如何从《阴阳师手游 如何充值》这种手游脱坑

阴阳师手游新手开局快速入门指南 1-60级快速升级攻略阴阳师手游新手开局快速入门指南 1-60级快速升级攻略当前位置:&& &阴阳师手游新手开局快速入门指南 1-60级快速升级攻略日本的阴阳师安倍晴明追寻记忆的剧情...99分猜你喜欢热门推荐相关文章阴阳师手游新手开局快速入门指南 1-60级快速升级攻略发布时间:
浏览:78次 阴阳师新手开局快速入门指南,在中最近也在不断的开新服,那么到新服发展有什么要注意的呢?下面一起来看一下吧。氪金及勾玉最佳使用方法 这游戏,1RMB=6勾玉=10体力=7200金币,1抽=15元。军火=70元 经过我的计(gan)算(jue)每天买1管体力是超值,2管体力略微超值,3管体力正好(请根据自己的肝度来决定)。 买到的勾玉用途最佳就是体力,每天买满3管还有剩余就买金币。不氪的家买1-2管都可以,取决于你勾玉的获得。 有人会说,哎呀,我体力根本用不完,那是因为你初期伤害太低,10来及2小时都打不完一管体力,40来及1小时1管,50来及半小时1管,满级20分钟就能刷一管,所以早期多买一点放在里面存着总是不错的。 关于礼包可以这么计算,体力/10+勾玉/6+神秘X15就是礼包总价值,售价低于总价的1/3就可以购买,比如中秋礼包,3神秘只卖12元,国庆礼包1神秘1元。 15日礼包,40勾玉30体力10000金币,相当于,11元/天,一共15天,共计165,卖98,血亏。 30日礼包,15勾玉,相当于2.5元/天,价格平均每天1元,所以值得购买。式神的分类及核心卡 游戏式神分为N R SR SSR共4个等级,他们的区别大多在培养上限和培养难度。 R卡可以很轻易的觉醒,配御也很,可以快速的成为初期主要战斗力,但是当技能升满之后,除了升星再无提升。其实很多朋友问我玩什么卡好,我都挑1张sr、n张R让他练,因为没准很快就脱坑了,20级的茨木根本没法和同级首无。 SR卡 觉醒难度是R卡的8倍,御魂要求相对较高,技能较难提升,但是上限比R卡高很多,一个培育的SR是一个队伍的核心,绝大多数斗技队伍都是围绕手里的SR来配置的。 SSR卡 比SR卡更难培养,目前已出的SSR卡都有明显的弱点(比如面对椒图无力的茨木,比如看到雨女/樱花就想死的酒吞,比如砍地藏就像砍石头一样的妖刀),但是巨大的提升空间让众多玩家趋之若鹜,“欧洲人和非洲人的界限就是一张茨木”。但是注意一点,10个茨木9.9个菜(主要原因是太吃资源了),我目前斗技除非卡组被碾压,碰到茨木胜率极高。 那么怎么挑选卡组呢,我的建议是,根据手上的核心SR、R卡,围绕这张卡搭配4张凑成一组。 比如说常见的,1速兵俑流,妖琴3波流,1速椒图流,还有最近刚出现的时间停顿流等。核心卡挑选 作为核心卡,通常是一旦出手,就能给战局带来极大的变化的,技能、星级和装备都一定是领先全队的。以下排名不分先后。 常见的R卡:兵俑 山兔 山童 椒图 SR卡:雪女 孟婆 妖琴 镰鼬 食梦 老头 鬼使黑 SSR卡:茨木 天狗兵俑 最稳定的先手,可以堆到100%控制,配置好速度后,可以稳定的打出攻击循环,也不容易触发阴阳师反击,缺点是一旦后手,几乎不可能翻盘。对装备要求也非常高,2、3技能吃到3以上才能上场。山兔 最早期的提速式神,几乎没有上场条件,装备也只吃一个速度,后期可以招财或者火灵给队伍带来更大的帮助。上位代替是镰鼬。山童 比雪女更快 更强的初期控制,普攻也有控制期望值,技能无需提升即可上场,伤害也十分卓越,配合日女魅妖 雪幽魂可以给对方毁灭性的打击。缺点,容易触发阴阳师反击,成为队伍不稳定因素。椒图 克制所有单体,惧怕所有aoe。是4保1茨木队伍的噩梦,也是兵俑的最佳队友之一。缺点是怕控。