天命传说手游官网哪个职业好

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《天命传说》给力的冒险通关队伍解析
在《天命传说》里,虽然现在冒险的关卡并不多,但是相信在下一次的测试里面会有更多的剧情关卡,加上有精英副本任务,想要完美通过这些副本,组合出5个给力的英雄去战斗才会更
在《天命传说》里,虽然现在冒险的关卡并不多,但是相信在下一次的测试里面会有更多的剧情关卡,加上有精英副本任务,想要完美通过这些副本,组合出5个给力的英雄去战斗才会更快和更
  在《天命传说》里,虽然现在冒险的关卡并不多,但是相信在下一次的测试里面会有更多的剧情关卡,加上有精英副本任务,想要完美通过这些副本,组合出5个给力的英雄去战斗才会更快和更完美的通关。现在来分享一下我的一点点小心得
  推荐英雄:
  自由剑士西恩
  职业:战士,物理攻击
  技能解析:
  1.疾风乱舞,向前发动三个风刃,攻击途中的敌人,到最后还可以引发爆炸
  2. 裂空砍,向前发一道风刃,攻击途中敌人
  3.风怒,对当前攻击的敌人造成3次伤害,并提高攻击速度
  推荐理由:
  有点在于单体高伤害,可以群攻,还可以进行多段攻击,并且生命值也是挺高的。缺点就是物理防御和魔法防御偏低
  精灵抢手卡伊
  职业:游侠,物理攻击
  技能解析:
  1.爆裂连击,对前方所有敌人都可以造成伤害,还有有火焰燃烧
  2. 多重射击,对前方所有敌人进行攻击
  3.燃烧弹,攻击远处一个敌人,并可以对附近敌人造成50%的溅射伤害
  推荐理由:
  优点在于群体高伤害,多段攻击,高输出,高魔法防御,缺点在于生命值偏低和物理防御偏低。但是作为后排攻击的,一般很少会受到巨大伤害
  光之祭祀拉菲娜
  职业:白魔导,魔法攻击
  技能解析:
  1.光明之环,为所有友方恢复魔法攻击力的百分百生命值
  2. 治愈之触,为一个英雄额外恢复生命
  3.怜悯,治疗时,令目标的魔法防御和物理防御都有所增加
  推荐理由:
  优点在于可以群体治疗和单体治疗,还能增加队友的防御力,魔法防御也是挺高的,还带有一点魔法攻击。缺点在于自身血量偏低,物理防御也是比较低
  神圣领主阿克雷德
  职业:骑士,物理攻击
  技能解析:
  1.光明之手,为自己恢复大量生命值,附近的伙伴也可以得到50%的治疗效果
  2. 神圣道标,令所以友方每次攻击指定目标就可以获得生命值,持续5秒
  3.每次治疗都可以提高队友的生命值上限,最高可以达到自身的20%
  推荐理由:
  优点在于可以群体治疗,还是近身坦克,而且还带有一些近战攻击力,高生命,高物理防御。缺点在于魔法防御偏低
  太阳女王奥黛拉
  职业:骑士,物理攻击
  技能解析:
  1.炽烈战魂,令所以队友受到的伤害减低到一定的百分比列
  2. 精灵之佑,可以令生命值最低的一位英雄受到的伤害减低百分比
  3.太阳之力。奥黛拉当受到伤害时,可以提高物理和魔法防御,最高可以达到50%
  推荐理由:
  优点在于这是一位减伤性坦克,可以为队友增加防御力,而且生命值高,物理防御高,生存能力强,缺点在于攻击低,魔法防御低
  组合推荐理由:
  推荐的五个英雄是两辅助坦克在在前面挡伤害,一个单体输出在前面,一个群体输出在后面,一个群体治疗在后面。最重要是获得的方式也简单,适合一直培养
  虽然这一个队伍的攻击力比较低,但是去挑战副本是最好的,多辅助的效果就是可以减低自身受到的伤害,避免出现英雄伤亡。而且战斗越久,攻击伤害就越高。再搭配出全输出的天命,过副本无压力了
  虽然这阵容不适合去打勇者试炼,但是却适合做防御队伍。而且还可以去打秘境,考古,后期也会有更多的冒险章节。所以我推荐优先培养这几个英雄
  英雄获取方式:
  1.各种类型的商店,在不同的商店里面都有各类的英雄碎片可以购买,但是需要购买的货币也是不相同的
  2.抽奖,这里面有初级补给和高级补给的,一般是不推荐使用高级抽奖,因为需要花费的钻石挺多的,拿去提升英雄就是比较实用一些,土豪随意哈
