谁能告诉我手机玩psp模拟游戏怎么能不卡,只要u3d重新加载当前场景是可移动人物的场景,画面,音乐都会变得很卡很迟钝

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语言版本:日文
游戏类型:音乐
系统版本:待测
制作厂商:NBGI
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:中文
游戏类型:音乐
系统版本:5.03
制作厂商:SCE
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:日文
游戏类型:音乐
系统版本:5.03
制作厂商:SCE
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:英文
游戏类型:音乐
系统版本:未知
制作厂商:SCE
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:日文
游戏类型:音乐
系统版本:5.03
制作厂商:NEOWIZ
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:英文
游戏类型:音乐
系统版本:5.03
制作厂商:Gamelion Studios
发布日期:
下载容量:13.35M
下载次数:
语言版本:英文
游戏类型:音乐节奏
系统版本:5.03
制作厂商:Gamelion Studios
发布日期:
下载容量:13.5M
下载次数:
语言版本:日文
游戏类型:音乐
系统版本:6.31
制作厂商:SCE
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:英文
游戏类型:音乐
系统版本:5.03
制作厂商:Ubisoft
发布日期:
下载容量:UMD*2
下载次数:
语言版本:英文
游戏类型:音乐
系统版本:5.03
制作厂商:Ubisoft
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:多国
游戏类型:音乐
系统版本:6.30
制作厂商:NEOWIZ
发布日期:
下载容量:UMD*1
下载次数:
语言版本:中文
游戏类型:音乐
系统版本:5.03
制作厂商:SEGA
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PSP游戏下载排行榜全部日周
10.4448115
家用机热门论坛
PSP热门论坛
NDS热门论坛18 / 89 页
如何虐待你家PSP——浅谈我玩过的六款音乐节奏游戏
&&& [阅读权限=0]]
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
psp就是在玩音乐游戏的过程中被虐待得遍体鳞伤QAQ- N5 }1 U- Z6 D' k# G# n
作为一个v家迷歌姬计划是我最喜欢的音乐游戏,人物比较对我的胃口,而且我喜欢电子音(ー∀ー)还有各式各样的道具啊衣服啊是我坚持玩这个游戏的动力!然后不知不觉就把圆圈键给按坏了QUQ搞得之后玩太鼓达人的时候都用了x键
太鼓达人就是不局限于电音,太鼓们也很可爱(ー∀ー)还能找到很多经典的歌曲
我觉得相比较起打斗游戏,音乐游戏能玩的时间更长,偶尔想起来打几首也能愉悦身心呢(于是我在初音extreme虐psp虐手指的道路上越走越远。。。)
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论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
玩音乐游戏完全就是让PSP走向死亡线更快的方法。。。6 t4 R/ i7 c, V% \( j
想起在以前玩火影的打斗时只是方向操控而已,但音乐游戏完全就是节奏在作死啊!!玩easy的人会说「还好吧」但是达到了hard的高手们就能看到游戏一开始以后触手们毁灭psp的样子了,如果是天朝的山寨sony的牌子我估计整个机器都要跟着一起散架了wwww
and说到这几款游戏除一二都有玩过,太鼓感觉当初刚刚玩会很上瘾,但是游戏缺乏那种很吸引人的地方,所以一般半个小时我就会换游戏了。0 y/ }/ Y7 V8 t) S
' N+ |, ]& k' Y) X* m&&W
初音其实系统画面都还可以,但说到歌我真的想说那些名曲我一点都不感冒啊啊啊啊怎么破,到现在能习惯她唱的就那么几首。1 d4 W, `- h) `5 g, B4 y
( Q1 B, q( `$ m8 N
最喜欢的就是啪挞砰了,很经典,画质也很好,唯一的缺点就是身边一定要安静,否则就会听不到节奏过不了关,123部游戏都处于卡在一半的状态,到后面真的好难过。。。苦痛5 p0 V! S' H1 D& J&&M2 m" {
现在音乐游戏最喜欢的果然还是歌王的music系列,操控很方便还能听到声优们献身歌唱,有些歌可能一般,但是音乐是真心不错的,推荐ww
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
