魔兽7.0pvp什么职业打魔兽恶魔猎手职业

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《魔兽世界》7.0恶魔猎手PVP天赋介绍
发表时间: 15:06:00|
编辑:KillA
今天小编为大家带来的是魔兽世界7.0恶魔猎手PVP介绍,魔兽世界7.0新职业恶魔猎手在测试服进行了更新,有些小伙伴很想知道恶魔猎手PVP天赋,那么魔兽世界7.0恶魔猎手PVP天赋有哪些?我们一起来看看吧!魔兽世界7.0恶魔猎手PVP天赋介绍魔兽世界7.0恶魔猎手PVP天赋有哪些浩劫第一层角斗士的徽章:移除所有缓速及受控效果,2分钟CD适者生存:所有使你的角色失去控制5秒及以上的效果将在生效后立即移除,此效果每1.5分钟发动一次冷酷:受到的群体控场效果降低25%第二层老练头脑:造成的伤害提升15%,受到攻击将使此效果中断8秒思维敏捷:急速等级提升15%先手:对值高于80%的目标额外提升30%的暴击概率第三层穷追猛打:使邪能猛攻的充能次数提升1一闪:使用邪能猛攻使你自动激活疾影1秒迅乱:混乱打击现在有10码的范围,并使你冲向目标第四层无尽复仇:每当你承受一种魔法效果时,获得5点恶魔之怒反魔法:清除自身和10码内所有友方目标的有害魔法效果,并给其施法者。30秒CD李奥萨拉斯之眼:你对敌人放置一颗警惕之眼,每当他们施放一次有害法术,承受x点暗影伤害,并刷新李奥萨拉斯之眼的持续时间,持续6秒,45秒CD第五层心魔觉醒:当你的生命值降至50%时,自动获得恶魔变身效果,持续6秒,此效果每1分钟最多发动1次,另外,当你的生命值降低至20%,恶魔变身效果刷新持续时间至最多6秒闪退:使用复仇撤退使你获得一层邪能猛攻锁定凝视:眼棱使目标的移动速度降低70%,持续4秒第六层监禁:使目标被囚禁并失去控制,在接下来8秒内失去24%的生命值,但免疫其他任何伤害或者治疗,瞬发,30秒CD雨从天降:你飞跃并漂浮在空中,对底下的所有目标发射邪能长矛,瞬发,1分钟CD法力崩坏:立即造成(210%SP)的混乱伤害,目标每损失一点法力值,你对其造成额外(210%SP)的混乱伤害,瞬发,1.5分钟CD复仇第一层角斗士的徽章:移除所有缓速及受控效果,2分钟CD适者生存:所有使你的角色失去控制5秒及以上的效果将在生效后立即移除,此效果每1.5分钟发动一次冷酷:受到的群体控场效果降低25%第二层冷酷突击:承受伤害使你造成的伤害提升3%,持续10秒,可叠加5层弱者盈弱:所有不超过你最大生命值10%的直接伤害效果,无效第三层穷追猛打:使邪能猛攻的充能次数提升1一闪:使用邪能猛攻使你自动激活疾影1秒迅乱:混乱打击现在有10码的范围,并使你冲向目标第四层无尽复仇:每当你承受一种魔法效果时,获得5点恶魔之怒反魔法:清除自身和10码内所有友方目标的有害魔法效果,并反射给其施法者。30秒CD李奥萨拉斯之眼:你对敌人放置一颗警惕之眼,每当他们施放一次有害法术,承受x点暗影伤害,并刷新李奥萨拉斯之眼的持续时间,持续6秒,45秒CD
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇魔兽世界7.0 pvp排行榜 各职业梯队一览
文章作者:网络 发布时间:日 18:41
魔兽世界7.0测试之后,各职业的变更非常大,对于各职业建的pvp也成为了所有玩家关心的问题,下面小编就为大家带来魔兽世界7.0 pvp排行榜,一起来看看吧。
