用代数式描述若小明报的数是3,小华报出答案36 对吗为什么若小芳爆出的答案是8 则小明传给小芳得数是几 小华爆出的答案是多少急
小明报数:a
给小芳小芳报数:2a
给小华小华报数:如果2a≦10,则把2a当作a 报给小芳;如果2a>10,则答案:(2a)²=4a²(1)若a=3,→2a=2*3=6<10→a=6→2a=12>10→答案:12²=144,所以36不对;(2)若2a=8
则a=8÷2=4
即小明传给小芳的数是4;
此时2a=8<10→a=8→2a=16>10→答案:16²=256.
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扫描下载二维码小丽和小芳做游戏 【范文十篇】
小丽和小芳做游戏
范文一:经典超级玛丽小游戏
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角以大鼻子、头戴红色帽子、身穿背带工作服、还留着卷胡子,靠吃蘑菇长大的马里奥已经成为闻名世界的超级游戏巨星。
从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。当然小编我也是超级玛丽的最忠实的拥护者之一,在我休闲的时候最爱玩一下4399小游戏网站里面的超级玛丽集小游戏大全(/special/18.htm)。在4399超级玛丽专题里面我找到国内外的很多超级玛丽类小游戏,可以一次玩得痛快。
在这里小编就推荐几款个人最喜爱的超级玛丽系列小游戏:
1.超级马里奥水上摩托
进入游戏/flash/56259.htm
超级马里奥的冒险旅程永远不会停止,这不,刚刚从城堡里救出了公主便又开始挑战水上摩托!不知道他的技术是不是和闯城堡时一样出色呢?游戏画面精美,操作性强,具有一定的挑战性。此外,该游戏属于勋章类游戏,只要你操作过硬,也许游戏结束后你的鼎鼎大名将会长久地留在排行榜上哦!
2.超级玛丽完美版
进入游戏/flash/36109.htm
FC超级玛丽陪伴很多人度过五彩缤纷的童年时代,现在想想,大家是不是还记忆犹新呢?超级玛丽完美版是以FC超级玛丽为蓝本并加以完善的游戏,本作中马里奥的兄弟路易基作为二号主角闪亮登场!游戏支持自定义关卡,同时游戏画面也在红白机的基础上进一步改良,优化。久违的音乐、经典的隐藏要素,绝对值得各位一试!
3.超级玛丽中文版
进入游戏/flash/58993.htm
经典FC游戏超级玛丽的中文版,游戏经过作者的精心汉化并将大部分FC的要素都移植到了flash版本上。游戏画面、音乐、隐藏要素被完整地保存下来,老玩家们如果在熟悉的位置找到隐藏的五角星、加命蘑菇、通天藤,是不是有一种很熟悉的亲切感呢?而汉化后的游戏不仅满足了玩家的猎奇心理,同时也有利于新手更快熟悉这款游戏。
4.玛丽兄弟炸弹人
进入游戏/flash/54233.htm
炸弹人跟超级玛丽的结合会出现什么奇迹呢?这款游戏玛丽兄弟炸弹人将给你一个满意的答案。游戏中华丽刺激的爆炸加上错综复杂的人物走位,定让玩家大呼过瘾,更有精彩的剧情锦上添花!游戏支持单人闯关和双人对战,是休闲时刻放松自己最适合的游戏之一。
5.马里奥万圣冒险
进入游戏/flash/102300.htm
万圣节要到了,4399小游戏网站也专门推出了万圣节马里奥小游戏。据说南瓜城堡里藏着不为人知的秘密,马里奥在万圣节之夜闯入了南瓜城堡想要一探究竟。那么,马里奥在这里会遇见什么危险呢?从小编玩的前几关来看,游戏还是相当需要操作性的。喜欢挑战的玩家不妨尝试闯过所有的关卡。
6.3D马里奥购物车
进入游戏/flash/92677_1.htm
飞速的快感,华丽的漂移,加上3D的优质画面让你的体验更加畅快淋漓,这就是3D马里奥购物车。想体验赛车尽速的游戏的玩家不妨来试一下,游戏中的冲刺的快感会留在你的记忆中。快来邀上你的好友来一场精彩时速的对决!
有关超级玛丽类型的游戏可以说是很多的,我们以休闲放松的心情来玩超级玛丽游戏时,还带着一份童年的回忆在里面不是很好吗!就让我们一起进入4399小游戏网站,让我们一起体验游戏带来的快乐吧!
