找一个射击类的单机游戏 好早之前玩过没有通关 瞎子有时间玩电脑女朋友说有点想我找回来玩 但不知道名字了

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这十款游戏早在玩家通关前就已经暗示过结局了
  用悬念勾起玩家的好奇心是电子游戏的惯用套路。老司机们都知道,有些成功的故事可以一环扣一环,引人入胜,但也有不少冲破逻辑,玩砸了的剧情。最好的反转往往是无法预测的,但如果你再玩一遍,会发现许多细节早已丝丝入扣。事实上,游戏攻城狮们都喜欢在反转之前提供细微的线索。有些会预示之后发生的故事,还有一些纯粹是回馈给细心玩家的小奖励。
  下面就说说小编发现的几个例子:
&最终幻想7
  《最终幻想7》的故事百转千回,但最让人心碎的还是萨菲罗斯杀死爱丽丝的瞬间。这也成为了整个系列里最悲伤的情节之一。
  但爱丽丝的死亡并不是空穴来风。凯西猫早就对克劳德说过&你会得到你想要的,但你也会失去的挚爱的人。&部分死忠粉早就发现了这句话的意义,但这依然无法化解他们看到这一幕的伤痛。
&合金装备5 幻痛
  《合金装备5 幻痛》里的惊天逆转让人再次感受到了小岛秀夫的疯狂:你花了几个小时勤勤恳恳地扮演Snake,等到的却是一个弥天大谎。你面前的Snake,不过是个把脸整成Snake的医生。你哭笑不得,只因为它是《合金装备》。
  其实许多小细节早已出卖了你的身份:Huey好像并不认识你,就连人工智能也说你不是Snake。最大的疑点在于你必须在晚上回到你的ACC直升机并把镜头转向镜子,其实镜子里的人才是真正的&你&,一名医生。任何反光面都会投射出同样的倒影,ACC里的尤其明显。
  你该庆幸,至少小岛秀夫在这一部里告诉了你真相。
&蝙蝠侠 阿甘之城
  2011年发行的《蝙蝠侠 阿甘之城》是当年备受瞩目的大作,其中的一个卖点就是小丑的死亡。在游戏的前半部分小丑就显得格外病弱,情节过半,他又奇迹般恢复健康。最后,玩家会发现那个健康的小丑不过是由泥面人(Clayface)扮演的替身。
  当然,种种线索还是没有逃过细心玩家的眼睛。当玩家用蝙蝠侠的透视功能看向冒牌小丑的时候,他是没有头骨的。
  这个小细节是很容易被漏掉的,但许多蝙蝠侠的铁粉还是捕捉到了蛛丝马迹。这样的设计会给他们带来成就感,也能让游戏显得更加精致。
&荒野大镖客 救赎
  和许多西部片一样,《荒野大镖客》最终以悲剧收场。听信了政府的John Marston在杀死其他帮派成员后归隐田园,本以为可以安静的度过余生,却不料政府还是决定杀他灭口。故事的结尾,John Marston被妻子和孩子葬在了山坡上,终日瞭望着自己的农场。
  爱动脑子的玩家应该早就预料到了这样的结局。游戏中神秘的&Strange Man&在故事中和John说过三次话。尽管谈话的内容都比较隐秘和笼统,男子在第三次谈话中说他所站的位置是&这是一个好地方&,而他站的位置正好是主角最后被埋葬的地方。
  Marston的命运在冥冥中早已注定,只有死才能洗刷他的罪孽。游戏从未解释过Strange Man的身份,让玩家有了自行想象的空间。
&使命召唤 黑色行动
  也许是借鉴了《死亡空间》的情节设置,《使命召唤 黑色行动使命召唤 黑色行动》也运用了相同的叙事框架。《使命召唤 黑色行动》中主角梅森在雷泽诺夫的指示下执行任务,但直到最后你会发现雷泽诺夫是个幻影,而真正的雷泽诺夫早已不在人世。
  尽管故事上有所雷同,主角Viktor的命运却是由玩家来掌控的。也就是说,玩家在每个级别的得分会影响最终的结局。如果把每一章的首字母拿出来,会拼成&XREZNOVXXISDEDX&。去掉里面所有的&X&,就能得出&REZNOVISDED(雷泽诺夫已死)&的字样。
  故事里的许多其他线索也证明了雷泽诺夫是虚构的,其中包括主人公&我&是唯一可以跟雷泽诺夫对话的人,让其角色很是费解。这样的设定在《使命召唤》系列里比较少见。