魔兽世界7.0
本排行榜是根据现阶段数据排出,随版本更新,也随之产生变化。
各种坦克职业,就目前来看,坦克目前是pvp里绝对的霸主,伤害足还难以被打死。尤其是防骑的伤害更是逆天,不过最近设计师表示,坦克过于强大,下一轮必定被削弱,因此到时候T1的位置是否会易主,还要等下个补丁出来。
潜行者,狂暴战。盗贼新改动出来的狂徒贼表现一般,但刺杀和敏锐的伤害非常恐怖,除了坦克职业可以抗住外,其他职业没有解好晕就是直接等死。狂暴战则得益于超强的恢复能力和不俗的伤害。
惩戒骑,暗牧,野德,邪DK,恶魔猎手。除恶魔猎手外都是老牌的pvp强力职业了,恶魔猎手现阶段看来还是很吃操作的,但是等版本开放后大批玩家涌入可能会让这个职业更成熟。其余的职业大家也可以看出来,都是输出职业。在现阶段,坦克具有和输出职业差不了多少的伤害,还有各种减伤,所以这些职业只能屈居于第三梯队。
法师,猎人。改版过后的生存猎并没有看到有何优势,兽王和射击的缺陷则是一点,太容易死了,开完了威慑,猎人就很难存活了,根本风筝不起来。而法师现阶段火法的表现比冰法更好,但是被DK克制这一点还是没有被改过来。
pvp能力都比较一般,或者选择人员太少,都非pvp主流。
关于魔兽世界7.0 pvp排行榜就介绍到这了,想了解更多有关魔兽世界7.0信息请点击:。
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魔兽7.0新职业科普 带你了解恶魔猎手的前世今生
  恶魔猎手是指伊利丹吗?他们为什么要献祭自己的双眼?以及DH为什么都是精灵?7.0新职业小科普:带你了解恶魔猎手的前世今生。  一、恶魔猎手是指伊利丹吗   早在燃烧的远征中,伊利丹就以官底BOSS的身份坐镇黑暗神殿,我们简称他为蛋蛋,或者恶魔猎手。那柄帅气的带着荧绿色光泽的双刀,让多少潜行者醉生梦死,欲罢不能。然而细心的玩家会发现,黑暗神殿外围,有着一大群正在参加训练或者某种仪式的恶魔猎手新兵,他们同样拥有锋利的双刃武器,同样用黑布遮蔽着自己的双眼。所以笼统来说恶魔猎手是一个通过献祭仪式来获得恶魔之力的职业,当然也并不是每一个恶魔猎手都很厉害,就像战士一样,有杂兵,也有地狱咆哮。  二、恶魔猎手为什么要献祭自己的双眼   首先,想要成为一名DH,你必须找到一位现职的恶魔猎手来引导你经过某种复杂而繁琐的魔法仪式。这与我们熟悉的圣骑士沐浴圣光的流程不径相同。魔法仪式的一部份包括&&搜寻到一种特定的恶魔,并把它作为祭品。这样做是为了把它灵魂的一部份束缚于新手恶魔猎手的体内。然而,为了容纳恶魔的灵魂,即将成为恶魔猎手人必须烧毁自己作为凡人的眼睛。取而代之的是一双新的眼睛,可以更清晰的感知周围的事物,和附近恶魔的准确位置。  这里我们还必须明白两点,献祭的恶魔越厉害,那么获得的力量就越强大。伊利丹身体中束缚的家伙就是一只古老的恶魔守卫埃辛诺斯,在杀死这只怪兽之后,伊利丹夺取了它的武器,并以恶魔的名字来命名--埃辛诺斯战刃。  伊利丹的双眼并不是自己弄瞎的,而是在于萨格拉斯星界沟通时被烧尽的。作为补偿萨格拉斯赐给了伊利丹一双新的眼睛--萨格拉斯的诅咒视界。这件装备曾经作为蛋蛋的掉落,出现在70年代。  三、恶魔猎手为什么都是精灵   精灵作为艾泽拉斯世界中最早和早擅长使用魔法的种族,和永恒之井脱不了关系。艾萨拉统治时期,就是一个崇尚黑魔法黑科技的时代,那时候精灵们滥用魔法,无节制的使用永恒之井的力量,才导致了后面天崩地裂的相关剧情的发展和延伸。回到话题中来,似乎长耳朵,高鼻梁的精灵在使用恶魔猎手的时候才能体现那种别致的优雅。  暴雪在这一点上似乎是默认了,在7.0军团再临中,恶魔猎手只能是精灵和血精灵相比死亡骑士的几乎全种族是不是让玩家感觉局促不安呢?我相信在秉着玩家才是上帝这点来看,暴雪最终将会放行,虽然不奢求笨重的牛头人摇身一变顾盼多姿的恶魔猎手,但是人类,亡灵还是可以凑凑数的。
