前瞻产业#关于游戏产业的投资价值,投资人怎么看

当前位置:&&>&&>&&&&专访优格资本创始人寇晓伟:以前瞻式眼光投资VR领域
11月20日,由游戏工委指导,中国国际VRAR产业联盟主办,锋人院、厦门建发、抉择(北京)科技有限公司、承办的全国顶尖VR高峰论坛――首届世界虚拟现实开发者论坛暨VR游戏大奖颁奖礼在厦门会展中心圆满举行。优格资本创始人寇晓伟为本次盛会做首场演讲,以独到眼光分析VR与资本现状,现场掌声不断,掀起盛会高潮。作为本次盛会的承办方之一,很荣幸请到寇晓伟先生接受了我们的独家专访。优格资本创始人寇晓伟优格资本创始人、“锋人院”全球创新管理集团董事长兼CEO寇晓伟拥有12年传统媒体和15年互联网从业经验,是中国最早的一代互联网信息服务业管理者,曾长期担任中国互联网协会副理事长。在互联网产业尤其是在网络游戏行业具有重要影响,被誉为中国网络游戏产业的开拓者和掌门人,是世界第二大游戏展“China Joy”的创办者。寇晓伟在互联网产业打拼了将近30年,从改革开放开始一直走到现在,长期以来积累了雄厚的互联网和文化媒体产业资源。以前瞻式眼光投资VR领域近几年以来,VR/AR概念热度越来越高。在寇晓伟看来,VR/AR产业还处于极早期的发展状态,但从长远看,无论是产业发展还是投资前景,VR/AR都是一个巨大的金矿。优格资本早在一年以前就开始对VR项目进行投资。在投资前,优格资本已经对整个VR产业做了十分深入系统的研究,总结后认为VR产业是全球化发展的必然趋势。到目前为止优格资本投资的二十多个项目,没有一个失败。这是因为优格资本坚持谨慎的投资态度,筛选十分严格,通过严格把关后,优格资本能够把被投企业与整合的资源紧密结合,保证被投企业在发展中遇到的各种问题能够得到有效的解决。优格资本秉承的“资本+资源”生态投资理念与强大的资源整合能力,对于初创期、毫无产业资源的优秀团队而言,无疑将提供强大的支持。优格资本:“资本+资源”的生态投资者成立之初,优格资本就明确提出,要将资本和资源结合在一起,同时在资源上做生态整合,要做“资本+资源”的生态投资者。优格资本一方面,由于在移动互联网发展之后,产业格局发生很大变化,而产业的变化带来了投资业的变化,产业资源、市场资源变得高度集中,某些方面接近垄断。对于中小企业来说,资源变得稀缺,面临难度越来越大。另一方面,从资本层面上看近些年风险投资发展过热,产生了一些弊病:比如创业团队过高估计自己能力,认为融资简单,从而导致整个创业团队鱼龙混杂,其实这就给投资带来巨大风险。另外,有太多的人员和机构介入到风险投资中,但是由于人员专业化对产业认识等发方面的参差不齐,许多资本显得很盲目,导致投资成功概率低。基于上述原因,优格资本始终坚持做“资本+资源”的生态投资者。携手十大互联网巨头成立优格创投基金寇晓伟认为,“资本+资源”的生态投资理念,顺应了移动互联网和泛娱乐产业的发展趋势,也表明中国风险投资业已经进入到以资源为核心价值的发展阶段。优格创投基金优格资本凭借自身实力与创新理念在2015年7月份携手小米科技、掌趣科技、盛大集团、人人网、龙图游戏、游族网络、蓝港互动、37游戏、互动娱乐、博雅互动等十大互联网巨头成立了优格创投基金。这是中国少有的具有雄厚产业资源的创投基金,也被称为目前中国风险投资的“最强阵容”。 & &“锋人院”资源整合平台促进产业发展“锋人院”资源整合平台已经完全形成了一个资源服务体系,服务功能有四方面:第一是孵化加速器,第二是市场推广平台,市场推广在整个服务功能中最重要;第三是版权交易,文化娱乐内容产业核心价值体现在版权IP上,锋人院将把其中的价值在整个产业中释放打通。最后一个功能是投资,寇晓伟表示就算优格资本的能力再强,也只是投资业的一个分子,优格资本以开放的姿态吸引愿意合作的风险投资机构,包括一些PE投资机构紧密合作,形成一个整体的投资的平台,能够共同促进整个行业的发展。锋人院“锋人院”已经整合了腾讯、阿里、百度、小米、360、UC、巨人等全国最优秀的50家游戏开发商、渠道平台商作为合作伙伴。