最近看到一个名字比较辣眼睛的手游《西游飞马奇遇记记》哈哈,有点不太敢去尝试,怕毁三观啊!

一列列车行驶在北京居庸关长城附近盛开的山桃花海中。
上了年纪的大爷大妈准点前来,早出晚归,堪比上下班。
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  目前国内卡牌游戏市场渐渐火热起来了,这次就为大家带来一款回合制的卡牌手游,名字叫做《西游奇遇记》,并不是某档综艺节目的改编版;游戏研发团队来自唯加互动,发行公司则是天神互动;我以前非常讨厌回合制的卡牌手游,就是因为受不了那种不经过大脑思考的慢动作回合,每一个回合都让我感觉像是在浪费生命,想要游戏加速还得花费RMB购买,虽然是一种提升游戏体验的措施,但是强制性会让我产生反感。不过当我玩了《西游奇遇记》这款手游之后,我发现回合制卡牌手游的体验居然也能做得这么好,不说过分夸奖词,最起码这款手游的研发商是有去花心思解决用户痛点的。
  游戏的操控方式为单指点击交互,意思就是基本上一个手指头就能完成所有的操作,在游戏主界面和部分玩法场景里则还带有左右划动的操作。在战斗过程中,基本上所有的操作都分布在底部,需要用手指去选择出战的卡牌。
  游戏的战斗方式就是在每一个回合里进行互相攻击,会按照敌我双方在场上剩下的角色,依次自动进行技能释放和普通攻击,并且没有读秒的操作设置;
  游戏的玩法模式设计也是有套路的,玩家会随着人物等级的提升不断开启新的阵容站位,最多可以填充10个将领位置。但是在战斗过程中,每一个回合最多可以派出2张卡牌,而且最多只能有5张卡牌同时在场,就算后续阵亡的将领数量大于2,也只能派出2张卡牌进行补充。玩法取胜的标准就是看哪一方的卡牌数量最先减为0,或者是将对方的主将气血值减至为0。
《西游奇遇记》手游战斗过程截图
  玩家的主将角色配备了各种控制、治疗和伤害等各种技能,可以在每一个回合派出卡牌之前进行释放;和主将一样,游戏的每一个武将都具有控制、治疗和伤害3种类型的开场技能,每种技能和普通攻击都有攻击范围,每一个回合都会先进行技能释放,然后再对目标进行普通攻击;在各类的武将之间又具有合击的组合技能,只有当两个合击技能的武将同时在场的第一个回合才会进行释放。
  这款手游最主要的玩法核心就在于出牌的思考策略,不一样的站位和出牌顺序会带来不一样的结果,卡牌的攻击方式是依据对位进行的,如果对位没有卡牌则会攻击对方的主将;如果场上存在嘲讽的卡牌,那么对方的所有卡牌在释放合击或者开场技能之后,会对嘲讽的卡牌进行普通攻击,直到嘲讽的卡牌被消灭才会恢复到对位的原则。
  这是一款F2P(free to play)游戏,采用的是内购系统,游戏经济系统是元宝和银两两种模式,其中元宝是跟RMB等值的虚拟币,银两则主要用于游戏里的各种系统消耗,每天可以使用元宝兑换少量的游戏银两;
  游戏元宝的获得途径跟大部分手游设计的一样,可以通过游戏玩法和各种连续登陆的游戏运营活动获得,但是这款手游有个最吸引人的地方,就是在连续登陆360天里,可以不断获取总共15W的游戏元宝,并且还能免费获得6级的游戏的VIP等级,前提就是你得玩上这款手游一年的时间;
《西游奇遇记》手游15W元宝活动
