DNF安图恩20人本主C副C都刷哪几个图电玩巴士dnf专区区

DNF安图恩20人本怎么打 安图恩20人本图文攻略
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DNF安图恩20人本怎么打?相信有很多DNF玩家都还不是很清楚。《DNF安图恩20人本图文攻略》,小编特别为玩家们整理的,感兴趣的小伙伴们赶快跟着QQ下载吧小编一起去了解下吧~
前言:在下今年月份开始参加开荒团,大概8月左右,大表哥削弱之前的几次开始通关2阶段。我有开荒的经验,也有打稳定团的经验。几个月以来,我打过所有地图,遇到过各种各样的问题。而现在我又参加了开荒团,见识了各种各样的坑,有不清楚怪物特性的,有不会带队的,还有输出不够的。现在正在打团的各位,或许感觉到了,由于20人变得简单,1个团通常都会衍生为多个团,这个速度已经超越了高端C的出现速度。装备一般的、没什么经验的、还有速成的C或者辅助,他们打着C的名义在划水,好像只要堆了斩铁,堆了紫绿阵,有寂静9和2000出头的精体就能打了的样子。
20人看的是装备与技术,其中技术为先,因为技术太差,再好的装备也发挥不出最大的作用,打个比方,一个100多暗抗的幽魂别云红眼是比不过一个高端的6+3的。
装备且先不说,因为各职业的标准不一,况且,大家应该也心知肚明。而技术,又分为打怪技术和带队技术。即使万年当不上小队长,你也要试着去了解一个小队长的职责,做好这点,你就算有其他号去别的团打,或者跳槽什么的,也是一大优势。
入门:如何成为一个优秀的小队员
想要打团,不谈装备,首先需要的是熟悉怪的特性。加入一个团,团长通常都是先问:熟悉安图尼吗?这时候,如果你的装备可以,并且熟悉安图尼,基本上就收了。我有两个C和一个鬼泣打团这边来说说最快熟悉安图尼方法。
C位最快熟悉安图尼的方法:单刷。通过复活币与药的堆砌,我当年1W物攻的子弹9+12雷管终于知道怎么打震颤和擎天了。这次擎天我打了17分钟,经过门将无数次的回血我终于知道怎么打掉电球也开始掌握门将的行动规律,打完门将我还激动地截图了。
单刷,没有队友的影响,完全靠自己,这时候才能真正观察到怪物的行动规律,什么时候该打什么时候不该打。当初我在开荒团,有个人大神漫游很生气地说:安图尼都是大神,20人都不会打了。
这边先说几个重点问题,首先
吞噬魔,如果不是肩白黑球素这种接近无CD单技能攻击的,最简单的是抓霸体,另外为了方便输出还有卡地形等等,另外20人本的属性球比4人的耐打什么的。具体的自行研究。BOSS则是要掌握他出雷阵的规律,以及非控制压制打的方法。
震颤:震颤右主要是掌握他现身的时机,以及个别职业开场抓取的方法,比如女枪可以滑铲过去钉刺然后BBQ,鬼泣鬼闪,剑宗疾影过去幻剑阵。左边则是要掌握如何躲避精英的攻击以及他的抓取。
擎天,运僵尸;门将的现身、起跳、软控方法;BOSS卡分身,打分身,出幻影前抓取BOSS,BOSS开眼回避,奶爸的复活BUFF生效马上蹲伏吃药,以及两只松鼠。
能源,几只精英怪确实没什么好说的,自己体会就好了,20人那些精英都是分散的,在下一个部分一起说。最主要的BOSS,以前最容易背锅的地方。注意不要用太多抓取,比如说你在用BBQ的时候正好打到他撞墙的连击数目他是不会撞的。另外,像白手一觉叠斩铁,鬼泣放阵就省略。