“锋人院”已经成为中国移动互联网行业中最具活力和持久性的创新创业生态圈,成为中国创新创业孵化器第一品牌。目前,“锋人院”在北京、上海、深圳、苏州、杭州已经建立了五个产业服务基地。同时,“锋人院”建立了四个产业联盟,把分散在国内外的优质资源通过联盟形式链接起来,形成合作圈。其中游戏产业联盟,动漫产业联盟,AR/VR产业联盟,风险投资机构产业联盟已经是各大产业中的核心。从资本到产业资源通过这四个联盟能够把相关的企业串联起来,形成一些紧密的合作的圈子,然后释放到整个产业中去,不仅为被投资服务,同时也被产业服务。“资本寒冬”是对VR产业的大浪淘沙对于VR资本寒冬的概念,在寇晓伟看来并不是寒冬,之前VR投资太热,现在资本市场冷静后,人们反而觉得温度降低,其实现在降到的温度可能比较合理。优格资本创始人寇晓伟在VRWDC上演讲寇晓伟认为无论是产业层面还是资本层面的过热,其实对整个VR产业发展是不利。而“寒冬”的到来会将浮躁的,水平不够,准备不足的团队进行淘汰,从而筛选出更加优秀的团队。“资本寒冬”对于整个VR产业来说其实是大浪淘沙,优格资本将始终坚持谨慎投资的态度,本着为LP负责的态度,把步子走的更稳,把事情做的更扎实。不论寒冬与否,优格资本都将稳步前进。优格资本“择优投资”成绩辉煌到目前为止优格资本投资的VR企业已经达到了八家,已经成为VR投资界的领跑者。寇晓伟说整个VR/AR产业虽然处于早期的发展阶段,但是大方向是毋庸置疑的。VR/AR产业的发展有可能为颠覆现有的产业格局,带来很多颠覆性的变化。喂啊科技VR游戏《黑盾》优格资本目前所有投VR团队的核心骨干都有十年的研发经验,均拥有国际大型游戏公司的制作背景。星米互动的子公司喂啊科技是优格资本投资的一家公司。喂啊科技已经是国内VR标杆性企业,旗下产品《黑盾》从创意到内容实现再到技术整合与市场拓展都十分成熟。《黑盾》在2016年HTC Vive VR内容开发者大赛上,击败了全球900多家竞争者的产品,一举拿下了HTC Vive最高奖项――最佳作品奖!在本次世界虚拟现实开发者论坛暨VR游戏大奖颁奖礼盛会上,《黑盾》也斩获最佳产品大奖!优格资本也借此在VR投资领域抢占了制高点!在今年腾讯合作伙伴大会上,《黑盾》也被腾讯列为首要的体验项目,得到国内外业内好评。 & &寇晓伟表示优格资本投资的VR内容厂商还将陆续将推出更多创新型产品,不仅能够给VR产业起到示范效应,还将通过资本的投资促进整个VR产业的健康有序发展。
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但礼仪小姐、导购小姐依然是场内的一道风景线。
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  近日,2015年中国游戏市场销售数据出炉,实际销售收入达到1407亿元,同比增长22.9%,与火爆的电影市场相比,收入是其3.3倍,不过增速只有电影市场的一半,游戏产业增速放缓,有专家认为未来将淘汰掉一半的游戏企业。在最近结束的第三届移动游戏产业年度高峰会上也公布了手游行业增长疲软,实际销售收入达514.6亿元人民币,但其增长率却降至87.2%,低于前两年。不过移动游戏的表现仍旧十分不俗,同样有不俗表现的是电子竞技、游戏直播等领域,传统端游则表现稳定。
  尽管数据显示不利,但业界表示依然看好游戏产业的前景,他们认为产业增速虽放缓,但还维持在高速增长的轨道,目前的阶段是属于市场的“新陈代谢”,活不来的企业被淘汰出局是正常现象。之后大型厂商整合游戏业务、走精品化路线,游戏设备逐步丰富,VR技术等愈加完善,H5游戏蓄势待发,未来游戏产业亮点依然不少,游戏产业焕发新的风采指日可待。
  游戏产业发展现状
