Hello Games游戏工作室梦见被洪水淹没没

到底为什么让你愤怒 谈谈本年度最让人失望游戏:《无人深空》
文章作者:文海 发布时间:日 04:59
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3年前,有这样一款游戏公布。它拥有庞大的可探索世界、极高的重复可玩性、多人共同体验的快感,它是索尼协助宣传的超级大作,它是各大展会大荧幕中的常客。在制作人描述的愿景和演示中,它获得了诸多媒体的赞美,受到了玩家疯狂的期待。然而经历了3年的宣传后,它崩了,发售之后不到一周就崩了,而且是雪崩。崩的那么彻底,在各大平台上被玩家疯狂的指责和谩骂。随后甚至有消息说制作商携款跑路、违反广告法、官方推特账号被黑等等负面消息。
它叫《无人深空》,英文名:No Man's Sky。
《无人深空》宣传图
让我们来看看这三年到底发生了什么。
在2013年12月分VGX上,一家只有四名成员的独立工作室Hello Games展示了正在制作中的《无人深空》,根据他们的描述,这款游戏的核心是探索,你在这个星球上看到远处别的星球,甚至可以亲自过去登陆探索。而且还会标明此地的发现者。
《无人深空》2013年的首支预告片:
开发者表示他们的目标是让一切都如所见的真实。远处的太阳就是个大火球,围绕着它的行星都可以登陆探索。除此之外我们还看到了大量的科幻元素,星船大战,甚至类似《沙丘》中的巨大沙虫怪物。他们的目标就是打造一个真实的科幻宏大宇宙。
然后我信了。
厉害了,Sean Murray!
在VGX上力压《命运》、《泰坦陨落》等3A大作的《无人深空》受到了索尼的关注,索尼电脑娱乐欧洲部高级商务建设主管Shahid Ahmad在推特上明确表示将在PS平台上引入《无人深空》。对于独立开发团队来说,能获得索尼电脑娱乐的支持是梦寐已久的梦想。但是这时候,Hello Games高傲的拒绝了索尼,表示要保持独立。
不要索尼赞助的Hello Games
当然事实后来索尼在推广上给予了不少帮助,但是始终没有仔细过问游戏内容的问题。因此在发售之后,索尼也备受指责。
当然在VGX亮瞎众人、拒绝索尼合作之后,创始人Sean Murray还来到了科尔伯特晚间秀。
Sean Murray参加科尔伯特晚间秀
在这三部分措施之后,《无人深空》的基调基本就确定,这是一款神作。虽然沙盘游戏对于独立工作室来说难度非常大,探索的主题也同样有不少困难,而且他们只有四个人。不过当时玩家被《无人深空》的潜力吸引,迫切的认为这就是一款神作。这时候就埋下了种子。
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其他人也在看科幻大作《无人之空》开发商办公室被水淹了 损失惨重
日 来源:互联网 编辑:Cherry
&&& 曾开发过《飞车手乔伊》,目前正在制作今年VGX大赏上最受关注游戏《无人之空(No Man's Sky)》的Hello工作室日前遇到了一个糟糕的问题。由于天气原因,他们的办公室被水淹了,受灾十分严重。
&&& 他们的官方推特发表最新动态:&上帝啊,洪水来得太快了。Hello工作室已经完全被淹了。办公室里的一切东西全都泡汤了 : (&
&&& &一个《飞车手乔伊》的游戏包装纸箱大头朝下飘了过去,可怜的乔伊,他正在面临人生低谷。&
&& &感谢所有今天来帮忙的人们。我们刚刚才知道,有的时候笔记本电脑是可以浮起来的。&
&&& &我们现在要撤了,必须让消防员们去帮助那些活人(我们周围的房子都是熊孩子和圣诞气息,不像我们这样宁可自己淹死也想保住硬盘数据。)&
&&& 目前我们不知道此次事件对于他们的《无人之空》会有怎样的影响。在圣诞节遭遇这种惨剧实在太不幸了。让我们为Hello工作室以及所有英国受灾群众祈福。
& & 《无人之空》首发预告:
无人深空你感兴趣吗?