火山,前面两只真的没什么,就是黑烟出罩子,只要用一个抓取技能抓下精英,身上有罩子的队友就不会死了,比如钉刺裂波。地板娘,我只想说,地雷可以晕20人的,一觉也可以。到了BOSS就是打字了,对于第一次上火山的先打土血,熟练的什么顺序都无所谓了。
中级:如何成为一个优秀的小队长
小队长的职责当然是负责带进副本,以及图内的带队打装置进孵化场。前者的低级境界是,团长叫你打什么就打什么,很被动。然而高级境界则是自己决定让自己的小队打哪里。
首先是要了解这个队伍的实力(实力=装备+技术+配合),1阶段打震颤黑雾够不够快,或者上擎天(舰炮队伍在黑雾通关之后通常是要一直舰炮,没时间打其他图)。另外还要根据自己的情况考虑打其他图。
这时候先给大家脑补一下20人的机制。
第一点,必须要知道如何打开战况表。
请在键盘上找到Insert 按键,按了就会出现战况表,这比用鼠标点右上角的&打开战况表&来的方便,另外,如果是小队长,右下角会有一个回到城镇,这个可以把整个队伍带回去,当然不要卵用,万一打的好好的手贱点了会被队友打死的。
1阶段,通关4次黑雾,就会出现震颤擎天以及舰炮。只有擎天是固定4条命,打了他就没了,并且1阶段结束的条件是打完四次擎天。其他都是一定时间内会复活。其中舰炮6分钟炸,大概舰炮过了之后黑雾复活,大地4分钟炸。上图,最左边的就是黑雾了。
要是舰炮中途炸了,那么就没有再通关舰炮的机会了。
舰炮炸了,会把黑雾舰炮震颤以及擎天全部重置时间。
震颤炸了,会直接回到刚开始打4次黑雾的情况。
黑雾复活后如果没有迅速打掉,其他地图都会出现黑雾,参考黑雾1、3图的最左边。
一般的战略是,两个队伍擎天,两个队伍震颤加黑雾,一个队伍舰炮。
上面的第二张图,是强拆的(即不打舰炮,让4个队伍打擎天,一个队伍打震颤AB,舰炮炸之前通关所有擎天)。3队比较快,5队打震颤B太慢,擎天出来就马上去补震颤B。因为各个队伍可能会出状况,掉线、制裁等,因此,就算是事先安排,也无法应对那些突发状况,这时候小队长就要决定去打什么图了。如果震颤要炸了,没人去的话就算在擎天里也要出来把震颤打了。
接下来是2阶段
2阶段的通关条件是通关5次安图恩的心脏,为了开启心脏地图要通关黑色火山,为了进入火山就必须要让能量降到0一次,之后只要不回满能量就能正常打火山了。
能量值就是上图中的&障碍&。
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  20人副本完全体攻略(有错误的地方希望指点下)首先是药剂准备。
  血药。力量药。 斗神。鹰眼。 刺激。霸体必不可少。超速胶囊的话。主C必须吃。 奶爸的千体药。霸体药。精神刺激药水。 全队每人准备10个透明药水(有用)
  药剂就这样
  首先是一阶段 阻截安徒恩
  团长必须按照队员的能力,分配出各自的队伍。
  一般是1到5队:其中2个攻坚队。 2个养老队。一个舰炮队。
  其中攻坚1队负责通关黑色迷雾1次。擎天A战区一次。 (如果养老队那不给力。还需要攻坚队去补一次黑雾)
  攻坚2队负责通关一次黑雾。擎天B战区一次。(如果黑雾复活还需要压制黑雾)
  养老队3.负责通关黑雾1次。 震颤A战区1次。(根据黑雾复活时间看是否需要压制黑雾1次)
  养老队4.负责通关黑雾一次。震颤B战区1次(随机策应)
  舰炮5队。 和4个队一起进入黑雾。随便打把。但是一般舰炮队还挺猛的
  总结。5个队进入黑雾。 通关4次黑雾。就可以打下面的地图了(这里注意个事项就是。一但队里的主要灵魂人物或者说2个队友都掉了。请马上退出来等待。不要浪费时间。而且退图必须点作战进程里面的返回城镇。否则就容易退出团队。立马被取消资格)作战进程表在屏幕的右上角。