  根据前瞻产业研究院发布的《年中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》数据显示,2013年中国网络游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长32.9%,其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%;2014年中国网络游戏市场销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,首次突破千亿大关;2015年中国游戏市场销售收入达1407亿元,同比增长22.9%。市场整体规模保持平稳高速增长,增速保持在20%以上,处于行业的快速成长期,整体发展环境良好。
  此外,我国自主研发的网络游戏在海外市场同样保持着稳定增长态势,2014年中国自主研发网络游戏海外收入达30.76亿美元,同比增长69%,从2010年至今,国产网络游戏产品累计出口数量已经突破500款,参与出口的网络游戏企业接近200家。
  游戏产业前景仍被看好
  前瞻产业研究院预计未来几年内我国网游将仍将保持20%-30%的较快增速,到2020年网游市场达4500亿元左右。
  年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)
  资料来源:前瞻产业研究院整理
  目前我国网络游戏产业商业模式基本成熟,除了传统的游戏企业分食蛋糕,未来会有更多的非游戏企业加入,竞争将更为激烈,游戏市场的格局或许会发生一定幅度的变化,网络游戏市场讯息万变,未来不再是腾讯一家独大的局面也有可能。
  国内网游、页游、手游等方面对比其他国家有一定的优势,可以加大这方面的出口,参与到国际竞争,海外市场的潜力还很巨大。国内市场中主机游戏、电子游戏等市场还远未开发,与在国外市场的主流地位相比,国内在这一块的投入还远远不够。未来高新技术的应用,将改进游戏运营模式,给用户带来全新的游戏体验。
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游戏产业财富前瞻:4亿市场玩家搅动春水不仅仅是游戏
  只有你想不到
  理财周报中国家族财富实验室研究员 郭建鹏/撰述
  游戏,早已不是游戏。
  早年间,游戏被视作玩物丧志的“异类”,甚至在政策层面,一度受到限制,一台电视游戏机,竟然被封禁长达13年之久。
  如今,游戏已经不是小伙伴们玩耍取乐的工具,在屏幕的另一头,资本正在暗流涌动,资金上的变动、团队间的互换、产品中的研发,以及那充满刺激、挑逗的广告语,一切的一切,都在为了这个新兴的千亿产业而躁动。
  如果你还看不上这个虚拟的玩意儿,那么看看下面两组数据吧:
  由游戏工委联合发布的《2013年游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.9亿人,比2012年增长了20.7%;
  同样出自上述报告的数据,2013年中国游戏市场实际销售收入达到831.7亿元人民币,比2012年增长了38.0%。
  要知道,这831.7亿元的销售收入,尚未完全包括已经解禁的电视游戏机,而电视游戏机也被看做是继页游、手游之后,下一个游戏市场的增长点。
  端游、单机早已不是新鲜产物,即便是页游如今也过了火候,我们把目光放在去年以来持续火热的手游市场,这个市场引来产业资本的疯狂进入;此外,颇被业内看好的电视游戏机市场,或许将成为下一个游戏市场的增量。
  一定要记住,这不仅仅是一个游戏。
  手游资本疯狂
  常云磊已经记不清,这是公司招聘的第几批手游团队。
  常云磊是北京一家中小型网游公司工作人员,他回忆,2012年公司就花掉千万,聘请了一支专门做页游的团队,不料,还未正式上线几款产品,手游便在市场上斜刺杀出。
  “去年开始公司又重新招聘手游人员、搭建团队,太烧钱了。”常云磊感叹。
  手游又被称为移动游戏,通常指运行在智能手机上的手机游戏,其运营系统包括主流的Symbian、Windows
Mobile、Windows phone、iOS、Linux (含Android、Maemo、MeeGo和WebOS)、Palm OS 和BlackBerry OS 等等,包含单机游戏以及联网游戏。
  手游的市场有多大?