近期游戏热闻《魔兽世界》7.0新内容以及新职业恶魔猎手曝光
国外媒体Icy Veins在就7.0军团再临的相关内容对主设计师Tom Chilton和Ion
Hazzikostas进行了现场采访。对已知魔兽7.0资料片内容的重要资讯进行了补充。
恶魔猎手为皮甲职业。开发者考虑过同一种职业可能太多导致装备不好拿,但是现在有个人拾取问题就少一点了。
全新的武器类型,“双刃”(Glaives),这是恶魔猎手唯一可用的武器类型。这种武器成对出现,一次性占居主副手槽。只能使用一种武器类型在
这个资料片应该不是什么大问题,因为你主要使用神器武器。在未来,恶魔猎手可能可以双持普通敏捷武器(译注:DH刷了蛋刀没法装备哈哈哈哈哈哈哈)。
恶魔猎手的初始等级目前还在讨论中,但是作为英雄职业应该是95-100级之间。“一个恶魔猎手在艾尔文森林里跑来跑去实在太奇怪了”。
你在资料片初始就能获得神器。这件武器将伴随你整个资料片。游戏中不再会有其他武器掉落。在发布会上没有提到的一件事情是每件神器都有一些“遗物
槽”(Relic
slots),来决定物品的基础属性(装等,伤害,法伤等等),你可以通过修改这些遗物槽来改变你想要的属性。这些属性当在你推进BOSS的时候会一步步
玩家如何从英雄手里比如佛丁获得灰烬使者是故事的一个重要的部分,所有暂不剧透!
现有的橙色物品不会有变化,神器是新的系统。资料片中不会有其他橙色武器了。
伊利丹是主世界的伊利丹,这不是平行艾泽拉斯。古尔丹通过扭曲虚空被送到了我们世界的现在,古尔丹发现和唤醒伊利丹是恶魔猎手故事的一部分,而且也是燃烧军团出现在这的原因——他们为伊利丹而来&&
“马维这个时候去酒吧了!:P”
翡翠噩梦仅仅是在副本里出现。其影响会影响到外界,但是只有raid发生在噩梦里面。翡翠梦境/噩梦可能在未来会扩展。
拉希奥是否会归来?“我们会知道的”。
中部落被驱逐出了达拉然,但是现在卡德加成为了肯瑞托的领袖,他与部落共事过并且感到要对古尔丹负责,他需要两边的协助。
卡拉赞在预告片里的出现是有意义的,卡拉赞是一个“重要的地方”。
达拉然从巫妖王之怒飞了过来成为中立主城,当然游戏性的原因诺森德的达拉然还在那不会动。
关于新的紫罗兰城堡和达拉然在这个资料片中的变化,开发者提到了达拉然有一些古老的没有被发现的用途,在靠近萨格拉斯之墓的时候这些东西受到了影响。
每个职业在此资料片中会有大量改变。开发者仔细研究了每个职业背后的核心故事。有不少和职业改变尽请期待。PVP天赋系统让开发者把PVP向天赋剥离现有的天赋树,PVP天赋不会在PVE环境中生效。
生存猎人的长柄神器被提到了。这个资料片中,生存猎人将成为控制宠物的近战职业。为了突出专精的不同,开发者试图让职业不再同质化(To
differentiate specializations, the developers will try to
