真三国无双7猛将传哪些武将的蓄力攻击可以剑三霸刀破防还是会心啊,今天被一打就防御的敌人弄得心烦意乱的,求大神指教。

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真三国无双7猛将传诸葛亮乱舞型怎么玩怎么搭配装备
真三国无双7猛将传诸葛亮乱舞型怎么玩怎么搭配装备
09:56:38来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻7100
  一经推出就收到了广大玩具爱的喜爱,继承了真三优良传统的真三7,不仅让小伙伴们继续享受着超强的打击感,更是为大家带来了许多不一样的体验。今天小编为大家带来的就是真三国无双7猛将传诸葛亮乱舞玩法详解及视频介绍,赶紧来看看吧!  《真三国无双7 with 猛将传》诸葛亮乱舞玩法详解及视频。  真三国无双7M打法与演示,军师篇,诸葛亮。  诸葛亮[觉醒乱舞型武将]  ◆ EX模组·羽扇  C3EX1大范围雷电攻击,破防  C6EX2打出雷球攻击敌人  易武 原地打出一阵旋风  特点:所有攻击都是间接攻击;易武旋风能持续一段时间;  ◆ 打法适性  ◇觉醒乱舞流:★★★★★  [真觉醒较易出、连续性攻击,移动一般、伤害较高]  “觉醒奔流”、“乱击+咆哮”强化觉醒;空无能够有效蓄积觉醒值;  ◇无双乱舞流:★★  无双1[不破防,范围一般。较安全,伤害低,浮空伤害减半]  空无[不破防、范围较大、较安全、伤害较低]  ◇属性攻击流:★★★  [C4和C6带属性]  以C4和C6的旋风打防,有良好输出,但略显单调;  C3EX破防-&JN-C4-&JN-&C6EX,依靠斩击和连续攻击,即不单调也有输出;  ◇旋风连击流:★★  [C6EX和浮空追击较易破水晶,仅C6EX较快,出招都较安全]  C3EX破防-&JN-C4-&JN-C4···或是C6EX命中敌将  ◆ 其他方面  C5长按能够打出三个浮空球  ◆ 实战演示  武器配置:  主手乱舞流:神速、双引、连击、乱击、咆哮  副手属性流:神速、双引、连击、旋风、斩击  技能配置:  觉醒奔流、攻击高昂、战吼、白刃一闪  视频是早期录制,配置可能略有不同,但打法理念一样;  好了,以上就是小编为大家带来的真三国无双7猛将传诸葛亮乱舞玩法详解及视频介绍,希望可以帮到大家哦!  推荐阅读:    
游戏语言:日语
游戏类型:动作冒险
游戏大小:10.30 GB
开 发 商:Koei
官方网站:Koei
操作系统:WIN7
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真三国无双7在高难度下,怎样快速打破敌将的防御
真三国无双7在高难度下,怎样快速打破敌将的防御状态并快速击杀????
果然还是按照自己的脸...
岳飞,怎么样,够霸气吧...
还没有玩过psv的割草游...
顺手翻个墙给下了,需要...
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你可以用马超的EX攻击,特别给力
绕到背后打
用易武攻击,也就是切换武器,这是目前最有效的破防方法....别的武将我不知道,但赵云的(龙枪)切换武器时破防超爽。所以在这里推荐准备两把不同属性的同种武器,这样用的比较顺手,如果你的武器1是特殊武器,那么武器2最好去铁匠铺里多打造点特殊技能。祝你游戏愉快
7在电脑班出来了
易武攻击,切换武器,如吕布方天戟切换就会使得吕布分身,攻击输出增加四倍,轻松破敌防御
C1就是破防用的……
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保存至快速回贴当前位置:&&&&&&&&&&&& 《真三国无双7:猛将传》新增武将吕玲琦详解《真三国无双7:猛将传》新增武将吕玲琦详解
  下面为大家介绍《真三国无双7:猛将传》新增武将战场上的公主,寂寞无助的一世人生吕玲琦。吕玲琦介绍:  吕布的女儿,继承了父亲优秀的武艺,成人后在战场上冲锋陷阵非常勇敢,在苦难面前坚强勇敢的她,却也有常被孤单恐惧笼罩。  吕布之女,吕玲绮作为该作中的新角色上手比较还算容易,招式方面来说还是比较丰富,衍生较多,所以花式也多。衍生不熟悉也能玩,可以用C6+EX一招鲜。C技基本不带属性或者1段,所以属性
流不算太出色。走数据流的衍生攻击在诱雷/诱爆,连击的辅助下有不错的效果,而且自身也有C6+EX的BUFF。同时R1无双和空中无双的威力都不错,也
能用无双主打,不过要注意破防和释放的时机。  1. 默认三围是,947。  2. EX武器特性是C1~C4打出的C技可以撞击左摇杆的“左方“或“右方”或“下方“2次发动衍生攻击。发动最早时机一出手即可,最晚时机是武器准备自动回
旋的前一刻。衍生效果是作出不同轨道的武器回旋,同时有一定的吸入效果和拉扯效果。但是不带武器属性(炎、冰、雷、風、斩、毒、閃光。下同)。衍生攻击也
能发动无影脚。衍生攻击,蓄积无双和觉醒有一定的帮助。  3. 另外一个特点是无影脚,但是不能崩/破防。  技能  1. C1是直线投出武器,破防,然后直线返回,范围不错,硬直时间中等。不带武器属性。发动衍生的话,可以把敌人拉过来,可以作为起手破防技能。  2.
