请问盐城市地区有没有vr虚拟现实体验馆与现实游戏?VR谢谢了!

虚拟现实资源,这是什么游戏?_百度知道虚拟现实,开启游戏界的盗梦时代--百度百家
虚拟现实,开启游戏界的盗梦时代
分享到微信朋友圈
Oculus头盔的价值就在于它开启了VR的家庭游戏时代。并且,Oculus已经成了带头大哥,正在带领着一群Omini这样的小兄弟完善这他们的产业链,而这也就是23亿的价值所在。
一提到“虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)”,首先还是会给人一种很高端、很有科技感,并且带着一丝神秘感的感觉。
作为名词解释,虚拟现实就是用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
虽然被誉为“下一个颠覆世界的技术”,但实际上这个起源于上个世纪70年代末,并且与实验室关联了很久的词语早已潜入百姓生活中了。这些年,随便一个三线城市的游乐场里都有4D影院了(部分Tree New Bee不上税的商家甚至都喊到7D了),所以,如果单从体验的角度上说,老百姓们其实对此都不应该觉得是神马新鲜事儿了。
那摸,为神马百度百家昨天打动干戈滴请来了号称当今顶级的VR大师,并特意跑到798地区找了一个大影棚做场地来组织这个规模仅百人的小活动呢?
答案就是:Facebook最近花了23亿美元买下了oculus这个VR头盔。看出来了吧?社交+穿戴式,这两个当今最火的名词结合在一起,再罩上了一层神秘的VR面纱,就得出了23亿美元的价格。
好吧,汪特姑且定义这次百度百家的VR大会就叫一个头盔引发的大案吧。
从看到玩,从公用到家庭
对于虚拟实境,目前最普及应用的大众场景就是电影,不仅是很多相关未来主题的大片都在演绎VR的故事(比如最具代表性的阿凡达),如今大多数电影的拍摄使用的都是虚拟影像技术(正所谓好莱坞的电影不是拍出来的,而是做出来的)。不过VR不仅仅只是显示和音效,还得包含感触。因此,不仅需要是对真实物体的全方位扫描和虚拟物体的三维制作,更重要的是对这些物体环境反馈给人的感受都需要完整的记录,把这一切都数字化之后再通过显示、音效和感触技术在人眼前复现就得到了“身临其境、置身其中”的结果。说白了,VR技术不仅是对周围一切场景和状态进行数字化建模,还得能够对这个“身临其境”的人的动作做出反馈。从观影模式的看变成了互动模式的玩。
之所以直到今天大多数人觉得VR离他们还比较远,其主要原因还是因为之前的虚拟现实技术主要都应用在B2B的专用领域,比如:成本昂贵且风险极高的航天员、飞行员模拟驾驶训练等等,2C方面由于之前终端的成本太高而不能随意进入寻常百姓家,即使是那些街头的4D影院也得是一整套座舱系统,而且节目内容也鲜有更新(产业链没构成闭环)。
而Oculus头盔的价值就在于它开启了VR的家庭游戏时代。Oculus Rift Development Kit 2(简称DK2)目前预定价格为350美元(约合人民币2170元),运费为75美元(约合人民币470元),淘宝代购价格在元左右。一整套东西也就是一个眼罩、一个接收盒和一坨线缆。然而,就是这样一套装备,插上电脑就可以让你真正进入游戏的世界里了。当然,你要是还想感觉的更真切一些,还有类似于Omini跑步机这样的家庭健身器材厂家给你供应配套的体感装备,淘宝代购价5000元左右。
以上就是个人版VR的价格。并且,Oculus已经成了带头大哥,正在带领着一群Omini这样的小兄弟完善这他们的产业链,而这也就是23亿的价值所在。与之相比,国内媒体上每天都在报道的各种联盟们似乎最大的意义也不过就是一个个“饭醉”集团,把酒言欢之后基本也就各回各家、各找各妈,该干嘛还干嘛了。
此时此刻,全中国的年轻人关注的热点都在上海,那里正在举办一年一度的ChinaJoy看妹纸节。百度在这个时间点上搞这个VR的体验活动,并冠以“下一个颠覆世界的技术”,是不是也是在暗示中国的游戏界都已过时了,在VR里面装妹纸才是游戏界的下一春?!哈哈J
百家请来拜大师(Jeremy Bailenson)自然不是来给Oculus做广告的。听了拜大师的演讲,汪特首先反映出来的一个词是——借假修真。按照佛的说法,色即是空,人身就是假的,世间万象也都是假象,所以借人身之假体,修道以成真。
老拜首先给大伙介绍的就是一个被称为“灵魂出窍”的心理学实验,通过VR的技术营造出一种“沉静”的体验环境,于是被实验的人的所看所感就被转移到虚拟世界的Avatar身上了。没错,就像电影《阿凡达》里所演绎的那样,通过将你的精神被附体在另外一个世界的生物体之上达到你进入另一个空间世界。
虽然电影《阿凡达》就是一部讲述虚拟世界的故事,但汪特对VR的理解却更贴近于另一部电影——《盗梦空间》。当灵魂出窍之后,对于一个人来说,其实就是在做梦。
汪特从实现目标的角度看,虚拟现实其实是一门非常古老的技术,两千多年以前的修行者通过冥想、入定的灵修方式也可以达到一种脱离本体的超然状态。还有可以对他人实施的催眠术,也可以通过引导和暗示的方式与其潜意识建立连接,让人进入梦境的感觉。如今的VR或许更精确的说法就是对虚拟现实的空间进行了“数字化”。
从目前的技术角度看,由于显示、计算、通讯等技术的发展,人们已经可以通过外部感知设备在小环境里做到场景的复现,并通过一些外在辅助的触感设备对人的触觉回馈增强人们在虚拟世界的存在感。而再往后展望,VR技术可能正在进入的一个全新的领域,它将要直接植入人的体内与人体的神经系统对接,在那个时代,一切的感知全都是数字!
