游戏王arcv武藤游戏那个人对武藤游戏说输了就要当她仆人

游戏王(高桥和希作画的漫画)_百度百科
?高桥和希作画的漫画
(高桥和希作画的漫画)
《游戏王》是由日本漫画家作画的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏。游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。那些被称为黑暗游戏。然而,有名少年完成了“千年积木”,接受黑暗游戏,成为正义的化身。光和暗,拥有两个心灵的少年的名字,人称“游戏王”。[1]
游戏王出版信息
原作从1996年开始在《》连载,于2004年3月连载结束。单行本全38集,总共343话。并推出一系列的电脑游戏、纸牌游戏、电视动画、动画电影、轻小说等作品。漫画单行本全球发行量超过3800万。后期以怪兽决斗为主线之后,众角色定型与其他少年漫画相似。
连载结束以后,《V-Jump》开始连载外传《》,由伊藤彰作画,监制。
2016年4月,在《》上刊登了续集短篇漫画《》。
日,与达成协议,获得《游戏王》电子版发行权。
日,《游戏王》全彩版漫画登陆中国移动和动漫,为无线领域全新首发;同时7月14日于中国移动和阅读上线。这是集英社历史上第一次在中国大批量授权全彩漫画电子版。
游戏王章节目录
卷数日文标题中文标题话数发售日期第一卷神のパズル神的积木1~7第二卷牙を持つカード有獠牙的卡9~15第三卷カプセル?モンスター?チェス!胶囊怪兽12~24第四卷计画始动!!计划开始25~33第五卷青眼の恐怖!!青眼白龙的恐怖34~42第六卷モンスターファイト!!怪兽格斗43~51第七卷千年の敌千年之敌52~60第八卷决闘开始!!决斗开始61~69第九卷伝说の竜!!传说的龙70~78第十卷王国に岚吹く!!王国吹起的风暴79~87第十一卷终わらない决闘永无止境的决斗88~96第十二卷苛酷な决闘严苛的决斗97~105第十三卷王者の恐怖!!王者的恐怖106~114第十四卷胜利への赌け!!胜利的赌注115~123第十五卷心の闘い!!心之战斗124~133第十六卷D?D?D!!D·D·D134~142第十七卷失われしカード失落的卡片143~151第十八卷千年の闘い!!千年之战152~160第十九卷魔术戦!!魔术战161~169第二十卷迫りくる神!!迫近之神170~178第二十一卷本当の结束!!真正的团结179~187第二十二卷もう1人の决意另一个人的决心188~196第二十三卷友情に向けて撃て!!朝友情攻击197~205第二十四卷1ターンの死闘!!一回合的死斗206~214第二十五卷折れない决闘者不屈不挠的决斗者215~223第二十六卷「神」が选びし者神所选中的人224~232第二十七卷决戦の阳は昇る!!决战的朝阳升起233~241第二十八卷未来への光!!迎向未来的光明242~250第二十九卷神VS神!!神VS神251~259第三十卷不死なる神!!不死之神260~268第三十一卷それぞれの旅立ち!!各自的旅程269~278第三十二卷千年の秘宝!!千年的秘宝279~287第三十三卷古の决闘!!古代的决斗288~296第三十四卷闇の支配者!!黑暗统治者297~305第三十五卷死霊の村!!死灵之村306~314第三十六卷大邪神降临!!大邪神降临315~323第三十七卷王の名のもとに!!以王之名324~333第三十八卷游戯 王游戏王224~343
(以上信息来源:[2-17]
游戏王登场人物
游戏王主要人物
CV:(TV版1)、(TV版2)
生日:6月4日
年级:高二
身高:153cm
体重:42kg
星座:双子座
血型:AB型
最喜欢吃:汉堡
最讨厌吃:韭菜
持有神器:
主力怪兽:、、
CV:(TV版1)、(TV版2)
生日:收割季第三个月19日(,推测为公历6月2日)
年龄:16岁(在世时)
身高:153cm[18]
体重:42kg
血型:A型(在世时)
最喜欢吃:蚕豆炸肉饼
最讨厌吃:鲻鱼的乌鱼子[18]
主力怪兽:、、、、
神之卡:,,
CV:(TV版1)、(TV版2)
生日:10月25日
年级:高二
身高:186cm
体重:65kg
星座:天蝎座
最喜欢吃:鹅肝酱牛肉片
最讨厌吃:关东煮
主力怪兽:、、
CV:(TV版1)、(TV版2)
生日:1月25日
年级:高二
身高:178cm
体重:62kg
星座:水瓶座
最喜欢吃:咖哩饭
最讨厌吃:无