C2是把武器往空中抛出,然后返回,距离还行,不过范围比较小。不带武器属性,浮空后再次对敌人使用会受身。左右衍生会在地面停留一下,然后回来。下衍生则返回较快。发动衍生后配合无影脚,理论上是可以无限循环。  3. C3同样也是把武器投出去然后回旋,距离不错,范围还可以,击中敌人会气绝,发动的时候不能改变方向,不带武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。如果
多按可以发动C3的衍生,把武器左右晃动攻击,方向可变。左右衍生武器返回的较快,下衍生可以产生一个漩涡视觉效果,带有吸入和拉扯效果,威力不错,不过
站桩时间很长。EX是远距离的冲击波攻击,范围也不错,威力尚可,可以崩防。  4.
C4是竖向投出武器,然后回旋,距离不错,范围较小,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。衍生攻击回来的时间都差不多,左右衍生可以顾及身后的部分范围。  5. C5旋转武器,打出一个上升气流,范围一般,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用会受身,不过追加了无影脚后不会受身。  6. C6是身体旋转攻击,有一定的移动距离,范围还可以,最后一击打出冲击波,距离不算远,不过范围不错,带1段武器属性。浮空后再次对敌人使用不会受身。
EX是附加BUFF给友军,同时自己有效(攻击提高),不过持续时间较短。EX的攻击范围和攻击力都不错,而且可以破防。  7. 6方就是简单的一次横扫攻击,前5方其实范围不算大,最后一击带1段武器属性。6方不能发动无影脚,所以一般少用。  8. 跳方,发动较快,不过范围不算大,跳方之后可以发动空中无双。  9. 跳C,跳起后投出武器,可以控制方向,但是不能发动衍生攻击,也不能发动无影脚。落地有风险,需要提前想好收招手段。  10. 跑方,冲前横扫一次,还算安全,可以用。  11. 易武换出,无蓄力。跳起前方投出武器,落地后有一定的风险,有的时候帮助收招还是不错的。  12. 地面无双,跳起后交叉攻击,可防御,范围也一般,威力尚可。注意完事后给杂兵偷袭。  13.
R1无双,投技,判定强,气绝和浮空单位都可以捕捉,不过捕捉范围不算大,要求有一定的对准。基本单人,最后一击可以对群,投技全数命中威力不错。  14. 空中无双,空中投下武器,在地面转动攻击,威力不错,范围也可以,不过可以防御。蓄积觉醒较快。  15. 觉醒无双,先横扫,再进入半冲刺模式。  16. 马上攻击在右边,少用。  17. 马上C是左右开工,带一段武器属性,一般不用。  18. SR是旋转类型,威力不错。  武器技能  1. 属性流可以考虑复合属性,不过招式只有C4,C5,C6,6方带1段属性,所以属性流效果不算太强大。  2. 神速10要装备,普通攻击的范围还是较小了一点,有必要提高攻速。  3. 诱爆/诱雷。C技和衍生攻击基本都是多HIT,特别是C3的下衍生,所以有很好的辅助。诱爆/诱雷也能提高无影脚的威力。  4. 连击,辅助SR,C1~C4衍生攻击,R1无双,空中无双都有不错的效果。  5. 猛攻也不错,格子够可以用。  6. 乱击和激昂可用,提高R1无双和空中无双威力。  7. 咆哮也需要。  个人配置:神速,连击,蜗牛,咆哮,猛攻,诱雷。  自身4个技能  狮子奋迅,觉醒奔流/无双奔流/战庭之礼,攻击高扬,对武将攻击力增加。
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【真三国无双7猛将传】全无双武将性能考察与战法(更新中)
猛将传角色考察楼开张。猛帅美镇楼
RT。上次阿鸯展示了凉...
&随着猴年春节临近,索...
第一次玩没什么经验浪费...
先来练师MM镇楼 ,我会...