  2013年,移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元,直逼页游的127.7亿元,在游戏细分收入中,排在第三位。
  手游的用户增量更是惊人。根据GPC数据,从2008年到2013年我国游戏用户规模从0.67亿人增长至4.95亿人,年均复合增速49%。其中,页游用户规模从0.6亿人增长至3.3亿人,年均复合增速38%;手游用户规模从0.1亿人增长至3.1亿人,年均复合增速达到96%。
  来自易观智库的研究显示,《我叫MT》、《时空猎人》、《大掌门》这三款游戏在2013年大受好评,成为了2013年移动游戏爆发元年的重要标志,移动游戏运营平台作为产业链中游戏分发、运营环节的重要参与者,在这其中发挥着巨大的推动作用。
  事实上,手游和页游的产业链结构较为相似,可以分为游戏开发商、游戏运营商、游戏渠道商、支付服务商和游戏玩家等。在移动游戏的竞争格局中,战争主要发生在IOS的App Store,以及安卓系统两大平台上。
  App Store作为中国最大的移动游戏平台,聚集了大量的开发者与苹果用户。与安卓平台相比,更需要发行商的市场推广与用户人群到达的能力;安卓系统在整个中国移动游戏市场规模占据超过半数以上份额,但由于安卓系统过于碎片化、渠道纷繁,进入安卓平台发行市场的门槛较高。
  在IOS平台上占据一席之地的有触控、飞流、昆仑、中国手游和乐逗几家发行商;安卓平台上,中国手游、乐逗、触控和蜂巢的布局较早。随着安卓平台产业链的不断成熟和发行商自身业务布局的不断完善,全平台代理将是未来发行商发行产品的主流模式。
  不过,2014年才是手游的元年。
  今年第一季度以来,各主要的移动游戏发行商已经建立起了相当程度的行业壁垒,从整体来看,中国移动游戏市场发行商阵营进一步扩大,新老发行商竞相推出精致游戏,共同推动市场走向繁荣。随着第一季度移动游戏运营平台进一步整合,百度、腾讯、360形成三足鼎立态势,已经牢牢控制了中国大部分安卓平台上的手游分发资源。
  三巨头之外,手游市场的资本势力仍在疯狂渗透,并购的节奏也传染给了业内各家公司。
  比如,这家定位于移动游戏和页面游戏的开发商、发行商和运营商,在移动及页面游戏市场快速增长的背景下,市值已从2012年上市时的39亿元迅速增长至230亿元。
  在掌趣科技的背后,为掌趣科技第二大股东,截至日,持股比例7.51%。目前,掌趣科技自研团队包括掌趣、上游、玩蟹、动网科技等,定位于手游和页游,此外,掌趣科技于日公告收购北京筑巢新游35%股权,筑巢新游的定位是精品游戏发行。
  资本的强烈涌入,使得游戏产业的泡沫越来越大。
  而国泰君安的研究报告却表示,尽管市场认为游戏产业存在泡沫,也许资本市场会存在部分泡沫,可产业市场并无泡沫。随着中低端智能机的普及、移动网络(4G)的完善升级,以及互联网企业对手机游戏模式的不断更新,未来三年手游产业收入和市场份额仍将延续高速增长态势。
  电视游戏新增量
  今年,或许还有一股新势力冲入游戏市场,就是电视游戏,要注意,这里的电视游戏并非我们早年间玩的小霸王。
  电视游戏酝酿的爆发,来源于政策层面。
  今年初,随着国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,在中国长达13年之久的电视游戏机禁令终于得到解除。从目前的市场增速来看,移动手游仍是整个产业的后发动力。但考虑到中国市场从无到有的变化及电视游戏所具备的优势,业界预计电视游戏将是游戏行业潜在的增量市场。
  电视游戏通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行家用机的游戏,目前主流的游戏机包括任天堂的“Wii”、微软的“Xbox360”、以及“PlayStation 3”,电视游戏的主力企业仍以海外为主。