主力怪兽:、
游戏王千年神器持有者
CV:柏仓つとむ(TV版1)、→(TV版2)
生日:9月2日
年级:高二
身高:176cm
体重:52kg
星座:处女座
血型:AB型
最喜欢吃:奶油泡芙
最讨厌吃:牡蛎
持有神器:
CV:柏仓つとむ(TV版1)、→(TV版2)
生日:泛滥期第二个月15日(,推测为公历9月1日)
年龄:16岁(在世时)
身高:171cm
体重:50kg
血型:AB型
喜欢的食物:烤猪肉
讨厌的食物:
卡组:死灵系列
主力怪兽:
CV:高杉Jay二郎
生日:10月8日
年龄:24岁
身高:188cm
体重:65kg
星座:天秤座
最喜欢吃:酒、起司
最讨厌吃:墨鱼
持有神器:
卡组:卡通系列
主力怪兽:
生日:12月23日
年龄:16岁(暗人格在马利克10岁生日时诞生)
身高:180cm
体重:55kg
星座:摩羯座
最喜欢吃:Koshari(埃及料理)
最讨厌吃:肉料理
持有神器:
卡组:无限天空龙卡组(表人格)
不死翼神龙卡组(暗人格)
神之卡:、
生日:4月5日
年龄:20岁
身高:167cm
体重:43kg
星座:白羊座
最喜欢吃:Omaari(埃及料理)
最讨厌吃:肉料理
持有神器:
卡组:卡组
CV:(TV版1)、(TV版2)
持有神器:、
游戏王职业决斗者
生日:11月20日
年龄:24岁
身高:175cm
体重:52kg
星座:天蝎座
最喜欢吃:通心粉
最讨厌吃:榴莲
卡组:、亚马逊系列
主力怪兽:
CV:驹田初
生日:8月12日
年龄:26岁
身高:190cm
体重:85kg
星座:狮子座
最喜欢吃:牛排
最讨厌吃:寿司
卡组:机械族
主力怪兽:
生日:7月21日
年龄:14岁
身高:162cm
体重:51kg
星座:巨蟹座
最喜欢吃 :蜜蜂幼虫
最讨厌吃 :肉料理
卡组:昆虫族
主力怪兽:、
CV:藤井欣→
生日:12月29日
年龄:15岁
身高:165cm
体重:52kg
星座:魔羯座
最喜欢吃:章鱼烧
最讨厌吃:青椒
卡组:恐龙族
主力怪兽:真红眼黑龙(后来给了城之内克也)
生日:3月1日
年龄:19岁
身高:178cm
体重:68kg
星座:双鱼座
最喜欢吃:鱼料理
最讨厌吃:香菇
卡组:水族、鱼族
主力怪兽:、
游戏王其他主要人物
CV:[TV版1]、斋藤真纪[TV版2]
生日:8月18日
年级:高二
身高:165cm
体重:47kg
星座:狮子座
最喜欢吃:拉面
最讨厌吃:芋头
CV:(TV版1)、→菊池英博(TV版2)
生日:4月19日
年级:高二
身高:180cm
体重:65kg
星座:牡羊座
最喜欢吃:日式煎饼
最讨厌吃:纳豆
CV:(TV版1)、(TV版2)
生日:7月7日
年级 :不明
身高:142cm
体重:28kg
星座:巨蟹座
最喜欢吃:巧克力圣代
最讨厌吃:芹菜
生日:2月28日
年级:高二
身高:179cm
体重:64kg
星座:双鱼座
最喜欢吃:中华料理
最讨厌吃:含醋的食物
CV:(TV版1)、(TV版2)
生日:10月4日
年龄:72岁
身高:151cm
体重:62kg
星座:天秤座
最喜欢吃:煎蛋
最讨厌吃:无
CV:(TV版1)、(TV版2)
游戏王王之记忆篇
(黑暗大神官)
生日:播种期第三月29日(,推测为公历2月12日)
年龄:46岁
身高:168cm
体重:56kg
最喜欢吃:鸽肉饼
最讨厌吃:煮蚕豆
持有千年神器:千年眼
CV:小嶋一成
生日:泛滥期第四个月15日(,推测为公历10月31日)
年龄:22岁
身高:183cm
体重:61kg
最喜欢吃:洋葱料理
最讨厌吃:羊肉
持有千年神器:千年智慧轮
CV:中尾友纪
生日:泛滥期第三个月4日(,推测为公历9月20日)
年龄:13岁
身高:148cm
体重:35kg
最喜欢吃:粗面粉蛋糕
最讨厌吃:药用面包
生日:不明
年龄:不明
身高:166cm
体重:41kg
血型:不明
最喜欢吃:不明
最讨厌吃:不明
生日:收获期第一个月20日(,推测为公历4月4日)
年龄:21岁
身高:164cm
体重:40kg
最喜欢吃:Ma'amoul(阿拉伯式饼干)
最讨厌吃:肉类
持有千年神器:千年首饰
精灵:斯皮利亚
生日:泛滥期第一个月3日(,推测为公历7月21日)
年龄:24岁
身高:179cm
体重:62kg
最喜欢吃:帝王菜汤
最讨厌吃:蜂蜜面包
持有千年神器:千年钥匙
精灵:泽尔亚、双头胡狼战士