  游戏的主要付费点则集中于卡牌的收集途径、商店的游戏资源购买、碎片宝箱和各类玩法功能次数的购买等。其中十连抽一次需要消耗2800个元宝,属于大数量的消耗,体力跟玩法次数的购买消耗的元宝数目则比较少,而且也不是强制性的消费,按照一般的玩法奖励就能够满足;游戏商店里出售的物品都是可以通过各类游戏玩法获得的,只能影响玩家的成长速度。
  游戏存在VIP系统,最高的等级为VIP12级,累积充值达到5WRMB可以获得;从游戏整体的VIP特权分布来看,比免费玩家多出来的特权就在于额外的玩法功能次数购买、对应VIP礼包的购买和VIP专属的打折商店等,并没有发现影响游戏竞技平衡的因素,而且打折商店里出售的卡牌资源一样可以通过游戏玩法获得。因此付费跟免费玩家之间的差别就在于成长速度会不一样,并且免费玩家一样可以利用连续登陆的设置获得VIP的奖励;就算存在竞技不平衡的因素也没有用,因为我暂时是没有发现玩家之间有很强的战斗交互玩法设置;
  这是一款战斗方式决定游戏玩法的游戏,所有玩法都沿用了同一套战斗方式,因此玩法只能是作为游戏的辅助体验了。
  游戏最基本的就是副本闯关玩法,所有玩家在进入游戏之后,会长时间的体验副本闯关,这是熟悉这款手游设置最好的方式了;这款手游的副本闯关玩法大部分跟其他游戏设置的一样,会掉落银两、装备和将领碎片等游戏资源,同样也有按照星级数领取元宝奖励的设置;跟其他游戏设置不一样的,星级数可以用来提升主将的品质等级,还可以解锁主将的各种技能,并且每天还会不定时的刷出群妖入侵的事件玩法,会掉落大量的银两;
《西游奇遇记》手游副本闯关玩法
  其他日常玩法主要有锁妖塔、秘穴、历练、比武场、妖王入侵、幻境和帮派玩法等;
  锁妖塔就是爬塔类的挑战玩法,每挑战成功一层都会获得妖玉的游戏物品,可以用来兑换装备和精炼的材料,而且首次挑战成功5的倍数层都可以领取元宝的奖励,难度随着层数的增加而增加,挑战成功的层数决定着妖玉能够兑换的装备品级。对于RPG这种养成类的手游而言,这种玩法的设计的确能满足玩家长期体验的需求;
  秘穴玩法又分了神魔之墓、洞天福地、魔王试炼和觉醒副本4种模式;其中神魔之墓跟闯关玩法类似,掉落的材料只有大量的游戏元宝;洞天福地则是挂机修炼类的玩法,派遣将领等待一段时间之后能够获得对应碎片和体力等资源奖励;魔王试炼跟觉醒副本的开启等级条件比较高,预计需要花费一个星级的时间才能体验到。
  历练玩法则是掉落各种游戏材料的副本玩法,按照难度分布决定了奖励数量的高低;
  比武场玩法又分了竞技场、抢夺和三界混战3种模式;其中竞技场是排行榜类的玩法,需要跟电脑模拟的玩家AI进行对战,胜利可以获得声望积分和提升排名等,可以在声望商店里兑换各种游戏材料,其中也包括了游戏元宝;抢夺玩法类似于竞技场,挑战成功电脑模拟的玩家AI之后可以翻牌领取游戏奖励;三界混战应该是跨服之间的战争,应该也是排行榜类的玩法,因为没有读秒的操作设置,猜测也是跟电脑模拟的AI进行对战;
《西游奇遇记》手游竞技场玩法
  妖王入侵是世界BOSS类的玩法,在每天中午的12:00和晚上的19:00会开放挑战,所有玩家都可以同时进行挑战,战斗方式为自动战斗,玩家无法操控任何一个角色。这个玩法更像是测试伤害输出能力的玩法,因为BOSS的伤害能力超级高,玩家的将领输出一轮之后根本扛不住BOSS的攻击。每次挑战被BOSS击杀掉之后都需要等待30秒的复活时间,或者可以花费元宝进行CD消除和输出能力加倍的挑战模式,并且系统会按照玩家的伤害输出进行排名,然后决定奖励类型的发放,如果成功击杀掉世界BOSS,全服都可以领取游戏元宝的奖励;
