国际象棋最长的斜线有多少excel一个格子斜线组成

国际象棋棋盘上有多少个正方形?_百度知道  国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。  一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为"将军",此时被攻击方必须立即"应将"。如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。除"将死"外,还有"超时判负"与"和棋"。  棋盘和棋子  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。  中文全称国王皇后城堡主教骑士兵卒  英文全称KingQueenRookBishopKnightPawn  中文简称王后车象马兵  英文简称KQRBNP(P常省略)  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。  布子规则  对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。  走子规则  ·王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.  (5)不符合规则的易位:王已经移动过,或者用来易位的车已经移动过.  (6)下列情况暂不能易位:王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子  ·后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。  ·车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。  ·象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。  ·马(N):每步棋先横走或直走三格,然后再横走一格,可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。  ·兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。  特殊着法  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:  ·吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为“enpassant”或“enpt”,法语中表示“路过”。  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象”。  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。  在下面四种情况下,王车易位不允许:  王或车已经移动过;  王和车之间有其他棋子阻隔;  王正被对方"将军";  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。  胜、负、和  ·国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;  ·双方都无法将死对方王时,判和;  ·一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;  ·对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)  等级分记分方法  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):  ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。  ·高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。  ·下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。[4]这是我在网上找的哈,有点长。。。第1条棋盘  国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。  1.1棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.  1.2棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.  1.38排垂直的格子称为"直线"  1.48排水平的格子称为"横线"  1.5同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".  第2条棋子  2.1对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")  2.2这些棋子如下:  一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马  八个黑兵  第3条行棋权  3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成  3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"  第4条一着棋的基本定义  4.1除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.  4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.  4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]  第5条棋子的走法  5.1王  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.  (5)不符合规则的易位:  (一)王已经移动过,或者  (二)用来易位的车已经移动过.  (6)下列情况暂不能易位:  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子  5.2后  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).  5.3车  车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)&  5.4象  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)  5.5马  马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走  5.6兵  (1)兵只能朝前走  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,  第6条一着棋的完成  一着棋的完成系旨.  6.1一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.  6.2吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手.  6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.  6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.  6.,5在确定否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.  第7条摸子  7.1行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子  7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"  (1)同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;  (20一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.  7.3如果所触摸的已主棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.  7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.  第8条不合规则的局面  8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.  本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.  8.2如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应作废重下.  8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.  8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局  8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.  8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排棋子颜色正确的对局.  8.7在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,  第9要将军  9.1当王所占的格子受到对方一人或两个棋子的攻击时,王就被照将,攻击王的棋子被称作对王"将军".行棋方的着法不能使已方的王处于任何对方棋子攻击的格子.  9,2被将军的一方,必须立即走一着棋应将,如果无法应将,王即被称为'将死"  9.3将军不必声明  第10条对局结束  10.1将死对方王的一方为胜方.至此,对局即告结束.  10.2一方认输,对方即为胜方,对此,对局结束,  10.3行棋方的王虽未受到将军,但却无有任何合乎规则的着法,对局结果作和,处于这种情况的该方被称为"无子可劝".至此,对局即告结束.  10,4下残局形势之一,对局结果作和.  (1)单王对单王  (2)单王对王单象或王单马  (3)王单象对王单象,且双方的象是同以格象  10.5只剩单王的一方不能作胜方.如果剩单王一方的对方超时,或封棋着法不合规则,则以应判作和棋.  10.6双方一致同意和棋,对局结果作和,至此,对局即告结束,  最后,祝你玩得开心。
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