de-homogenize the classes)。还有兽王猎将专注远程与宠物战斗,而射击猎将没有宠物。
恶魔术将注重于召唤和控制恶魔。恶魔变身用的太多了,开发者在重新关注这个专精。痛苦术讲继续注重“腐化”,毁灭术则是“邪能火焰的爆发”。
没有属性压缩的计划。血量很高,因为血量用处是控制治疗的节奏。DPS则是“差不多一个资料片”的差距相比围攻奥格瑞玛。
专业获得了大量新东西。军团归来的专业设计队伍是WOW史上最大的专业设计队伍,他们听取了反馈,了解到WOD专业与要塞之间的问题。
服务器第一不会归来。其他的还在(Ion提到了搏击俱乐部第一,史诗全通第一),但是设计师希望玩家在开始的时候能不那么急,享受练级过程,而不是急哄哄的冲到满级都不知道资料片讲了什么。而且第三方网站也会追踪服务器第一的。
要塞呆在德拉诺了。你想回去见他们的话完全可以!要塞一开始就设计留在德拉诺的。也许在未来会有更大更好的升级版要塞系统。
职业大厅是一个完全不同的东西-这是一个多人共享的区域。你可以在里面给英雄发任务,他们不能代替主城(没有AH,没有银行等)——参考死亡骑士的阿彻鲁斯要塞。
发售时间还没确定,完整的开场动画还在制作中。
新玩家如果怕练级,直升100什么的可以很好的帮助他们。
7.0新职业已经曝光,但其技能信息还十分神秘,在魔兽7.0发布会上仅曝光了以下6个技能。
魔兽7.0恶魔猎手已知技能信息一览
恶魔冲锋(瞬发)
往前冲刺,对路径上的敌人造成7215点火焰伤害,当该技能对至少一个敌人造成伤害后你将产生40点恶魔之怒(能量)。
消耗40点能量,需要在混乱(DPS)姿态下,对面前所有敌人造成8741点混乱伤害。
消耗30点恶魔之怒, 对周围敌人造成5772点混乱伤害并且造成眩晕5秒,1分钟CD。
消耗25点恶魔之怒, 每3.71秒对目标及目标周围所有敌人造成21650火焰伤害,需引导,40码射程,12秒CD。
允许你透过物理阻挡看到所有敌人,包括潜行的和隐身的,2分钟CD。
向后跳跃并回避下一次对你造成的物理或法术攻击,24秒CD。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。科学分析魔兽7.0接下来什么职业会被砍 什么职业会崛起?武器战你们逃不掉的-百家号
摘要:作者:NGAbobro不多说了,直入正题首先挨刀可能性最大的职业1:武器战理由:别看DH,DZ这些皮甲叫的凶,真正要砍得绝对是战五渣,首先说PVE,武器战单体现在可以在无爆发情况下轻松撸出25W,爆发
作者:NGA bobro不多说了,直入正题首先挨刀可能性最大的职业1:武器战理由:别看DH,DZ这些皮甲叫的凶,真正要砍得绝对是战五渣,首先说PVE,武器战单体现在可以在无爆发情况下轻松撸出25W,爆发下轻松31-33W,装等840左右,偏差不超过5装等,而这个职业真正可怕之处在于多目标爆发性AOE,双线DPS,武器战目前看来十分完美,或者说太过于完美,而他隔壁的狂暴战则显的有些疲态,你觉得暴雪会放过这个瑕疵吗?显然不可能,加上以前版本的数据比较,武器战直接一刀砍到第二集团可能性非常大,PVE被砍率91%。