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【前言】357无印版角色考察第2轮()在蛇2出来后就没有更新了,因为意义已经不大。现在我们直接进入猛将传目前的状态是角色全部练满,视频录了一批,第1个真正补丁也已到位,正好可以开始写攻略以究极为准,猛将传的主要变动有:锻造系统:现在可以完全自由的打造武器旋风削弱:大多数属性招式不再具有绝对杀伤力。斩击地位提升SR变得难出:部分角色战术受到影响(正面或负面的)每人新增EX技:部分角色获得新打法V技可轻功取消:大量轻功模组受益盾兵:会格挡,在一定范围内屏蔽玩家的攻击弓兵:攻击积极。近身时会变成剑兵旗兵:会给敌将加攻防buff敌将AI:高频率使用易武/无双反击。玩家连招更加困难,且被迫常用易武和无双来对抗大多数人拿这个帖子是查阅用(包括我自己),他们更需要结论而不是分析所以这次的写法也相应有一些变化,淡化对原始状态的考察,而更加注重实际搭配下的效果例如控场性能会考虑神速,伤害输出会考虑连击,无双威力会考虑乱击,等等但也请注意,这里的所有评价语(一般、较强、优秀等)仍是在同一条件下相对所有人而论的我不保证我说的绝对准确(此非个人之力所能为),但可以保证出发点客观读者若发现了问题,直接告诉我即可,我有错即改,没错会给出说明
楼主的图还是这么漂亮 做全一套可以印攻略书了
……火钳……
【总说明】1、只讨论EX模组(双持EX武器)2、主要招式的原理、性能和用法3、实用战术、简单技巧和相应的武器配置4、角色性能综合评价5、究极难度实战视频(添加中)6、图例:【用语说明】N技:普攻(方技)C技:蓄力攻击V技:易武攻击SR:旋风连击VC:易武反击冲刺:冲刺攻击JN/JC:跳跃普攻/蓄力攻击骑N/骑C:马上普攻/蓄力攻击buff:强化状态力武:旋风系统武器旋风:武器属性“旋风”双诱:诱爆诱雷(中文版:引爆引雷)段数/hit数:攻击的命中数属性攻击:可带冰火风雷斩毒闪等属性效果的攻击多段属性:可出三段以上属性的攻击(一般指风/斩/雷的多段属性)属性流:以属性伤害为主的打法连击流:以高段数连击(SR和乱舞除外)为主的打法暴风流:以SR为主的打法无双流:以无双乱舞为主的打法觉醒流:以真觉醒乱舞为主的打法数据流:属性流以外的打法的统称(这帖尽量使用上面更精确的说法)【主要属性效果】冰结:一定几率短时间冻结敌人旋风:当且仅当敌人处于防御时,发动比例扣血斩击:一定几率发动比例扣血。有机会秒杀旅团长、、杂兵雷击:仅限地面目标。一定几率发动比例扣血,有机会造成气绝。可能会被诱雷效果覆盖诱爆(引爆):附加一定伤害和溅射范围,带轻微硬直判定,不增加连击数,但增加蓄气速度。在属性伤害判定有效期间,诱爆会上属性,从而提高实际属性触发率诱雷(引雷):附加伤害比诱爆更高,但没有溅射。其余性质和诱爆类似,且二者效果可以叠加神速:大幅提升攻击速度、缩短蓄力时间连锁:连击维持时间延长2秒连击:随连击数增加而显著提升伤害(有上限,测试结果见17楼)猛攻:攻击力+20%,防御力-10%乱击:乱舞威力x1.5激昂:乱舞威力x1.2,带火炎效果凯歌:击破敌人时回复少量体力咆哮:击破敌人时回复少量无双胜哄(战吼):击破敌人时回复少量觉醒暴风:与击破数成正比提升攻击力(每100人提升4%,测试结果见17楼)。适合击破数可轻易上500的关卡烈火:部分C技(实际上是任何属性招式,不限于C技)打飞的敌人,落地会引发爆炸(无威力)并弹回。有利控场和连招,适合以大范围属性攻击为主力的角色迅雷:跑动中不会被普通攻击打硬直(1.02版以前常时有效,相当于攻击耐性。1.02已修正)彗星:延长部分C技的吹飞距离百花:VC buff时间从7秒延长至14秒【常见搭配】属性流:旋风+斩击+诱爆(+诱雷)。双诱可提升属性触发率连击流:连击+诱爆+诱雷(+连锁)暴风流:连击+烈火。烈火利于浮空追打无双流:连击+乱击(+咆哮/激昂)觉醒流:连击+咆哮(+胜哄/乱击/激昂)。咆哮可延长觉醒乱舞持续时间基本属性流模板:旋风 斩击 神速 诱爆 诱雷 连击基本数据流模板:乱击 咆哮 胜哄 诱爆 神速 连击