  为了方便自己的团队查看。特意做了详细的每个队黑雾的攻略
  进图前确定好。
  2图骗什么属性。2个C位狂战必须属强一样的才组一起。然后控制和奶爸也选对应C位的晶体契约(非常重要。2图骗属性)
  首先是双C狂战。进图速度清掉一图小怪。药不能停。小心被小怪秒杀。 攻击非常高。开了暴走容易被秒。然后就清门口等奶爸。或者鬼泣。控制职业现在没事。
  奶爸进图开2觉疯狂叠层数把 开喇叭。武器祝福和天使祝福复活净化什么的。满记2觉是70层。运用群里追月猫咪的办法快速叠2觉层数。时间紧迫。(其他层数到2图继续叠)因为逗不是豪奶。叠2觉很重要。记住先吃堆体力的药剂比如千体和30四维的和马奶酒。刺激药水什么的。鬼泣我不懂就不说了。做豪自己的
  2图吞噬魔(目前仅次于火山领主。擎天领主的存在)
  进图什么奶爸继续叠2觉层数在50层时开始加荣誉和武器祝福记住补复活给控制。狂战随便用用怒气打打。控制划水。
  等待10秒以后绿名大吸发动。控制职业控制打断。然后其他3个人去打掉。不用的属性球。左上角是火。右上角是冰。左下角是暗。右下角是光。 比如你们队是光属性。就控制站绿名边上。其他3人站到除了光的对应位置。分别打叼火。冰。暗。然后等光属性球。飘向绿名以后。等绿名吃到光属性球。光抗负2000.这个时候控制立马控制注。奶爸开1觉主动。狂战就疯狂输出把。63怒气一直喷喷喷。如果队里是蓝绿大吸控制的。辅助C记住在蓝绿大吸控制快结束时。补一个大吸控制。如果是完美控制的。2个C最快输出把。在奶爸1觉的情况下打出最完美的爆发。奶爸一觉炸开。效果就没了。奶爸开完1觉以后就继续补复活。没事就扔锤子(这个版本相信满锤子的非常多了) 2觉大锤子冷却了就马上用。 因为可以减少光抗。虽然少。但是还不错。记住别捡起来。
  这个图异常难打。慢慢来把。骗完一次属性以后就可以不用骗了。也不用分人球打球了。 看见属性球过来了。一个爆就打破了。
  就那样磨过这个图把。异常艰难。大家要有心里准备。控制一直大吸或者其他控制就好了,狂战一直怒气把。打站桩一样。相信63怒气不会让大家失望
  下面是黑雾领主。(简单。有无限控制或者怒气。直接打爆)
  进入黑雾领主。先别忙全力输出(不要开暴走吃药)。随便打2下等待。绿名召唤4个电球、控制和辅助不要吃。主C吃上面和左边
  辅助C吃下面和右边。吃完电球。(吃2个电球加不少的攻击)主C小抓控制。然后控制职业补上控制。奶爸的话开1觉。 鬼泣的开各种阵把。如果控制这里是蓝绿大吸。可以换上输出套配合。63怒气战士。3个输出。一辅助。63无限浮空打爆黑雾领主就好了。其他控制的话就继续完美控制把。
  如果领主召唤闪电。必须躲开。即使在控制的情况下。中了闪电也会死人的。因为63怒气是贴近领主放的。所以闪电必须躲。正常怒气战士打这里很容易打爆
  黑雾领主简单
  黑雾通关4次以后。 黑雾就进入复活冷却时间。安迪记得随时查看作战进程表。多留意下各个副本的重生冷却时间。
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来源:多玩游戏
  二、职业推荐,队伍组建
  职业很多,就不一一列举了,分了几个类,看类型对号入座就OK。
  1、职业推荐