我玩过太鼓达人,初音和啪嗒砰。个人觉得太鼓达人什么的还好,初音真心要虐死我了好么,没有那么多指头可用啊,而且还要加上节奏,完全要吐血了,啪嗒砰声音很可爱,超喜欢,但是那个雨之战鼓我真心用不来,到底是要多快,总之不管怎样都过不去,我打算过几天再试试。
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
只玩过太鼓达人和初音未来,其实虐机也得看难度,如果只是easy和normal的还好,到了难度比较大的时候,虐机的特性就暴露出来了,玩太鼓达人的树的级别的时候手都要抽筋了,n多个连在一起,玩完一首歌按键都松了。。。。。初音也是,一到hard难度就完全跟不上,每次玩完感觉按键都不好使了。。。。
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
最爱的还是初音diva!psp上的三作都陆续玩过,虽然都是ex难度给跪……% F4 s, P5 d+ D* m( ?/ F8 C& A
diva一代奠定基础之作,打击感确实不如续作,pv制作现在看来场景方面是很简陋了,有几首PV仅是静态同人图的歌呢……能量槽的统计不太人性化,一首歌打完才能看成绩,实在缺乏紧张感。服装收集缺乏挑战性,经常是一首歌打N遍,略显枯燥啊。
diva2改进很大!良好的操作手感、打击感,各方面人性化的设计,以及精致的PV制作~有个问题是这部的能量槽是前期累计缓慢,到达过关的量后就疯涨?!比例不大对啊……diva房间、成就、称号之类的收藏元素挑战V家死忠的极限……BOSS曲激唱至今是手残党噩梦!
diva-ex,最爱的一部!主要原因可能是喜欢的歌曲最多?!这代的能量槽比例就是正常的,过关道具挑战道具增加趣味性~但是用道具勉强通过的曲目会有标记,还是老老实实的手打吧……《番凩》《rolling girl》等很感动的歌曲,经常循环练习!确实除了游戏本身的乐趣外,对歌曲的喜爱也很关键啊。8 v, o. D( o: U9 k* q* u
目前准备入手PSV中……divaF的全曲PV已经下载反复看了很多遍了!很期待加入了触摸板的操作手感和难度!这次的PV制作还很注重场景音效,临场感很强~话说divaF2都快出了啊TAT
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
音乐游戏不是经常玩 之前在寝室和朋友一起打太鼓达人 高难度的时候完全就是不看屏幕了 直接那么多按键一起按下去 捏的我的小P 吱吱作响、居然还过关了 哈哈 2 U2 r$ w+ ^$ _6 \
还是那个初音 有几首歌看看真是要人命的 跟都跟不上节奏 这类游戏看别人玩是一种享受- -手残的我只能远离这类游戏 保护小P
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
借过别人的玩啪嗒砰4 还不错啦 其实我完全是个游戏渣手, [% Z' ]3 ^0 i6 z4 U1 a. g
真心最羡慕的就是可以玩初音诶Σ(`д′*ノ)ノ 。越是难的音乐游戏我越喜欢而且我是初音饭, E( N6 ?7 }! B9 @2 {" l: ]" H; J
谢谢楼主的讲解我感觉我对这个游戏更加向往了。
听别人讲过通过打歌可以拿钱然后可以给人物买衣服对么
而且还有N个人物对么。。可以养kagaminelen然后摸摸他是真的么QAQ
阅读权限10
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
这货超级喜欢音乐游戏啊!!!因为小时候学各种乐器于是节奏感很强……" m6 m& S6 g0 o&&Q" h) f
一开始只是玩玩太鼓达人,感觉太简单了,后来同学让我玩初音去,一开始觉得是有点难度,不过后来练熟了基本都能perfect过……
于是继续不满足……) w' P, P- |& c2 O4 @2 `
之后掉歌王子的坑,终于尝到什么叫把自家psp打爆的滋味了……现在有个按键已经被我按瘪了……, a- g- p" c7 Q' z4 ~! m
不过还是能把个把首歌的pro玩到perfect的:3
阅读权限10
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
超爱看音乐节奏游戏的现场!因为我自己玩不来……_(:з」∠)_# C/ {2 T: I8 g
每次看大牛们玩都只能仰望着崇拜“好厉害~~~太帅了~~~~”这样! t& e&&X+ n% f% k. F
不过确实感觉这类游戏很耗机子啊,特别是高难度时机子被按得啪啪啪啪的……
但看初音跳舞真的是好帅啊(ˉ﹃ˉ)
阅读权限15
论坛币 Zeny
NTgwODg0OQ~
玩过5个。其实最虐机器的应该是nds上的应援团,2作通完关后屏幕已经完全花了,全是擦痕
但是应援团是我最喜欢的音乐游戏,眼巴巴地等它出续作等了几年了都木有动静,呜呜
太鼓玩的时间挺长的。但是手有些残别说鬼神了松难度的好多都过不了
初音也还行,记得2里面唯一熟练地一首歌就是第一首那什么罗密欧和灰姑娘,当时练了好几天才通了最高难度,好多连打力不从心啊
djmax完全不行,难度好高,脑子反应不过来...
