我想制作一个橙光好感度游戏,主要刷好感,然后到结尾分路线这算复杂的还是简单的?如果是复杂的用手机还是电脑

【教程】橙光游戏制作文字版_橙光教程吧_百度贴吧
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【教程】橙光游戏制作文字版
楼主闲截图麻烦,楼主也是个渣,也有很多不会的,但是楼主会尽量把会的详细介绍,如果楼主哪里说错或漏掉的欢迎来补充!还有一件事,楼主有些东西可能是七拼八凑,但是楼主绝对负责,【橙教】吧虽然不是我建的,但是作为第一任吧主,我也会承担责任,不想让【橙教】吧那么冷清,同时也是为了对得起名字!还有一件事,我会抄袭度娘的!!对不起了!
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第一课《什么是橙光》橙光游戏文字制作工具由研发、运营,是一款开放性的制作工具。与其前身《·红》一样的。快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。相比前作,所制作的可玩性更高,游戏的运行环境更丰富。中文名原版名称Orange light text game production tools游戏类型制作工具软件开发商发行商发行日期2013年制作人软件授权免费软件软件类别制作软件最新版本1.19.71.210软件语言简体中文
软件信息:软件名称:开发商:软件语言:简体中文最新版本:1.13.56.1016 BETA版软件授权:免费软件最后更新:日 17:40软件类别:应用平台:Win9x////
系统需要: 最低配置推荐配置CPUIntel® Pentium® 4 1.8GHz 或者更高级的中央处理器Intel® Pentium® 4 2.8GHz 或者更高级的中央处理器内存512MB2GB硬盘1GB1GB操作系统XP / Vista/ 7 / 8XP / Vista/ 7 / 8环境要求.NET Framework 2.0 或以上版.NET Framework 2.0 或以上版
六大特色:简单上手的制作流程一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。可视化的制作过程用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。开放性的美术素材用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。简单的事件逻辑排序用户在制作游戏的过程中,可以随意安排自己所制作游戏的每一个事件,并且以最简单的方式安排事件之间的逻辑。多种不同的游戏运行环境用户在完整游戏制作后,可以将游戏打包成PC端WEB段,在2013年年底还将推出Android以及IOS端的打包。制作周期短初次接触游戏制作的新手也可在一天内制作出一款简单的AVG游戏。
代表游戏古风宫斗类:《》《可堪醉卧》《皇妃升级计划》《后宫·步步惊心》等ACG同人类:《删号客栈》《花烬烽烟》《秦时明月之聚散流沙》《十万个冷尸兄》等文字解密类:《暗访笔记》《螺旋》《丧尸惊城》《欢迎回家》《侦探永宜系列》等古风言情类:《穿越之姻缘劫》《桃夭Lite》《嘉麟纪事》等西方奇幻类:《兰姆的星辰》《小航海时代》等新闻热点类:《女神等等我》《且行且珍惜》等模拟养成类:《中关村之旅》《影视圈之旅》《一夜成名》等卡牌对战类:《进击的巨人:黎明之翼》等黑科技类:《跳铃铛》《无尽的烟花》《回不去的故乡》等
第二课《橙光制作》之橙光界面下载好后,我们先打开橙光游戏。打开橙光后,我们会发现很多东西,向最最上一栏文件、编辑、工具、游戏、帮助这些我们并不常用,如果你常用高级模式,那么工具就会常用。再往下一栏分别是新建、打开、保存、查找、替换、适应、游戏设置、文本导入、素材库、游戏测试、游戏发布、登录、云网盘,这一栏我们会经常用到的有游戏设置、素材库、游戏设置等。再往下一栏使我们游戏的整个核心分别是背景、立绘、音效、音乐、头像、心情、按钮、语音最后是素材,我要把素材单独拿出来,因为自己所有的素材都要靠它导入在往下最左侧,是放一些以上所讲的一些东西最左侧下面是游戏的一些支线代表比如我们做个游戏游戏的题目会出现在这一栏,然后是新建剧情就可能出现很多剧情支线。中间会有一个大黑框,那是游戏的总轴,黑框的游戏下面是显示剧情文本、图象音乐、画面效果以及游戏流程,利用好这些那么游戏决定棒,当然还要有好的文本。最右侧是登陆后的姓名、教学视频、制作讨论区、常见问题、素材总汇、手机版、成为签约作者最右侧下面是我们插入图片后的产物【如果有补充请在本楼补充】