  A类优先推荐 控制+输出融为一体的职业:修罗(虚空+削血),白手(肩战士+削血),魔道(削血+炉子+电塔)之类的。(要求能单刷安图妮每日5图)(A类 & B类+E类)
  B类 强控职业:暗帝(大师球),混沌(无限共振),驱魔(极限放狗的,我们团队驱魔据说是驱魔吧的吧主,放条狗可以咬15秒)之类的
  C类 辅助类职业:鬼泣(极限绿阵),奶爸。
  D类 高百分比爆发职业:DK,忍者之类的
  E类 削血战士:裂创N白字、夕阳、女仆之类的。
  F类 舰炮人员:大范围、高爆发、低冷却的清怪人员。网速、电脑都要高配。
  不推荐既没控制,又是固伤,还没削血的职业
  这类职业的同学不要灰心,楼主为你们准备了专门的玩法,本楼最后会说。
  2、队伍组建:
  下面开始说20人配置,和任务分配。
  1队攻坚队:推荐配置为A, A, C, B。黑雾-足部A*2能源-火山。
  2队攻坚队:推荐配置为A, B, C, D。黑雾-足部B*2能源-火山。
  3队后勤队:推荐配置为E, E, B, B。黑雾-震撼A,B来回压制能源拆发电机养老。
  4队救火队:推荐配置为A, B, C, D。帮助攻坚队较弱的一队去打足部,并且实时询问副本攻略情况,某队出现卡怪、人员掉线等情况,马上回城,赶去救火。
  5队背锅队:推荐配置为F, F, F, C,这个就不说了,打法里面会说这个。舰炮能源拆发电机养老。
  队伍配置仅供参考,不必照着来,只是提供一种思路而已,楼主当然希望除了舰炮,全部都是A类的人员就OK了
下一页 职业推荐及队伍组建
情人节不虐狗,单身福利放送,让你一饱眼福。
48小时点击排行榜综合攻略:
主C副C划分标准 安徒恩5图各职业Raid经验
dnf安徒恩5图各职业Raid经验分享,这些技巧是开荒新团C的基础条件,还有raid团中职业配置与选人的问题。在黑雾、震撼、舰炮、擎天、能量等图中。大家选好主C和副C的位置很重要!下面请看详细介绍。
  女鬼:
  无肩的宗输出并不是很足,换短钝上舰炮当的居多,巨宗???
  暗帝没幽魂套打C强度差一些,不过是稳稳的强控兼削防的辅助职业,打辅助自动上升一级。
  剑魔:几套异界对输出的提前均非常巨大,SS提前有限,输出太过于依赖队友的控制。
  女格斗:
  强散SS与传说搭配或者次级SS套散打,极度依赖控制。
  CC套或者异界套柔道,异界装备提升度有限,但本身是超级强控,考虑技能操作时机对于控制力的影响,若有一把不错的SS武器,则强控的同时有一定的辅助输出,可以副C。次级SS套柔道则有B+~A-级性能。
  幻爆9/魔战气功,跟散打一样的问题,但堆光兵与风息之后则是肩族的专职辅助,打辅助自动上升一级。
  男格斗:
  次级SS套&强力SS传说散搭男散打,同等投入时比他女朋友相对要弱一些,如果只有异界套+少量SS,那么只能做个副C,除非有神级3保1辅助。
  打这么久Raid至今只见过一次传说中的职业风林火山,然而并没有跟我分在同一个队伍,无法判断。
  猫弟对SS的适应性并不是很好,唯有异界套才是最好的选择,想打主C对武器要求比较高,一般来说,跟肩族组队提供风息辅助的同时料理杂兵与补刀做个副C是个比较好的选择。
  卧槽算是四兄弟里面战斗力最强的了,之前的BUG被TP制裁得没了脾气,实际上拥有B+级实力,现在已经修复回复了功力。核心输出装备来自于异界,纯异常流还有黑科技武器可用,相对另外3个男格斗,达到C的要求是最低的,但目前抗性仍未改版因此屈居于此,他与他女朋友的差距就是,必须依赖队友的强控才能打出有效输出,实战性能比他女朋友低一些。