雪女 送的sr,推图pk都很厉害,斗技出场率最高的式神之一,早期配合雪幽魂可以打出成吨的控制,中期被满技能的兵俑所取代,后期技能吃满后取代兵俑。平民三宝之一,对装备的要求极低,2号位速度,4号位命中/抵抗,再配控制4件套即可。孟婆 前期式神,不需技能等级和装备即可上场,如果前期获得可直接代替雪女作为队伍主要控制位。妖琴师 同前期式神,不太依赖技能和装备,一定程度上克制加速队。妖琴+神乐的三波流简单粗暴爬分。镰鼬 属于山兔的上位代替,要求技能3级以上,装备上招财是最优选,由于技能费用是3火,有可能让队伍断火,不适合新手。食梦貘 满技能才能上场,装备要求,一旦成型将是对手的噩梦。大招5级,100%效果命中,170(190)以上速度才能上场。一般属于神仙打架才能碰到。卡组搭配小技巧 比如选了雪女做队伍核心,雪女是强控,那么带来的是战斗的拉长,所以奶妈必不可少(莹草或者惠比寿)、雪女吃火厉害,座敷就很有用,剩下两个位置余地就很大,可以1群1单,也可以1群/单1加速,如果有酒吞这种不吃火的,座敷可以换兔子。这样一个队伍就基本成形了。 核心卡挑完后,挑输出卡,这个就比较简单了。从卡池里面输出高的即可。 常见的ssr:大天狗 茨木童子 妖刀姬 双面佛 常见的sr:姑获鸟,鬼女红叶,鬼使黑,白狼,傀儡师,脸狐 常见的R:首无 三尾 河童 山童 一般输出卡挑两张,最好是一群一单,最好是互相不抢装备的。比如常见的破势白狼+针女鸟,或者针女傀儡+破势红叶。 输出卡一定程度上承担了早期直至中期的带狗粮和打副本,所以装备优先提升,前面的核心卡是技能优先提升,一定要分清楚。 关于式神差不多就这样,上面提到的所有式神,都值得培养,有了就可以留着,R卡输出4天王最次也能当个狗粮队长。 如果实在不会配卡,或者初期卡比较少,没抽到关键卡,可以点击下面的两个选项,然后截图,让大家来帮你配卡。注意:别用SSR伤害大家的眼睛。每日体力分配及培养优先级 初期,资源尽可能分配给前期式神,不氪党早期养食梦镰鼬 酒吞等,是非常不划算的。就算SSR的青灯,在前期也打不过山童。30级55开,等装备刷齐了就碾压山童了。比如一速青灯抽一波火,运气好了什么套路都打不出来。 前期式神简单分类,打3段以上伤害的(比如三尾、傀儡、鸟),几乎都可以归类为前期式神。被动技能只有1级的(容易大招),大多数也属于前期式神。绝大多数R卡的输出卡,都是前期式神。对御魂无要求的,也都是前期式神。(由于现在破势周五刷新,用破势的也可以算前期了)每日资源 自然恢复体力288点,妖怪退治两次一共60点,寿司两次40点,阴阳寮补充6次60点,勾玉购买2次200点,突破20次加上刷狗粮掉落 50点,每日任务20点,减去各种不确定因素爆掉的,忘领的,预期700点体力。轻度肝的话,800体力也打得出,当然了,如果足够肝,理论上体力是无限的。。。。。。这700点体力里面,有100是用来清任务,带朋友的。有200是存起来等周末肝御魂的。最后剩下400点练狗粮。刷狗粮 常见的有1拖4(主角+一个主力带4个狗粮),1拖5(仅靠一个主角带5个狗粮)。分别介绍一下效率。一拖四大约是1拖5效率的75% 先说经验加成,工会经验加成10%,月卡15%,日卡50%三个是乘法计算,都吃上是1.89。刷狗粮默认吃满。 刷狗粮推荐,普通12 困7 困11 普12 一拖四 4128 一拖五 5418 困7 一拖四 5097 一拖五 6690 困11 一拖四 6070 一拖五 7967 普通玩家优先一拖五,如果不稳定则跳一级一拖四。刷觉醒 国庆后多了一个妖怪封印,里面有可能出觉醒双倍的道具,建议有道具再刷,比较省时省力。很多式神觉醒提升都有限。1相关推荐玩家评论本游戏还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧:)后使用我的收藏没有帐号?