PVP上武器战已经成为爆发一哥,虽然数据没有DH看的那么美,但是实事求是的说武器战点爆发能力目前全职业第一,超高的单体伤害目前足以秒杀一些皮甲治疗,也许这些都不足以让武器战被砍,但是武器战+任意队友配合70%致死可以无视治疗强压任何双DPS组合的情况下,这就注定了必须挨刀,PVP被砍率100%2:盗贼理由:狂徒贼现在的强大是有目共睹,特别是强大的赌神技能,先说PVE,狂徒贼在PVE中可以说达到了所有职业的标杆,点爆发,持续高伤害,多目标AOE,而且做到这些并不需要很复杂的手段,目前狂徒贼单体无爆发可以轻松打上23W,爆发阶段则很轻松40W+,装等840,偏差不过5,和武器战一样,大完美,而他的隔壁刺杀贼则显示出了单目标的无与伦比性,单体35W或者更高,注意,这只是个起步,如果一个版本中某一DPS可以达到超越另外一个DPS的30%就基本注定要改,而目前由于弱势天赋和职业比较多,所以砍伤害DZ是绝对跑不掉的,PVE被砍率100%,PVP敏锐贼显示出了无与伦比的控制性,特别是影舞状态下的非战斗控制这点很不寻常,而敏锐的爆发力在目前版本也达到了中游水平,近战多线控制这个暴雪一向是不能忍,所以估计也得砍,PVP被砍率60%3:法师也许很多人觉得奇怪,这个版本法师都弱成狗了,DPS都打不过T了,还要砍,很遗憾,法师也有很大几率要被修改,首先PVE,目前DPS比较高的是火法,这个职业对暴击利用率实在高的可怕,30%暴和15%爆的结果就是1个打30W,1个只能打8W,那么,问题就在这了,首先暴雪不会允许属性的利用率达到100%,而火法很明显超过了这个数值(这个概念你可以理解为如果1精通+1急速〈1暴击),那么这个职业就会受到修改,原因就是后期装备属性高了,这个职业就会呈现BUG般的DPS,而火法就是这种职业,一旦暴击可以被强拉上50%,精通和急速以及套装效果上来了,那么5个法师+T奶可以带13个老板打FB了,这点暴雪绝对不会允许,PVE挨刀率50%,但是也许不是7.0,PVP法师应该只会加强不会削弱,目前法师虽然不弱但是真的不像亲生,不符合暴雪规律,PVP被加强率100%4:恶魔猎手这个是最饱受争议的职业了,就目前而言,PVE中DH单体是第一集团,AOE是S集团,暴雪向来容忍第一,但是绝不容忍S,目前第一刀已出,砍得就像没砍一样(隔壁和尚哭晕在厕所),这应该只是试水,等团本DPS出来后根据职业专精来进行调整,DH会改,但是不会太多,这点请放心,DH目前的DPS基本只比一些中流DPS高15%,大约也就是20个装等,PVE被砍率50%,而这个PVP恶魔猎手被砍的就很多了,最优先就是2段跳,我从没见过一个类似职业特点的技能可以在PVP中如此流行,例如DK的冰路,MS的漂浮,SM的水上行走,这些基本都属于职业特点技能,一般都是进战斗就会取消或者受到伤害就会消失的技能,而二段跳+滑翔完全可以理解为一个加速技能,实测当一个DH二段跳+滑翔后,他和开幽魂步的DK达到了一致的速度,而且DH的自保已经超越了DZ,8秒闪避,30%减伤,恶魔变形,起飞弹幕等等,都是规避爆发的技能,而且恶魔变形可以存在30S,我经常看到别人谈如何规避这个30S,但是我觉得基本是无解的,因为持续时间太长,爆发药水才25秒,也许法刀可以考虑3羊+3恐,此外这个职业远程技能也超出了一个近战的定义,并且机动性还特别强大,所以我认为DH的PVP是必砍得,100%以上都是理性感觉最容易被砍的职业,其他职业,例如DK,SM,LR这些处于中游的职业和专精应该被砍率很小,但是同样被BUFF几率也很小,而SS,AM等弱势职业,这些弱势职业和专精可能会被BUFF}

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