中国人和外国人的区别为什么喜欢外国游戏不支持国产游戏

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  当汉堡包风靡中国大陆时,人们也随之认识到了什么叫沙拉酱和蛋黄酱,按老百姓的说法:“美国人吃沙拉酱和蛋黄酱,如同咱们吃馒头沾腐乳。”不少生意人动了脑筋:既然美式食品能受到国人的火热追捧,那中国的腐乳也能推广到海外。后来的结局,惨败。
  悠久古老的中国其实是一个包容性很强的国家,无论是每一个地区、每一个城市、每一个角落都能包容异国他乡的风情和文化,中国人好吃,也研究吃,吃的种类不仅比任何一个国家都多,而且讲究。即使是异国美食,老百姓都能潇洒的一挥手:“上菜,老子尝尝!”十之八九,这些异国他乡的美食就受到了国人的喜爱,且座无虚席。
  但就拿豆汁来说,你让外国人每天当早餐沾焦圈吃,他品味不了豆汁的香和焦圈的酥脆,只会双手举起来表示认输说:Oh!No!No!My God!如果你告诉他们中国老百姓爱吃的腐乳是怎么制作而成的,他们会很诧异为什么发了毛的豆腐不扔掉,还能变成佐餐蘸酱,这简直不卫生。更别提外面烧烤摊上的毛蛋和炸麻雀了,或者广东菜“炸三叫”。
  古语云:橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。国情不同,文化差异大,无论是美食还是手机游戏,如果生搬硬套移植海外,那只能水土不服。不少分析人士指出,2014年将是手机游戏发行商的资源大战、渠道大战、IP大战或者是RPG重度手游混战的一年。不少持乐观态度的人士则认为,海外游戏运营与发行的趋势前景十分广阔,增长的潜力也将非常巨大,应该将运营的重心转移到国外。持这种观点的企业不在少数,不少国内发行商已经加紧在海外市场布局。
  过去一年,北美手游用户数量处于爆发式增长,2013年美国每月至少玩一次手游的用户达到1.26亿人,占美国总人口40%,较2012年增长23.7%,2013年美国的手游收入也达到了17.8亿美元。国内的游戏公司像福州的IGG,智明星通ELEX,Tap4Fun,壳木GamelGames等已经在海外游戏市场有着不俗的成绩和成功经验。
  据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国移动游戏市场海外出口模式主要包括:自主运营、全球发行模式、产品授权、代理运营模式、产品预装、硬件绑定模式、联合运营、渠道推广模式。
  1)自主运营、全球发行模式是指原创游戏企业以应用商店为中心,通过iOS App Store,Google Play Store和Windows Store等国际化产品发行渠道直接发布游戏。实现了研发企业和产品平台的市场对接,省去诸多中间环节和部分运营成本,而且运营流程和数据相对透明,利润较高,能够促使优秀产品脱颖而出。然而,此种模式对游戏企业本地化水平和全球化运营能力提出严峻挑战,因此对于公司员工较少、运营实力较弱的普通移动游戏企业来说,虽然能够轻易将产品发布到全球,却很难获得规模化收入。
  2)产品授权、代理运营模式是指游戏企业将产品运营权出售给运营经验丰富的企业,由其自行选择推广地区、推广方式和运营方式。这种运营模式可以使研发企业专注产品本身,集中资源优化产品或者投入下一个项目,但是此种模式的弊端也同样出现在移动游戏领域,即授权金和运营利润相对较低。
  3)产品预装、硬件绑定模式是指游戏企业与移动设备生产商达成合作,将游戏产品内置到移动设备中,致使移动设备购买者直接接触到预装游戏,形成移动游戏特有的出口模式。这种模式的优势在于用户转化率较高,优秀产品能够轻松吸引庞大用户数量,进而获得规模性利润。不过,此种模式也有负面作用,有时容易引起用户反感。
  4)联合运营、渠道推广模式是指游戏企业与发行渠道分工合作,游戏企业负责游戏更新和游戏运营工作,发行渠道负责产品推广和产品宣传事宜,以此将移动游戏产品推送给用户。这种模式属于交叉型合作,游戏企业需要为发行渠道支付真实用户推广费用,而且各个发行渠道存在不同费用额度和计算方法,所以游戏用户获取较为方便,利润空间适中且可预期。但是,此种模式导致游戏企业对发行渠道依赖严重,发行渠道质量高低最终决定利润多寡。
  如果说手游产品是一个特立独行的艺术品,它包含的内容绝不仅仅是过硬的美术功底和个人情感的表达内容,它面对的是众口难调的广大玩家,既要打赢激烈竞争的同行在本土扎根,也要斗得过海外市场的手游产品站稳脚跟,有了可借鉴的海外渠道模式无疑是为国内手游铺好了道路,走不走自己决定,走哪条路根据产品决定,走的对不对还要靠玩家们的评价和日后成败来决定。不少国外手游,在中国本土化运营,取得了不可小觑的成果,如何让国内手游到海外运营取得成功,就像推销中国腐乳受到外国人喜欢一样,难度不小。
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20个中国经典游戏大盘点 绝不逊于国外游戏大作!