  3.秘境,可以通过秘境里面的关卡,挑战胜利之后就可以获取指定英雄的碎片咯
  4.副本,在一些不同的章节里面的副本也是有英雄碎片获取的,想要获得就在该关卡三星通过,然后再进行扫荡快速获取
  5.活动,新手福利,签到,声望奖励,考古,等等的方式都是可以获得完整的英雄或者是碎片的喔
  英雄提升:
  1.升星,在组合出英雄之后,可以可以使用英雄灵魂碎片帮助该英雄提升星数,提升属性
  2.技能,分为英雄技能和职业技能,全部都是按照等级来开放技能的,可以通过强化英雄技能来提升战斗力
  3. 套装,使用套装里面的水晶,在品质相同的情况下,可以激活两件套装,四件套装的额外属性喔
  4.羁绊,英雄的羁绊只需要获取拥有组合成羁绊的英雄就可以激活,不需要上阵才能羁绊增加该英雄的属性,而且有一些羁绊是可以成长式的,也就是按照他们星数来获取更多的属性增加。所以获取多一些英雄也是有好处的喔
  5.升级,英雄的等级提升也是必须要的,可以通过去打冒险增加出战英雄的经验,也可以使用经验药水对该英雄进行等级的提升。等级的提升除了会增加额外属性,还会按照等级开放一些功能喔
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《天命传说》:RPG手游的古早味道
日 09:29&作者:摩托师&来源:口袋巴士
■&或许是屠龙之技?
  《庄子&列御寇》里曾经讲过一个&屠龙之技&的故事。&姓朱者学屠龙于支离益,单千金之家,三年技成,而无所用其巧。&教科书里通常引用这个故事用来解释学习的目的性和实效性。可我却觉得且不说在更早的年头究竟有没有龙,或者龙究竟是不是存在。
也有不屠龙的英雄,比如&波兰郭靖&杰日天
  至少在故事里,屠龙即使在大众视野里已经因为龙的消亡而失去了存在的意义,庄子也没有试图证明屠龙不是一门高超的古老技艺。&三年技成,单千金之家&,漫长的修炼过程和高昂的学习费用也从侧面佐证了屠龙的成本与技巧性。
  当我把《天命传说》下到手机里开始游戏时,脑海里不断地飘过这四个字&&游戏的设计总会使人回想起最晚五年前,更早些时候可以回溯至上世纪中后期的&传统RPG&玩法。不过我的同事接过手机玩过半个小时以后告诉我&没用的东西太多了,核心玩法不明确啊。&
■&&角色扮演要素&
  当你的年龄(和游戏年龄)足够长的时候,会发现&古代&角色扮演游戏有个重要基本原则,角色的行动构筑在玩家行动之上。
  单机乃至早期网络角色扮演游戏有一个重要原则&&当玩法的核心就是扮演本身时,一切都需要为扮演服务,扮演的主要手段是行动。玩家的行动决定角色的行动,角色行动反馈给玩家,形成完整的&扮演&。这种行动方式最早可以追溯到七十年代的龙与地下城早期版本,玩家使用纸和笔扮演幻想中的角色,闯入地下城、巨龙看守的洞穴、或者深入吸血鬼的城市,完成一段传奇之旅。CRPG兴起后,这种原本代表角色扮演全部含义的玩法退而名为&TRPG&。
日本TRPG玩家们的桌面
  然而在当代网络角色扮演与手机网络角色扮演游戏中,也许是&自动寻路系统&诞生那天起,扮演的核心价值就开始逐渐衰落,当玩家不用记住城市每一个拐角的景色,不再需要记住每个 NPC 的样貌,甚至连推进剧情必须的任务道具都可以&点击鼠标(也可能是点击屏幕)&一键完成以后,扮演的乐趣就随着扮演要素的衰亡而衰亡了。
  这时的游戏开发者们需要一个乐趣的增长点来,来勾住日益流失的老玩家与不断出生的新玩家。数值的乐趣就这样被挖掘出来,最简单的设计也是最有力的设计,开始成为网络角色扮演游戏的&核心玩法&&&唯一的美中不足是&&咬文嚼字地说,在&角色扮演&本身被某个似是而非的著名游戏锚定而抽象化以后,数值的乐趣其实和扮演本身没什么关系。时至今日中国的大部分&角色扮演&游戏的乐趣来源都是数值成长。而作为原本的乐趣来源的扮演要素,就像泼洗澡水时盆里的孩子,有用没用一齐倒掉了。
  &核心玩法&是个有迷惑性的词汇,它在某种角度是一款游戏的制胜之道,但在更多时候,这个词汇被懒惰和天赋的贫乏包围,沦为了游戏内容匮乏的借口。大多数游戏开发者都长于核心玩法的构筑,但大多数游戏开发者就满足于核心玩法的构筑。它在更多时候都是&不做XX&的好接口。