范文二:建构游戏《美丽的小区》
建构游戏《美丽的小区》
1. 利用不同的材料(建构玩具、半成品等)用垒高、围合等技能拼搭小区内的建筑和设施。
2. 学会按命题和围绕主题进行有目的地构建及较合理地布局小区。
3. 积极参与游戏活动,体验建构游戏的乐趣。
1. 建构材料:各类积塑、花片;易拉罐、矿泉水瓶、纸盒、硬纸板等替代品。
2. 经验准备:请家长配合带幼儿参观自己所居住及自己家附近的小区,熟悉小区相关设施及环境布局等;已进行过幼儿园等主题的建构活动。
1. 出示图片引入,激发幼儿活动兴趣。
出示上次建构图片,提出上次活动存在问题:如小区内的相关设施的拼搭及小区的布局情况等进一步启发幼儿讨论,交流。
2. 引导幼儿按意愿分组。
(1)请幼儿按照自己的意愿寻找同伴,分成5个小组。
(2)每一组推选一名幼儿任组长,和组员商量准备如何建构。
组别:①组——大门、池塘、小区内主要通道(门、道路、围墙等设施);
②组——停车场;
③组——健身器材;
④组——城堡楼房;
⑤组——废旧材料搭建的房子。
3. 教师提出建构要求,幼儿自选材料进行分组建构,教师巡回指导。
(1)建构要求:
① 请幼儿大胆地邀请同伴合作建构,并在游戏中轻声商量,不大声喧哗。
② 搭建时要检查积塑拼搭是否牢固。
③ 注意提醒幼儿在活动中珍惜他人的建构成果,不故意毁坏。
④ 听到信号后要马上收拾玩具,归类摆放整齐。
(2)指导要点:
重点:鼓励幼儿采用不同材料搭建不同的楼房。
难点:小区内各个设施的布局。
4. 教师与幼儿一起评价建构成果。
请幼儿一同来评选自己最喜欢的建筑或设施,并简单说说理由,如好在哪里等;并说说下次游戏怎样搭建得更好等。
5. 游戏结束。
组织幼儿有序整理相关建构材料。
范文三:同学聚会小游戏
作者:yyuan6941
发表时间: 14:04:00
春节快到了,同学朋友聚会是免不了的了。下面几个问题是这种场合必玩的一些小游戏,经验表明,八成以上的人会答错。
同学聚会游戏一:重复20遍
让朋友重复说“老鼠”20遍,突然之间打断他的话,并马上问他“猫最怕什么?”,他的答案肯定会是“老鼠”。
二:猜字游戏
问:“一个三点水加一个来是什么字?”
大多数人会答“应该是涞(lai)字吧?”
OK,接着问下去:“一个三点水加一个去呢?”
十个中有九个会说“有这个字吗?qu字?xie字?”
蠢,小学生都知道这是“法”字。
聚会小游戏三:有趣的诱导
先伸出1个食指,问对方“这是几啊?”
——对方答曰“一”。
接着伸出2个手指,再问对方“这是几啊?”
——对方答曰“二”。
最后伸出3个手指,问对方“1+1等于几?”