  男女枪:
  机械与王大枪夫妇在舰炮孵化见得多一些,别的图实在是少见,而且在别的图看到的这两个职业更多的是打副C。
  次级SS套漫游输出在3保1之下还是可以的,但爆发较弱,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高,肩+强散与整个次级SS套拉不开差距,有弹幕并且堆银弹套换装,上升半级,没堆死左下降一级。子弹9+雷明顿男女聚合兵:女的由于有空战精通比男的强些,都很依赖队友的控制,缺点是聚合的判定范围相当小。丢雷老母也属于这一阶层,raid实战表现略强于子弹9的聚合兵,她的缺点要保持稳定的高伤必须堆到15级手雷精通配合混沌6,但是由于左右槽没有手雷精通的徽章,所以成型难度更大,为了达到更高的输出,决斗场技能LV+2的上衣是一个很好的选择。
  枪手一家的特点是主要活跃在舰炮。
  女法师:
  力法与漫游类似,输出在3保1之下能挑大梁,但极度依赖队友的控制,没什么爆发,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高。
  黑球散搭与魔战套元素基本感觉不到差距,反而是更多的时候黑球强散搭配输出&魔战5,本身冰驱带有大部分情况下适用的中等控制能力,属于B+级输出的C。
  碾压召唤跟卧槽,黑球素一样拥有B+级战斗力,算是B级中的排头兵,比大部分B级职业输出强,然而因为砍过一大刀,带着异界套想秒怪比以前难了,对队友的控制要求变高了,所以下降到B,次级SS套召唤有B+级实力。
  男法师:
  爆破在舰炮见得多一些,冰结跟男柔道一样,吾这300多次raid从来没见过,无法判断。
  暗夜:
  无论天道忍还是蛤蟆忍,两个流派均限定武器,都必须3保1必须有控制才能有效打出伤害,残影流的忍者吾倒是组过几次,大概跟个夺魄9镇魂左的漫游战力相当。不知道是影帝在演戏还是真的就这强度。
  影舞除了转转9在舰炮表现良好外,其他地图想打输出基本还是要靠死歌9,她的优势在于输出时自带强控但是对操作要求非常非常非常高,应该是现今游戏里操作难度最高的职业了,一样的装备一样的角色,熟与不熟,打出来的伤害差个0。至于球鞋死歌9的黑科技,如果有团长安排的队伍必须依赖影舞球鞋才能打出伤害,我只能说这个团长非常的有娱乐精神,会玩的影舞根本不可能去依赖这个raid实战时非常不稳定并极度容易出错的鸡肋产物。
  2觉后的死灵加强幅度很大,基本上一套暗影9+黑暗绝魂就做一名合格的C,她的优势在于自身带有不弱的控制,同时主输出技能是瞬间爆发技能,她的劣势在于吃奶率低。如果带控制套可以达成无限控,本身作为副C兼控制的情况更多一些。
  刺客可以说是此次2觉最大的赢家,加强幅度最大,伤害比之前提升3倍以上,不仅仅是技能数据上的,还有技能机制也进行了比较友好的改动,减少了以前刺客想输出队友就打不到怪的情况,但减少不等于没有,还是会出现刺客带怪乱飞的问题,一般来说,刺客比较适合那种3保1的队伍自己打,2保2这样有2个C的队伍,刺客的输出将会对另外的C造成一定干扰。刺客的另一个优势是一套装备5年不用换,跟苦逼白手形成鲜明对比。
  黑妹一家的特点是,对SS套装基本无需求,除了刺客,即使是刺客带战术套,也无法对收招套拉开差距达到逆天改命的效果。
  守护者:
  精灵同男柔道,冰结一样,没见过,据说很强,具体怎么个强法,没见过...