【】(三尖刀)定位:近距范围压制型总评:古典型长武器角色。招式标准易上手,对敌压迫力较强猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了地面无双威力【模组特点】属性buff系统:C1可随机为武器附加冰、火、雷属性buff使用与当前buff相对应的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可积蓄黑炎球有三个黑炎球时,C1可开启黑炎buff(27秒),攻击力x1.8倍,攻击速度x1.2倍黑炎buff在使用乱舞(仅限,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失【主要招式】N技:前方宽幅斩,速度一般,N6一段属性C1:属性buff引发技。黑炎C1为斩属性环斩EX1:C2派生。快速跳跃砸地,范围不错但收招有小硬直C3:宽幅连续斩接一段属性范围砸地,崩防(旋风无效)。雷属性主力技C4:一段属性大横斩。火属性主力技。范围大,命中数高模组首选主攻技EX2:C4派生。前方大范围十字斩接突刺C6:大回转接一段属性斜劈斩,崩防(旋风无效)。冰属性主力技。出SR主力技SR:对浮空C6追打较易出。斩击型,威力一般:前方小范围两段击,空中结束。主要伤害在第2击。威力一般无双2:前方纵向冲击波。威力稍强空中无双:斜下范围落雷,空中结束。对极近目标可能形成背后打击。威力稍强觉醒乱舞:真觉醒较易出。横斩型,范围大,移动中,破防良,威力较强【四围评价】蓄:一般击:易用属性技与攻击buff+1,强力真觉醒+1控:攻击范围大,对前方压制力强,但背后较空虚。地面无双不好破防驯:不考虑属性buff操作的因素,容易上手。注意攻击中的转向【特殊相性】神速:必须烈火:良。对C4EX和C6追打有利狮子奋迅:效果大。但模组本身范围就不错,因此需求不高【推荐打法】属性流:风斩双诱神速连击,C4EX为主。诱雷可换成烈火,从而引进C6追打出SR的战术觉醒流:胜哄咆哮旋风神速连击+烈火/乱击/诱爆。真觉醒为主实战视频:(三尖刀)究极樊城防卫战视频来自:【】属性buff打法不是必须的。由于本作需要频繁易武和放无双,不专门花时间开buff的话,实战中真正用到的机会并不多好在各主力C技的性能差别并不大,buff蓄起来也比较容易。最后的黑炎buff最好是临近硬仗时才开三尖刀最初很可能是设计给无双大蛇2U应龙的武器
【朱然】(火焰弓)定位:远程锁定狙击型总评:正面输出强大而近身防御薄弱,典型的角色猛将传主要变动:新登场。1.02版调整了的单发/上限威力【模组特点】所有攻击都是间接攻击,大部分射击自带火炎N技攻击中不可转向(但会自动调整至所打中目标的方向),只能自身来回移动导引箭系统:N技和其它个别招式会给目标附加印记,从而引导C技射击的命中标记过程本身无硬直效果,但可通过诱爆诱雷来打硬直,甚至触发SR【主要招式】N技:远程火矢射击,攻击中可移动但不可转向。带标记。N6无属性C1:近距连射后跳,不破防。主要用于拉开距离C2:挑空技,破防,段数较高易出SRC3:5矢扇形射击,各带属性。带标记。近身可造成多段属性伤害。中近距和单挑主力技EX1:C3派生。一段属性射击C4:可长押△标记正面目标(可转向瞄准),然后对带印目标齐射。每矢各带属性C5:一段属性回旋踢并对带印目标落矢齐射。每矢各带属性C6:一段属性远射,带吹飞。C6EX为远程主力技EX2:C6派生。标记附近敌人并射出两箭,在带印目标之间来回反弹造成范围打击,带属性骑N:左侧近射。带标记骑C:对带印目标一齐射击。每矢各带属性SR:仅C2易出。射击型,威力弱:标记正面目标(可缓慢转向瞄准)后齐射之。不破防。每一击威力不高,但对近身目标可构成多重穿透从而成倍造成伤害(最多6倍,可达一般无双威力的4倍左右)。特攻技无双2:投技,可对空抓人。将目标挑空连射,威力强。对单秒人技空中无双:范围箭雨,不破防。有可能多次命中目标,造成较强伤害。但通常伤害很低或者被防御。清场技觉醒乱舞:真觉醒较易出。