——我敢肯定,包括你在内,如果是第一次玩的话,都会答错。
五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要
求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
规则:2个队分别派出12个人组成2组,每组6人3女3男,一共是4个组一起比赛。男生代表5角,女生代表一元,主持人说一个价钱比如说2元5角,看哪个组最快的吧这个价钱组合出来,谁就赢了
输赢的判定:主持人会圈出3个圈(就是放3个东西表示组合价钱的地方),在主持人没说价钱的时候,参赛人员都要在这3个圈的外面饶着走,主持人会说(今天天气真好,桃子也大丰收,我要到市场去卖个好价钱,要出多少钱呢,一元五角行不行?(这时候主持人会故意停顿),然后接着说不行(这时候如果有队伍冲上去组合价钱就要记过一次,3次记过就被淘汰了),2元5角行不行?行(一听到主持人说行,4个参赛队才能冲到拼价钱的地方去组合价钱)),为什么才给3个地方组合价钱呢,4个队啊,这就是淘汰的机制了,谁没抢到组合的位置的队伍首先被淘汰,抢到了位置的队伍也不见得就留下还要看组合的价钱对不对,不对的也要淘汰,淘汰一个队伍,组合价钱的地方就少一个,如此类推直到最后剩下的就是获胜方
记名字(适合人多初认识时):围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点,坐更多的游戏了。
大家坐成一个圆圈(圆饭桌上刚好).刚开始的人手中拿着刚洗好的扑克牌,随便抽一张,只能自己看,然后让右手边的朋友猜是几,如果他猜中,那你就得接受惩罚(规矩自己定,我们一般是喝酒),若没猜中,你应该说
告诉他猜的数是比你手中牌数大还是小.然后让下一个猜,猜的时候只能在你说的范围内猜.比如他猜8,你手里拿着10,你只能说比8大,那下一个只能猜8以上的数,他猜Q,你只能说比Q小,下一个只能猜8以上Q以下的数.依此类推.除了第一个猜中后持牌人需接受惩罚外,后面的谁猜中了就惩罚谁.然后接受惩罚的人拿过牌,抽一张,重新开始游戏
七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
KING游戏。适合多人。14个人以内比较方便。比如10个人,那么拿出扑克牌,选出1-9号和大王。随机发放,每个人只能看自己牌,抽到KING的人可以随便命令任何一到两个人做任何事情,我最惨的一次是被要求去路边人多的地方和一个男生划拳,而且是划“洗刷刷”(这个可能类似真心话和大冒险,不过我就是不知道真心话和大冒险怎么玩)
过七敲碗:每个人面前一只碗一根筷子,从一个人开始按照顺时针或者逆时针报数,轮到报带7的数字(7 17 27之类)或者7的倍数(14 21 28之类的数字)的人不能说话,而是敲一下面前的碗,下边的人继续报下边的数字,卡壳的或者忘记敲碗直接报出来的,或者是一边
敲碗一边说出来的,罚酒
果园菜园动物园,由一个人开始问:动物园(或者果园 或者菜园 任选 这样下边的人才没有心理准备)里有什么?剩下的人依次回答该出现在那个园里边的动物蔬菜或者水果,不能重复,重复罚酒。由被罚者重新开始选择一个园子问下边的人。越到后来喝酒越频繁,虽然简单还是很容易出错的。
范文四:一、创设情境,激趣导入
1、师:今天,老师给大家带来了一位新朋友——鸭先生。(课件出示: 鸭先生形象)谁来和它打声招呼?(指名5人读“鸭先生”,提醒轻声:老师发觉你在打招呼的时候,最后一个字念得轻轻的,很亲切。)
2、这个“先”是生字,(课件出示“先”字)你有好办法记住它吗?谁能给先组个词?
(预设:洗-三点水;组词:先生,先来;反义词:先后。)
3、鸭先生请你们到它家做客呢!让我们一起出发吧!(课件出示一条美丽 的小路)你看,这是鸭先生的家。鸭先生的门前有一条小路。这是一条怎样的小路呢?谁来看图说一说?(生看图说话)
5、是呀,这真是一条——美丽的小路。请看老师写课题。咱们一起来美美 地读一读。
二、整体感知,检查初读
1、现在就让我们踏上这条小路,去欣赏它的美丽吧!请小朋友赶快打开课文翻到第11课,老师先请大家认真地读读课文,遇到生字和难读的句子多读几遍,努力把它们读准确、读通顺。(生开始读,师来回巡视帮助有困难的学生。)
2、很多同学都用坐端正的姿势告诉老师读好了,真棒。下面老师来考考大家,这条美丽的小路发生了奇妙的变化,你们能说说吗?(生回答,师提炼板书:美—zang脏-美
三、学习第一自然段
1、同学们真会读书,第一遍读书就了解了故事的大致经过。一开始,小路特别美丽,哪个自然段向我们介绍了?(第一自然段)小路真有那么美吗?谁愿意读给大家听?(课件出示第一自然段,指名读)
2、你从哪些词感受到这是一条美丽的小路?(随机理解“花花绿绿、五颜六色”等词,指导朗读)
“花花绿绿”(“五颜六色”)是什么意思?你能读出“花花绿绿”“五颜六色”的美吗?我觉得颜色还不够多,不够美,谁再来试试?像他一样读。
3、“花花绿绿”“五颜六色”都有颜色多的意思,它们是一对——近义词。你们能用上它们看图说句话吗?(课件依次出示图片:贝壳、孔雀羽毛、裙子,生看图说话)
4、让我们再回到鸭先生门前这条小路,让通过朗读的方式让所有人都感觉到小路的确很美,好吗?(生齐读)
5、看着这美丽的小路,读着这美丽的小路,你想对美丽的小路说些什么?u
四、学习二、三自然段
1、美丽的小路大家都很喜欢,有两位朋友就喜欢在这美丽的小路上散步。你瞧——(出示小兔和小鹿的图片)这位是——(兔姑娘),这位是(鹿先生)这个“鹿”是个生字,(课件出示“鹿”字)谁能给它找个朋友?(梅花鹿、长颈鹿)古时候的“鹿”字是怎样的呢 ?后来呢?请看:(课件出示鹿字演变的图
片,师解说:甲骨文、金文、小篆、楷体)鹿字就像一只美丽的小鹿,我们的汉字可真有意思啊!你们记住他了吗?