  炸弹9的混沌不仅是舰炮好手,raid除了火山之外的地图都能打出较高的输出,然而同样依赖队友的控制,极度依赖鬼泣。部分核心BUFF持续时间太短,需要与队友有一定磨合期之后才能打出稳定的高伤,一铲炸不死直到再次形成有效战斗力需要约20秒以上的准备时间,配合不好会比较墨迹。
  能源9+九龙蓝拳算是不错的C,然而9件套限定了蓝拳发挥的上限,而能源9的洗衣机,CD还是不够短。
  堆1觉的平X流+全屏海胆的复仇,输出并不会比蓝拳低,变身后有相对良好的输出环境,跟蓝拳相对他的优势在于有一个可以脱手的权能来控制,以及一个强制举怪的突进。半魔流的优势在于有一把可以买到几乎媲美荒古的武器虚无之眼,而且半魔流对可以浮空的绿名或者BOSS可以通过突进浮空后超高的攻击频率来达成软控,变相延长输出时间,与全魔流各有优缺,但核心BUFF堕落之魂的BUG没修复,目前组队实战输出会比别人少一块。
  raid你瞅啥可能让部分依赖控制的B性能职业升到A级的错觉,那是因为你瞅啥完全不需要控制。
  A级性能:输出中的一线C,他跟B级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带2个辅助职业也就是2保1即能完成B级性能3保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞一个酱油。又或者同样是3保1的队伍,3个辅助队友的强度跟B级性能一样的时候,而对B级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而A级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。上级贵族阶层。
  红眼:6+3怒气红眼(再次强调,技能宝珠与徽章齐全),由国服的技能宝珠达成的变异体,标准完全体6+3+哥特吃CD药约0.8秒一怒,实战中大约是同等投入下标准完全体肩白的约1/3~1/2战斗力,但6+3严格限定了搭配,只能空下一个武器与一个散件位置,而且技能宝珠或者技能徽章错过了任何一个就只能等下一轮再氪,而每少1级双刀对战斗力都将是极大的削弱,打个比方,完美29刀+哥特+CD药=0.8X秒,而28刀+哥特+CD药=1.08X秒,就这一级双刀,实际伤害可以相差20%以上。
  肩宗:无论是魔战套还是极限火搭配的太刀肩宗,极限火限定了武器,但两者都有着极为强大的输出能力,对网络要求特别高,她与金字塔顶端的肩白Z驱最大的差距在于,没有2觉,没有稳定的脱手控制,没有强大的削防能力。特别的,对于有风息辅助的时候,速度对肩宗的提升度大于肩白Z驱。唯一的遗憾就是目前荒古太刀居然不加成帝剑。。。
  男女狙击手:限定武器80SS步枪炎龙之天罚,其他核心装备是神怒大狙击+SS传说强散搭配+蓝绿大狙换装,对网络有一定要求,否则容易卡伤害,需要把握好输出的时机,只要一轮打不全或者打不死,将有至少10+秒的换装无输出的蛋疼真空期。同等投入时,论爆发比丢雷老母强,但持续不如丢雷老母。
  审判金身:至少换装3套装备,一套大JJ上BUFF,一套神怒光复套开光复,最后一套主输出装备,主输出装备无论是血洗6,魔战套或者幽魂套,他的优势在于自己可以奶自己比B级性能少1个辅助位,而且吃肩。但3套装备,少换一套则自动下降一个级别。
  毒王:即使是异常抗性没有改版的今天,仍然拥有可靠的输出能力,自身输出时带强控,输出与控制兼容,同样有黑科技武器可用,相当强势,无需大量SS与传说,核心装备均在异界,成型较快,但要打出高伤害需要换装涂毒。她的优势在于,面对金鬼驱任何一个顶级辅助,她的适应度与提升幅度都是最大的,是最吃辅助加成的职业。可以不吃球而快速击杀raid门神的存在。
  她的性能另一个方面体现在,在新团孵化场压制并不顺利时,能为火山队本来无法在马提卡与绿名的双重骚扰中,挑衅带走马提卡,让一些主输出技能是瞬间高HIT容易反死全团,本来不好清怪的C放心甩技能清卵而不用担心团灭的问题(如6+3怒爆红眼与红炎6火炉魔道)。
  柔道:次级SS套柔道,她的优势在于对于各次级SS套的伤害增幅率都不错,瞬间爆发较强且自带超强控制,输出与控制两不误,有点像毒王。可惜的是核心BUFF暴力抓取换装无效。
  S级性能:这里是神的领域。
  对于C来说,他是传说中的超一线C,他跟A级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带1个辅助职业,也就是1保1即能完成A级性能2保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞两个酱油。同理,在同样是2保1的队伍下,2个辅助队友的强度跟A级性能一样的时候,而对A级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而S级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。
  对于辅助职业来说,他超强的能力是能让你的团队的raid通关的整体难度下降一个等级以上的存在。
  魔道:全能职业,能打能脱手控能辅助,单样拿出来都有A级性能,加在一起就成为了S级性能的职业,他跟法驱类似,区别是削防与单点控制方面法驱更占优势,而魔道是在输出与群体控制方面更占优势一些。在有成型红炎6魔道的队伍,你想进队,除了辅助职业与社交途径,那么你起码得有一样拿得出手的比她强吧?