生日:泛滥期第二个月1日(,推测为公历8月18日)
年龄:27岁
身高:185cm
体重:80kg
最喜欢吃:扁豆汤
最讨厌吃:牛肉
持有千年神器:千年秤
精灵:龙魔骑士迪欧斯·龙
游戏王其他决斗者
死者的腹语师
CV:トニーヒロタ
卡组:海马濑人的卡组
黑暗决斗者杀手
CV:かねこはりい
卡组:恶魔族
主力怪兽:
生日:6月6日
年龄:15岁
身高:149cm
体重:42kg
星座:双子座
最喜欢吃:红烧菜
最讨厌吃:荞麦面
卡组:不死族
主力怪兽:
CV:(兄)、西村仁(弟)
卡组:迷宫卡组
主力怪兽:、、
卡组:艾克佐迪亚卡组
主力怪兽:
CV:伊藤舞子
生日:4月1日
年龄:17岁
身高:172cm
体重:48kg
星座:白羊座
最喜欢吃:披萨
最讨厌吃:梅干
卡组:机械族
主力怪兽:(后来给了城之内克也)
卡组:黑魔导卡组
主力怪兽:
光之假面&暗之假面
CV:(光)、(暗)
卡组:假面卡组
主力怪兽:
生日:11月18日
年龄:25岁
身高:193cm
体重:90kg
星座:天蝎座
最喜欢吃:煎鱼
最讨厌吃:没有
卡组:陷阱卡卡组
主力怪兽:
主力怪兽:
卡组:系列
主力怪兽:暗黑方界邪神 深红之挪婆·三神一体
游戏王漫画设定
游戏王漫画规则
1、 漫画中“决斗王国”前使用的规则为普通规则,“决斗王国”时加入场地规则,初始LP为2000点,怪兽不能直接攻击对手,场上没有怪兽,且下回合结束前未打出怪兽的玩家则判为输。“决斗城市”使用的是超级专家规则,初始LP为4000点,5-6星怪兽召唤需要一体祭品,7-8星怪需要两体祭品。另外“决斗王国”出现过轮盘规则。[19]
2、 漫画主卡组数量固定为40张,场上出卡区域没有【怪兽区域】及【魔法陷阱区域】之分,场上出卡合计只有五个区域,怪兽魔法陷阱共用。
3、 漫画中怪兽只可以表侧守备表示召唤,不能盖伏。
4、 漫画中每回合最多只能发动/盖伏魔法卡和陷阱卡各一张。
5、 漫画中没有速攻魔法卡的概念,任何魔法卡(包括永续、仪式等)均可在对方回合发动,或者可以说所 有魔法卡都是速攻魔法。
6、 漫画中没有额外卡组的概念,进行融合召唤时,融合素材留在场上,“合体”成一只怪兽,所占区域不变。
7、 漫画中融合怪兽被召唤的回合不能攻击,除少数怪物外(如翼神龙等)特殊召唤的回合不能攻击。
8、 漫画中没有仪式怪兽卡的概念,仪式怪兽是发动仪式魔法后凭空“变”出来的。
9、 漫画中墓地的卡背面朝上,玩家不能确认墓地中的卡。墓地会因卡的效果变成不存在状态,此时墓地中的怪兽以灵体状态于场上漂浮,无法攻击或守备表示,但效果计算时算入“场上怪兽数量”。
10、漫画中部分怪兽有性别之分。种族更多(有魔族、幻想魔族、白魔族、黑魔族等),另外怪兽的攻击分物理攻击和魔法攻击,会魔法攻击的怪物比较稀有,现在已知属于魔法攻击的怪物有:黑魔导(击破不会被魔法攻击以外方式破坏的棉花糖)、青眼白龙(游戏王R被白角龙吸收魔法攻击的效果吸收攻击)。
11、漫画中战斗流程时,攻击前先指定自己场上每只怪兽的攻击目标,宣言“攻击”后攻击方不能再更变攻击目标,攻击目标消失时视为攻击无效,怪兽进行战斗时受攻击方有怪兽特殊召唤的场合,受攻击方可以将攻击对象转移到特殊召唤的怪物身上。部分怪兽的效果视为攻击(如破坏龙)。
12、漫画中衍生物怪兽特殊召唤时,若效果没有写明表示形式,默认为攻击表示上场。玩家不能自行改变衍生物怪兽的表示形式。
13、漫画中可以进行“2 vs 2”或“4人混战”,此时,队友间可以互相攻击,也能派自己场上的怪兽为队友阻挡攻击。
14、漫画中存在可以发动后因效果从场上消失,符合条件自动发动的陷阱卡(牲祭怀抱的爆弹)
另外:漫画卡片效果的描述都是口语化的,因此有许多规则漏洞可钻。
动画版《游戏王-怪兽之决斗》中漫画剧情部分的规则是杂糅漫画规则与OCG规则而成,加上许多漫画卡片与OCG卡片卡种不同,因此看上去混乱不堪,使得许多没看过漫画的人将其归类为“口胡”。(例如暗游戏与某蕾雅卡猎人决斗时,将陷阱卡底的“光之封札剑”称为魔法卡,是因为这张卡在漫画中就是魔法卡,只是动画制作组为了方便,直接将OCG卡图套上去而已。)而动画原创部分(乃亚篇、多玛篇、KC篇)的规则和卡片效果则与其它系列游戏王动画规则基本一致。
欲查阅现实中的OCG规则请见本词条的第四义项“集换式卡片游戏”。
游戏王千年神器