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全部答案(共4个回答)
~我的答案对你有用的话请点有用哦~
用一些比较诙谐的音乐。比如戈塞克的加伏特舞曲。
the magic key
可以播放一些轻松、调皮、搞笑的音乐。
是天空之城吧!!梦中的婚礼也常用
答: 祖国医学认为,其味甘、咸,性温,有壮阳益肾、补精,通乳之功
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这个不是我熟悉的地区  PSP虽然在欧美亚澳等地区的销售量和普及程度完全不是NDS的对手,但在非上述地区却达到了1200万的出货量,而在我国则是明显超过了NDS,总而言之PSP其实知名的游戏作品虽然并不是太多,但有些作品的确值得一玩,这里将列举PSP上20大神作。  1 怪物猎人P2G  发行商 卡普空  发行时间 2008  销售量 534万  游戏类型 动作  怪物猎人P2G继承了怪物猎人P2优良血统,相对于怪物猎人P2,不但增加了武器、场景、任务,并且在接受任务时可以选择更高的“G级”难度。玩家还可以在本作中使用怪物猎人P2的记录,这样一来,各位努力获得的装备就不会白白浪费。  P2G还有一个巨大的改变就是,即使没有朋友陪你联机,你也不再是一个孤单的猎人,本次将有怪物猎人系列的形象代言猫作为你的伙伴,与你共进退、一同杀敌,值得一提的是,该做增加了一个极其强大的对手博卢加诺斯。  2 怪物猎人P3  发行商 卡普空  发行时间 2010  销售量 507万  游戏类型 动作  怪物猎人P3增加了太多太多的东西:全新登场的猎人据点“结云村”、最全的12种武器图片资料、全新设计的狩猎场“溪流”、大图欣赏新加入的三种怪物、艾露猫的全新要素。  也不外乎怪物猎人P3一经上市立刻突破百万销量,在一个月内达到了近400的可观卖量,而且其中还全部是日本玩家。  怪物猎人P3开始甚至可以和日本国民级游戏勇者斗恶龙相媲美,因为怪物猎人在发售几年之后,仍然保持着十分火热的销量和讨论热潮,这不仅在PSP的游戏上甚至是所有的主机上来说都是十分罕见的,足可见其影响力以及它对PSP游戏主机的普及所做出的巨大作用。  3 侠盗猎车手自由城故事  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 1014万  游戏类型 动作  侠盗车手自由城故事是其独立版本中相对来说非常成功的一部,而且难度比起罪恶都市物语来说还是降低了太多太多。  故事发生在由波特兰、斯汤顿和海边镇三个地区组成的自由都市,整个城市里贪污、卖淫、收保护费、抢劫、纵火等犯罪异常猖獗。每个地区都有不同的黑帮。我想这个城市是以纽约为基础,有9个无线电台就像真实生活中的电台一样爱挖苦人。每个地区有不同的藏身处、风景和独有的交通工具。总而言之,自由城故事的诸多元素几乎不亚于在完整PC上的游戏。  5 湾岸赛车3  发行商 TAKE-TWO  发行时间 2005  销售量 763万  游戏类型 赛车  XBOX上的神作,也是R星出品的旗下当时第二大知名作品。  湾岸赛车这款游戏已经发售好长时间了,但是由于过高的价格(正版UMD碟一度被炒到500多元)、超大的ISO和麻烦的引导方式让很多朋友没有感受到这款游戏,我也是从PS2的湾岸2才接触到这款游戏,当时马上被游戏吸引,每天狂飚不止,后来发现PSP也有湾岸这款游戏立即期待到发售,而且诸多方面几乎就不亚于PS2版本,值得一提的是,湾岸赛车3是可以自行改装车辆的。  