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「 等待新的科技故事 」
为什么惊世大作出自小游戏工作室之手
随着手机、平板等设备的流行,应用商店的成熟,各类开发平台的不断完善,以及大型游戏开发商的加盟,独立游戏工作室迎来了春天,甚至成为微软索尼这类大佬争先抢夺的香饽饽。
来源:,本文由 TECH2IPO/创见 孙朝编译创见干货:手机、平板和虚拟现实设备越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作理念,以及大型游戏开发商的联手加盟,为独立游戏开发者和工作室创造了绝佳的机会。说起视频游戏,微软、索尼、任天堂、动视暴雪、美国艺电、以及育碧公司无疑是这一行业的佼佼者。然而近来,最受期待的游戏往往不是由这些行业的大佬们开发的。2014 年,英国的一家公司 Hello Games 开发了一款太空探索的游戏——《无人的天空》(No Man's Sky),这款游戏成为当年游戏行业的最大的焦点。然而开发这款游戏的 Hello Games 公司仅有 10 名员工。近几年,随着智能手机、平板电脑和虚拟现实产品的流行,视频游戏行业也正在经历一系列的转型与变格。游戏开发者不得不重新思考制做和销售游戏的方式。这也使游戏主机的开发者们重新考虑如何针对他们的设备开发游戏,以及由谁来帮助他们开发这些游戏。独立开发者的春天五年前,游戏主机的制造商就开始关注游戏独立开发者。动视暴雪、育碧、以及 Take-Two 也对自己开发的游戏数量进行了消减。比如美国艺电,2008 年以前,公司每年开发的游戏数量高达 67 款;而 2008 年,该公司自己开发的游戏数量仅为 10 款。当微软和索尼开向用户提供网上购买和下载游戏时,效果并不令人振奋。他们提供的游戏中规中矩,并没有什么新意。随着电脑、智能手机、平板电脑的应用商店的流行,独立开发者也开始加入到游戏开发的大军中来。他们的团队通常在十多人左右,开发的游戏不仅画质优良,而且可玩性非常高。2008 年,当独立游戏开发者 Blow 的团队开发的《时空幻境》(Braid)在 Xbox 发布时,独立应用开发者迎来了新的时代。自此,越来越多的独立游戏走进游戏玩家的视野,包括 Playdead 开发的《地域边缘》(LIMBO)、Polytron 开发的解密游戏《Fez》。2015 年,索尼和微软对独立游戏开发者给予了更多的支持。其中一个原因使因为这些独立游戏开发者能够为用户提供更广泛、更丰富的选择,弥补了大型游戏开发商消减游戏开发数量后留下的空白。Supergiant Games 的设计师 Greg Kasavin 讲到:「游戏开发的大环境已经发生了变化,微软等游戏主机开发者已经开始将更多的注意力放在小型的游戏开发者身上。大型游戏开发商的加盟3 年前,当索尼在洛杉矶 E3 大会举办发布会时,索尼几乎没有展示任何独立游戏开发工作室制作的游戏。然而 2013 年,在长达 1 小时 47 分钟的发布会中,索尼用了 9 分钟来展示独立开发者开发的游戏。在 2014 年的 E3 大会,索尼用了 14 分钟……在一次单独的采访中,索尼开发与发行部副总裁 Adam Boyes 讲到:「我们的目标是为用户提供最棒的游戏」。为了使开发者更加方便的为自家的 Playstation 开发游戏,他精简流程,使开发者更加容易的获得用于开发和测试游戏的 Playstation 4 设备。如此一来,索尼有可能会遇到一款由小型独立开发商开发的火爆游戏。许多游戏爱好者能够从小团队开发的游戏中找一款情投意合的游戏,这有同样有利于增强索尼公司在游戏爱好者群体中的信誉。Boyes 还表示:「我们希望成为新游戏、风格迥异的游戏的提供商,这对整个公司非常重要。」在 2013 年 2 月发布 PlayStation 4 时,公司还邀请 Blow 展示《The Witness》其目的只有一个:使公众坚信公司会一直支持独立游戏开发者。在一些大名鼎鼎的开发者被索尼挖走之后,微软也采取了同样的策略。今年 3 月,负责 Xbox 独立游戏业务的 Chris Charla 放宽了开发者在 Xbox 上发布游戏的限制条件。微软同时还尝试向小型开发商出售自家最新的操作系统 Windows 10。新操作系统计划于 7 月 29 日发布,届时一系列的新功能将使开发者更容易的为 Xbox 和 PC 开发游戏。微软发言人 Shannon Loftis 表示:「全球超过 15 亿台电脑运行 Windows 操作系统,这对独立开发者是最大的吸引力。」甚至是游戏巨头美国艺电公司也加入到拥抱独立开发者的行列。艺电表示公司将与位于瑞士的 Coldwood interactive 合作,共同发行全新的冒险游戏《Unravel》游戏。美国艺电公司首席执行官 Andrew Wilson 表示,与 Coldwood 合作非常令人振奋,因为他们开发的游戏给用户提供了一种全新的体验……