是串联故事情节的关键道具。它们分别是、、、、、、。对应不同的千年神器,会拥有不同的力量,并非常人所能拥有,会挑选持有者。在认可持有者后,会根据持有者的内心善恶来发挥力量。同时也是剧情中使无名法老王找回失去记忆的仪式道具。
千年积木:寄宿着古代埃及的法老王的灵魂的迷宫,会产生光和暗的双重性格, 里面也含有法老王的记忆。为千年前法老王的佩带物,的祖父年轻时于埃及考古时发现(当时为积木状的千年锥),后赠予了武藤游戏。武藤游戏花了许多时间最后将其拼装完成,从而释放了千年锥之中的法老王灵魂(另一个游戏),开启了两人的故事。完成后的千年锥可以使两人进行灵魂的交换,当武藤游戏与法老王暗游戏交换身份时,他便呆在千年积木里。同时,在意识允许的情况下,可以自由进行意识的交流和对话,相互鼓励。
千年钥匙:能够窥探人的内心世界,就像开门一样进入人的内心。千年前由夏达神官所拥有,后由夏迪所守护。夏迪见到将千年积木拼接完成的时,使用千年钥匙进入了武藤游戏的内心,得知他心里有许多扇门,也在里面发现了法老王,还被他戏弄了一番。他也知道了武藤游戏与一般人不一样。后交还于武藤游戏。
千年智慧轮:寄宿着黑暗大神官的部分灵魂,可探知千年神器的所在位置,也可以将灵魂寄宿在有形的物体上,同时也可以感知邪恶(指针会指示方向)。千年前,由玛哈德神官所拥有,在玛哈德神官以生命为代价召唤了黑色魔术师击退盗贼王后,为盗贼王所夺取。后成为的佩带物品,貘良了也成为了千年灵魂的宿主。一样可以通过千年智慧轮来进行灵魂的交换,不同的是变身后貘良为了获得千年神器的力量,有着十分邪恶的人格,而且灵魂的交换几乎不由宿主所支配,基本由千年神器的寄宿灵魂所支配。在貘良了被的黑暗人格所击败后,千年轮曾被马利克所获得,在马利克黑暗人格被摧毁后,交还于了,但被貘良了无意中又找了回去,而拉开其后的千年之战。在经过终极黑暗RPG游戏之后千年轮上的邪恶灵魂被消灭了,千年轮交还于武藤游戏。
千年眼:能在一瞬间看透别人的心,知道对方在想什么。千年前由阿克纳帝神官所拥有,后来为所守护,于埃及时,被夏迪植入了千年眼,失去了一只眼睛(被头发遮住的左眼),同时也获得了千年眼的力量。贝卡斯利用千年之眼在与武藤游戏的第一次对战时,打败了他。武藤游戏后来以交换身份的方法应付贝卡斯,不过最后武藤游戏(表)体力不支而放弃此方法。在贝卡斯被游戏所击败后,千年眼被(里人格)所夺取,后交还于。
千年首饰:可以预知未来,知道以后会发生什么事。千年前,由爱西丝神官所拥有,后来流传为守墓一族所看守的两件千年神器之一。在将带走后,马利克的姐姐——伊西丝被千年首饰所挑选,成为千年首饰的持有者。千年首饰使她预知了法老王灵魂的复活,从而她开始按照预知的未来进行行动。为了将其弟弟马利克从黑暗人格的束缚中解救下来,她加入决斗大赛,并且在与海马的决动中使用千年首饰的力量,预知了决斗的未来,但由于海马改变未来的一击,逆转海马本应败北的未来,从而使得千年首饰暂时失去了预知未来的能力,后千年首饰被伊西丝连同解救马利克的愿望一起,托付给了。在城之内克也受伤昏迷,无名法老王灵魂迷茫之时,于一瞬又释放了探知未来的能力,展示了两人友情决斗的未来,打消了无名法老王灵魂的迷茫,使得他继续战斗下去。
千年锡杖:碰到他人时,能够自由操纵他人的心,或者替人洗脑,清洗人的记忆,忘记一切,以及探知被控制者的内心。千年前由塞特神官所拥有,后来流传成为守墓一族所看守的千年神器之一。的黑暗人格的觉醒,使其获得了千年锡杖,并且在黑暗人格的控制下,而杀死了自己的父亲,但误以为是法老王的灵魂导致的悲情宿命,利用千年锡杖来阻止法老王恢复记忆,与法老王的灵魂(寄宿于的灵魂)对抗,并且想取代法老王,结束他们一族的命运。曾被拿来控制等人,以及在决斗中制造黑暗游戏决斗。在马利克黑暗人格被摧毁后,交还给了武藤游戏,完成守墓一族的使命。其仿造品曾被所执拿,于翼神龙的雷击下被摧毁。
千年秤:形状类似秤,用来衡量一个人的心,一边放着羽毛,另一边空着。只要对着某某人,便可知道那个人是否有邪念。夏迪第一次用来惩罚博物院的老板。夏迪也在那过后而遇到了武藤游戏,两人便擦身而过。千年前,由卡里姆神官所拥有,后由夏迪所守护。后交还于武藤游戏。
游戏王三幻神
指、、。这三张卡是《游戏王》漫画中的最强卡。传说中只要凑齐这三张卡,就可以君临决斗的顶峰。在原著中是作为法老王专属的守护神存在。分别是大地之神巨神兵、天空之神天空龙、太阳之神翼神龙。大地之神巨神兵是震撼大地的蓝色巨神,代表着光与暗;天空之神天空龙是轰动天空的红色神龙,代表着善与恶;太阳之神翼神龙是闪耀太阳光芒的金色神鸟,代表着天与地。