  国内方面,新媒体公司与微软公司于今年宣布,终端Xbox One已获得行业主管部门预审通过,将于今年9月正式对中国大陆市场发售。微软大中华区副总裁张永利就表示,这对于微软及整个行业都是一个重大的里程碑。此外,日本索尼公司与上海合作成立合资企业落户上海自贸区,将很快发售其游戏主机PlayStation4。这意味着,正版游戏机将正式进入中国市场。
  跨屏娱乐市场的火爆已经成为业界共识。完美世界副总裁顾黎明也曾表示,正是意识到跨屏市场带来的机遇,公司除了在主机和移动手游的布局外,也在布局客厅端游戏市场,并与华为开展了这方面的合作。
  资本正在暗中搅动电视游戏市场。
  目前,百视通和微软联合巨人网络、第九城市、完美世界、心动、久游网、联众等国内知名企业成立“家庭游戏产业联盟”,目的就是围绕游戏主机开发相关游戏和应用,尽快解决资源问题。业内认为,硬件本身能够带动行业发展,让更多人在这个平台上开发更多的产品,希望更多的国内公司,比如完美世界、九城,能够做出符合国人喜好的产品。
  一向以端游为主的完美世界已经在电视游戏领域发力,7月2日,完美世界正式发布Xbox版《无冬Online》,这是首个国行版Xbox游戏。完美世界计划开发至少两至三个Xbox 游戏。行业人士预期完美世界最近的视频游戏战略将在未来1至1.5年见效。
  事实上,电视市场也亟需从游戏等赢利点上实现突破。失去财政补贴政策的电视市场,只有依靠抢夺竞争对手的市场份额、挤压对方的生存空间、创造新产品才能获得自身的增长,而智能电视的商业模式亟待突破,视频和游戏被认为是目前仅有的两个盈利方式。
  可以想象,一旦PC端、智能手机端上游戏业的成功运营模式移植到智能电视端,国内家电厂家具备了研发、生产可媲美索尼PS、微软Xbox游戏机的能力,吸引用户或许不是大问题。  
  针对电视游戏的商业模式,业内认为,电视游戏的出现,跳出了传统单纯依赖硬件收费的思维模式,转而向市场空间更大的后端平台、内容增值收费,实现入口产品的商业价值转换,打造出全新的盈利模式,无论是对硬件还是软件,亦或是网络运营商,都是新的增长点。
  在东方明珠总经理胡タ蠢矗彝ビ蜗凡翟谥泄恿憧迹衲昙唇舳!耙酝泄耐婕叶杂诘缡佑蜗酚行巳ぃ玫绞值亩际撬醯涟妫虼吮⒘岷艽蟆!
  但他亦提出,家庭游戏产业的产业链较长,目前国内的产业环境很不成熟,东方明珠成立的合资公司也只能做其中的一个环节,还需要政策和产业营造好的生态环境,才能真正发展。
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看过本文的人还看过前瞻:中国游戏产业年会八大看点
时间:09-01-05 10:16  来源: 作者: 编辑:52PK
前瞻:中国游戏产业年会八大看点
参会人数超过700人次、150家的媒体宣传,丁磊、池宇峰、史玉柱等商界巨子高峰论道&&中国游戏产业最有影响力的年度盛会&&2008年度中国游戏产业年会,将于日至15日在青岛召开。
届时,这个中国游戏产业规格层次最高、参会人数最多、产业链最为齐全,也是新闻报道最广的年度盛会,将给关注游戏产业的人士带来丰富的年度盛宴。希望参会的朋友可以拨打参会电话(010- 王力群/ 王博),或登陆()。
中国游戏产业年会由新闻出版署科技与数字出版司、工业和信息化部软件服务业司、青岛市人民政府、山东省新闻出版局、中国出版工作者协会支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,青岛市市南区人民政府、北京时代计世资讯有限公司、青岛国际动漫游戏产业园有限公司承办,青岛市新闻出版局协办。之前已经成功举办了四届。2008年度中国游戏产业年会(第五届)从规模和影响力来看,都将超过往届。
在这样一个在游戏产业链具有最大影响力的盛会上,我们一起来前瞻预测一下,本次年会的八大看点:
看点一:经济危机对游戏产业的影响几何?