  比如&我不做玩家移动,因为我有核心玩法&,而&在我的核心玩法下,玩家移动的节奏太慢了&;或者角色对话看起来很没意义,所以我们保留核心玩法之外删除了所有要素;我们的核心玩法是碰牌,所以没必要做角色行动的动画。&什么,你说要在核心玩法是对战的游戏里加任务系统?&
■&糖醋里脊里的里脊
  这个时点诞生的《天命传说》,像是个把孩子捡回来的人。
  我的意思是,有些上手玩过才会有的感觉可以告诉你,这款游戏保持了一些&古代&RPG 会有的东西。
内含大量可跳过不可跳过剧情演出
  举个例子说,游戏前期曾有一个&组建旅团&的章节。这段本质是引导玩家创建 ID ,再学习招募队友。在&现代RPG&的设计里,通常会做成一段立绘对话后弹出一个对话框&起个名字吧!&,然后穿着暴露的幼女角色再在某个类似&酒馆&或者更直接一点,&英雄招募所&的仅有一张背景图的场景里告诉你&利用友情点抽取英雄,使用钻石十连抽获取稀有碎片几率更高哟~&而《天命传说》采用的是一套&复古&设计,他们让角色在地图上行走&&这原本是理所应当的。角色行动变得具体化,具体化的含义是走就是走,对话就是对话,不以选项&走&和&对话&代替。我身边有玩过的朋友表示它使游戏变得&冗长&,也有人说是&繁琐&。
  当主角离开神殿,到神殿旁边的绿松镇招募伙伴时,采取的行动是&移动&,大地图的移动、城镇内的移动都抛弃按钮,用移动的方式表现。移动中的主角可以点击角色对话,或者按任务指示找到冒险者旅店招募伙伴,组成&旅团(角色ID)&。这个过程你可以打开任务菜单查看指示,但没有自动寻路,角色行动用移动呈现。
城镇中NPC可对话,任务不提供自动寻路
  与被招募角色、枪手卡伊对话时,对话框弹出两个选项:邀请入伙和无所谓。&&卡伊作为必然加入的第三位角色,玩家实际没有选择权,所以不管你选择哪个选项,结果都是这个一撮白毛的人物伴随一阵闪光加入你的团队,补完队伍的第三个空档。这样的设计有点像勇者斗恶龙系列的&死乞白赖的国王&,无论勇者大人是不是同意拯救世界,都会死乞白赖地询问,直到你招架不住选择&是的&。虽然选择本身并没有实际意义,但它本质是要传达一个信息&&角色扮演游戏中玩家的选择将对世界产生影响,只是受限网络游戏的特点,这些选择最终都会流向同一结果。
  完成招募任务和建立队伍以后,完全开启的任务系统依旧弥漫着&不便&的气息&&没有自动寻路模式。当玩家点击任务时,会显示任务说明,而不是直接开始自动执做任务,或者直接跳转至任务 NPC 。玩家可以同时接到多个任务,任务之间没有明显的主次关系,而是多线并进。城镇的NPC可以对话,很多 &NPC &的对话不止一句,你可以连续点绿松镇的卫兵看看他的反应。
  这些就是我前文所讲的,泼水时倒掉的孩子,某些开发者和媒体从业者口中的&核心玩法&之外的多余设计。只是优化体验的同时,被新一代游戏开发者认为多余而删除的不仅仅是影响体验的部分,更是作为角色扮演游戏核心要素的&扮演&本身。
  我曾在友媒看过一篇《天命传说》的报道,当时友媒记者表示这些设计&从实用主义的角度出发毫无意义&,并认为&从另一个角度说这是传说中的情怀&。虽然这位同行最终给出了肯定的结论,不过这个定论给玩家说当然没问题,但从一个同业者角度分析,明显过于武断&&扮演的乐趣很古老,也有玩家对它不再熟悉,但这依然可以用做菜来做比&&糖醋里脊好吃,扮演作为角色扮演游戏的主料被拿掉以后,这盘菜只能叫&糖醋&,再宽容一点,它可能是&糖醋面糊&,归根结底跟里脊没多大关系。
■&天命与角色与养成
  在传统 RPG &扮演为先&理念塑造的剧情设计之下,《天命传说》使用了一套简单易懂的即时战斗系统。切掉所有细枝末节以后,战斗最后被归纳为五人小队的自动战斗和可控的天神系统。
  天神系统对应了类似游戏的技能系统,根据玩家的选择不同会引申出一整套截然不同的召唤、状态和攻击系法术。具体到细节的数值又因天神等级提升划分为五档,从初始的白色到最终提升满的橙色,天神等级越高,档次越高,技能产生的效果就越明显&&这也是两个养成要素的主干之一,天神并不只有一个,你可以根据不同战场情况切换天神&&前提是这位天神已经经过充分培养,可以在紧急情况成为即战力。