游戏王关联作品
《游戏王:Transcend Game》
《》:东映动画制作、1998年在朝日电视台播出的27集电视动画。
《》:ぎゃろっぷ制作、于年在播出的全224集电视动画。
《》:2016年公映的原作后续的剧场版动画。
基本信息封面书名:游戏王角色导读手册-真理的福音-
【游☆戯☆王キャラクターズガイドブック
―真理の福音 (ジャンプコミックス)―】
出版时间:日
特典:卡片“”、“”
内容:原作漫画《》所有出场角色剖析手册,包括角色设定、战斗资料及名场面介绍、特殊卡牌讲解、千年神器的秘密等精彩详尽的解说。
书名:DUEL ART 高桥和希的游戏王插图集(V-JUMP特别本)
【DUEL ART 高桥和希 游戯王イラスト集 (V‐JUMP SPECIAL BOOK)】
作者:高桥和希
出版社:集英社
出版时间:2011年12月
内容:漫画连载结束后高桥和希重新绘制的插图、后续动画的部分设定稿图,高桥和希对DUEL ART过程的解说;关于高桥和希的创作《游戏王》的访谈录。[20]
书名:游戏王角色导读手册 千年之书
【游☆戯☆王 キャラクターズガイドブック 千年の书】
编者:Vジャンプ编集部
出版社:集英社
出版时间:日
特典:卡片“友情YU-JYO”、“结束UNITY”
内容:原作漫画中的角色、卡片、游戏的详解,高桥和希的绘画插图及特别访谈,2016年新剧场版情报。[21]
.腾讯动漫[引用日期]
.腾讯动漫[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
.集英社[引用日期]
高桥和希.游戯王 千年の书.日本:集英社,2015年
.腾讯动漫[引用日期]
.natalie.mu[引用日期]
.S-Manga[引用日期]
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UID6023487帖子威望0 多玩草10 草
早先做过一个想法,但是没落实,现在落实。先上原先的帖子的链接:【老雷雷雷你】游戏王——武藤游戏
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数值忽略。武藤游戏是个彻彻底底的召唤师,他没有平A!!!他的攻击力和法强只是一种强化手段。
武藤游戏的鼠标右键“攻击敌军”则会命令召唤兽攻击敌军。武藤游戏右键移动,召唤兽会跟游戏同时移动。召唤兽不会离开武藤游戏身边1500范围。即便被控制,在控制解除后,回到1500范围内是最优先项。
武藤游戏的召唤兽没有时间限制。召唤兽可以触发攻击特效,但是吸血一类的只会回复武藤游戏的生命值,而不会回复召唤兽自己的生命值。召唤兽的生命值只能通过重新召唤或者回泉水补充。战士类召唤兽的(不是战士族的)都从英雄的物理攻击力获得收益,同时造成物理伤害。而黑魔导族的全是远程的法师,他们的普通攻击从英雄AP获得收益,并造成魔法伤害。恶魔和神都是近战单位,但是是混合伤害。
召唤物既是英雄又是小兵和野怪,他们免疫AOE伤害(包括技能或者日炎斗篷),但是吃控制。召唤兽没有护甲、魔抗的概念,他们的生命值都是“格”,就像眼。受到任何伤害都会掉一格(包括主动攻击带有反伤甲的目标而受到的反噬伤害)。惩戒可以秒杀普通召唤兽。防御塔比小兵更优先攻击召唤兽,第一次掉1格,以后每次增加1格,最高4格(1、2、3、4、4、4……)。
因为卡牌规则,英雄同一时间最多召唤5只召唤兽在场。因为LOL没有墓地的概念,所以所有从墓地进行召唤的技能(比如电磁武神的分解)则直接召唤。因为没有陷阱卡、魔法卡区,所以所有陷阱卡和魔法卡都视为可以手牌发动(落穴和魔术礼帽姑且算作盖牌)。当召唤兽攻击敌方召唤物时,敌方召唤物与游戏的召唤兽攻击力之差会在伤害计算之外作用在攻击力少的一方的英雄身上(比如游戏的“电磁武神”跟安妮的大熊对砍,假设“电磁武神”攻击300,大熊100,双方均不计算护甲减免。那么“电磁武神”除了对大熊造成300点物理伤害外,还对安妮造成200点物理伤害。因为这是召唤师的对决,而且你家大熊处是攻击表示,没破坏就已经不错了)。
武藤游戏不使用蓝或者能量,而是“牌”。英雄血条下面蓝位置上是6个格子(跳跳虎是5个),就是牌的数量。刚上场的时候有4张手牌,每过10秒摸一张牌,这里没有无限手牌,所以最大可以获得6张手牌。
