为什么手机一款游戏的生命周期期这么短

手机游戏生命周期调查
手机游戏生命周期调查
本问卷由11个问题组成,所有备选答案没有对错,优劣之别。每个人都有各自的看法和体验,对问题的回答自然不同,恳请您如实地回答每一道问题,不要遗漏问题。如果被选答案不完全符合您的实际情况,请您选择最接近的一项。
诚挚地感谢您的信任,支持和无私奉献!
1:你的性别:*男女:2:您的年级*大一大二大三大四其他3:你经常玩哪些类型的游戏?(多选题)*&[多选题]射击类体育类角色扮演类竞速类音乐类益智类对战格斗类其他4:你选择一款新游戏的原因?*&[多选题]看见周围的朋友同学玩自己感兴趣想玩社交网站上朋友推荐手机应用商店或网站上推荐看见广告介绍其他5:你玩游戏玩的最长时间?*1月以内1-2月3-6月7-12月12月以上6:你愿意在游戏上花钱吗?*是否7:你的游戏偏好?*&[请选择全部选项并排序]简单易上手的不断有新关卡的不用长时间玩的有故事情节的能和同伴交互的其他8:当你尝试一个新游戏时,一般会持续多久?*1天一星期一个月大于一个月9:你玩游戏的原因有哪些?*&[多选题]PK时的快感打发时间过关或升级带来的成就感身边有很多朋友或同学玩可以交到很多朋友享受其中的角色扮演赚钱其他10:你会因为什么原因离开某款游戏?*厌倦感更新慢不稳定服务差平衡性差账号被盗外挂没时间11:你认为怎样才能挽救网络游戏产品的生命周期?*模式改革降低生产成本创新版本热榜直击24小时周月
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影响手游生命周期的十大因素
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看起来很潮的APP其实挺“忧伤” 平均生命周期只有十个月?
商报讯 (记者 吴佳丽) 最近刷微信朋友圈,很多人发现图片的呈现方式突然都变成了“电影宽屏模式”,还有电影胶片的色彩风格,图片下方配有电影字幕。这是一款叫做“足记”的APP实现的。 然而,短短几天,这款“足记”APP就迎来了竞争者,一款名为“蛋幕”的类似APP就已现身,整个朋友圈因为蛋幕的出现几乎成了传说中“电影院”,各种限制级精彩大片——“动作片”、“喜剧片”、“惊悚片”、“爱情片”……轮番上演,让每个人都成为了生活中的导演,倘若随手再配上几句文艺感十足的字幕和有趣的“应景”的表情配图,人气瞬间爆棚。 “虽然不少APP一炮而红,但最后能不能坚持下去还是个未知数。”杭州脸脸会网络技术有限公司CEO何一兵说,目前大部分APP生命周期都很短。这些一夜爆红的APP似乎都没有摆脱“火一把就死”的魔咒,这类APP短时间内积累了大量人气,潜力无限,但其产品的可持续性和商业化前景依然堪忧。 艾媒咨询分析师表示,APP的生命周期平均只有十个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。 “僵尸应用”占比高达81.3% 不少APP名存实亡 国外应用分析商Adjust的最新报告书统计了“僵尸应用”的数量,据报告显示,在APP Store中,中国这类应用占比高达81.3%。而实际上,由于国内的应用商店普遍审查不严,很多垃圾APP充斥其中,造成了国内应用市场在统计上有着超过400万个的量级。 此外,这份报告指出,游戏类应用由于基数庞大,“僵尸率”高达79%。据了解,游戏类APP的数量在国内应用市场上占比超过六成。 根据艾媒咨询2014年第三季度报告,手机网民使用手机应用商店频率排名依次为:即时通讯与社交、新闻资讯、音乐视频、网络购物、手机游戏与图书阅读,分别占比63%、56%、49%、46%、38%与34%;由于手机APP生命周期与用户黏性相关,可以看出即时通讯和社交APP生命周期较长,其次是新闻资讯、音乐视频、网络购物、手机游戏与图书阅读。 “杭州互联网行业发达,很多企业都在做APP,这个行业的竞争已经到白热化阶段。”杭州脸脸会网络技术有限公司CEO何一兵说,尤其是游戏类APP需要不断开发和淘汰,游戏类APP就跟电影的档期一样,一旦过气就很可能被删除。同时何一兵表示,像咕咚等工具类APP虽然使用频率不是很高,但因为客户有使用需求,生命周期会相对较长。 杭州财米科技有限公司CEO全云峰表示,一些APP应用推的时间好可能马上就会“火”起来,但也有不少APP是才“火”了一两个月就慢慢走向暗淡。“眼下,APP市场竞争很激烈,项目成功率不高,同质化问题也趋于严重,一个APP火不到一个月就出现跟风产品,这时候只能拼用户体验,看谁跑得更快。”全云峰表示,APP普遍寿命不长久,很多是一下子点燃了用户的激情一下子就又面临淘汰,就像坐过山车一样,尤其是游戏类,生命周期很短,需要不断推陈出新,而金融类产品的周期普遍更长。 “健康、时间、财富是成年人绕不开的三件事,公司之所以主攻理财类APP,就是考虑到理财是大家长期的需求。”全云峰认为,APP能活多久跟所在行业类别有很大关联。 投入上千万还没有盈利?