第二课《橙光制作》之怎样插入各种非橙光自带的素材我觉得很新人都会遇到这个难题,楼主刚接触时就遇到类似问题,不会将自己喜欢的素材导入,怎么办呢?那么我来说两种办法:1:打开你的橙光,靠近黑框的左边有一个素材,我们将它打开,会看到导入素材只当前分类和打开当前分类文佳夹,我们要选择后者,打开你图片所在地或者音乐所在地,记得音乐格式必须是MP3/立绘格式png/背景格式JPG并且要按照你所用的分辨率,双击图片这样就会导入了。2:首先先粘贴你想用的图片在直接打开橙光所在的文件夹,它大约会出现在文档,然后你会看见一个标有【AvgMakerOrange】双击它后看到了自己的游戏,在双击你的游戏,你会发现至少有7个文件夹以及两个logo,当然,最后一个是直接开启的,我们要找到【Graphics】双击它,你又会发现有9个文件夹,不要惊慌,看到【half】←_←立绘【background】←_←背景,你复制那种图片就将他粘贴到那个类型,或者有人会说,没有音乐,怎么办?不要着急,我们退后一步【Audio】←_←声音,会发现四个文件夹,背景音乐应放在哪呢?把眼睛放到最后一个文件夹【BGM】←_←背景音乐其他什么意思呢?【voice】←_←语音【SE】←_←音乐选择,其实就是鼠标经过的声音【BGS】←_←音乐选择(播放循环音效)怎样插入图片音乐是不是很简单呢,只要你肯钻研,橙光一定会拜倒在你脚下。
第三课《橙光制作》之刀片菜单的使用(上)很多人,或许很多新人会问刀片菜单是哪一部分,就是黑框下面的那一部分,就是剧情文本、图象音乐、画面效果、游戏流程的那一部分,之所以把它们三个列出来单独讲,是因为这三个在整个游戏中起着至关重要的作用,例如:文字选项、图片选项简单数值操作都要靠这四个的某一个,这第三课我主要讲解前两个:一:【剧情文本】点开它我们会看到显示文本、文字选项、图片选项,或许萌哒哒的小新人可能有些懵懂,但对于大触来说都了解,首先显示文本:主要是我们写剧本也就是写字的地方,打开它会弹跳出一个中等框,我们主要可能用到的角色名称,顾名思义就是写人物名字的,设置头像,这里指的是游戏人物的头像在一个中间的白匡,写剧本的,显示对话框,点击后面的‘对号’就行。对话框的位置可以在上、中、下,全靠它,有人或许问,文字颜色怎么办?不要着急点击文字颜色,将你要变色的文字用鼠标划一下,就好。文字选项:这个新人也知道他的强大作用,一个文字游戏没有一个选项,那是不成样子的,那么怎么用呢?打开它后,会发现有‘选项1、选项2’的这样一个符号,怎么才能变成我们想要的呢?眼睛往下移,看到一个移除,不要点击哦,把鼠标点击框里的文字,输入就好,那么要是三个、四个怎么办?不要着急,点击此处添加新项,就好,那么移除有什么作用?就是将某个选项删除,她不会再出现在你的那个框里,除非,你自己重新加。图片选项:很多萌哒哒的小新人看到高手中有的是用图片做选项,看起来好高端,其实也是非常简单的,打开游戏设置,找到图片选项往下找到自定义按钮,会有34——43够你用的了,把这些按顺序插入,你说怎么插入?把眼睛往左移,看到三个框,没错十三个PNG格式的框,依照顺序插入做,你说你找不到你的图片看看是否放错了文件夹,要放到botton,然后一切就绪,再次打开图片选项,没发生过变化,不要着急,点击编辑的白色按钮,你的图片就在那里,左边可以调整坐标!其他和文字选项一样。二:【图象音乐】这一部分不作为重点去说,无论是立绘还是什么背景,可以利用它改变立绘\背景位置和重新换一张,音乐什么的就更不需要解释.或许你会问怎样插入自己的音乐,首先你要把音乐下载成MP3格式,点击左上角的音乐,找到音乐所在地,双击,就可以了。这一部分是不是很简单呢?只要你肯研究,橙光一定会拜倒在你的脚下。