=======================================背景故事============================================
========================================技能==============================================
被动——栗子球
当英雄的生命值低于25%时,下一次受到的伤害会被抵消。发动时消耗一张手牌。CD:25秒。
Q——普通召唤(跟卡牌大师的切牌技能是一样的操作方式),召唤出来的召唤物攻击速度1.0恒定。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
磁石战士α:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&磁石战士β:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&磁石战士γ:
生命值:7/8/9/10/11格& && && && && && && && && && && && && && && &生命值:6/8/10/12/14格& && && && && && && && && && && && && & 生命值:4/5/6/7/8格
攻击力:50/60/70/80/90(+0.3英雄AD)& && && && && & 攻击力:30/35/40/45/50(+0.2英雄AD)& && && && &&&攻击力:50/65/80/95/110(+0.5英雄AD)
消耗:1张手牌
W——特殊召唤
当场上集齐磁石三人组时,可以将3人组组合成“电磁武神”。当“电磁武神”在场,又无法特殊召唤其他怪兽时,再次触发会将“电磁武神”分散成3个小战士; 当没有手牌又没有召唤兽的时候可以从墓地特殊召唤“暗黑骑士盖亚” ;当有手牌2张以上、“磁石战士”不全、场上没有“电磁武神”且场上没有“黑魔导”的时候,可以消耗2张手牌和50%当前血量来召唤“黑魔导”(一张黑魔导和一张魔法布帘);当黑魔导被击杀时自动消耗1手牌召唤黑魔导女孩上场。如果没有手牌则不能召唤。&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
电磁武神:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 暗黑骑士盖亚:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &黑魔导士& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 黑魔导女孩
生命值:10/12/14/16/18/格& && && && && && && && && && && && && && && & 生命值:6/8/10/12/14格& && && && && && && && && && && && && && && &&&生命值:6/7/8/9/10& && && && && && && && && && && && && && &&&生命值:6/7/8/9/10
攻击力:100/120/140/160/180(+0.4英雄AD)& && && && && &&&攻击力:80/90/100/110/120(+0.6英雄AD)& && && && &&&攻击力:50/70/90/110/130(+0.5英雄AP)& && & 攻击力:30/45/60/75/90(+0.25英雄AP,+30x已经死亡了的黑魔导士的数量,最大是3)
攻& &速:1.0& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&攻& &速:0.8(+装备攻速百分比)& && && && && && && && && && && &攻& & 速:1.0(+英雄减CD,最大40%)& && && && & 攻& & 速:1.0(+英雄减CD,最大40% )
被动1:每连续攻击3次,下一次昏迷敌军0.5秒& && && && && && &被动1:护甲穿透10。& && && && && && && && && && && && && && && && && &被动1:法术穿透10%(与装备乘法叠加)。& && &被动1:法术穿透10。
