黑夜之刃吧于二代土影无的配合有什么

火影忍者ol秽土转生二代土影阵容搭配
二代土影技能解析攻略
火影忍者ol秽土转生二代土影无技能解析及阵容此次限时秽土宝箱非常特别,其特别之处是里面包含3个新忍者分别是鬼灯幻月,大蛇兜,土影无,7次-8次10连就能全部获取这3个新忍
者,但是是2星的。娱乐的话两星足矣。上阵还是3星好。再次抽取相同的忍者会获得25碎片,换句话说,让这3个新忍者全部3星的话,一样是需要
左右。下面为大家详细介绍 无(二代土影)作为同一宝箱的3个新忍者之一,我觉得唯一的亮点就是追打有定身。而土影无的基础和潜力图显示,土影土的各项都非常平均,但是攻击非常低,这样可能会导致土影无的输出低。标签目前只有秽土标签能享受buff,自身是土属性,搭配土主,还有大野木结界,风影结界,能提高伤害。奥义 尘遁·原界剥离之术 体忍双属性,还有火风土三属性的伤害,瞬发奥义,第2回合能释放,冷却2回合,查克拉消耗40,对敌人小队至多4体造成土风火属性伤害,选中体忍附带倒地,本奥义杀死的敌人无法复活,且分裂体存活时伤害大幅提升。经测试,分裂体存在时奥义伤害增加30%。看完土影无的奥义描述,小丸不得
不拿同样能使用尘遁的大野木奥义来做出比较,冷却时间和消耗查克拉是一样的,但是大野木奥义能打阵营9体伤害。同为尘遁·原界剥离之术为何土影无的奥义只
能打小队4体,漫画原著当中,大野木是土影无的徒弟,在第4次忍界大战中,土影无用尘遁压制大野木。  土影无释放奥义特效  分裂体存在时释放奥义特效实际伤害也并没有爆料动态图的伤害那么高,此图为小丸测试图,3星土影无,满觉醒修炼,没任何加成,打出这个伤害,二代土的奥义伤害是二段扣血的,所以看到的数字要乘以二。这样看觉得没什么,下面拿大野木测试一下。3星大野木伤害图,满觉醒修炼,没任何加成,伤害为1段扣血,比二代土影无奥义高出不少,但是大野木打阵营
9体,这伤害就不是二代土影无能接近的。二
代土奥义综合上述的情况,应该需要修改,希望CH考虑考虑,建议改为阵营AOE哪怕7体也好,增加应有得伤害,伤害接近大野木即可,大野木在影级里伤害已
经算低了,这里可能会说分裂体增加伤害,小丸觉得等分裂体出来后,败局已定,那些伤害没什么用。如果不增加伤害的话,可以考虑修改查克拉消耗量,这个伤害
我觉得20查克拉不过分。普攻 土遁·加重岩之术 纯忍术伤害 土属性伤害,攻击正面敌人,一定概率造成小浮空,概率一般,普攻伤害低,至少比大野木低,额,怎么又拿大野木比较,大野木会腰痛呢,好吧。普攻伤害也不能左右什么,小丸只是觉得普攻增加一个减速状态更符合加重岩之术这个名字,大家认为呢  普攻释放特效追打 土遁·加重岩拳术 体忍双属性,土属性伤害,追 倒地敌人,造成到底和定身,二代土影唯一的亮点技能啊!而且追 打 倒地造成倒地非常容易搭配。定身状态能影响胜负。土主大野木阵容向来缺少定身状态,把二代土搭配进去,为必胜土增加定身,可能有不错得效果。  被动追打释放特效被动 分裂之术 本
队存在战败忍者时代替普攻,召唤1个继承自身70%属性的分裂体,分裂体小队只能存活一个,这个被动和奥义有联动,分裂存在时增加30%奥义伤害,以小丸
多番战斗测试得出结论,分裂体出现,也代表败局已定,分裂体并不能为战斗带来转机。而且,原著中分裂体只拥有原体50%查克拉,尘遁·分裂原界剥离之术(究极风暴变革原创)将身体分裂后,本体与分裂的身体同时使用尘遁,威力巨大。(此为游戏究极分包变革原创招式,事实上分裂出去的50%查克拉不足以使用尘遁),所以觉得这个被动需要修改,并不符合实际情况,也不符合原著。  被动分裂释放特效被动 秽土之力
新后被改动的技能,爆料是增加队友普攻,不过这个技能也不错,从死忙回合起,下一次回合开始时复活,并拥有5%的血量,这个被动非常厉害,复活能力很高,
土影无这个回合死了,下回合就能复活,没有冷却时间,不像二尾那种2回合冷却复活。不过复活的血量相当少,碰一下又死了,不过下回合又复活了。啊哈哈。好
贱的感觉。感觉有了这个被动,站在前排也无妨,死了又复活。目前带团藏,大蛇的也比较少。还算是不错的被动。
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火影忍者OL无[二代土影]忍者解读及阵容分享