第四课《橙光制作》刀片的使用(中)接上一课啊!!!不要分心,楼主写教程很累的。今天我们主要讲画面效果和游戏流程。你说什么?有的人的背景下雨了或下雪了,不要惊慌,点击画面效果,看到天气效果,没错就是它,点击前面的白框,就会发现原本白色字体变黑了,然后在点一次,就会看到三个选项,当你选好时,记得不要点击对了。画面闪烁,游戏就会闪烁一下,这个不多讲。等待就是将游戏等待几秒在跳转下一张图片,比如,没有字的背景,直接跳,如果用它就可以停留几面在页面。画面振动就是游戏的震动,我们一般用在大幅度的游戏画面。游戏流程:这个楼主承认有点麻烦!!这里我只讲一下剧情跳转、插入鉴赏和返回标题,剩余的将放在下一课。首先剧情跳转,什么是剧情跳转,如果按表面意思就是跳转到下一个剧情,这样理解也没错。我们可以新建很多剧情,利用剧情跳转我们可以跳转到下一个剧情。插入鉴赏:将图片或音乐鉴赏插入某个地方。返回标题:就是直接到封面。这一部分是不是很简单呢?只要你肯研究,橙光一定会拜倒在你的脚下。(下一课,比较啰嗦,记得提前预习)
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楼主会讲高极模式?&_&
第五课《橙光制作》刀片的使用(下)这节课对新人比较难,我会一点一点的讲解。首先数值操作:点开数值操作,我们会发现有数值(指定数值、索引数值)操作(=等于)操作数(固定数值、其他数值、二周目数值、随机数、索引数值)以及清除设置、确定、取消那么他们都有什么用?首先,我们在做一款文字游戏时,会有好感度、健康值等,那么这些是靠那个呢?其实一般,我们指定数值用得比较多,对于萌哒哒的小新人来说根本不需要过多去了解指定数值以外的操作,当我们点开指定数值白匡时,会看到另一个白框,【001—0025}也就是说属于这一列的从一到二十五,为什么要有这,比如,某个人的好感度,你将男主的好感度设在了001上,那么我们就要设置成:男主好感度:\v[001],或许你会看到对话框是0,不要惊慌,说明你是对的,如果,他没变,才是你的错,对于萌哒哒的小新人来说,怎样改才是个问题,把眼睛往下移,你会看到,更改最大值和名称,只要在名称后面修改,记得每个好感度都有一个对应的数值。更改最大值,我觉得一般新人用不着。那么操作就是+-=所谓的数值,打在固定数值上。接下来,索引数值,说实话数值比较难理解,楼主做过实验,几乎全失败,所以剩余的不做解释。那么二周数值是什么?楼主不太常用,也就是当玩家第二次进入时的通关次数。条件分歧:这个当某个条件达到耨个数值是会发生的事,或者几多鲜花才可以开启的游戏,这个不做过多解释,不过有一点,条件分歧后面不会出现画面,条件分歧结束后再加入画面。这一课,我觉得想真正应用,还是自己多研究……
小辰,加油
应用吧活动,
第六课《橙光制作》游戏设置的使用这个楼主大约讲过,讲完这一课我们就要进入高级模式的应用,请各位吧友提前预习高级模式。首先点开游戏设置,会出现一排东西,这里不做详细说明。首先,看到标题画面,不是很多人问,游戏风靡怎么用,那么这里就可以,点击制作标题界面,把你的图片插入,前提是你的图片原本就在背景图,如果用这个,可能会出现字,所以如果你的封面本来就有标题目,楼主建议用标题图片,背景音乐也可以设置,我相信你看得到。如果你不想把按钮坐标弄得那古板,你可点击双使用自由坐标。其二,游戏菜单这个是游戏中的菜单,祥看第一条。其三,对话框同上。其四,图片选项,这个其实非常简单,如果你想用自制按钮,那么你可以利用它一个一个的换,非常麻烦。其五,我觉得像剧情回放、CG鉴赏、BGM鉴赏、存档/读档、游戏系统设置这些都可以换成自制按钮。不做详细解释。最后,系统总设,无论是字体大小还是文字大小,还是对话框、UI默认颜色都可在在这里进行更换,还有说到其四是,楼主所说,非常麻烦,那么你可以利用导出ui来进行更换,或者更换游戏皮肤。那么橙光简单模式基本完成,不懂可以再问。
楼主,我想问一下怎么调整背景的尺寸
顶,小辰不要生气了……
应用吧活动,
师傅,说好的更新呢?传说中的高级模式。
楼主也一次发了一些高级模式,就不再讲了:【数值应用】:【渣作。循环与随机】【估计没几个人可以看懂我写的:
为什么文字颜色变不了。。。一直是紫色?
呐呐~楼主还在不?我还素有个问题,求解!怎么更换选项皮肤呐?
楼主求解,怎么把一部分的预览画布复制,然后粘贴到一个选项里去,是要一起复制的,不要一个一个的,太麻烦了
怎么移动立绘,让立绘一闪而过
请问这个是怎么回事,分段测试时遇到的问题,求助啊!
好棒啊 解决了我的许多麻烦!!
想请问一下下,那个一般有些选择选择后游戏就结束了么……怎么设置那些结束语啊……
楼楼可以问一下,怎么弄像 一夜成名 那样的换装
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