守望先锋跟cf哪个好玩好玩吗

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守望先锋和军团要塞2有什么区别 哪个更好玩
文章作者:小妮子 发布时间:日 09:47
守望先锋和军团要塞2有什么区别,暴雪发布的团队射击游戏《守望先锋》被爆和《军团要塞2》有太多相似的地方,那这两款游戏的区别在哪儿呢,哪个更好玩,现在就让我们带领大家来看看吧!
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当在2014年的发布会暴雪公布了守望先锋游戏的CG时就有外国媒体拿军团塞要2和守望先锋进行了对比。
有记者说,他认为守望先锋会最终成为军团要塞2精神上的续作,因为游戏机制上基本上是一致的,守望先锋推出的两种模式以及玩法都带有军团要塞的明显特点,角色的划分也一样都分为进攻、防守和支援型。
其实从游戏的形式来说这二者是相同的都是第一人称射击游戏,而在游戏内容中军团要塞2更注重的是个人战,就是那种死斗游戏,几乎都是自己玩自己的,取胜的方式还是要依靠个人的发挥而不是团队协作。相比之下,守望先锋就更注重的是团队协作战,在游戏里面单靠自己一个人的力量是无法取胜的,只有通过和队友的协作才能获得最终的胜利,这可能就是这二者游戏间的最主要区别吧!
不仅如此守望先锋里的英雄有很多可以供大家选择,每个英雄都有独特的英雄技能和特点,游戏的地图场景贴近现实生活,同时还引入了MOBA的元素这也可以看出守望先锋和军团要塞之间的区别。
不过我们在对比两个游戏的时候还发现了暴雪引用了TF2的两个最流行的地图,利用了一些泰坦的资源做出了属于暴雪的版本这让大家不得不拿他们二者进行了一些对比。
阿努比斯神殿
《守望先锋》阿努比斯神殿 vs 《军团要塞》埃及
TF2和守望先锋之间唯一没有相似性的是,守望先锋不会有死斗模式,而且可能在发售时不会有自定义地图玩法,剩下的一切在我看来就是对TF2的模仿。他们参照了部分MOBA技能系统的设定(比如4个技能),这在TF2的仿制游戏里也是有过的,比如融合了骑士战斗,冤罪杀机的图像,生化奇兵无限的近战以及TF2游戏玩法的BattleCry。
我不觉得拿这两款游戏出来相比有什么丢人的,TF2是伟大的游戏,但显然还将会出现比TF2更庞大更成功的游戏,考虑到现在TF2有多少玩家以及这个市场的规模这个前景是相当令人向往的,但我还是看不出来为什么这两款游戏是截然相反的。
Lewis: 军团要塞2角色有9个,但其关键的区别源自武器玩法。角色本身永远不会有什么变化,而我敢肯定的是守望先锋会显著扩大自己的英雄群体,而不是只限于我们现在看到的21个。其很可能乃至30个以上的英雄。这样游戏的成长从你购买的武器转而变成了暴雪追加如游戏里的英雄。我对Valve这种做法的质疑就是,各种武器在游戏中的泛滥程度使得能够辨识武器而且掌握其机制变得几乎是不可能的。平衡早已完全无从谈起。
感谢Valve出色地角色设计使得你可以轻松地辨认人物,但在你膝盖中了一枪之前你还真不好预测他们手里拿着什么样的武器。把间谍角色加进来之后这方面情况就更是糟糕了。我希望在守望先锋里能有所不同,重心更多的放在英雄的作用和能力上而不是只看他们手里的武器。
至于更进一步的比较来说,为啥我们要把军团要塞2视为某种全新原创的产品?控点和夺旗模式在军团要塞2之前已经在多人游戏中大为流行了(甚至早于军团要塞1)。 至于Payload,它只是对《重返德军总部:深入敌后》Gold Rush模式的重新包装罢了。护卫的不是一个人而是有两人。也许其过程和方式可能有所不同,但其基本概念是非常相似的。至于谈到游戏的场景,拿阿努比斯神殿和埃及做比较,那我们是不是说未来游戏都不能做埃及这样的场景了,因为它要被认为是抄袭军团要塞2的?要知道反恐精英可以是比军团要塞更早地抵达埃及,难道我们以后就都不要去做沙漠场景了?不管怎么说,这样的对比毫无意义。
再来看看上面两张截图,这些场景跟TF2可没有相似的地方了。再结合游戏没有现成的死斗模式,我认为守望先锋已经拥有了自己的特色