火影忍者OL无[二代土影]忍者解读及阵容分享火影忍者OL这次推出的限时秽土宝箱非常特别,其特别之处是里面包含3个新忍者分别是鬼灯幻月,大蛇兜,土影无,7次-8次10连就能全部获取这3个新忍者,但是是2星的。娱乐的话两星足矣。上阵还是3星好。再次抽取相同的忍者会获得25碎片,换句话说,让这3个新忍者全部3星的话,一样是需要左右。下面为大家详细介绍 无(二代土影)作为同一宝箱的3个新忍者之一,我觉得唯一的亮点就是追打有定身。而土影无的基础和潜力图显示,土影土的各项都非常平均,但是攻击非常低,这样可能会导致土影无的输出低。标签目前只有秽土标签能享受buff,自身是土属性,搭配土主,还有大野木结界,风影结界,能提高伤害。奥义 尘遁·原界剥离之术体忍双属性,还有火风土三属性的伤害,瞬发奥义,第2回合能释放,冷却2回合,查克拉消耗40,对敌人小队至多4体造成土风火属性伤害,选中体忍附带倒地,本奥义杀死的敌人无法复活,且分裂体存活时伤害大幅提升。经测试,分裂体存在时奥义伤害增加30%。看完土影无的奥义描述,不得不拿同样能使用尘遁的大野木奥义来做出比较,冷却时间和消耗查克拉是一样的,但是大野木奥义能打阵营9体伤害。同为尘遁·原界剥离之术为何土影无的奥义只能打小队4体,漫画原著当中,大野木是土影无的徒弟,在第4次忍界大战中,土影无用尘遁压制大野木。实际伤害也并没有之前爆料图的伤害那么高,此图为测试图,3星土影无,满觉醒修炼,没任何加成,打出这个伤害,二代土的奥义伤害是二段扣血的,所以看到的数字要乘以二。这样看觉得没什么,下面拿大野木测试一下。3星大野木伤害图,满觉醒修炼,没任何加成,伤害为1段扣血,比二代土影无奥义高出不少,但是大野木打阵营9体,这伤害就不是二代土影无能接近的。二代土奥义综合上述的情况,应该需要修改,希望CH考虑考虑,建议改为阵营AOE哪怕7体也好,增加应有得伤害,伤害接近大野木即可,大野木在影级里伤害已经算低了,这里可能会说分裂体增加伤害,小丸觉得等分裂体出来后,败局已定,那些伤害没什么用。如果不增加伤害的话,可以考虑修改查克拉消耗量,这个伤害我觉得20查克拉不过分。普攻 土遁·加重岩之术纯忍术伤害 土属性伤害,攻击正面敌人,一定概率造成小浮空,概率一般,普攻伤害低,至少比大野木低,额,怎么又拿大野木比较,大野木会腰痛呢,好吧。普攻伤害也不能左右什么,小丸只是觉得普攻增加一个减速状态更符合加重岩之术这个名字,大家认为呢追打 土遁·加重岩拳术体忍双属性,土属性伤害,追 倒地敌人,造成到底和定身,二代土影唯一的亮点技能啊!而且追 打 倒地造成倒地非常容易搭配。定身状态能影响胜负。土主大野木阵容向来缺少定身状态,把二代土搭配进去,为必胜土增加定身,可能有不错得效果。被动 分裂之术本队存在战败忍者时代替普攻,召唤1个继承自身70%属性的分裂体,分裂体小队只能存活一个,这个被动和奥义有联动,分裂存在时增加30%奥义伤害,以小丸多番战斗测试得出结论,分裂体出现,也代表败局已定,分裂体并不能为战斗带来转机。而且,原著中分裂体只拥有原体50%查克拉,尘遁·分裂原界剥离之术(究极风暴变革原创)将身体分裂后,本体与分裂的身体同时使用尘遁,威力巨大。(此为游戏究极分包变革原创招式,事实上分裂出去的50%查克拉不足以使用尘遁),所以觉得这个被动需要修改,并不符合实际情况,也不符合原著。被动 秽土之力更新后被改动的技能,爆料是增加队友普攻,不过这个技能也不错,从死忙回合起,下一次回合开始时复活,并拥有5%的血量,这个被动非常厉害,复活能力很高,土影无这个回合死了,下回合就能复活,没有冷却时间,不像二尾那种2回合冷却复活。不过复活的血量相当少,碰一下又死了,不过下回合又复活了。啊哈哈。好贱的感觉。感觉有了这个被动,站在前排也无妨,死了又复活。目前带团藏,大蛇的也比较少。还算是不错的被动无(二代土影) 阵容分享主要搭配思路是配合土主土强,和风影结界,大野木结界,大和结界,增加输出。阵容一阵容分析 通灵麒麟或九色鹿,二代土有不死身,可以站在前面抵挡伤害,饿鬼清状态还能后手加盾,保护1号位并保证1号能放出奥义,有先攻拿到结界的话,会有不错的输出量,二代土和大野木轮翻奥义,土主第一回合打断也有可能能防止对方顶结界,也能第一回合所以目标。这阵容唯一不好的地方是4个土属性,会抢土强话。这个搭配也是无视二代无的分裂被动,能不死人进来不死人,如果要死人增加那点伤害,真是没意思。阵容二阵容分析 通灵龙蛟,鲨鱼 这套用风影结界,风影是风属性,不会抢土强,风影结界增加风和土的伤害。土主天赋用了能起手的奥义 ,和二代土轮番奥义起手,有2个霸体,一个不死身,饿鬼注意保护自己。饿鬼盾也是非常好用的东西,二代土影无1号位其实非常有好处,因为如果二代土无死了后,第2回合开始时就会复活,这时候如果奥义冷却完结能马上奥义,如果土影无在后手的位置,那复活那点血量,别人奥义过来也就又死了。先攻低得玩家也可以用 大和 代替风影。总结:基本上二代土影给小编的感觉就是仓库忍者,实际运用上并没有办法能替代一些常规忍者,只能算是一个辅助,但是辅助效果也并不好,用来变变身什么的,还是可以的。