《西游奇遇记》手游妖王入侵世界BOSS
  幻境玩法则是休闲类的操作模式,只需要玩家掷骰子即可,按照行进位置和积累的进度决定游戏奖励;帮派玩法跟一般的游戏设计模式一样,可以进行捐献和副本试炼等玩法挑战,同样还有帮派商店可以使用帮贡跟元宝购买各种游戏资源。
  暂时没有发现玩家之间有实时的PVP玩法,绝大部分玩法都是跟电脑模拟的AI进行对战,相信随着游戏的更新会推出新的竞技玩法;按照目前这些日常玩法设置来看,每天刷完这些任务需要花费3个小时的时间。在卡牌游戏里最核心的元素就是回合制和卡牌收集,按照预览界面里的推荐阵容来看,收集齐所有的卡牌并且进行等级提升是需要花费非常多的时间的,同时结合着游戏赠送元宝和VIP的活动,可以将其作为一款长期培养的手游来体验。
  和国内流行的卡牌手游对比,这款手游的各类造型精致度算是业内一流的设计,而且各种玩法场景构建的元素也非常卡通,看不出来锯齿感,给人的视觉感受体验非常好;游戏将领的造型设计也是采用了非常萌的风格,符合大众性的审美习惯,而且每种人物从外观就能看出对应的职业;
  在体验过程中,我发现游戏的战斗场景跟暴雪旗下的某款风靡全球的卡牌游戏很相似,并且从战场构建的四角分布和出牌顺序的角度来看也非常的相似。不过主角的分布跟战斗方式还是有差异化的地方,并且这样的设计方式给玩家带来的体验感受还是非常不错的。
  主将的培养方式主要是通过点亮将星、搭配神将和穿戴时装等途径提升;将领有白紫橙的品级之分,其培养方式主要有升级、突破和穿戴装备等,部分具有变身功能的神将还会在战斗中改变外观造型;装备也有绿蓝紫橙的品级之分,并且培养方式有强化和精炼等操作。虽然这款手游采用了战力系统,但是在卡点战斗过程中还是得靠卡牌的出战组合。
《西游奇遇记》手游神将培养方式
  按照目前的游戏设置来看,所有的游戏材料都可以通过玩法掉落,在不花钱的情况下也能通过游戏奖励的元宝成长到全服靠前的水平。就算是时装这样的设置,也只能通过玩法积分兑换获得,比起其他游戏设置而言算是人性化的。站在付费玩家的角度来看,充值能够比免费玩家要快速获得很多的游戏资源,成长的速度自然不言而喻。就算是进行月卡类的小额度付费也能够获得较好的游戏体验,只是目前的玩法设置看不到玩家之间的实时竞技,因此成长速度带来的只是通关时间的长短而已。
  《西游奇遇记》是9月21号全平台上线,截至老铁体验的日期10月23号,在安卓的混服区已经开放了23个服务器,因此日均开服数量为约2天开放一个新的服务器;由于这款手游具有同名的综艺节目,网络指数并不能够起到很好的参考价值,因此就不罗列出来了。游戏的包体大小为117MB多,对于这样一款画风惊奇的游戏来说算是中规中矩,老铁是在手游坊直接下载的;老铁在手游坊的手游备案查询板块,有查到《西游奇遇记》的广电手游审批版号信息,但是在游戏开场没有做健康游戏的忠告,因此可能有广电审核的政策风险。
  以上就是《西游奇遇记》手游的评测报告,自从登录游戏的第一刻就让我感受到了跟其他卡牌手游不一样的地方,从游戏的设计风格和交互体验的角度来看,给玩家的感受都是非常不错的。不过美中不足的地方就是战斗玩法的规则并没有做很好的指引,对于从未接触过类似游戏的玩家来说还是有点领悟难度的。如果你不想花钱又想获得和VIP同样的特权体验,那么这款手游的确很适合你。