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关于萌新如何能最小化的跳坑玩游戏
本帖最后由 长胸如父 于
22:42 编辑
大家好,我是一个不怎么出名的玩家 今天第一次来发帖,发帖的主要目的是发现很多萌新在第一次玩游戏时,绝大部分被游戏带着节奏玩,而不是自己带着节奏玩游戏。
主要出现的现象:
有的萌新看见别人说什么牛逼就养什么,结果最后自己的角色没养好,反而拖延了节奏,有时候连等级比自己低的吊打。
还有种情况就是认定了ssr(简称橙卡吧)是最强的,反而放弃了很多牛逼的sr(简称为紫卡吧)和r(简称蓝卡吧)。
比如鬼使黑、莹草、兵俑、山童等等。
首先这里就是误区,要知道一个角色的品质不是判断一个角色好坏的唯一标准,要自己实践才是真的。
别人说的永远不可能是完全正确的,实践才是检验真理的唯一标准,这句话希望萌新们能记住。
其次不要盲目跟风,楼主曾经被山童吊打过,这是事实。选择适合自己的角色才是硬道理,如果你有热门角色当然可以用。
然后关于资源问题。
资源有金币、勾玉为货币。萌新喜欢挥霍用货币,这是非常不好的,因为游戏里的货币看似很多,其实不经用。
比如御魂商店,3星的开口价就是6w,所以千万别随意使用金币。
其次体力问题
没有体力了可以去打结界突破,还有工会的结界突破可以得体力。
勾玉的抽奖角色
抽不抽的到完全随机,抽到橙卡恭喜你,没有抽到橙卡的别灰心,这只是时间问题。
楼主满级了也没橙卡,不一样玩到现在,所以别一直眼睛盯着橙卡,要把眼光放开。好角色有很多,不是只有ssr才是最好的。
关于***(chushihao)账号
楼主表示绝对不要轻易相信这类交易。就算是真的也不划算,毕竟游戏只是一串数据,游戏开心就好,别把游戏玩的变了味。
关于早期的达摩
红色达摩可以升级到5级在吃,白色可以升级,还可以突破(就是升星)再用,黑色的达摩可以直接吃。
今天的帖子就到这了,我们应该感谢大佬,我们能少走弯路都是那些大佬的提醒。
在此我也感谢我的师傅,虽然你不玩这游戏了,但是没有你,我恐怕都会被逼得脱坑了。
欢迎大家***Q群:,欢迎大家一起来交流,如果有什么问题就请在楼下回复,我将一一回复
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沙发&&当然是我的
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本喵来给你顶贴!
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做一只修生养性的喵
如果有帖子有问题& &请大家指出来& &我会一一改正
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再补充一个& & 早期别急着升级& &养好角色才是首要
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写的太好了,刚刚接触时候都会不懂,自己琢磨琢磨也就懂了,游戏的乐趣在于过程嘛,没有必要一步登天的~~
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正如您所说
没有一步登天
只有稳扎稳打
大佬都是一步一步爬过来的
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说的很在理。想到我把黑达摩乱喂给狗粮,我就心好痛
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这些坑为了萌新别跳进去
今天才发的此贴
这些坑为了萌新别跳进去
今天才发的此贴
黑达摩喂错了
随时都可以
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来给大佬递火。大佬带我装逼吗
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LOL排位脱坑攻略系列青铜组与王者组战局分析
如何摆脱青铜白银段位?LOL排位如何脱坑?这一直是LOL低分段玩家们一直在考虑的的事情!那么在这里为大家带来的是如何脱坑的攻略系列之一!首先让我们来看看青铜组与王者组之间的不同点吧!说话说得好!知己知彼才能百战百胜不是吗?青铜组平均战局分析:今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。实验对象:青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)青铜局分析A、一级团:在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。模式分析图:技能CD好了→进攻!→对面血条黑了→对面开始反打→双方技能CD→开始原地站撸→技能CD转好→继续使用技能直到对方死亡B、对线期:由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。C、推塔(中路互殴)在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。对象行为:在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。团队行为:除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。