6 战神奥林匹斯之链  发行商 索尼娱乐  发行时间 2008  销售量 365万  游戏类型 动作  战神系列为题材的PSP原创新作,充分发挥PSP所具备的3D处理性能,呈现出不亚于PS2版壮阔的游戏场景以及细腻角色。很令人惊奇的是,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“浑沌双刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。  不过战神奥林匹斯之链也被人所诟病,因为它的主线剧情只有几个小时而已。  8 铁拳黑暗复苏  发行商 南梦宫万代  发行时间 2008  销售量 254万  游戏类型 格斗  铁拳黑暗复苏算是一款被移植的街机游戏,味道几乎没有变化,但是销量出奇的多。  该作除了正统的格斗模式外,还有就是收录了迷你游戏的迷你游戏模式,这次的迷你游戏为保龄球,凡是在游戏中登场的角色都可以在迷你游戏下使用。根据角色的不同所展示的球技也各不相同,这都要玩家自己来一一发现了。铁拳黑暗复苏支持一盘双人游戏,这也是PSP游戏首次支持的功能,只要有一位玩家有铁拳黑暗复苏的游戏,周围的朋友就可以不用购买游戏直接进行WiFi对战了。本作绝对是PSP平台3D格斗的首席大作,不容错过。  9 荣誉勋章孤胆英豪  发行商 电子艺界  发行时间 2006  销售量 265万  游戏类型 FPS  荣誉勋章孤胆英豪算是PSP最成功的FPS了吧。  该作是本系列在psp平台推出的首款作品,谨遵该系列强调史实精确和写实的信念,透过崭新的独创剧情和针对psp设计的功能,令玩家体验全新的单人战役、附有15张不同地图的6种多人游戏模式,以及最多可让 32 名玩家参战的无线多人游戏局,在意大利的“礁岩海岸”、荷兰的“烟雨街道”和亚尔丁的“冰原雪地”征战。  10 怪物猎人P2  发行商 卡普空  发行时间 2006  销售量 245万  游戏类型 动作  怪物猎人P2是日本地区最畅销的PSP游戏怪物猎人P1的续篇作品,以PS2的怪物猎人2的系统为基础,并针对PSP的特性加以改良,加入各种原创新要素所构成,最终取得数倍于怪物猎人2的成绩,大概该作还是在掌机上发挥的收益性更大一些了。  怪物猎人P2游戏舞台与据点村庄将以雪山为核心,因此整体印象将与以往系列作不同,游戏角色的装扮也会以御寒的雪衣装扮为代表。武器部分则是承袭怪物猎人2的设计,新增太刀、狩猎笛、弓...等武器。怪物部分同样承袭怪物猎人2,加入了诸多PSP版原创的怪物。  11 使命召唤胜利之路  发行商 动视暴雪  发行时间 2006  销售量 204万  游戏类型 FPS  使命召唤胜利之路并非移植,而是重新构筑全新的游戏环境,带给玩家前所为见的全新任务全新的任务、多人游戏内容,并更注重街机般的爽快动作性。该作由位于西雅图的游戏开发商Amaze制作,将会成为今后PSP其它FPS类游戏学习的典范。  使命召唤胜利之路延续使命召唤系列的传统,玩家将在胜利之路中扮演三个不同国家的士兵角色,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。总之,所有在《使命召唤》系列中玩家所能见到的任务和战斗形式都将在PSP版的胜利之路中再现。  12 小小大星球  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 693万  游戏类型 动作  PS3和PSP上题材鲜明,风格特别的一款作品,虽然很快就衰落了,但在当时给予我们的快乐确实不少。  小小大星球的画面采用黏土动画风格,玩家操作的是简单可爱的缝制小布偶,关卡则是由庭园小径、涂鸦纸板、麻布袋...