2、鹿先生和兔姑娘走在这条美丽的小路上,都忍不住发出了赞叹——(出示句子:啊,多美的小路啊!)这句话末尾是——感叹号,表示夸赞,谁来夸一夸?(指名读、齐读)
3、我们把这句话送到课文中去读一读(课件出示第二自然段)谁做兔姑娘,读给大家听?(指名读)兔姑娘怎样地走?(轻轻地)谁再来轻轻地走一走?(指名读)这位兔姑娘走得真轻啊,你一定生怕踩疼了小草!
(课件出示第二自然段)谁做鹿先生,读给大家听?(指名读)鹿先生怎样地走?(慢慢地)(学习生字:慢)谁再来慢慢地走一走?(指名读)你走得这样慢,是想好好地欣赏路旁的风景吧!
咱们全班同学来美美地读一读,女同学读兔姑娘,男同学读鹿先生。(课件出示二、三自然段,生分角色读)
五、学习第四-七自然段 四、学习第四——七自然段
1.学习第四自然段。
朋友们都喜欢在美丽的小路上散散步,说说话。可是过了不久,发生了什么事?(出示:可是过了不久,小路上堆积了许多垃圾,苍蝇在小路上嗡嗡地飞来飞去,美丽的小路不见了。)
认识生字“久”和“积”。
师:这段话中有两个生字。你能给“久”组个词吗?你有什么好办法记住“积”吗?
③ 谁把生字放到课文中再读一读?其他同学认真听,边听边想:你好像看 到了什么?听到了什么?闻到了什么?
④看到原来那么美的小路变成这个样子,你们的心情怎么样?(生气、担心、可惜)就带着这种心情读一读,谁来试试(练读)
2、学习五-七自然段
这时,兔姑娘、鹿先生和鸭先生也来了,它们看到现在的小路又会说些什么呢?请小朋友读读5—7自然段,比一比谁读得最像?(课件出示五-七自然段)
6、指生读,引导(为什么皱起眉头,捂上鼻子,叫起来?)师生演(女生、男生、一生)师旁白。
7、小朋友们,美丽的小路不见了,你觉得该怎么办呢?课文中的小动物们是怎么做的呢?这些问题我们留到下堂课再来解决。
五、指导写“赶”“起”
1.出示田字格中的两个生字
2.观察:这两个字有什么共同点(都是走字旁)你有什么要提醒大家的?
