地下城与勇士狂战加点狂战pk穿布甲移动快吗

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我表示我选布甲,尼玛就是一级buff而已,没必要那么认真用重甲防具。
广东三瞎子一只
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你要疯子,我便疯
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布甲有什么讲究吗,没研究过。
暗影9/11&&虚空11/11&&黑山7/11&&大地5/11&&终结2/11&&削骨4/11&&红绿杀意11/11
誓要集齐所有套装的雷帝,任重道远。
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好像护腿系列都是一样属性的吧
关心部下的上士 反派也有温情时刻
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念的掌握取決于心 元素的掌握取決于自然 鬼神的服從取決于絕對
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你是想说布甲比较轻么
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楼上说得没错
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不懂为什么不选自己的精通
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万一要pk岂不蛋疼,ss壕当我没说
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红眼火散搭PK幽魂套 数据帝带你解读伤害
00:18:03 条 来源:dnf红眼吧 作者:数据F ]
红眼火散搭还是幽魂哪个更好?
  会用到&差量比较法&,所谓差量比较法,就是除去相同部位的量,只比较不同部位的量,这是一种比较科学的,也是比较准确的比较法,避免冗长计算带来的繁琐过程使结论模糊
  比较前,先说说属性白字。
  属性白字跟普通白字本质上没区别,同样是附加的范畴,只是属性白字能收到属强二次加成罢了,所以,我们只要算出实际附加量,这个实际附加量 跟普通白字没任何区别。
  属性白字实际附加的计算公式:实际附加=字面附加*[1+(属强&怪物抗性)/222]
  白字破招再乘以1.25,白字暴击再乘以1.5
  =44.99%=45%
  可以用属性附加来算,已知布鲁的火抗-10
  所以,魂伤35%实际附加=35%*[1+(属强+里属强&怪物抗性)/222]=35%*[1+(45+11+10)/222]=45.4%
  因为,附加都是取整数的,不是四舍五入(round函数),而是向下取整(floor函数)。
  系统计算当然是c语言,c语言会运用到floor(x)函数,所以,floor(45.4%)=45%
  这里很多人还是疑惑,我们再来测试一下,让小数点超过0.5
  911=123.999%=124%
  公式也可以计算:35%*[1+(549+11+10)/222]=124.9%
  如何是四舍五入,那么round(124.9%)=125%,明显不是四舍五入。
  而是floor(124.9%) =124%
  究极体幽魂豪不用比了,那是金字塔顶尖的玩家,一般武器是荒古,右槽艾格尼丝,首饰升级版的荒古首饰诺干,伤害爆表,不说也罢!现在讨论一般的成型玩家,,,比如成型幽魂,应该是幽魂一套(250暗抗)+无用+黄龙手+魂链+爆伤戒+浓雾左或者怀表+属强右槽+白字称号或者哥特;成型火散搭,应该是18%黄字上衣+85ss布甲减抗下装(等效56属强)+深海腰带(44火)+墨影鞋、肩(每个部位29火)+42火传说手+魂链+爆伤戒+浓雾左或者怀表+属强右槽+白字称号或者哥特
  、宠物、项链、戒子、左曹、右槽、称号都一样,所以,以&差量比较法&比较,这几个部位直接无视之,只比较不同的部位即可。
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DNF职业资讯红眼真正的致命伤(PK为主)
红眼真正的致命伤(PK为主)
名称:红眼真正的致命伤(PK为主)