经济危机席卷全球,但我国的游戏企业依然取得了显著成绩。到底经济危机中,网游是避风港吗?还是会受到一定影响?经济危机,真的是网游迅速发展的机会吗?中国网游企业,能象韩国游戏企业,在1997年亚洲金融风暴中化&危&为&机&,迅速成长吗?
之前媒体的采访中,金山的求伯君认为网游受影响不大,而丁磊则认为经济危机影响会比大家预想中的更大,他的例子是监测数据显示,网吧人数已经在显著减少。完美时空、腾讯、搜狐等游戏企业Q3财报非常出色,Q4似乎也势头不减。据《IT经理世界》杂志的报道,美国金融危机爆发后,暴雪副总裁Rob Pardo对媒体记者如此断言:&就我们经历过的历史来看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。&他的理由很简单:&人们或许不愿意为了看几个小时电影然后再出去吃个饭而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容&。而美国《洛杉矶时报》近日刊登了该报对微软首席研究和战略官克雷格&穆迪(Craig Mundie)的采访记录。穆迪也表示了在经济危机中微软对于游戏的信心。
到底经济危机对于游戏产业影响几何?2008年度中国游戏产业年会上应该会有更多真知灼见。
看点二:中国自主研发游戏实力如何?
过去的一年,是中国游戏产业秉承自主创新理念高速发展的一年。在2008年1月苏州举行的2007中国游戏产业年会(第四届),中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会在大会上公布了一组数据:中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达68.8亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的65.1%。这表明,中国网游产业坚持自主研发的方向非常明确,势头喜人。2008年,完美时空、搜狐等坚持原创的中国民族网游企业,发展速度迅猛。中国自主研发游戏水平大幅提高。
遵从科学发展观的思想指导,中国网游要坚持走可持续健康发展的道路,必须要将自主研发提到极高的重视程度。2008年度中国游戏产业年会的主题是:&自主创新,迎接挑战,促进游戏产业科学发展&,其焦点话题必然是如何在当前经济形势下持续自主创新。而年会上各企业的发展情况,以及《中国游戏产业调查报告》,均将让我们一起见证,中国自主研发游戏实力如何?,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入比2007年高了多少?占网络游戏市场实际销售收入的比重比上一年增加了多少?
看点三:中国海外出口减速?增速?
根据完美时空财报显示,到截至今年9月30日的前九个月中,完美时空海外授权许可收入已经达到1900万美元。而2007年全年,中国12家进军海外市场的游戏公司全年实现的海外营收一共有5500万美元。完美时空是中国游戏企业海外出口的代表企业,而金山、游戏蜗牛等企业,出口的业绩也在增加。这些企业的&海外成绩单&,说明了中国海外出口在过去一年中取得了骄人的成果。
但当前的经济形势,让很多人对中国游戏的海外出口产生了新的担忧。实际上,自2007年9月份以后,中国出口月度实际增长率,已经从2007上半年的约20%左右降至个位数。2008年末,出口实际增长速度已经是10年来最低。以出口为主导的其余行业的企业,感觉到阵阵寒意。人民币升值,海外需求减少,全球性金融危机,会不会给中国方兴未艾的网游海外出口当头一棒呢?
日,全球最大玩具代工商之一&&合俊集团旗下两工厂倒闭,更让人对海外出口捏一把汗。但相反的观点认为,对于网游来说,国外待开发的市场无比庞大,所以,中国网游企业海外出口还大有可为。事实上,在这样的观点看来,中国游戏企业前三季度海外的节节凯歌,正式最好的论据。
看点四:有戏没戏?