3.学生自己写一个。
4.展示,评价,再写一个。
范文五:项目一:
名称:《懒惰的自行车》
规则:自行车在规定的跑道上(约50厘米宽,100米长的跑道)行驶,看哪辆自行车行驶的速度最慢,谁就是获胜者。还有个最主要的条件是参赛者不可以从自行车上掉下来。 参赛人数:不限
名称:《2人3足》
规则:参加者找好伙伴2人为一组,2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后谁所发的时间最少,哪一对就是获胜队。 参赛人数:2人为一组,组别不限。
名称:《众人一条心》
规则:参赛者以8人为一组,要求8人肩搭肩,从起点起跑,不可出现摔倒和放手的现象,(出现以上现象者放弃比赛资格)手始终在另一个队员的肩上。哪一队所发的时间最少,哪一队就是获胜队。
参赛人数:5——#个人为一组。
名称:《乒乓接力赛》
规则:参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,传的最快的那一组就获胜了。注意,在传球的过程中,那个队员掉球了,要从起点重新出发。
参赛人数:接力两边的人数要相等
名称:《你的地盘我做主》
规则:8-10人为一组,每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员和报纸最多,哪一队就获胜了。注意抛球时只能往对方的脚部攻击,不可抛到队员的身上。
参赛人数:5人以上为佳。
名称:《抱双球接力赛》
规则:2人为一小组,4小组进行接力。2人不能用双手抱球,只能用身体夹住2个篮球,从起点出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把2个球传给下一组的队员,4小组轮好后,最快的那一大组就是获胜队。注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球的现象的,都要从起点重新出发。
参赛人数:每一组里分成若干小组,一小组必须有2人。
名称:《包装木乃伊》
规则:2人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的纸张(卫生纸代替)包裹木乃伊,必须把木乃伊包裹地密不透风。最后谁包裹的木乃伊最像,最快,哪一队就获胜了。
参赛人数:2人为一组。
名称:《瞎子敲锣》
要求:1.比赛人数及分组:每队6名队员(3男3女),分为三组依次进行。
2.比赛赛距:距离6米
3.比赛赛制:按每队在规定时间(5分钟)内敲打锣次数多少排列名次
比赛规则:
1)每队队员按1-6号排列(顺序自定),并用眼罩蒙好眼睛,第一名队员持敲锣棒,当听到发令号后,向前走进行敲锣,每名队员敲锣次数为一次(动作),不管敲没敲中,均取下眼罩返回将敲锣棒交给第二名队员,依次类推,直到时间结束
2)每队队员在进行比赛时,其他队员不得提示或牵拉,否则将视为犯规,扣掉该项目分数1分/次犯规。
比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
名称:《滚雪球》
1.比赛人数及分组:每队12名队员,分为两组依次进行
2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志
3.比赛赛制:按照全部人员手拉手跑回起点的先后按计时取名次
4 比赛规则:
1)每队12人(男女各一半)纵队排在起点线上,发令后,各队第一位迅速向前跑去,绕过终点标志物跑回起点,与第二位两人手拉手再迅速跑向终点,折转后返回起点,再拉第三位的手变成三人手拉手向前跑,,,,依次类推,直到整个队伍手拉手跑完为止。
2)返回起点的人必须手拉手绕过起点、终点的折转标志物才能向前跑。
3) 跑动中不限制队伍的排法,但必须是手拉手,不得脱手。
5.全队人员(12人)全部超过起点才算全部到达。
6.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
名称:《呼啦圈过山车》
1.比赛人数及分组:每队出20名队员
2 比赛赛距:按排列实际范围为准
3.比赛赛制: 一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4.比赛规则:
1)20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与队员之间距离1米左右。第一名运动员手持2个呼啦圈,当听到发令号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,比赛结束。
2)其他队员不允许帮助移动呼啦圈,比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,否则将视为犯规,将扣罚时间2秒。
5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
名称:《心心相印》(背夹球):
1.比赛人数:每队12人,男女各半
2.比赛赛距:20米距离
3.比赛赛制:一场决胜负,按每队用时先后按计时取名次
4. 比赛规则:
1)两端各站6人,每端分成3组,每组2人,背夹一篮球,步调一致向前走;
2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则一次罚2秒;
3)进行接力时,接力方必须在线内完成接力活动;
5.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
名称:《海底传月》
1 比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)
2 比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
3.比赛规则:
1) 每个队10名队员依次排开排成一列,间距一臂;
2) 第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第二名队员,依次类推,当第十名队员接到球后,持球跑到第一名队员前面依次传球,当第九名队员接到球后,持球跑到第十名队员前面依传球,依次轮换传球;
3)当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑
4)在传球过程中,球落地后,须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次加罚2秒。
4.比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
名称:《赶猪》
1.比赛人数及分组:每队10名队员(至少3名女生)
2.比赛距离:10米
3.比赛赛制:一场决定胜负,用时最少的队伍获胜