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《西游奇遇记》——讲述一条卡牌游戏的创新之路
  2013年,一款名为《我叫MT》的手游随着手游的大浪潮而爆发,掀起了一阵卡牌手游的热浪,再加上其对IP的选择优势瞬时成为了最初卡牌游戏的代表。
  2014年,卡牌手游热度持续增长,《刀塔传奇》、《放开那三国》等游戏应运而生,玩家陷入了领一阵卡牌热。较之13年,此时的作品更加精致,无论是玩法或是画面都能让玩家有更好的体验,IP的种类也更加细化。
  2016年,卡牌游戏已经步入了饱和状态,玩家有了审美疲劳,同种类型的游戏以及IP成为了所谓的&烂大街&,创新成为卡牌游戏的唯一出路。
  创新二字,实践起来太难,不被传统的框架束缚住,还能走出一条新路绝非易事,而《西游奇遇记》就在不断研究中成功的开辟了卡牌手游的新道路。
  玩家体验至上,抛却枯燥无聊
  卡牌游戏之所以逐渐失去了市场很大一部分原因在于它玩法上的单一性,玩家无法在游戏中有足够的参与,一味的培养卡牌加上自主战斗的永恒模式让游戏失去了可玩性。《西游奇遇记》深知卡牌的弱项,因此格外的注重玩家的亲身体验,在战斗中加入更多的自主因素,让游戏的自由度提高,让玩家可以充分体验到乐趣。
  《西游奇遇记》在传统卡牌战斗模式的基础上加入了TCG的元素,让战斗更具策略性,玩家的决策往往可以左右战斗的结果。再加上玩家战斗中每轮最多可同时上阵两名武将,如何选择攻击对象、选择技能都成为了策略中的一部分。另外,拥有情缘设定的武将之间还存在&合击&的技能设定,合击的攻击范围与输出值都很大,若是玩家能够把握时机一击而中,往往能够达到&清屏&的效果。
  游戏还特别增加了&武将变身&的玩法,在战斗过程中,当玩家集齐足够的怒气值时便可以选择武将进行变身。变身会使其恢复到满血的状态,并且强化自己释放的技能,玩家的选择成为结果的导向标,从而也使得游戏的战斗充满了策略性。
  战斗模式的变化是《西游奇遇记》在创新道路上迈出的重要一步,卡牌对战不再是枯燥的战斗力比拼,而是玩家与玩家间的大脑PK。
  剧情突破,西游不只是西游
  在如今的游戏圈中,越来越多的厂商发觉了IP的影响力,最直接的结果就是各种耳熟能详的IP套在了不同类型的游戏模式上成为了所谓的&新游&。剧情的创新成为了继游戏玩法后的又一重要目标。
  《西游奇遇记》为了让IP更具有标识性,格外突出了&奇遇&的意义,西游不再是单一的历险旅程,途中还会乱入三国、封神榜中的各个经典人物,当唐僧师徒偶遇妲己、当白素贞与聂小倩同台比美,这样的场景想想就很有看点。
  剧情往往是支撑玩家推图的主要动力,老掉牙的故事固然经典但加入现代的趣味因素更能让玩家感受到新意和心意。
  细节设计更严谨,付费更为主动
  随着时代的变化,如今的手游迈入了一个&不充钱玩个卵&的怪圈,游戏的商业化加重导致玩家的体验大打折扣。卡牌游戏中武将的质量与属性直接决定了玩家的战斗力,可十连抽、武将培养都需要消耗大量的资源,要想前进道路上不受阻碍内购成为了新模式。
  《西游奇遇记》为了避免&被付费&状况的发生,在游戏的细节设计上花费了更多的精力,免费资源更加丰厚、系统福利更加体贴,无论大R还是小R都可以获得同等的乐趣。付费可以有更好的游戏体验,成长线路被拉长,可选择的发展方向也有所扩展,但即使不付费游戏每天的系统福利也足够玩家生存,资源分配使用依旧能够生存的挺好。