阅读:31312
分享到微信朋友圈
在手机阅读、分享本文
还可以输入250个字
推荐文章RECOMMEND
阅读:4046
阅读:1343
阅读:14万
阅读:10万
热门文章HOT NEWS
估值曾达14.3亿的VR项目暴风魔镜开始裁员,你还看好VR的未来吗?
娱乐资本论
百度新闻客户端
百度新闻客户端
百度新闻客户端
扫描二维码下载
订阅 "百家" 频道
观看更多百家精彩新闻百度知道 - 信息提示
知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回登录人民网通行证 &&&
虚拟现实“引爆”未来&虚拟与现实密不可分
日08:15&&来源:
原标题:虚拟现实“引爆”未来 虚拟与现实密不可分
  相比于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)在去年的崭露头角,今年VR技术在游戏、视频、购物等方面已经有了长足进步,似乎有被“引爆”的感觉。在硬件厂家纷纷发布自己的VR头盔之后,人们津津乐道的不仅有最为热门的VR游戏和视频,还有淘宝在4月份宣布的“Buy+”VR购物计划,人们在家里戴上头盔就可以逛商场了;而在新闻报道领域,网易利用VR技术,重现了30年前的切尔诺贝利核电站事故,让人们利用新的VR技术更深入地了解那些不太好理解的身边事;继而在电视界,暴风影音抢先发布概念性的VR电视机――这些热闹背后,真是印证了年初盛传的“2016年是VR元年”的说法。
  虚拟现实真的是在一节节地被“引爆”么?而以往针对VR应用一直存在着“内容是瓶颈”的论调,在今年VR技术迅猛发展的背景下,这个“瓶颈”是否有突破呢?从目前的各种动态看,答案的确是肯定的。很显然,VR的“引爆”,给创意世界带来无限的可能和遐想。
  超越现实:
  虚拟与现实密不可分
  虚拟现实终归来源于现实,所以尽管在更加虚拟的游戏和视频领域抢先一步,但从今年的情况看,回归现实的迹象更加明显。在与人们日常生活更加密切的领域,如购物、导游以及新闻报道等方面,越来越多地出现了VR的身影。VR头盔或者眼镜,已经不再是少数人的游戏,很可能将成为家庭当中的标配。任何一个人都可以戴上头盔或眼镜,在现实的世界中畅游――淘宝的“Buy+”VR购物计划,使人们安坐家中,不用出门逛商场就可以购物,因为商场都已经被呈现在虚拟镜像中,包括品牌的场地、商品的大小样式,出现在VR头盔或眼镜中供顾客挑选。
  还不止这些。就在4月24日,网易在回顾切尔诺贝利核电站事故30周年纪念的时候,采用VR技术进行展示。用全新的技术重温30年前的那场事故,对于很多人来说是全新的体验,事后的数据统计也显示,这段VR回访在网上的点击率是非常高的。
  由此可见,虚拟现实仍然以现实为依托,更多地,开始用虚拟的技术手段展示现实的奥妙。
  对话行家
  现实: VR会怎样改变我们看世界的方式?
  羊城晚报:网易为何会想到用VR来回顾切尔诺贝利核事故?
  刘晶:我们想做出一点不一样的东西,刚好VR行业应用爆发,切尔诺贝利这个题材也比较实用,所以我们就选用了。
  羊城晚报:毕竟是全新的技术,用VR展示的难度应该不小。
  刘晶:我们采用的VR,更多的是呈现空间存在感,根据各种资料尽可能展示现场场景。严格地说,这个不是事实性的体验,而是用新的技术,让受众有一个体验。
  羊城晚报:没有互动似乎也没有影响受众的热情。
  刘晶:是的,我们主要从四个维度评价,一是播放量、二是分享、三是停留时间、四是曝光度,就是我们跟十几家网站合作发布。目前从现有的数据可以判断,效果还是不错的。但是目前VR技术还局限于设备,主要是码率的问题,尤其是清晰度,没有完全表现出最好的效果。
  羊城晚报:VR的到来,对于我们今后读新闻、看新闻的方式会产生变化么?