4.比赛规则:每个队10名队员同时站在起点处排成一列,第一名队员手持木棒,当听到裁判发令后,利用木棒将起点处的“猪”赶至终点,然后再从终点赶回起点交与下一名队员。 比赛纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
名称:《小马过河》接力赛
道具:游泳圈
规则:分四组同时进行,每一组8人参加,第一个参赛者从起点用两个游泳圈依次向前摆放,每次参与者的双脚必须踏在圈内,以最快到达终点为胜利。依次轮流直到8人参加完毕,哪一组最快哪一组就获胜。
名称:《纸衣往返接力》
道具:一张A4白纸
规则:将白纸贴在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。
名称:《单脚火车跑》
参加限制:每队参赛8人
比赛规则:
⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米。⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。
名称:《定点投篮》
规则:每人以一分钟为限进行投篮,按投中个数决定名次。男子组的参赛队员必须在三分线
以外任何一点单脚投射(整个投射过程都要单脚),脚不得踩到三分线否则将被扣掉一个已投中球。
女子组的参赛队员必须在梯形范围以外投射,脚不得踩到梯形任意一条线,否则将被扣掉一个已投中球。
参赛人数:不限
范文六:素质拓展活动
基地拓展部
1、信任背摔。 一个人站在高台上系住双手往后倒,然后下面的人保护着接住他。
(人数尽可能多。分两排面对面站着,手互相搭着,他们身后分别安排一排人协助着他们。)
2、坐地起身。 四个人一组,围成圈,背靠背坐在一起。不能用手撑地站起来。
逐渐增加人数。
3、解手链。 7、8个人随机站手胡乱牵着,通过互相调节形成一个圆,过程中
手不能放开。
4、链接加速。 6人一组排成一队,后边的人左手抬起前面的人的左腿,右手搭
在前边人的右肩形成小火车。最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。(过程中不能断开,一旦断开,回到起点重头开始。以最后一名同学经过终点为准。)
5、《时光旅行者》
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
【虎克船长】
游戏规则和内容:
参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由输者重新开始~~
“虎克船长”游戏是锻炼一个人注意力和反映能力的绝好方法。
【规则】:
众人围坐,约10多人; 再多一点也可以的
开始指定一人开始,他可以说自己是虎克或船长,也可以指别人;
被指为虎克之人,不做任何其他动作,直接指认别人为船长或虎克;
被成为船长之人,右手搭于眉上,呈远翘状;船长左右二人分别划桨,左边人左手划,右边人右手划;
若无差错,船长再指一人为虎克或船长,游戏继续;
若出差错,游戏暂停,出错者回答或表演其他人出的难题。
整个游戏紧张、刺激,而且不用任何道具。
7、小活动:瞎子背瘸子
游戏规则:当场选六名,三男三女,男生背女生,男生当"瞎子",用纱巾蒙住眼睛,女生扮"瘸子",为"瞎子"指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
8、主要是认脸的游园。每两人一组(自由分配)每人一颗色子,然后设立五个据点,每个据点两个人,安排在不同的五个地方。在起点安排像背着另一个人跑圈这种的惩罚。然后游戏开始前,给每个人所有人的照片和5分钟时间去记忆,每一组是依次先去第一个据点第二个据点,,,,到了据点后掷筛子如果参赛掷的数加起来大于据点掷的,那参赛的人可以自己选择照片认人,如果小的话只能让据点的人选择照片让参赛的认了。认出来了可以去下一个据点,认不出来就只能回起点接受惩罚,再来这个据点。最先到第五个据点完成的人,可以有奖励
活动策划部
主持人在纸上写上0-100之间任意一个数字。比如50。从第一个人开始猜。如果第一人说30.那主持人说的区间就变成了30-100.-由第二个人猜。第二个人说
80.那区间就变成了30-80。以此类推,直到猜到50的同学受惩罚。
2.准备几种颜色的卡片,抽到相同颜色的卡片为一组,在组里推选出一名组长,每组进行拔河比赛,(由组长将队员排成合适的队伍参赛)晋级的队伍再次抽牌组新的队伍。
3.过河,有三个人一组,分成若干小组,在同一起跑线的上,两个人手里拿着累类似书本大小的垫子轮流交替放到第三名同学的脚前,使第三名同学能最快到达终点且脚不能落地,最快的那组为获胜者
4.今天刚玩了一个游戏,就是人们围成同心圆,使每列至少三个人,然后有一个人初来抓人,被抓者喊贴并站在一列最后或最前,则第一个或最后一个出来被抓,被抓到者可以立刻反抓原来 那个人,否则重复以前的部分
5.1.名称:绕圈式丢沙包
2.规则:数十个人在规定的方形或者圆形里绕圈跑,中间另外规定一个小型圆形区域,里面站一到两人,若小圆内玩家用沙包扔到人,则被打中的人被处罚,并与圈内人互换位置。
3.地点:篮球场
4.道具:沙包两个;粉笔若干只;
5.经费:10元
6.接水游戏:分为3组,各自围成圆圈,每个人口中叼一只一次性杯,其中一人的杯中有水,依次传水。若有水漏出,则接受惩罚。一轮过后,每个人交换组别,变换顺序。
7.踩气球,气球里面放惩罚和奖励
1、比腿长。一组5到6个人,每个人劈腿到最大限度,然后脚和脚连起来测总长度,长度长的队伍胜利。
2、抓人队脚上带铃铛去撕任务队的名牌,任务队在躲藏的同时完成各种任务。
3、一群人背对着题板,一个人看到题板的内容后用肢体动作或歌声让剩下的人猜出题板中的内容。
4、大瞎话:由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。直到“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然被选中的也可能是瞎子自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目要被选中的人去完成。和大冒险一样,越荒唐越好。
通讯传媒部
我们部门觉着可行的就是这个。。不同部门的人分到一组。每组6.7个人,第一个接尽可能多的水,每个人用嘴叼着一次性杯子依次把水倒给下一个人,最后水多的那组赢。每组9个杯子,在不弯曲不变形的情况下,看哪组堆得最高。
1.《合力吹气球》
目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务
人数:每组限六人左右
道具:准备每组各六张签,上面写:嘴巴、手(二张);屁股;脚(二张)、气球(每组一个)
游戏方法:1.分两组,但每组必须人数符合
2.主持人请每组每人抽签
3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把气球给吹起(抽