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  【新浪游戏原创 未经允许请勿转载】
  电影圈有金酸梅奖专门评选年度最烂电影,所以游戏界内也应该有一个这样的奖项。那么今年你认为哪些游戏可以获得“年度暴死游戏”这一大奖呢?小编我先来为你罗列一下今年所出的那些让玩家大失所望的游戏名单。
  《量子破碎》(日发售)
Remedy Entertainment,Xbox One/PC
  这款微软独占的大作在发售之前玩家的期待可以说是十分之高的,然而游戏本身限定了win10系统,还因为各种原因导致玩家连游戏也无法正常下载。而且游戏的画面以及内容表现PC版都远远低于预期,这也是它一直不温不火的原因。
  《为战而生》(日发售)
Gearbox Software,PS4/Xbox One/PC
  《为战而生》这款游戏的鬼服速度可以说用惨不忍睹来形容,甚至一直沦落到平均在线人数仅有几百人,或许玩家失望的原因很可能也是因为游戏品质不如同期的《守望先锋》?
  《国土防线2:革命》(2 .cn/ 016年5月17日发售)
Dambuster工作室,PS4/Xbox One/PC
  这款游戏可以说是备受玩家和媒体的嫌弃,其中关于BUG和优化的问题是差评的主要原因,另外游戏的任务过于单调、和莫名其妙的剧情也让玩家感到十分不爽。
  《忍者神龟:曼哈顿突变》(日发售)
白金工作室,PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC
  关于这款游戏可以说是褒贬不一,游戏全平台都是锁定30帧,而且难度很低,流程也短,导致游戏的体验并不怎么好,玩法枯燥让不少粉丝都十分失望。
  《无敌9号》(日发售)
Comcept、Inti Creates,PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC/WiiU
  一款上榜毫无争议的作品,这款游戏已经失望到连制作人稻船敬二都亲口承认作品失败。由于在研发初期还大搞众筹,经历多次跳票后,跨越了多个平台出来的作品依旧存在各种BUG,严重影响了玩家的体验。
  《拳皇14》(2016 年8月23日发售)
SNK,PS4/PC
  虽然相比《街霸5》,《拳皇14》是一部一上来就完整的游戏。但是他的画面实在是让人想到了上个时代,即使是在情怀大于天的中国,《拳皇14》的上市也未给这些见过“大世面”的玩家带来多少惊喜。虽然他真的对中国玩家很重视了……
  《无人深空》 (日发售)
Hello Games,PS4/PC
  《无人深空》可能是大部分玩家第一个想到的游戏,发售之初承诺的东西各种食言,游戏内容的枯燥无味以及涉嫌虚假宣传,各种问题已经足以让它登顶2016年度最失望游戏了。不过有趣的是,这款游戏在前段时间推出了升级补丁增加了一些内容,并且还入选了时代周刊的2016十大游戏。
  《黑手党3》(2016 年10月7日发售)
Hangar 13,PC/PlayStation 4/Xbox One
  虽然游戏销量巨大,但是游戏的质量却遭到媒体和玩家的一直批评,相比前作甚至是全面的倒退。诸多的bug和粗糙的细节也为这款游戏带来十分糟糕的评价。
  《使命召唤13:无限战争》(日发售)
Infinity Ward,PC/PlayStation 4/Xbox One
  年货在今年虽然不至于暴死,但是相对比前几年,已是风光不再。创意缺乏,套路重复都是这个系列的死结,也是玩家和媒体对它感到疲倦的原因。再不创新恐怕就要被拉下神坛了!
  《最终幻想15》(日发售)
史克威尔艾尼克斯,PlayStation 4/Xbox One
  《最终幻想15》其实在一定程度上讲也不算在“暴死”的范畴之内,毕竟首日出货500万套的数量在那里摆着。国内也有数量庞大的粉丝群体,所以在这里出现,只是为说这款游戏的1.01版本bug实在太多(1.02版已修复不少)让不少玩家嘲弄了很久,不太像3A巨制的样子…
  (编辑:DY)
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