等熟悉的日常生活场景所构成,并以逼真的物理模拟提供丰富的互动。玩家们必须齐心协力,想办法透过推、拉、搬、滚...等方式来排除眼前的障碍,运用或破解各种机关开拓出前进的路。  实际上这款游戏的画面并不简陋,3D物体的质感很强,有点像皮克斯的动画电影。当然本作最独特的地方就是其带给人们的游戏体验。游戏带给玩家的其实是一块空白的画布,玩家可以在这张画布上创造任何一种平台动作游戏。  13 合金装备和平行者  发行商 科乐美  发行时间 2006  销售量 207万  游戏类型 动作  和平行者是系列知名作品合金装备4原班人马的正统新作,值得一玩。  这款PSP平台上Fami通第一款评价为满分的游戏画面上丛林场景,树枝、杂草以及岩石的组合让人看上去是十分舒适的,仔细注意的话,还可以看到偶尔的一片落叶。还有就是沙滩场景,不仅仅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可见,你甚至可以打爆漂浮物。然后便是这款游戏的过场。这回的过场动画是通过漫画形式来表现的,水墨画的画风。看上去真的很适合这个游戏的气氛。  15 刺客信条血缘  发行商 育碧  发行时间 2009  销售量 145万  游戏类型 动作  刺客信条血缘算是刺客信条分支系列中最好的一部了,比起探索和阿泰尔编年史两部通关后感到恶心至极的坑钱玩意,算是好的了。  刺客信条血缘讲述了刺客信条1之后发生的故事,是刺客信条1与刺客信条2之间时间空间大跨度设定的解明之作。本作的地点发生在塞浦路斯,故事描写主人公阿泰尔获得了伊甸之果后又得知还有之外的秘宝存在,因此再次向大教堂骑士团发起挑战。另外故事还交代系列其他两名角色德斯蒙德迈尔斯跟艾齐奥之间的复杂关系。  18 星球大战前线2  发行商 卢卡斯  发行时间 2005  销售量 604万  游戏类型 FPS  星球大战前线算是PS2和PSP上另一颗耀眼的新星。  1代即获得了巨大的反响,而在2中你将可以看到新型的游戏模式、更多的地图、可定制的独特的作战单位,而且每一种军团都有一种新的作战单位,另外还新加了绝地武士。游戏类型这次也有了改变,不再是战地1942型的模式。游戏内容上,星球大战三部曲的第三部的内容也在游戏中体现。  19 战神斯巴达之魂  发行商 索尼娱乐  发行时间 2010  销售量 114万  游戏类型 动作  最近一年非常火热的PSP游戏,就是斯巴达之魂。  斯巴达之魂承袭PS3系列原作的故事背景与游戏类型,设定为系列作的前传。原系列作叙述的是斯巴达战士奎托斯从凡人升格为战神的经历,并以复仇者的身份向神话中的诸神们挑战的故事。几部作品的画面、系统与内容都有大幅的提升。而b作目前由曾开发过PSP前作战神奥林匹斯之链的美国工作室再度担纲制作,这次还由圣莫尼卡制作组携手联合辅助开发。从目前官方释出画面中,玩家可以见识到奎托斯闯荡亚特兰提斯对抗鱼人士兵与巨大海怪,深入雪山对抗石像巨人,挑战火山活捉弥达斯王为解谜活祭品等上山入海的冒险。  20 杀戮地带解放  发行商 索尼娱乐  发行时间 2009  销售量 98万  游戏类型 FPS  PS3知名重量级FPS杀戮地带的掌机版本。  总体来说算是PS3上的FPS杀戮地带在PSP上的续作,索尼娱乐根据掌机特性将其成功的改成了动作游戏。画面华丽,CG让人震撼,游戏临场感十足。联机对战有更多的乐趣,可以进行对战,包括死亡模式,组队战和夺旗等模式;联合闯关模式,让人回忆起当年玩FC魂斗罗的情景。来源人民网)}

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