行为分析:因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。D、小龙团对象行为:轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。团队行为:34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。行为分析:在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。E、红蓝Buff说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。F、决胜!梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。王者组战局分析:A、一级团:开局后,除了晚出来的瑞兹,其他人9人都快速占领了自己野区的入口,避免对方入侵或者套路己方打野。对象行为:泰坦上线前帮住己方团队看好了上半野区,同时在红Buff刷新后,他又顶起w技能无伤清掉了红Buff的一个小怪,这样能快速到达二级,而1级点盾能够防止瑞兹的骚扰,也能确保兵线向己方靠拢。团队行为:在守护了各自的路口并帮助Jug打Buff后,双方第一时间赶往了线上。行为分析:因为己方弱势,避免一级团的对抗是最佳的处理模式,而红色方5人都很好的守住了自己的位置。这也直接促成了后面的要发生的情况。B、对线期:由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。对象行为:在感觉瑞兹回家后,泰坦开始囤积远程兵,并在兵线到达后开始疯狂推线。而瑞兹则因为不确定对方打野位置,所以选择藏在草里闻经验。团队行为:与上路行为对称的,野区里豹女利用更快的刷野速度赶到了对方蓝Buff处放眼,并控制了河蟹。而盲僧则选择保守的三狼,避免在打蓝时第一时间遭遇豹女。行为分析:因为能看到的信息非常多,所以双方的行为都很是谨慎。从青铜局到王者局,最明显的变化就是对游戏信息的把控能力。当你的眼中有了比血条和CD更多的信息时,也是你逐步进步的过程。C、推塔在上路经历了一波遭遇后,豹女赶来利用远程兵将上路的塔直接拔掉。因为在地图下面看到了对方残存的三人,所以豹女很果断的做了自己马上能做的事情。对象行为:在一波支援中,泰坦被对方击杀,不过迅速赶来支援的队友和不能支援的队友都在做着最有利团队的行为。团队行为:能支援的支援,不能支援的拔塔推线。行为分析:这里事实上已经开始到达了高端局的中期,在这段时间内,双方支援的强杀和拔塔成了左右后面局势的关键。因为基本功都很稳定的关系,他们已经在此刻获得了最基本的作战装备并支持他们后面的团战行为。D、小龙团对象行为:在支援中被击杀。对手随即抓住了对方少人的且打野不能过来的契机,马上拿掉了自己的第一条小龙。团队行为:因为正面少人,所以没有人再前往这条小龙进行争夺,而是发育和补线。行为分析:前期本身泰坦方的优势,反而因为盲僧的几波主动出击及瑞兹的成长而出现了形F、决胜!因为己方德莱文和瑞兹的强势,所以蓝色方果断选择强秒大龙,未能在这个期间有所建树的红色方只能被对方带着大龙强行一波推掉!看完了青铜局和王者局的基本模式,你是否对自己目前存在的问题有了了解呢?总的来说,更多的信息点使得王者局的行为很是谨慎,即使一路被对方针对,其他路也会快速出现补救措施。而随着某方获得的优势大到另一方无法再通过其他行为补救时,王者局的胜负关系就很明确了。这也是之所以是王者分段而非其他分段会出现中推局的原因。(一方公认对方优势大到无法再通过个人技术和积极行为去弥补时,就会出现mid push don’t ask me why!)而另一个特点就是王者局中选手行为极强的目的性。比如前期的放眼就一定会策划出一波入侵,这种对于机会的判断及最后的执行力也是其他分段难以启迪的。
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剩余数量:497[text]返回顶部&/&如何看待玩家对《阴阳师》“太肝”“氪金”的吐槽?围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&如何看待玩家对《阴阳师》“太肝”“氪金”的吐槽?
作者:superwave
今年手游领域不断出现超级爆款游戏,最先是《皇室战争》,然后是《精灵宝可梦GO》,最近则是《阴阳师》,这些游戏推出后就掀起了极大的热潮,在社交网络疯狂刷屏。尤其是《阴阳师》,作为一款二次元产品,最近它甚至还挤下《梦幻西游》,登上了iOS畅销榜榜首。
尽管大热的《阴阳师》引发了诸多讨论热潮,但最近也出现了用户下滑的情况,与此同时,游戏本身的设计也开始引发争议。
其中最大的争议之一就是“太肝”,过于消耗时间精力,游戏有着极为复杂的升级系统,理论上,玩家想要获得一个满级40级的6星角色,需要360个2星素材——没错,360个。
另外一个被许多玩家吐槽的则是氪金问题。由于《阴阳师》中养成非常重度,所以游戏初期抽卡非常重要,如果能够抽到一张SSR卡,那么玩家后面玩起来会顺利很多——但恰恰这款游戏抽到SSR卡难度极大。玩家们甚至炮制了“玄不改非
氪不改命”、“朋友一生一起走 谁先SSR谁是狗”等流行语来形容这一情况。前不久,网易老总丁磊亲自直播演示在《阴阳师》中抽卡一小时,结果也因为手气不好抽到的几乎全是低等级的R卡没有一张SSR卡而被戏称为非洲人。
被吐槽得这么凶,《阴阳师》的设计真的有问题么?