  肩白:完全体肩白是这个版本PVE2个巅峰职业其中之一,另一个是Z驱,能打能脱手控能削防,爆发高容错率高,完美适应全地图,包括舰炮,完全体肩白在raid中拥有绝对的统治力,一般raid团最常见的攻坚队主C人选,带头大哥级人物。
  Z驱同肩白,与肩白不同的是,纯Z驱要流畅Z的CD必须压到0.8S以内,而且纯Z念珠能较容易地击出3段全中的Z,是纯Z的最强的武器流派,某些新团的新成员包括团长如果看到有Z驱带念珠请不要惊讶,但是高级SS与传说念珠的属性就没一个是适合力驱用的,所以在raid除了荒古之外最适合Z驱用的武器还是布鲁十字架。然而缺陷就是最后最强的武器流派要《不务正业》去堆暗强。
  法驱类似于魔道,集输出控制削防于一身,单样拿出来都有A级性能,加一起就成为了S级性能,很多职业不是说团长不想要你,而是你能完成的任务,已经被像魔道与驱魔这样的职业解决了。主输出可以脱手。想玩得溜是个比较吃经验的职业,如星落打接狗咬空档达成伪无限控,封灵阵限制门将飞空的小技巧,部分可抓取的怪,先手虎袭接狗咬等等。
  金身:最强BUFF职业,新手团应尽可能地保证5个队每个队都配置一个奶,不要学farm老团的浪法。
  鬼泣:最强DEBUFF职业,带有少量控制能力。辅助法系时,由于国服极容易达成的领域6+30+6TP绿,加上降临与吉格,对于法系C的提升具有统治级地位。虽然法系C职业总体比物理系C更多一些,但是由于国服的肩族与6+3红眼实在太多,所以鬼泣在辅助物理系时,由于国服玩物理C的人比例远大于法系,所以只要是有领域9,不管有没有去堆紫阵都是极受欢迎的,紫阵鬼在国服远比绿阵鬼吃香。
  对于一个新手团来说,经验与顺畅的沟通是很宝贵的东西,开荒阶段,务必保持语音指挥,QQ群语音是个不错的选择,这样可以减少很多打字慢的团员不必要的烦恼。
  所谓的主C与副C,辅助职业的划分,个人看法
  C的输出只看虫王的DPS图是不科学的,各种特技本人不说你很难看出来,而且虫子火抗-31,王八的怪火抗总体40+,同等投入火强职业虫桩打出来的数字那肯定好看得多,更别说对辅助职业的提升倍率的差距。总而言之,单单拿修炼场虫子的DPS图作单一标准来衡量输出就是在扯淡。
  球鞋在我个人看来就是个娱乐用品,没有任何实战意义,一般敢用球鞋在raid来玩娱乐的,不带球鞋也是一路碾压过去。
下一页&主C与副C的划分标准
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