被动2:惩戒伤害固定为最大生命值的50%& && && && && && && && & 被动2:惩戒伤害固定为最大生命值的50%& && && && && && & 被动2:惩戒伤害固定为最大生命值的50%& && && &被动2:惩戒伤害固定为最大生命值的50%
当有手牌2张以上、场上“磁石战士”不全、场上没有“电磁武神”,但场上有“黑魔导士”的时候,可以消耗2张手牌以及场上的“黑魔导士”来献祭召唤“混沌黑魔导”
混沌黑魔导
生命值:6/8/10/12/14格
攻击力:60/70/80/90/100(+0.75英雄AP)
被动1:连续攻击一个目标时,伤害增加5%,最高50%。
被动2:惩戒伤害固定为最大生命值的50%。
消耗:根据情况不同而不同。
E——魔法、陷阱卡技能
1、当场上有“黑魔导族”的怪兽时,消耗一张手牌指向敌军可以使用“千刀”,可以对野怪及敌方召唤单位造成300/500/700/900/1100点真实伤害;
2、把鼠标悬停在非敌人、非友军、非召唤物的地面上时,消耗一张手牌可以释放陷阱卡“落穴”,敌人较难发现(就像乃大力的夹子)。当落穴周围600范围内有敌人进行召唤物的召唤时,消耗落穴并秒杀敌军召唤出来的召唤物。如果敌军英雄走入“落穴”,会受到 90/150/210/270/330(+0.7AP)的魔法伤害,并昏迷1秒;
3、当鼠标悬停在自己或者召唤兽身上时使用,消耗一张手牌标记目标。当敌人攻击被标记目标时将发动陷阱卡“魔术礼帽”,此次攻击抵消,英雄和召唤兽停止一切动作,随机藏在4个帽子里。敌人再次攻击礼帽,如果礼帽里面是召唤兽,则召唤兽即便不攻击也会对敌人造成一次伤害(如果攻击就是2次伤害),而且本次伤害不会受到任何形式的反噬伤害;如果礼帽里面是英雄,则再次抵消本次伤害,英雄现身;如果礼帽里面是空的,则该礼帽消失。当英雄被发现或者离开礼帽时,其余礼帽将自动消失,露出召唤兽。能让阿卡力在幕光帷幕里现身的技能都能让英雄离开礼帽的庇护。英雄也可以自主地走出礼帽。真眼可以看到礼帽的里面。
& && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && & 千& && & 刀& && && && && && && && && && && && && && && && &&&落& &穴& && && && && && && && && && && && && && && && & 魔 术 礼 帽
消耗:1张手牌
R——高级召唤
激活技能的时候,鼠标是一个比较大的圈,这个圈是召唤范围判定。当R技能的圈子里有召唤兽并按左键确定的时候,将会根据圈子里的召唤兽的多少而进行高级召唤。 在圈内的召唤兽会根据等级进行由小到高的召唤消耗。换句话说就是当你的圈子里有3个磁石战士和1个黑魔导士的时候,按大招召唤,会优先消耗3个磁石战士召唤神。而当你的圈子里只有黑魔士的时候,你按大招召唤,则会消耗黑魔导士召唤恶魔的召唤。高级召唤总是会根据当前祭品数量优先召唤消耗手牌最多的单位。至少需要1个祭品和1张手牌。每种召唤兽最多存在一个,当召唤新的同类召唤兽时,旧的将被替换掉(还不如用旧的做祭品召唤新的呢)。神卡无法在旧卡存在的时候召唤新的。
1个怪兽:恶魔的召唤。
恶魔的召唤
生命值: 6/11/16格
攻击力: 80/120/160(+0.2英雄AD,+0.2英雄AP)
攻& &速:1.0
被动1:魔雾雨——每秒对周围600/800/1000范围内攻击力150/200/250以下的敌军单位造成20/35/50点魔法伤害。
被动2:黑暗——降低周围敌人的魔抗5点。
被动3:惩戒伤害固定为最大生命值的50%。&&
2个怪兽:杀龙战士
生命值:10/14/18格
攻击力:80/120/160(+0.6英雄AD)
被动1:对野怪伤害提高30%
被动2:对生命值10%以下的单位必定暴击。
被动3:惩戒伤害固定为最大生命值的50%。
3个怪兽:三幻神。三幻神按照“欧贝里斯克的巨神兵”、“奥西里斯的天空龙”、“拉的翼神龙”的顺序召唤。当三幻神齐聚的时候,无法召唤新的三幻神。当场上有2个三幻神,而其中一个死亡时,如果能召唤下一个,则按照顺序召唤。
欧贝里斯克的巨神兵
生命值:20/30/40
攻击力:100/140/180(+0.4AD,+0.4AP)