《阴阳师》的设计理念很像一些日式RPG的做法。事实上,很多日式RPG的老玩家都对“《阴阳师》太肝”的言论嗤之以鼻,这是因为在日式RPG的黄金年代,打怪练级也是一件非常漫长复杂的事情,以《勇者斗恶龙》系列为例,早期那些作品卡关非常严格,玩家如果打一个BOSS过不去,就必须不断在一个地区疯狂练级或者是刷素材锻造一件强力装备,这个过程也非常枯燥繁琐,而且在《传说》系列和《北欧女神传》等经典日式RPG中,玩家要获得最强装备或者隐藏装备,需要跑遍世界地图的很多地方,也需要在一些迷宫中反复刷一些稀有素材,这使得这些日式RPG要想完美拿到所有装备通关的话通关时间多达几十小时甚至一两百小时,极端的数百小时也不稀奇,这是现在很多玩家无法想象的情况。
就游戏设计来说,没有一定难度很容易令玩家感到乏味,适当的难度可以激发玩家挑战的心态,使得玩家在不断磨练中得到成长,就像这几年特别出名的《黑魂之魂》系列一样,通过变态的难度令玩家不断吸取经验教训,花大量时间摸清游戏中所有细节,才能通关。
说回《阴阳师》,如果这是一款时间付费或者点卡付费游戏,并且能够给予付费玩家更多的实惠,那么游戏就不至于使得很多氪金玩家感到不满了——毕竟这是一款手游,而不是单机游戏。单机游戏的玩家买一款游戏花的钱是一样的,毕竟单机是一锤子买卖,在里面无限制练级成长、难度再高玩家也不会怎么抱怨;但是手游则不同,一个玩家花了10000元在《阴阳师》中都抽不到SSR卡,只能和免费玩家一样去不停肝,心态上多少会有些失衡。虽然目前来看《阴阳师》并没有出现用户流失和留存率降低的情况,但是谁也不能保证未来不出现这种变化。
另外,一款游戏如果难度很高,那么要有足够多的事情供玩家去消耗。但《阴阳师》刚推出不久,剧情玩法的丰富度都有欠缺,玩家只能在有限的副本里面疯狂刷刷刷,为此难免抱怨。
《阴阳师》可能比你想的还要更重度
当然,《阴阳师》的设计理念极其注重平衡性,之所以目前不愿意给付费玩家更多实惠,不愿意采用类似于《炉石传说》那样花钱买卡包就能抽到高级卡牌的保底抽卡形式,可能是因为游戏设计者不想让免费玩家和付费玩家尽量拉开太大差距,这从《阴阳师》的设计细节上也能体现出来,例如有一些玩家就指出,游戏中看似无用的一些卡,如果经过巧妙搭配,可以发挥出极大作用,这看起来也很像是日式RPG的做法,《最终幻想》系列早期作品中也经常有一些看似无用的物品或者职业,经由一些特定搭配也能发挥巨大的作用。
所以这是一款需要玩家用耐心去发现和了解游戏每个设计细节的高度重度化游戏。虽然目前手游的趋势是向中重度化发展,但是重度化到《阴阳师》这个地步的,还是非常罕见。
但是,作为一款手游,如此重度化的设计是否合理,则有待观察。毕竟目前来看,很多手游玩家更倾向于休闲时间玩游戏,不太会有耐心去查攻略或者发掘游戏中一些精巧的设计。倘若《阴阳师》的游戏难度一直如此,那么很可能在这股热潮之后,留在游戏中的只有为数不多的死忠重度玩家了。
大热过后,《阴阳师》未来怎么发展?
《阴阳师》的制作人曾在接受媒体采访时对“太肝”的问题做出过回应:
玩得肝和累,其实变相是说我们比较注重让玩家去花时间体验游戏,而不是通过砸钱,去拉动付费、去快速地消耗内容,所以我们还是比较尊重游戏内容带给玩家的体验,要让他们花时间去玩。但如果是累的话,确实是需要我们的策划去考虑的。肝的一个不好的方面,我们分析一下的话,是说明玩法、系统上重复性比较高、让人感觉枯燥,这个我们就不接受,会去强化它的趣味性,去把重复、枯燥性转变成新颖的玩法。这是我们现在在做的事情。
就制作人的这段回答来看,他们似乎也正在想办法推出更多的内容和玩法来改善玩家提出的问题,但他们似乎也并不想破坏游戏的平衡去讨好付费玩家,也就是说对于国产手游那种讨好大R的付费越多就越强的模式,他们并不认同。
不过笔者认为,《阴阳师》如果适度对付费玩家更友好一些,只要不大幅破坏游戏平衡的做法,其实无伤大雅,可能还可以留住更多玩家。
或许《阴阳师》本就是一款只针对重度二次元用户设计的游戏,关键的问题是,这些重度二次元用户是否可以撑起这款游戏的未来?
一切有待未来进一步观察。
如何看待玩家对《阴阳师》“太肝”“氪金”的吐槽?该投稿暂无简介如何看待玩家对《阴阳师》“太肝”“氪金”的吐槽?如何看待玩家对《阴阳师》“太肝”“氪金”的吐槽?[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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