打造一款好的APP烧钱烧时间 杭州财米科技有限公司CEO全云峰表示,国内APP盈利模式大致分两种:一种是向用户收费,包括收费下载、购买游戏道具的费用等;另一种是广告模式,即将商家嵌入到APP里的广告,商家付钱给APP开发商。“公司打造的APP挖财从2009年诞生到现在已经投入了上千万元,虽然从2013年开始有了收入,但到目前为止投入依然大于收入。”全云峰说,APP想要摆脱“火一把就死”的魔咒就要做好产品,培养好用户的黏性,所以公司现阶段的重点是把产品做好,想办法扩大用户规模,再进行利益分享。全云峰认为,APP行业是一个需要持续投入的行业。 “APP烧钱非常厉害,同样,做成功之后价值也非常大。”杭州脸脸会网络技术有限公司CEO何一兵说,“拿我们脸脸来说,每两周就要更新一个版本,以优化用户体验,从2013年到现在已经投入上千万,4月底开始我们还要正式面向用户进行推广,这又将是一笔大投入,可以说APP的投资是个无底洞。” 何一兵说,APP行业目前的着眼点不应在盈利上,而应该在产品本身的价值上,只有把产品和服务做好,未来的盈利不是难事。 同时何一兵强调,目前互联网获取客户的成本在不断增加,门槛也在不断提高,“APP的出路就在于跟传统各行各业结合,移动互联网思维应该是把一件事做到极致,并不断迭代升级,审时度势,这口气要够长,创业者要有足够的耐性。”
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手游生命周期较短 用户爱简单多关卡游戏
来源:网络
作者:网络
据CNNIC研究报告显示,手游产品周期呈缩短趋势,游戏者持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下。
手游产品周期缩短 较难长期获得用户忠诚度
据报告显示,由于手游交互方式简单、分发渠道便捷,手游产品较难长期吸引用户注意力。手游用户持续玩一款游戏的时间大多为2个月及以下,其中25.8%的手机游戏用户持续玩一款手机游戏的时长为1-2个月,39.3%的用户对一款游戏的使用时间为2个星期以内。
用户偏爱简单游戏 &易上手+多关卡&是主要方向
据CNNIC调查,61.1%的手机游戏用户偏好简单易上手的游戏,58.8%的用户偏好不断有新关卡的游戏。
此外,37.3%的用户偏好能与同伴交互的游戏。但由于手机屏幕以及操作界面的限制,社交元素与PC游戏相比较为薄弱,目前手游还大多处于游戏后与同伴分享和排名阶段。
用户选择产品主要受朋友影响较大 排名影响较小
根据报告,67.9%的手游用户选择新游戏的原因是看见周围朋友同学玩;52.2%的用户是自己感兴趣想玩。
通过手机应用商店应用推荐或刷榜的方式吸引用户下载的效果并不理想,只有37.0%的用户会因为手机应用商店或网站的推荐而选择新游戏,而手机软件推送的游戏信息的占比更低,仅为26.6%。
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