发布时间: 11:52 () 作者: 编辑:
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出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,中国游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多游戏还是倾情之作,可以看得出制作人以及其团队没少付出,这里将列出20个中国最优秀的游戏,当然,这里并不掺杂个人观点。..
出于盈利市场、版权维护、投资选择、平台把握等诸多方面的缺陷,中国游戏从86年诞生起就是步履维艰,但不得不说很多游戏还是倾情之作,可以看得出制作人以及其团队没少付出,这里将列出20个中国最优秀的游戏,当然,这里并不掺杂个人观点。
大富翁系列
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以说是历史最悠久的中文游戏,从最初的作品到现在,已经经历十多个年头。每一代的《大富翁》与上一代相比,都 会有很多的新玩法出现,比如二代里多种多样的股市面上,轻松的赚钱方法;三代中富于变化的场景,激烈的争夺经营权……四代更是好玩,场景更多了,美国、日 本都是新加的场景,还有着不同的风景名胜。游戏规则的自由度也高了许多。从一代的单色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其显示模式一直随着电 脑技术的发展不断进步着。
默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。大富 翁4设有系列中最为完全的股票系统,股票系统为独立的,一般升跌不受玩家影响,但股票产值会导致物价飞涨,可令实物的房产价值加倍。即使对手有大量房产, 股票也可以平衡各方的势力。
《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多 魔小组),至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三 款游戏为衍生作品。
作为著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的 轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中 最深刻的。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。
《侠客英雄传》是第一个真正意义上完整的武侠角色扮演游戏,同期智冠出版的神州八剑有很多策略游戏成分,类似英雄无敌,大宇的轩辕剑则很属于一个实 验性质的半成品。虽然从现在的眼光看,这款游戏画面只有16色,极其简陋,采用标准的踩地雷模式,剧情也很简单,但由于当时PC刚刚开始普及,所以这款游 戏还是带给玩家十分新奇的体验和感动。
故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战 四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。
仙剑奇侠传系列
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的电脑游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6 代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”, 初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典 角色扮演游戏系列。
《仙剑奇侠传》初代的剧情发生在三代的五十年后:一心习武想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途 中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?
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国外玩家热衷冒险游戏 中国市场为何无大作级产品?
  说起全球知名的冒险题材的电影,首先映入脑海的应该是《夺宝奇兵》、《国家宝藏》、《地心历险记》等海外大作,而说到全球知名的冒险题材,玩家们首先想到的则是《刺客信条》、《古墓丽影》、《波斯王子》誉满全球、粉丝无数的超级大作;不论是电影还是网游,冒险题材在海外乃至世界范围都深受群众喜爱,尤其是在欧美,冒险题材也覆盖了小说、电影、电视剧、电视节目、游戏等多个领域。&&  《古墓丽影》是冒险类作品的代表作&  冒险题材风靡全球,国内玩家偶尔&解解馋&&  国外玩家热衷冒险游戏,不仅仅体现在游戏上,如近些年风靡世界的真人电视节目&荒野求生&,以及全球票房冠军:&霍比特人:意外之旅&等,而《古墓丽影》、《波斯王子》等游戏大作也都纷纷改编电影,其影响力和关注度绝对不容小窥;相比起冒险题材在欧美的大红大紫,中国观众和玩家一向只有&吃剩饭&和&流口水&的份儿,尽管早些年间也有《天脉传奇》、《神话》等电影解解馋,但游戏这一块不管是单机还是网游几乎都处于空白阶段,倒是在文学界近些年出了如《盗墓笔记》等相对大火的作品。&&  《荒野求生》在国内大火,贝爷也成为国内宅男们的神级偶像&  冒险小说飞速走俏,国内市场为何无大作?&  近几年,随着冒险类网络文学小说的风生水起,也衍生出部分影视作品和网游产品,但绝大多数都属于小成本制作的页游或手游类,在已有诸多冒险题材爱好者的前提下,中国游戏市场为何无大作级产,这是不少行业人士和游戏开发者都值得思考的问题;在笔者看来,冒险类题材游戏的开发相对一般的RPG端游来说,在世界架构和剧情设定方面难度更高,需要结合真实历史、地理、神话故事等进行推进,在保留游戏的冒险趣味同时,剧情的发展还要经得起逻辑上的推敲,这对游戏策划和设计师们来说都更有。&  《勇者大冒险》将由南派三叔亲自操刀构架剧情&  如上所说,开发一款优秀的冒险题材大作,除去研发团队的基础实力之外,还需要开发商大手笔的资金和时间投入,在相对浮躁的中国网游市场,游戏开发商们的觉醒显然来的有点晚;不过,面对庞大的冒险题材用户所勾画出的蓝海市场,已有野心勃勃的开发商在暗地里酝酿着&大动作&,腾讯旗下的《勇者大冒险》就被爆出,将会邀请创作《盗墓笔记》等知名冒险题材小说的作者南派三叔,担任游戏的世界架构设计师,而游戏的开发团队更是来自业内的黄埔军校&像素软件,该产品的上市或许可以改变国内冒险题材无大作的现状,让我们拭目以待!
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