  众所周知伟大的死神邀请距离死神最近的当然要数我们红眼可是,,,改版玩到现在觉得我们离死神好象又近了一步
  PK:(先说ACT1后讲ACT2)由于虫子已经被我打的都变回成卵了所以现在上游戏基本都是在PK场混了所以主要讲讲PK
  当初为了刷图选择了红眼毕业之后实在无聊明知红眼PK的先天不足,但是突然想把红眼发扬光大了,看了一PK视频(辽宁MM会长红眼PK)信心倍增!毅然洗了点转为太红专心PK,后来感慨,,,我怎么就撤不起来呢?再后来发现,,少了灵犀,,王者,,梵风,,,红丸,鞋子,,为了那一攻速,,我舍弃10跳跃光是斩影鳞岩。。我做不到,,,,没什么大不了空中人家3下我2下就好地下人家连2套我抓起来就好继续奋斗
  我爱我的红眼最爱的当然是拿蹦山!管你是什么天王老子什么绝招必杀!我就冲过去!按的长点加点判定飞的远的,,,你看见我的时候就费费了或者已经开始发技能了,,,无所谓下落时的霸体,,我宁肯让你打我下(柔道接住了另说,。)反正蹦山完了永远(夸张)我都是站着的!运气好的时候正好赶上无敌那段时间对手技能发出哈哈0伤害抓住你砍啊!十字啊!挑啊!连啊!杀啊!然后一个抓头再然后。。哈哈蹦山CD好了直接再P过去大大的范围不用技能你是别想跑掉了运气好时候挑中了又能来一套
  (以上为ACT1时的状态)
  打的热火朝天欢天喜地迎来了改版!迎来了狱血魔神!不管技能好坏反正咱也觉醒拉PK场是用不上了但是为了享受那几秒中的快感(别想歪了,,)我毅然点了主动技能然后,,,然后就继续PK去了
  蹦山抓头其他的不说了,,,就说这2个技能吧,,,,
  开始是真不适应啊蹦山6.7秒的CD跟以前4秒的差距确实难以适应,经常在遇见机会的时候,,,发现自己在抖。。汗CD没好同样其他玩家也不适应哈,,,偶尔发现他们也抖,,,好冷。。。慢慢的适应了这CD时间感觉也没什么倒是个练习银落的好机会
  小点倒是没感觉出有啥太闹心的就是我习惯了抓头之后接蹦山水平不够好连不到6.7秒,,所以也连不上了偶尔连到CD好了再一个蹦山才发现,,,这招不好使了!每次都被人家从容跑开,注意!注意!注意!注意!注意!红眼真正的致命伤。下面,,,就是我个人认为最关键的改动无敌时间!!!!!
  改版之前,,真的对无敌时间体会不大就知道霸体不会倒
  改完之后,,,适应了CD适应了范围打的次数多了,,渐渐发现,,我所向披靡的蹦山!现在经常发完之后就倒在了地上,,飞上了天空伴随这血的减少,,,对白手破军,,,一下掉很多血,,,银落。。拿着光剑的没霸体银落所有鬼剑的银落,,,一个错位,,我的蹦山居然会被银落打倒,,对将军的雷,,,,不光掉血还会倒在血坡里,对元素的鞭炮,,,,我飞上了天!!!!!!!
  在地下,,我想办法起身,,,,
  在天上,,,我就开始感叹,,,原来无敌这么重要!!!!!!!!!!这,,就是我认为的改完之后的红眼的最致命的伤!
  其次抓头,,,
  攻击减小我双手赞成!不光是我的小了,,,大家都小了,,我再不会开爆走的时候一个不小心,,被人一套打傻了,,,,主要的就是扯!
  建议去看看我刚刚说的视频,,不知道现在还能不能这样扯了,,,真漂亮啊,改完不好撤了,,那是肯定的,,,开始的时候如果出血了我宁肯选择第一刀就开扯(不开双刀的时候)后来慢慢有点适应了,,,出保护突然感觉下落快的时候再1刀扯,,,,其他时候还可以3刀爽爽!不知道是不只有我这感觉感觉能连的好象更多了,,我傻的喝的把十字加满了
  现在感觉就是个错误,,,保护,,真的少连不少,扯到了当然爽歪歪反之严重的后果可想而知,,豪无防备,,,被人家打的一会天一会地,,,
  (有时候吸还没结束,,非常幸运的在对手出招未到之际又被我抓来哈哈偷笑)
  最致命的伤!蹦山的无敌时间没了!,唯一的起手技能削弱了3个地方!哎,,,跟毒王金身等职业比起来,,,,,我还能偷笑,,,,(可但是但可是,,本来红眼就弱,,其他职业只能说是改到平衡了,,巨大的优势没有了,我是,,,先天还是不足啊,,,,,)
  说这些没啥不满也没啥抱怨我会继续发扬我的红眼哈!
  PS:我不喜欢无色技能,,所以怒气30%那条件没了我也高兴不到哪去,,还有好象刷图只能吸115血是吧?刷图也弱了?不太了解了好久没刷了,咱们PK场见哈!给大家拜个晚年!牛气冲天!!!!!!
  小历♂宣灬(华北2区)
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