David:如果说社区武器改造是游戏里唯一内容扩展的方式,那就是抹杀了可以给角色带来巨大变化的其他TF2子系统。以侦察兵为例,在他装备苏打炮手之后就是完全不同的一个职业了,因为现在你必须跑跑跳跳来攒集能量以触发超能模式。从武器的方面来说,大多数的职业有5、6种主要武器,学习他们的使用方法在某种程度上正是游戏乐趣的一部分,比如你拿到一把新枪你会想去试试它的威力。TF2是一个足够强大的游戏可以做到武器的平衡,即使你不知道它们的机制是怎样,因为它是基于团队的,你的团队成员可以弥补。所以拿这两个来比较是可行的,因为暴雪显然是引入了一个基于MOBA的英雄系统,让你不再学习武器的使用而是学习英雄,而每次新英雄的发布都会引发游戏生态的改变。
所以综上所述要说究竟要说守望先锋和军团要塞2有什么区别哪个更好玩的话,小编个人认为军团要塞2较为经典,而守望先锋则是更加注重现在大家喜欢的游戏形式,所以相对来说还是要玩家自己选择喜欢的游戏形式。查看: 31661|回复: 169
骑士, 积分 2547, 距离下一级还需 453 积分
精华0帖子威望0 点积分2547 点注册时间最后登录
这两天在网上看到各种因为关服的抱怨。哎呀,没有守望先锋玩要死了要死了,我要在梦里守望先锋等等……………&&这反应感觉像是嗑药上瘾了一样,暴雪的游戏我是玩的比较少的,也就巫妖王之怒玩到大地裂变罢了。这游戏我去看看了视频,觉得可能在pc上能火几年吧(我挺喜欢黑寡妇的屁股)现在贴吧里一片哀嚎啊
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平民, 积分 23, 距离下一级还需 77 积分
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PC版玩的停不下来,要是暴雪能够稳定出英雄,地图,模式的频率,这游戏还是非常棒的
沙坪坝沙坪坝沙坪坝
骑士, 积分 2837, 距离下一级还需 163 积分
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不知道。。。反正我觉得和CSGO没法比。。。
佣兵, 积分 559, 距离下一级还需 191 积分
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都是病,得治,放着别的游戏不玩跑去玩守望屁股
圣骑士, 积分 4831, 距离下一级还需 169 积分
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暴白比刀狗的智商还低 或者什么东西给b站贴吧小学生一弄就很蠢 我这么说差不多了吧
圣骑士, 积分 4251, 距离下一级还需 749 积分
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死个P,到现在《僕らの戦場》完整版都没出我也还活得好好的
骑士, 积分 2842, 距离下一级还需 158 积分
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游戏没什么内涵 但是 还是真挺好玩的 坐等开服ing
话说PS4版的奖杯真是丧心病狂。。。还想和D3一样入双版本体验顺便刷奖杯的,看了后就放弃了。。
骑士, 积分 1539, 距离下一级还需 1461 积分
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模式少 不耐玩············
佣兵, 积分 649, 距离下一级还需 101 积分
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因为很简单、画面卡通。整体就是儿童向 少女向。不喜欢fps的都能玩得很开心。要玩好不容易,但玩开心很简单。建议入主机版、服务器稳定,pc毕竟国服自理,游戏消费环境缘故怕鬼服务。
战士, 积分 1269, 距离下一级还需 231 积分
精华0帖子威望0 点积分1270 点注册时间最后登录
测试的时候嫌麻烦没下载,现在有点后悔,想看pigu
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)守望先锋真的那么好玩吗?
636回复/21亮 298113浏览
楼主大学汪一个 200块钱也不是说买就买 怎么说也够我吃4 5天饭的钱了 所以来街上问一下 有没有人买了玩过啊 我看现在好多人玩 而且有的人称之为吸 du 因为很上瘾 没事吸两口 PS:我就是怕不好玩 不想浪费饭钱 所以有没有买了 但是3D眩晕症的玩家 借我试玩一下 好玩我就去买了[ 此帖被Sirius丶在 08:16修改 ]
这些回帖亮了
绝对的有毒....望自重.