  游戏的商业化是不可避免的趋势,但《西游奇遇记》能因人而异,做到让每一类型的玩家都能体验到游戏的可玩性才是真正的可持续发展之路。
  卡牌是游戏的一种类型,而非是一种赚钱的模式或是套路,曾经的辉煌表明卡牌游戏存在的价值以及带给玩家的意义。但经典只可被模仿不可被超越,《西游奇遇记》所走的创新之路才是如今的手游应该寻求的正确之道。
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电视不播的
真相在这找卡牌手游《西游奇遇记》首发火爆 次留高达50%
继《飞升》、《苍穹变》等成功后,天神互动发行的又一款创新回合制卡牌手游《西游奇遇记》在近日开启全渠道首发,并大受玩家追捧,成为当下卡牌市场激烈竞争中的一匹黑马。据游戏官方介绍,该游戏首发数据喜人,次日留存高达50%,普遍超出同类竞品。究其原因,大概是由于《西游奇遇记》在当前乏善可陈的卡牌手游中,大胆地进行了大量地创新,因而赢得了玩家的认可。游戏里的人族场景【大胆创新 汇聚中国古典文化】众所周知,《西游记()》是中国四大古典名着之一,当前市面上所有西游相关的游戏,世界观构架几乎都围绕着《西游记》小说,以及其延伸出来的《大话西游》电影等内容展开。这一次,天神互动在打造《西游奇遇记》时,并没有将目光停留、局限在西游的界限内,而是将目光对准了整个中国古典文化。最早的如第一部中国地理神话古籍《山海经》,游戏中的后羿等人就是出自这一部分,还有国人几乎都烂熟于心的《》,姜子牙、妲己等也在游戏中出现,更近一些的有志怪小说故事《倩女幽魂()》里的聂小倩、宁采臣以及《白蛇传》里的白素贞等,当然说到中国古典文化的代表,《》也是其中不可缺少的一部分。这些广为人知的经典人物的集合,共同打造出了《西游奇遇记》为别作所不具有的独特中国古典文化气质。貂蝉【革新战斗 回合卡牌战斗升级】此外,《西游奇遇记》对卡牌的回合制战斗进行了很有意思的变革,它结合了集换式卡牌的策略性与普通回合制卡牌战斗的便捷性。在《西游奇遇记》的战斗模式中,每位玩家拥有五张可供选择的卡牌,但是并不能一次性全部上场,进入战场的卡牌每次只能放出两张。在战斗过程中,玩家需要根据战场情况,随即应变的放出不同卡牌,从而应对PVP、PVE的不同环境。不论是卡牌阵容,还是出场顺序,甚至玩家在操作卡牌上场的时机,都将影响到最终战斗结果。正是这种独特的设定,使得卡牌玩法充满了丰富的策略体验,同时也让游戏在战斗中的体验,拥有了更多的层次感和持续可玩性。除了战斗模式外,《西游奇遇记》在战斗中还加入了变身这一可手动操作的玩法。变身,有些类似MOBA类游戏中某个英雄的大招,需要积攒怒气,如果完成变身,可能会在瞬间改变战斗的结果。这些都是《西游奇遇记》在卡牌回合战斗中给我们带来的亮点。放置卡牌合击变身卡牌市场经过三年的耕耘,已经相当成熟,卡牌玩家对游戏的品质与运营要求也越来越高,从当初的画面精美、玩法丰富的诉求,逐渐向创新玩法、多样化的收集、养成趣味以及可操作性的战斗模式等方向转变。《西游奇遇记》正是抓住这种变化,从精品化和创新性两个方面全力出击,最终才得以突出竞争激烈的卡牌重围,成为2016年卡牌手游中最惊艳的一抹红。
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