被动1:周围800范围内友军受到的物理伤害降低10/15/20点,最少受到1点伤害。
被动2:死亡时对周围1000范围内的敌军造成100/200/300点真实伤害,并秒杀召唤物。
被动3:惩戒伤害固定为最大生命值的50%
被动4:受控制时间减少50%
奥西里斯的天空龙
生命值:20/25/30
攻击力:召唤时的手牌数x30/40/50(+0.4AD,+0.4AP)
被动1:敌人在奥西里斯的天空龙的攻击范围内召唤召唤物将触发“招雷弹”,对于攻击力200以下的召唤物将被秒杀。
被动2:惩戒伤害固定为最大生命值的50%
被动3:受控制时间减少50%。
拉的翼神龙
生命值:20/25/30
攻击力:召唤时消耗的祭品的基础攻击力总和(+0.4/0.5/0.6AD,+0.4/0.5/0.6AP)
被动1:周围800范围内友军受到的魔法伤害降低10/20/30点,最少受到1点伤害。
被动2:死亡时回复英雄25%最大生命值。
被动3:惩戒伤害固定为最大生命值的50%
被动4:受控制时间减少50%
CD:180/150/120
本帖最后由 雷滕龙 于
18:37 编辑
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&太坑爹了&
哥特蘿莉控
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R技能怎么不是5合1的法老王的???????
重要嘅唔系要你做乜嘢,而系你想点去做。
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作为一个游戏王的粉...我只想对楼主说,6lSB...
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说好的光之创造神呢?
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爱天使嘅恶魔 发表于
R技能怎么不是5合1的法老王的???????
是“大法师·埃克索迪亚”吗?埃克索迪亚我不知道怎么搞。
毕竟LOL里手牌和场上牌没法分那么细,而且又没有墓地、复活或者墓地返手牌的效果卡或者魔法卡,所以大招如果只是简单的召唤埃克索迪亚,有点无聊。而且这里取的都是游戏用过的有些代表性的卡,埃克索迪亚在动画里有复制卡,但是神卡虽然有复制卡,但是却无用。
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Fairy小調 发表于
说好的光之创造神呢?
这个主要是根据动画写的,基本上也都是最老最老的那版。所以后面那些乱七八糟的我都不知道效果了。而且刚才查了下,网上说光之创造神是假的。
哥特蘿莉控
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雷滕龙 发表于
这个主要是根据动画写的,基本上也都是最老最老的那版。所以后面那些乱七八糟的我都不知道效果了。而且刚 ...
你说是最早期嘅版本,怎么会有大阳神嘅翼神龙,奥斯里斯的天空龙,奥帕力斯的巨神兵。快想办法把R做成5合1法老王无限攻无限防。
本帖最后由 爱天使嘅恶魔 于
08:32 编辑
重要嘅唔系要你做乜嘢,而系你想点去做。
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你游戏王玩疯了吧
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爱天使嘅恶魔 发表于
你说是最早期嘅版本,怎么会有大阳神嘅翼神龙,奥斯里斯的天空龙,奥帕力斯的巨神兵。快想办法把R做成5合1 ...
3幻神在决斗城市里就出现了,那就算早的了。被封印的大法师太不好玩了。因为召唤出来的东西里没有,所以只能启动R之后消耗5张手牌卡召唤大法师,就相当于消耗六分之五的法力值召唤怪兽一样,但是还不能搞无敌了,所以没什么意思。
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这个有点犀利,还会继续出系列的话比较期待昆虫族的,游戏王啊,满满的儿时回忆
爪机无力给出太多意见...
头像本命英雄,万不要步扇子妈后尘呀
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