昨天玩lol的男枪,平A发现没子弹了,随手一R其实我也知道F手动换子弹,但玩麦克雷玩疯了啊[ 此帖被Owld在 10:07修改 ]
本来感觉没什么意思,最近每天不玩两把手痒
引用1楼 @ 发表的:
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
这游戏要亲身去玩才有吸的感觉发自手机虎扑
楼主借同学号六黑一下再决定…这个真的要上手才能感觉到
这游戏没有什么挫败感,看你怎么玩了?辅助好了也能上最佳,不上最佳被赞也不错,其实这都是虚的,关键节奏快,喷子少,开黑乐趣多。路人靠自己,自得其乐吧,昨天我在网吧找了两个都在玩的人加了好友,都还不错,输了就输了,赢了互相夸赞一下。发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:
我玩什么游戏都不累。。
主要是dota lol一局从开始排到最后打完往往一小时就没了,一旦输了情绪很差。这个游戏不存在,10分钟一局 输了再来就是,比较休闲。像我这种打不动dota了就靠这个打发打发时间了发自手机虎扑
看标题我还以为楼主玩过了
守望这个游戏不是传统的纯射击游戏,而是角色扮演和射击的混合,不需要拼有钱刷枪(cf随便一把不要好几百?)我从内测就开始玩,现在每天不碰几下不舒服。来个原贴:因为游戏的毒瘾性是原本自带的。但是开发商的各种设置,阻止了毒瘾反馈效果的进一步扩散下去。PVE的游戏的毒瘾性在内容消费完毕之后强制中止;F2P游戏,毒瘾性被“消费”强制中止;MOBA游戏的毒瘾性被*河蟹*队友中止;FPS游戏因为悲剧的K/D比而被中止;赛车游戏因为永远无法爬头而中止……回过头来。你真正的发现下去。游戏耐玩,最终基本都是走在PVP道路上。而PVP道路上,太多问题可以随时把游戏的成瘾反馈中止下去了。而只有《守望先锋》不同。他的成瘾反馈是一直持续不停进行下去的,你找不到游戏过程里的哪一个点会终结你的成瘾体验。他可以把每一个角色都做得很“爽”。这种爽点来自于一个英雄设计的方方面面,比如天使的飞行逃生;卢比奥右键把人推下悬崖;小美丢出大招之后无敌逃生然后反杀;源氏弹死对方的堡垒;老鼠弹射打死看不到的英雄;黑百合的跳狙;半藏的爆头;闪光的炸弹放置后回溯……没有一个英雄是你找不出爽点的。而且每一个英雄的在设计的生命周期里,至少都有机会把爽点玩出一次甚至多次。而且玩家全程可以时间几秒一个小小爽点,几十秒一个小爽点,几分钟一个大爽点,几十分上一次最佳镜头超级爽点……这不就是娱乐产品的最佳爽点周期理论么?《守望先锋》之外还有其他第二个游戏能让每一个用户都不分技术环境都能体验到?
说贵的你想想,198,21个英雄,10块买英雄都要210了,买断制以后的更新都是免费的,想想真的不贵
我们一群小伙伴前天晚上去打球
打到最后其中玩守望的几个人宁愿坐在下面聊守望也不愿意上来打了
看不懂这个游戏,说是射击游戏吧还有技能和辅助肉盾。 动作游戏吧,又是开枪爆头的
怎么说呢,55开笑笑那些LOL解说都会在直播时候玩守望,并且在韩国抢占了LOL百分之15的市场,你说好不好玩呢?
五点多起床,看书到7点,吸一口,神清气爽,现在吃饭准备上课。延年益寿,不得不吸
有3d眩晕的还是不要尝试了吧 比cf还严重
试了试,还是觉得dota2好玩....
舍友买了 感觉除了封面屁股大 没啥了
就两个字,瞎打
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
引用480楼 @ 发表的: & 黑百合跳狙?跳出来开镜到100伤害时间太长了,你如果开镜跳,镜头就没了好吗是这种跳狙 不是传统意义上的跳狙
你觉得呢?……
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
本来感觉没什么意思,最近每天不玩两把手痒
引用1楼 @ 发表的:
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
这游戏要亲身去玩才有吸的感觉发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
看斗鱼感觉还行吧
就两个字,瞎打
看不懂这个游戏,说是射击游戏吧还有技能和辅助肉盾。 动作游戏吧,又是开枪爆头的
引用2楼 @ 发表的:
本来感觉没什么意思,最近每天不玩两把手痒
真的那么好玩吗
引用5楼 @ 发表的:
就两个字,瞎打
好不好玩主要是
引用6楼 @ 发表的:
看不懂这个游戏,说是射击游戏吧还有技能和辅助肉盾。 动作游戏吧,又是开枪爆头的
射击和动作结合啊
舍友买了 感觉除了封面屁股大 没啥了
绝对的有毒....望自重.
看标题我还以为楼主玩过了
试了试,还是觉得dota2好玩....
引用12楼 @ 发表的:
看标题我还以为楼主玩过了
没玩过啊 就看现在铺天盖地的宣传加上直播 在想要不要玩
引用10楼 @ 发表的:
舍友买了 感觉除了封面屁股大 没啥了
守望屁股 哈哈
引用11楼 @ 发表的:
绝对的有毒....望自重.
。。真的那么好玩嘛
引用13楼 @ 发表的:
真的好玩,而且玩起来不累
我玩什么游戏都不累。。
引用14楼 @ 发表的:试了试,还是觉得dota2好玩....
哈哈 个人喜好不同吧
楼主借同学号六黑一下再决定…这个真的要上手才能感觉到
引用19楼 @ 发表的:
哈哈 个人喜好不同吧
我还是打算玩单机的,gta5和wwe2k
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& 允许多选
155人参加识货团购869.00元48人参加识货团购1088.00元42人参加识货团购549.00元157人参加识货团购278.00元70人参加识货团购555.00元167人参加识货团购99.00元78人参加识货团购119.00元19人参加识货团购38.00元64人参加识货团购99.00元95人参加识货团购339.00元26人参加识货团购249.00元54人参加识货团购369.00元}

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