旋转射击型,范围中,移动快,对单抓人良,威力较强【四围评价】蓄:一般稍快击:多段属性主力技+1,强力无双+1,强力真觉醒+1控:远程压制力不错,但不适于近身混战驯:由于方向不好控制而较难上手。需要保持与敌群的距离【特殊相性】神速:必须烈火:良。对C3、C6EX等的控场有利狮子奋迅:无效【推荐打法】属性流:风斩双诱神速连击。双诱加成下对群输出高。远程对群C6EX,中程对群C4或C5,近距对单C3EX无双流:咆哮乱击诱爆神速连击+旋风/激昂。空中无双清场,无双2单秒,或近身V技破防紧接觉醒流:咆哮胜哄诱爆神速连击+旋风/乱击。真觉醒或觉醒buff下的C6EX为主马战:属性流配置,对群,骑N&骑C实战视频:朱然(火焰弓)究极夷陵追击战视频来自:【】火焰弓最大的难点是兼顾攻击命中和自身安全。从远处放风筝容易最实现这点而近身混战,特别是有敌将从背后追你时,由于转身困难,会非常难受常用的脱困手段是空中无双,或者C1(对准来敌方向)连续后跳几个长C技的优劣点:C4:攻击范围大,爆发力强,但出招需要站桩。适宜守株待兔C5:爆发力强,有一定近战能力,但范围和效果不如C4有保证。收招宜紧接C1逃脱C6EX:攻击范围大,对瞄准要求低,但爆发力不如C4C5。适宜远程压制
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火钳,楼主辛苦了,先拜谢。
【】(兵法简)定位:压制控场型总评:擅长破防和压迫式进攻。输出不太稳定,但真觉醒清场优秀猛将传主要变动:新登场。1.02版增强了和空中无双【模组特点】以召唤各种士兵进攻为主。附近的同类型杂兵会加入进攻,从而增强招式规模召唤兵不因招式取消而立即消失,可短暂起到持续卡位/控场作用除C6以外,所有召唤兵攻击都不带属性、所有召唤兵C技都不带诱爆/诱雷【主要招式】V技:一直线冲锋。V技&轻功是主力破防技、收招取消技N技:竹简抽打为主,范围不错。N6一段属性C1:两弓兵直线射击,破防EX1:C1派生。弓兵各追加射击6发,带浮空,第1发可带双诱。C1EX的弓兵存在较长,在玩家两侧形成很好的保护。可连续出招(保持有两对弓兵),也可用V技或轻功取消后,自己先行脱离C3:一剑兵连斩。SR主力之一C5:两枪兵从敌人背后挑空。一般不会被防御EX2:C5派生。枪兵空中追击,可带双诱。SR主力之二C6:两盾兵直线冲锋,破防。第1击有一段属性(显然旋风无效)且可带双诱。若目标刚好被两个盾兵各弹到一次,则各有一段属性。模组首选主攻技JC:小范围崩防骑C:快速中范围箭雨。带属性,带浮空SR:C3对空追打、C5EX等易出。斩击型,范围大,威力普通:正面范围吹飞。威力稍弱。紧急反击技无双2:投技。起手判定较大但易受干扰,可对空抓人。威力稍强。特攻技空中无双:落地全周范围浮空。威力稍弱。紧急反击或清场技觉醒乱舞:真觉醒易出性一般。范围突进型,范围大,移动快,破防良,威力强【四围评价】蓄:一般击:强力真觉醒+1控:破防手段多,压制力和机动性良好驯:需要活用V技,注重走位和追打【特殊相性】神速:必须烈火:良。有利C6、骑C等浮空连招。C4和C5是无属性而可出烈火的特殊案例狮子奋迅:效果中,但对主力技无用【推荐打法】属性暴风流:斩击烈火双诱神速连击。C6&V技&轻功&C6交替推进为主。辅以C3和C5EX出SR连击流:猛攻胜哄神速连击+暴风/相扬/咆哮。C1EX远程连发为主,辅以觉醒buff。咆哮可引进真觉醒打法觉醒流:咆哮胜哄神速连击+烈火/乱击/激昂。真觉醒为主,平时打法同属性流马战:同以上属性流配置。骑C连发。效率尚可,适合用来打旅团长。注意,有时容易引发SR实战视频: 吕布传08 究极小沛之战视频来自:【备注】多数情况下玩家很难碰到、也没空去找刚好适合发招的友军杂兵以孤军作战为前提来考虑战术就是了