借用韩老师的话说:忽如一夜春风来,时下流行网页游戏。2008年绝对是中国网页游戏快速发展的一年。一些新企业获得融资,一些大企业也开始出手,这一切都让网页游戏引起了广泛的关注。
盛大、猫扑、游戏蜗牛涉足此领域、51wan等企业异军突起、bigpiont等国外公司觊觎中国市场、企业投资几十万上百万就可以开发产品&&网页游戏到底能发展成什么样?有着怎样的门槛?海外企业的经验如何?赢利模式路在何方?
在2008年度中国游戏产业年会上,专门有&游戏新业态&分论坛,其中重要的话题之一,就是谈论网页游戏的发展现状、未来方向、赢利模式等话题。若有此方面的疑问,自然可以在此论坛现场进行询问。
看点五:金凤凰奖花落谁家?
日,代表中国游戏产业最具影响力的产业奖项&&&金凤凰奖&将隆重揭晓,这一奖项的评选结果出自游戏工委2008年度中国游戏产业报告调查和数十万玩家的在线投票,&金凤凰奖&公正、权威,在行业内外极具影响力,是游戏行业最重要的年度大奖。
既被公认为年度最重要的大奖,花落谁家自然引得万人瞩目。据悉,本次年会的奖项评选中,除了经典的:&2008年度十大最受欢迎的网络游戏、2009年度十大最受期待的网络游戏、2008年度中国游戏产业最具影响力人物奖、2008年度中国十佳游戏开发商、&2008年度中国十佳游戏运营商等奖项外,还特别增设了&2008年度中国游戏企业爱心奖&。以表彰在2008年度,在企业责任与社会公益方面有突出表现的游戏企业。
看点六:高峰论道&谁在说&?
每一届年会,高峰对话都是媒体记者关注的重点。的确,很少有机会,能在台上齐聚游戏企业领军人物,并能听到他们的真知灼见。
2007年度中国游戏产业年会高峰对话上,寇晓伟副司长、唐骏、池宇峰、朱骏、求伯君、史玉柱等嘉宾,共话中国游戏产业,言辞深刻,入木三分,又不乏风趣幽默。让台下数百观众听得津津有味,意犹未尽。媒体记者更是唯恐拉下,早早就来高峰对话现场占据有利地形。现场拍摄,恨不得将记忆卡存储满了才算。
2008年刚刚过去,在这一年里,这些企业领军人物,有何感慨?有何思索?有何酸甜苦辣?有何成果收获?让我们现场亲耳倾听。
看点七:产业链机会如何?
网游是个金矿,数年前就已经尽人皆知。但金矿虽好,门槛已高。随着网游产业的进一步发展和完善,网游的产业链正在发展成熟。一些投资人甚至断言,风险投资已经不大关注网游本身,而更多的关注网游产业链的发展。
每届年会,除了游戏研发企业与运营企业中高层悉数到场外,与游戏产业链相关的上下游的企业中高层也齐聚年会。相信在本届年会上,来自游戏开发企业、游戏运营企业、游戏渠道商、游戏培训机构、各地产业园区、风险投资商、游戏相关的IT企业(比如芯片、服务器、IDC、整机、显示设备等)、电信服务企业、消费电子(MP4、掌上娱乐设备商)、快速消费品、高端消费品、广告业等代表都能够在年会当中得到商务上的合作机会。
如果亲临现场,倾听年会细节,一定会有商业机会,蕴含其中。
看点八:媒体谁最出风头
据悉,本次年会将有超过150家的媒体宣传,使得本届年会影响力空前。以为核心,新浪游戏、17173、52pk、腾讯、多玩、电玩巴士等18家核心支持网站、计算机世界、家用电脑与游戏、游戏基地等6家专业期刊、新华社、中新社、人民日报、光明日报、中国经营报等50余家国内知名媒体全力支持。本届年会全面利用平面、网站、视频、电视、网络互动媒体等媒介手段立体化宣传,预计新闻曝光高达数千次。
各种媒体在报道本次年会时,其实也在暗中互相较劲。谁的报道做得好,谁就能抓住更多的读者。多玩、新浪等网站早早就做了周全的准备,现场派出了工作人员进行报道。开专区,做专题,文字报道、视频直播&&各展其能,让读者更多了解年会。
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