  《传送门2》是一部大家喜闻乐见的续作:它充实了第一部的宇宙观,为玩家展示了更广阔的世界。你可以了解到关于光圈科学的更多背景,其创始人Cave Johnson,和他的机器人GLaDOS。
  其实,玩家通过早期和机器人的对话,就能了解到GlaDOS是Cave根据他的助理Caroline来造的。&我跟他们不同&,机器人说到,&她的名字是Caroline&。
  这样凭空抛出的话看似有点无厘头,但根据剧情的不断发展,Cave对助理Caroline的爱慕也越发明显,让你意识到人工智能大开杀戒背后的故事。
  《生化奇兵》中的反转让大批玩家始料未及。当主角Jack最终打败Andrew Ryan的时候,你会发现自己是他用基因制造的亲儿子,价值观瞬间就被颠覆了。
  除了大家耳熟能详的&would you kindly&,如果你花时间多转转游戏的地图,你会从一些语音备忘录中找到线索。其中就提到通过使用DNA认证系统,Ryan本人即是,少数能够乘坐潜水装置在销魂城中来去自如的人。
  对忠于剧情的玩家来说,这样的设定给他们带来了不少困扰。Jack单单只是坠机事件的幸存者吗?为什么他能使用潜水装置?尽管语音备忘录没有明确指出Jack就是Ryan的儿子,他们还是为最终的大结局提供了证据。
  在《死亡空间》里,主角Isaac Clarke是个被困在充满异形的太空船上的倒霉蛋。游戏里他通篇都在尝试援救同样被困的女朋友Nicole。许多情节都证实Nicole还活着,但是最终Issac发现Nicole早就死透了,一切和Nicole的视频对话只不过是他自己的幻觉。
  爱玩恐怖游戏的人很多都熟悉这样的反转,但对于其他玩家来说一下子还是挺难接受的,除非你仔细观察过每个章节的名字:把所有章节的首字母拼在一起,就是&NICOLEISDEAD(Nicole已经死了)&。
  是啊,人家攻城狮明明已经告诉你Nicole都死了,你还找个毛线?但专注杀怪的人是很难发现这条线索的,要不你为啥只会买不会开发游戏呢。
  《奇异人生》是一部章回类的冒险游戏。女主Maxine有一天突然发现自己有让时间倒流的超能力。游戏围绕着连环杀人案展开,所有的死者都是和Maxine年纪相仿的小姑娘。最终,Maxine发现凶手是她的摄影老师&&Mr.Jefferson。
  其实,早在第一章的开始,游戏就给出了隐晦的线索,将矛头直指Mr. Jefferson。在他上课的时候,Mr.Jefferson讲到了如何用镜头捕捉人们绝望的神情。他在说这句话的同时,眼睛一直盯着班上的女学生。这句在课上说的玩笑话原原本本的暴露了他的犯罪动机,而可怜的女孩们还不知道他们已经成了凶手的目标。
  一些聪明的玩家也许很早就会看出Mr.Jefferson的身份:他甚至威胁过Maxine他会亲手杀死她。但是如果你在一开始就能发现,玩游戏的兴致可能也会打折吧。
&特殊行动 一线生机
  作为军事类射击游戏,《特殊行动 一线生机》剧本远比拿枪打坏蛋要复杂得多。它从更深的层面讨论了战争的残忍和对个人心理健康的侵蚀:玩家在追逐反派BOSS Konard的过程中会发现Konard不过是主角制造的假想敌,其真正的目的是掩饰主角自身的罪行,而现实中的Konard早就死了。
  这个逆转让许多把《特殊行动:一线生机》当成普通射击游戏的玩家大为吃惊,但如果再从头玩起,我们还是能从主角极不稳定的心理状态看出端倪:你在城市的每个角落都能看见Konard的脸,这自然是说不通的;你能甚至能看到其他队友看不到的尸体,他们的惊讶你却不以为然。
  细节上的巧思令游戏变得更烧脑,层层铺垫也让《特殊行动:一线生机》成为射击游戏中会讲故事的典型。
  原文标题:10 Video Games You Didn&t Realise Gave Away Their Major Twists
  翻译:界面新闻_杨家悦
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