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【吕玲绮】(十字戟)定位:强攻突破型总评:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强猛将传主要变动:新登场【模组特点】兼具近战和投掷功能C技投出武器后,往左/右/后轻拨左摇杆,可控制飞戟作出各种追加攻击【主要招式】N技:大角度近距挥击,速度尚可,背后有破绽。N6为一段属性前方横斩C1:水平近投。破防,追击带硬直C3:水平中投(连斩可略过)。追击带气绝,其中后拨追击为高段数的范围龙卷。追击可接EXEX1:C3派生。长程冲击波,范围较宽。吹飞或崩防,可接无影脚。远程压制主力技C4:竖直回力中投,范围窄,一段属性。追击带浮空C5:近距全周浮空技,末段带属性C6:回转突进斩,末段冲击波带属性。特殊情况:若敌将防御,旋风诱爆C6可借由旁边的杂兵对敌将造成多段属性伤害EX2:C6派生。全周斗气攻击,破防并造成大硬直。自身攻防buff(1.5倍攻击力),周围友军防御buff,持续近6秒。可接无影脚。C6EX是模组首选主攻技和破防技V技:前方小范围浮空SR:对浮空追打(C3后拨、C5、C6、无影脚等)易出。斩击型,威力强:前方范围吹飞。威力一般无双2:投技。起手判定稍窄而较长,可对空抓人。段数高,威力强,主要伤害在最后两击空中无双:前方地面高段数吸卷攻击。伤害输出均匀,威力强觉醒乱舞:真觉醒较易出。连续突进型,范围中,移动中,破防良,威力较强【四围评价】蓄:C3后拨、空中无双蓄气较快。SR易出有加成击:攻击buff和易用SR+1,强力无双+1,强力真觉醒+1控:可远程压制和近身破防。出招略不安全,通过机动性弥补驯:突进和追击等操作强度较高。注意攻击转向【特殊相性】神速:建议烈火:良。有利于属性C技的连招狮子奋迅:效果中。可稍微提升出招安全性以及主力C技的范围【推荐打法】属性连击流:斩击烈火诱爆神速连击+诱雷/旋风。(C1/C3&无影脚&)C6EX&无影脚&C6EX&无影脚循环追打为主。这套追打本身已能速杀武将,也容易出SR。也可辅以C3无影脚、C3后拨或C5来出SR无双觉醒流:咆哮胜哄乱击神速连击+诱爆/激昂。无双和真觉醒为主。一些连技如:SR/C6EX/无双2&;(C6EX&)无双2&近身&无双2;无双2&原地起跳空中无双平衡向:斩击烈火乱击诱爆神速连击。综合了属性流和数据流的打法实战视频:吕玲绮 吕布传06 究极下邳掠夺战视频来自:【备注】投掷后拨追击虽各有作用,但站桩是一大弱点。相比于原地控场,积极突进的打法才更保险且有效短版C3、烈火C4、烈火C6EX接无影脚都是不错的突进追打技
【吕布】(方天戟)定位:强攻压制型总评:简单暴力的代表。或许在某些领域不是最强的,但已足够统治几乎任何场面猛将传主要变动:部分招式削弱,C4EX成为新主力。战术选择减少,集中于无双和易武【模组特点】顶级的武器伤害和攻击范围易武到方天戟时,附加分身加速buff(4秒),伤害输出狂暴化【主要招式】V技:前方范围麻痹。蓄力到最高时追加一道冲击波。切换到方天戟可带分身buff,不过有小站桩N技:大幅横斩。N6一段属性C1:全周小范围硬直C3:最多追加4连斩。末段带属性EX1:C3派生。投技+范围冲击波。猛将传取消了比例扣血,冲击波仅具崩防效果C4:一段属性横斩。猛将传扩大了攻击范围EX2:C4派生。超宽浮空横斩+全周大范围吹飞。群战与蓄气主力技C5:近身时为投技,对主目标砸地与范围冲击波共两段属性。若目标稍远则不能抓人,仅尖端部分可崩防并出一段属性(旋风无效)C6:连斩末段(判定小)一段属性,全周大范围冲击波崩防一段属性(旋风无效)。有无敌时间骑N:右侧扫荡斩击。连击威力较强SR:C3或C6追打浮空时较易出,C5不再易出。斩击型,威力强:前方发散式冲击波。对单体最多4段命中,全段伤害强。近身判定不宽,近距易被防御。连技收尾技、远程压制技无双2:投技,起手抓人和冲击波判定窄而长。威力超强。对单秒人技。未抓到人时,自身附加15秒攻防buff(1.5倍)与攻击耐性空中无双:全周超大范围破防击,对浮空伤害不减。威力较强(猛将传取消了比例扣血)。万能清场技觉醒乱舞:真觉醒较易出,但转换动作耗时很长,浪费无双槽。范围突进型,范围中,速度中,威力强,破防差【四围评价】蓄:C4EX蓄气稍快击:高基础伤害+0.5,强力易用buff+1,强力易用无双+1.5控:攻击范围大,破防手段多,尤其以空中无双压制力最强。