  刘晶:今年我们一直在尝试新技术的报道,一直在找合适的设备、合适的场景和题材来报道。前后大概做了10个左右,包括VR全景直播,还引入无人机协助报道等。当然,新闻有真实性的要求,所以这些新技术更多的只是体验、尝试。
  瞄准未来:
  虚拟如何改变现实?
  如果说去年VR还只是“小荷才露尖尖角”,那么今年虚拟现实技术已经陆续渗透到生活的方方面面,将会带来革命性的变化。不仅我们看新闻、观世界的方式会改变,我们的娱乐方式,甚至购物、旅游、工作等诸多方式都会发生非常大的变化,甚至还会爆发出新的方式,形成“冲击波”。
  对话行家
  猜想:VR能带来哪些未来“冲击波”?
  羊城晚报:就行业现状而言,VR经过一年的发展,如今在主要应用领域有哪些新的进展?
  覃政:一开始肯定是游戏和视频两个方向,但单纯在这两个方向一个个去做内容的话,很难爆发出来。在行业内部,也有用户在尝试各种各样的应用,像军事、医疗、房地产,还有一些培训类的、教育类的、在线直播类的等非游戏化的场景也在应用VR。
  未来最酷的不是游戏和娱乐,这只是它的一方面。最重要的是,你的生活都离不开VR。比如办公、社交、日常一些生活的管理、日常信息的获取渠道。到这个时候才是VR广泛应用,并且成功的时候。
  羊城晚报:如果真的要找一个VR的突破口、爆发点,会在哪里?会不会像以前《愤怒的小鸟》那样来突破?
  覃政:《愤怒的小鸟》之所以会火,其实跟智能手机一开始有了大量的用户基础有关系。现在在探索VR能干什么其他的事情,能否覆盖用户生活中的刚需,碰巧又能看电影、打游戏,提供娱乐需求,才能更好地达到行业的爆发。
  羊城晚报:在视频方面,VR能否结合现有的院线市场来发展?
  覃政:在视频之外,VR应该结合互联网院线,就是现在大量的片子,包括2D尤其是3D片子。下线之后,只能在电视平台回收一定的成本。包括二次院线,就是后期院线的利润管理是很难做的。
  VR领域里面,可以提供近似电影院的效果,天然是一个3D环境,尤其是3D片源在VR里面发挥更好的作用。VR用户观看的门槛比较低,VR用户也愿意在内容方面付费。利用院线片源变现,是一个比较好的模式。
  羊城晚报:有没有打造VR实体体验厅的计划,使得街头随处可见VR游戏厅、影视厅等?
  覃政:我们现在正在做线下体验店,主要做高端的游戏竞技场,玩家在里面通过一些虚拟现实全套装备进行战斗,或者进行体验互动。我们觉得这种才是真正的虚拟现实,它完全体现了全景沉浸式的感受和全身的互动性。
  未来的虚拟现实真正在线下做的话,一定是高端的体验。我们在体验店提供的是家里完全体验不到的超级的视觉体验,这样才会吸引大家真正进入到虚拟现实的场所。
  羊城晚报:淘宝准备推出“Buy+”购物VR实景体验。能否展望一下应用前景?
  覃政:VR技术是底层的技术,未来一定会应用到各个方面。早期娱乐、影视、游戏一定是拉动力,后续会向社交、向电商,包括旅游发展,各种各样的类型都会用到。
  如果做虚拟现实的电商,更加适合的是做一些偏虚拟类的东西,或者偏非传统类的产品,比如高科技的电子产品之类的。
  VR未来是一个很好的营销工具。你虽然在这个平台不一定会真的下单去买,但VR广告展示新的产品和服务。用户通过观看VR广告,有一定的体验,对品牌加深了认识,最终导流到页面。
  羊城晚报:从消费者体验看,似乎现有的VR还存在清晰度不够高等问题,还有哪些需要完善?
  覃政:早期智能手机出来的时候,清晰度也很低,但不妨碍用户对于新的交互方式和新的体验的追求。VR也一样,大家一开始可能觉得清晰度低。但是,在VR因为交互的东西更多,所以会慢慢忽视清晰度。现阶段,我们更追求画面的流畅性。
  如果画面的延时控制在一定范围内,画面流畅性很好,用户就会在很自然的情况下,忽略掉清晰度和其他一些问题,慢慢适应虚拟现实。这个才是目前我们重点要去做的。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
人民网游戏_最权威中文游戏网站中国虚拟现实游戏平台有哪些啊?_百度知道}

我要回帖

更多关于 vr虚拟现实眼镜 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信