到嘴巴的人不能用手自已吹起气球);然后二个抽到脚的人抬起
抽到屁股的人去把气球给坐破
4.两组同时进行,按规则最早完成的队伍获胜,另一组一定要做完,
然后接受惩罚 2.两人三足
3.分成多组,每组一次派两个选手,一人面对PPT,PPT上放映一个词语,此人做动作,另一人不准看PPT,看动作猜答案,猜出答案越多的组获胜。
4.叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止.
5.交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话.
6.牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路,,,,解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人.
7.超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰.
8.“官兵捉贼”,四个人,四张纸分别写着官,兵,捉,贼,折叠随机抽取,“捉”负责观察其他人面部表情找出“贼”,找对了惩罚“贼”,错了惩罚“捉”,惩罚内容由“官”决定,“兵”实行。
9.先将椅子编号,如从左到右分别为1,2,3.....第二排类推..。然后有主持人写两个数字如3 ,15,然后让所有人自由调换位置,最后坐在那两把椅子上的成为游戏参加者,主持人需把一人先领出人群,并将它的双眼蒙上。
然后游戏开始,蒙上眼睛的为寻找者,隐藏者待在人堆里,让寻找者去找到他。寻找者可以让隐藏者说一句话并记住他的声音,然后寻找者可以听隐藏者的指挥向他走去(中间可以有部分人用其他声音加以干扰)。
当寻找者找到隐藏者时需说我是某某部的某某某,你愿意跟我出来吗?如果隐藏者愿意就也说一下自己是谁(当然可以不愿意就可以要求寻找者做一些好玩的动作,比如做个卖萌的表情,但如果寻找者实在做不到某件事比如唱歌什么的,就必须做个惩罚,并算寻找者游戏失败)
Ps:主持人写数字挑选一个打上圈,那人为寻找者
10.戏名称:心心相印(背夹球)
游戏规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决
外联部:一、 “瞎子”背“瘸子”
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:
1、各系选六名队员,三男三女。
2、男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。
3、“瘸子”为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。
4、路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。
5、距离设置为30米,用时最少队为胜。并记录时间。
二、谁是卧底
三、不要相信我
四、有口难言:用手比划,别人猜
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶
三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
一.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地一块四.项目时间:20分钟-30分钟五.详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无
间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:8-12 人/组三、场地要求:开阔的场地一块四、游戏时间:15分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
七彩连环炮一.项目类型:竞技游戏二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干四.场地要求:空旷的大场地五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六.竞赛规则:(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
十人九足 一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
最好在操场三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。四、详细游戏规则:每组比赛四队参加,每队
10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
心心相印(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:20米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)五、详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。六、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:15~30分钟三、游戏人数:至少12人,越多越好。四、所需道具:1、每对参赛者一块蒙眼布。2、两根约10米长的绳子(30英尺)。3、一些报纸,
使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。六、详细步骤:1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。3.让每个队员找一个搭档。4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传
送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。二、游戏人数:12-16人三、场地要求:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约40分钟六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
范文七:例会小游戏
1、 大家每次围坐在一起,每人将左手掌心朝下平放伸出,再将右手的一个指头伸出来顶在旁
边人的手掌下,听到口令后,每人既要尽量抓住别人的那根指头,又要尽快将自己右手的指头拔出。这样的游戏不仅锻炼迅速反应能力,同时增强了彼此间的友谊。
2、 、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。 然后念出来。不用写名字的。
念出来一样很好玩的说!