不过站桩多是一个弱点驯:主力战法(易武、C4EX、空中无双)容易上手,投技的命中则略需技巧【特殊相性】神速:必须烈火:良。有利于浮空连击出SR,或者易武N6的控场狮子奋迅:效果大,但对主力打法没有太多价值【推荐打法】连击流:烈火胜哄双诱神速连击。双持易武buff,N6/C6为主,辅以觉醒buff。和挑战模式一样的打法无双流:咆哮乱击神速连击+暴风/猛攻/激昂/胜哄。空中无双为主。C5连斩中途可接/无双2。胜哄可引进觉醒buff打法平衡向:斩击咆哮神速连击+双诱(偏属性流)/乱击猛攻(偏数据流)。C4EX、C3EX、C5、易武和无双的综合打法马战:双诱神速连击+暴风/猛攻/相扬/怯懦。绕背骑N实战视频:(见跟帖)【备注】猛将传对吕布的调整,概括起来就是淡化技巧,简化打法“对单易武,对群空无”便是最简单的要诀
【赵云】(龙枪)定位:近战范围突破型总评:单挑和小规模战斗的性能均衡。真觉醒优秀,面对大军时可谓遇强则强猛将传主要变动:收招安全性、机动性和部分招式判定增强【模组特点】C技后可立即接C1追击【主要招式】N技:横扫为主。N6一段属性C1:破防突刺。可接在C3至C6后面EX2:C1派生,横扫接大跳斩,全程可转向。C1EX是基本必出的收招机动技C3:砸地冲击波一段属性EX1:C3派生,破防钻天多段攻击。本作的威力一般,猛将传更削弱了磨SR性能C4:横扫一周带属性。主力范围技之一C5:末段的范围浮空打带属性。主力范围技之二,带机动C6:共三段属性,第1击崩防故旋风无效。模组唯一的多段属性技,但弱点是背后空虚JN:滞空连击最多7段JC:猛将传可以接在JN后面使出骑N:和马上枪类似的右方大幅扫击,但覆盖面和连击数更低SR:只有对浮空C3EX&JC易出。突刺型,威力一般:突进技,方向可控易绕背,末段冲击波为主要伤害。威力普通。清场技无双2:起手控制范围大,对近距浮空伤害不减。威力强。特攻技空中无双:两段伤害。对地全段威力稍强,对浮空减半。空中追打技觉醒乱舞:真觉醒易出,范围大,移动快,破防良,威力强【四围评价】蓄:一般击:强力无双+1,强力真觉醒+1控:主力技范围良好,C1EX收招安全。适于小范围清场驯:主要打法容易上手。注意走位和攻击转向【特殊相性】神速:必须烈火:一般。虽有利于追打,但和C1EX的大跨度机动不太搭配狮子奋迅:效果大,特别是N技、C3的范围。增强EX1和长C技的出招安全性【推荐打法】属性流:风斩双诱神速连击。C4/C5主攻(通常会旋风打防),对小群或对单时C6。C1EX收招无双觉醒流:咆哮胜哄乱击诱爆神速连击。两地面无双和真觉醒为主马战:猛攻相扬双诱连击+胜哄/暴风。机动绕背骑N实战视频:赵云 S级究极江东脱出战视频来自:【备注】C3EX&JN七连&空中无双的一套连击现在比较容易成立。空无紧接在JN后面即可
【王元姬】(镖)定位:中程范围射击/压制型总评:擅长蓄气和输出,可胜任从单挑速杀到对群快速清场的多面手猛将传主要变动:属性流部分削弱,个别招式判定弱化,R1无双强化【模组特点】顶级的攻速和命中数。所有攻击都是间接攻击普攻不能打硬直,但本作可通过带诱爆/诱雷来弥补【主要招式】冲刺:小范围气绝N技:连续扇形射击。全段对地无硬直(猛将传包括N6),带双诱时则有正常的硬直效果。N6近身多段属性EX2:C1派生。瞄准,1秒后或按△投出一镖,以命中点为中心发动短暂的区域气绝效果。陷阱技C3:气绝技,崩防。近距多段属性(旋风无效)。近身控场技C4:吹飞技,崩防。近身多段属性(旋风无效)EX1:C4派生,腾空天女散花。C4EX为快速广域压制与逃脱技C5:一段属性范围浮空C6:两排远射,中近距多段属性(贴身6段x2)。模组首选主攻技V技:近距全周小硬直。猛将传可轻功取消,但没有气绝效果。收招逃脱技骑N:左侧范围斜射,和N技一样的高连击骑C:两侧多段属性SR:不易出。形似射击的斩击型,威力一般无双1:前方广域扇形射击。对敌贴身全段稍强,但目标稍远则威力弱。范围击退/弓兵压制技无双2:浮空连射接飞踢,全段可转向。威力普通。猛将传增强了抓敌性能与伤害。特攻技空中无双:大范围急降轰炸。命中次数和起跳高度有关。