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土主阵容 火影忍者ol二代土影无 火影忍者ol秽土忍者改版阵容火影忍者ol土主搭配二代土影阵容推荐一阵容配置&阵容分析土影结界和土主土强增加输出,第一回合有打断和饿鬼盾,第一回合能使用打断会相对灵活一些,饿鬼只要注意保护自己就相当稳妥了,当然不是对战所有阵容饿鬼盾都给自己,看阵容而定吧。饿鬼盾必须后手行动完加,免疫状态能带到第二回合,两个土影轮番奥义。打老紫双奶都容易,有结界的话,第一回合普攻加上第2回合一套连击能秒了老紫。缺点是4个土属性,土强化3体,会抢土强。PS:土影无要最后入阵,因为分身也会抢土强一般打法第一回合:饿鬼后手加盾,土主时机打断第二回合:土影无奥义起手一套连击第三回合:老头子奥义起手收割以上就是火影忍者ol土主搭配二代土影阵容推荐一内容,感谢玩家的辛苦测试。祝大家游戏玩的开心!&最新开服天书世界火爆开服蓝月传奇
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火影忍者OL土主带增强后二代土影无阵容攻略时间: 14:29:00 来源:聚侠网
火影忍者OL更新了很多东西,最令小编期待的是&无&了。快和小编一起去看看土主带增强后二代土影无阵容攻略吧!
无的被动更新了2点,分别是:
1、无[二代土影]的被动[分裂之术]改为:战斗开始时,召唤一个基于自身70%属性的分裂体,其可以使用加重岩之术进行普攻。
2、无[二代土影]的被动[秽土之力]改为:死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有20%的血量,并重新释放进场技能。
那么进场就能释放分身,而且分身非常非常肉,吃一套连击还能待到第2回 合,配合无的分裂体奥义,伤害提升很多,如果加上结界和强化的buff,输出更高。复活的被动,复活血量增加了,不会以复活就挂,而且能再释放一次分身, 但是可惜的是复活的回合冷却要2回合才能复活。时间久了。总体来说,无是加强了不少,可以作为土主的前排起手忍者,既输出也防御。下面为大家推荐两个阵 容。均是搭配土主。
阵容分析 土影结界和土主土强增加输出,第一回合有打断和饿鬼盾,第一回合能使用打断会相对灵活一些,饿鬼只要注意保护自己就相当稳妥了,当然不是对战所有阵容饿鬼 盾都给自己,看阵容而定吧。饿鬼盾必须后手行动完加,免疫状态能带到第二回合,两个土影轮番奥义。两个尘遁,大家看下面对战图会发觉,有些人不见了,因为 被尘遁吃了。黑飞。老紫那些。打老紫双奶都容易,有结界的话,第一回合普攻加上第2回合一套连击能秒了老紫。缺点是4个土属性,土强化3体,会抢土强。
五主忍考181~220阵容攻略汇总
文章很赞,分享给朋友火影忍者ol水主二代土影不死超强阵容搭配推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-29 15:45:14
下面小编就为大家分享一篇火影忍者ol水主二代土影不死超强阵容搭配推荐。希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧,祝大家游戏愉快哦
大家好,今天小编为你们准备了,水主超强阵容,可以说是不会败的阵容,你们想知道吗?想知道的游戏玩家,快来关注小编为你们带来的火影忍者ol水主二代土影不死超强阵容曝光。
由于秽土版本的推行,野心被削,各种复活流重新回归到玩家的视线中来。目前非常流行的黑飞老紫流就是其一,其中飞段的复活是阵容中比较难对付的要点之一,很多方法尝试过对付这种复活流都不理想,因此还是要从其根源上入手,那就是消灭尸体,使其无法复活!
今天为大家带来的就是一支可以&杀人于无形&的队伍
以上,二代土影无、秘书麻布衣的奥义都是可以使对方不能留存尸体,同时无也是复活流的一员,有没有反过来恶心别人的意味呢233333
这支队伍还拥有秒人的能力,虽然没有各种buff的加成,但是第一回合长门奥义,回合末叠毒伤害,接第二回合无起手一套足以秒掉敌人
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