3、 猜数字。某人A在纸上写一数字(1到100之间),然后开始击鼓传花,鼓停时,拿花的
人猜一个数字,A告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就任由其他人问问题,问题可以火爆一点,必须真实回答哦。
4、 大风是真话
小风是假话
主持人:大风吹全部女同学 全体女生全部起立
小风吹 所有戴眼镜的同学
不戴眼镜的全部起立
范文八:01.开火车
游戏规则:
人数:两人以上,多多益善
在开始以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京得火车就要开。”大伙一块儿问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海得那个人就要马上反应接下来说:“上海得火车就要开。”接着大伙一块儿问:“往哪开?”再由这人选择游戏对象,说:“往某某地儿开。”要是对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
02.交换名字
游戏规则:
人数:两人以上
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
场地与器材:平整场地一块
游戏方法:将游戏者分为人数相等的若干组,每组4-8人,各组围成一个圆圈。给每组取个有趣的果蔬名称,如青菜、萝卜、土豆等。然后每组选一名代表来当组长,通过猜拳决定谁先发令。如果是“青菜”组胜,游戏开始,青菜组组长喊口令:“青菜蹲,青菜蹲,青菜蹲完萝卜蹲!”同时全组根据口令完成相应蹲起动作。萝卜组必须马上跟上节奏进行蹲起,同时组长必须喊口令:“萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完土豆蹲!”如此反复,反应慢、动作慢的组或组内的成员将遭淘汰,以坚持到最终的组或组内成员为胜利者。
游戏规则:
1、游戏中,喊口令者必须口齿清楚,跟上节奏,若出现结巴,则判为失误遭淘汰;
2、游戏时所喊的对象可以随意,也可以喊本组,但是如果喊了没有的对象,则判为失误遭淘汰,并且还可以提高速度。
范文九:疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参与,非常热闹。
分组两个,各有若干人等
每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气
每个人各有不同
甲,任意说出对方一个成员的名字
乙,任意说出一个形容词
丙,任意说出一个动作
丁,任意说出一个时间
将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作
webh瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。uman,哭笑不得的,接吻,十分钟
在白板上画一幅画,上大家蒙上眼睛添眼睛或其它
范文十:同学生日聚会小游戏 超有意思(不看后悔哦)一.传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
二.偷天陷阱
记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等
三.国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上
要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
五.两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;
3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
六.一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。――出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
九.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气
参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
十一.真心话
规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
十二.大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
十三.官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。
十四.蒙眼作画
所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
十五.循环相克令
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
,这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……
十七.五毛和一块
道具:不需要;
场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
人数:10几个人就可以,人多些更好玩的
人员:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,负责发号司令
规则如下:
在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
十八.杀人游戏
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局
用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了
游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
二十,凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,
这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"
两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目
1 卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
2 屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来
3 准备三个签,
1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
4把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
5.腋下深呼吸
6.我宿舍今晚没人
7. 女的话随便拉一男的说:我坏了你的孩子
8.两人换衣服。
10. 把衣服穿反走一圈
11. 让他给他手机里的男的群发:“你是处男么?”
12. 摆3个芙蓉姐姐S形;
13. 女生仰躺地上,男生撑在上面,做五下俯卧撑;
14. 找个同班的异性说,我没穿内裤,你能借我么?
15.绕操场跑一圈,边跑边喊,我再也不尿床了。
16. 模仿脑白金广告,边唱边跳}

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