判定空间大,威力较强。局域清场主攻技觉醒乱舞:真觉醒极易出。扫射推进型,范围中,移动快,破防良,威力强【四围评价】蓄:N技、C6蓄气极快,无双1蓄觉醒快击:多段属性主力技+1,高连击+0.5,强力无双+1,强力真觉醒+1控:双诱远射的压制力和安全性较好。无双控场性能良好驯:跑位和收招闪避的要求较高【特殊相性】神速:无须烈火:良。进一步增强C6的压制性能,并有利于浮空追打狮子奋迅:无效【推荐打法】属性连击流:风斩双诱连击+烈火/咆哮。C6为主,辅以觉醒buff。烈火是控场向,咆哮则可引进超长真觉醒无双觉醒流:咆哮乱击双诱连击+暴风/猛攻/激昂/旋风。空中无双和真觉醒为主。蓄气速度很容易满足乱舞连发所需。一些连击如:C4EX&空中无双&无双2;空中无双起跳追打3连马战:带双诱连击的任何配置,强化普攻的数据流为佳。逆时针机动绕背骑N实战视频:(见跟帖)【备注】C技、无双、觉醒乱舞后,用V技轻功取消比较安全对浮空N4或烈火C6可用JN来连续追打C1EX适合守株待兔打法。事实上带双诱直接压制的效果已经很好,基本用不到这招
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【徐庶】(击剑)定位:范围压制型总评:凭借无双2压倒敌群和提升各种打法威力。一招在手纵横无敌的角色猛将传主要变动:属性流弱化【模组特点】可用索钩进行远距牵制。C技可立即接C1取消【主要招式】冲刺:腾空挑空V技:前方小范围浮空N技:近距斩击。N6一段属性C1:向前投掷索钩抓人,自身腾空逼近。前扳摇杆C1为斜上投掷JC:向下投掷索钩抓人,急落地前方小范围横斩,气绝,崩防,一段属性C3:小范围浮空连斩,末段带属性EX2:C3派生,浮空大横斩。紧接的C1为斜上投掷C4:一段属性C5:全周范围浮空冲击波,崩防,一段属性EX1:C5派生,前方大范围连斩。C5EX为模组首选主力技C6:突进宽幅斩击,可转向,末段带属性SR:C4EX或无双2协助下的追击易出。斩击型,威力稍强无双1:前方大范围内,以自身高速移动带出网状攻击。易形成背后破防。威力稍强。清场/追击技无双2:前方大范围持续箭雨(8秒半),自身威力弱。典型的持续无双,可带双诱,双诱可与其它属性技同步出属性空中无双:一发落雷,空中结束。威力较弱。紧急反击技觉醒乱舞:配合无双2极易出。斩击突进型,范围大,移动较快,破防良,威力强【四围评价】蓄:C5EX、无双1、无双2蓄气快。其中无双2蓄觉醒极快击:易用无双与高连击+1,强力真觉醒+1控:主力技范围良好,无双2控场极强驯:主力打法简单,但飞索腾空需要适应。注意招式之间的衔接搭配【特殊相性】神速:必须烈火:良。有利JC、C4、C6等的控场,适合普通打法狮子奋迅:效果中。明显增强N技安全性,但以无双控场为主力时,需求不高【推荐打法】属性乱舞流:斩击双诱咆哮神速连击。无双2持续期间C4或C5EX追打出属性为主,兼适宜真觉醒打法数据乱舞流:乱击激昂猛攻咆哮神速连击。在上述打法基础上,强化无双1追打和真觉醒的威力(娱乐向)特殊属性流:冰结病du斩击双诱神速。不引发浮空,以无双2击中地面目标,然后用C4出属性。利用冰结+病du的较快速减血和斩击的比例扣血。注意必须是双诱否则属性触发率不足。运气不错的话,一发无双之内可以杀将实战视频:徐庶 S级究极长坂迎击战视频来自:【备注】JN的滞空斩不好用且意义不大。C1腾空之后紧接JC落地为宜徐庶不依靠无双2,凭其它主力技也可以打,但那样一来性能就相对平庸
终于开了哇!!马
专业术语多了些
哦哦哦前排留名!正考虑怎么给元姬配属性呢
坐等女王和卡林
久侯多时!赶上开帖?棒!
好漂亮做的我357w还没怎么玩 正好看看
来顶技术贴,lz快更星彩月英小乐子啊!!!
LZ知不知道啥时候能有PC版的357,Z53和大蛇2啊,356现在一个小强砍翻全地图不知道多少次了,有点审美疲劳,我想玩关卡林啊TAT
好牛啊顶个
火钳刘明。话说我猛将买了还没玩呢,先把本传刷白金再玩。
贴吧热议榜
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