  战斗中,法术(天命)会在战斗中以技能冷却的形式解锁,冷却倒计时为零后,玩家可以在三个随机刷出的天命里选择一个,这里有个&扣子&&&战斗只有最低等级的白色天命,使用一次后,才能解锁更高档次的天命技能。但这种设计往往会产生一个问题&&当玩家摸索出足够实用的固定套路以后,会极大降低非常规技能的使用频率。
天神说明包含大量文本
  这种局面的规避在天命传说中表现为增加战斗胜利条件:
  有些战斗中,战斗胜利不是单纯的&将敌人HP削减至0&,往往伴随着&规定时间内击倒&和&规定时间内未全灭&,长条形战场的纵深概念与即时战斗中敌人出现方位的不确定性都在反方向逼迫玩家调整技能的施放时机和施放选择&&当然了,这种情况建立在技能数值调整完毕的前提下,当前版本召唤单位的数值与冷却时间,以及我方近战角色的数值设定都决定了大多数局面下它们都是面对强力敌人的第一选择。
  天命以外的另一条养成线&&角色养成相比就主流一些,它延续的还是国内主流的抽卡&&收集碎片&&升星的传统路线,但在这个基础上做了少量简化&&角色升级对应金币,升星对应碎片。
  但这个系统下仍被加进了一个&开历史倒车&的设计&&他们把装备解放出来做成了真实的装备系统&&真实的装备系统的含义是&&在国产手游的主流设计里,装备通常对应角色升星的必须道具,而《天命传说》中,装备的含义是装备,它代表了角色能力的附加值,装备能力的提升仅与角色的等级相关,不和养成系统挂钩。
■&&早期版本问题&
  当然问题依旧存在,作为一篇前瞻文章,我虽然感情上更偏好这种设计,却没法不负责任地宣称&游戏没有任何问题&,例如 BOSS 技能反馈不够明确,经常玩家角色一阵颤抖以后就开始掉血;或者虽然有 PVP 模式,但 1v1 这个形式,以及天命系统目前的完成度决定了它的可操作性很低,只是简单的数值堆砌;另一方面对战结果似乎证明了数值模型仍旧有待调整&&
  不过它们更多可以归咎为&早期版本&,0.4 这个版本好也可以从侧面印证从完全完成到最终发布,终究有很长的路要走,也有更多的空间可以上升&&事实上从我拿到邀请码下载,到最终摆脱繁杂事务成文的这段时间,游戏还进行了一次大幅度更新。
  而对我这样的&古董玩家&来说,有&RPG叙事&和&强化扮演&这两个要素在,就可以心满意足地玩上个把月。我也很幸运自己恰好是这款游戏的目标玩家,只是这个玩家的数量,就有待成品验证了。
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天命传说里面有多少职业和英雄?
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269464金币
TA的勋章:
游戏中细分职业:战士、骑士、刺客、游侠、白魔导、黑魔导
每个职业都有各种类型的英雄,独特的技能、成长、特性。
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作者: 呸呸 来源:  访问: 101084次 更新:
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天命传说手游简介
  被神所选中的少年少女,开始拯救世界的冒险之旅!怀旧与创新融合的纯日系RPG手游《天命传说》,带你进入热血与命运交错的&王道系&冒险!摆脱国产卡牌的传统模式,独创天命系统,攻、防、召唤、控制四种类型,百种天命,带来战术与策略上的无尽可能!
天命传说手游游戏截图
天命传说手游精美场景
  天神岛:作为《天命传说》游戏里的首张地图,将会是你开启冒险之旅的第一步哟。
  曙光森林:隐秘的森林,究竟会有什么样的新鲜事物等待着你的探索呢?
  晨曦海岸:海岸日出晨曦唯美,大概一切的恶势力,都将终止于此吧。
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