忍者和武僧还有魔域龙骑厉害吗哪个厉害

龙骑就是信仰 龙骑士令人担忧的现状遭吐槽_多玩ff14专区
最终幻想14
龙骑就是信仰 龙骑士令人担忧的现状遭吐槽
  在玩这个游戏之前在官网看过世界观和职业设定,第一眼就看见了一个叫做龙骑士的职业,给我的第一感觉就是很攻(划掉)很帅,嗯,不管是名字和装备,就因为龙骑士我毅然决然的下载了游戏买了一张39的激活卡。冲着龙骑士去,我当然要捏一个和我一样(重点词)帅的中原男♂才能配的上这一身酷酷的装备和龙骑士♂这个响亮的职业名称,虽然一开始只是一个木棍师(并不重要)。然后艾欧泽亚之旅就开始了!一直励志做一个很了不起的龙骑士,一直独来独往的显得我很是高冷帅气(废话,你在鬼服还想人来♂人往?(旁白滚))。虽然我一开始并不爱去看技能什么的就乱排打怪打副本就乱按一通。因为没玩过这类游戏,以为所有职业都是打怪打怪打怪!所以我这么帅怎么能不做第一?!然后是某一次16级?还是15级墓园里我依然乱按一通!看着仇恨条当时以为是排名!然后我就必须要引战做第一!所以各种跑第一去打怪,总有那么一个人排在我前面我就急了就一直滚键盘最后我终于引战了,嗯,有个人就和我说&枪术!你不要老去开怪啊!&于是我就想,呵呵,你个心机婊,我不开怪给你开么!我可是要做1(错)第一的男人!不鸟他,继续开继续冲,然后就团灭了,因为我是引战,但还是很心虚的想装一个逼,就说,你们怎么打那么慢。
  现在想想那时候我还真是666,还好没被婊贴吧,后来啊,就有一个人说,让他自己去打吧,然后。我就被t出去了。简直不能忍!各种不服,最不能忍的就是我明明那么帅干嘛踢我!(真的是这样想的)(捂脸)而且我还是引战!
  以为转职了就能得到龙骑士专属套装了,于是就各种熬夜各种肝,终于转职了,所以,说好的帅帅的♂套装呢!!扯远了,这还你不是回忆帖,原谅我写作总是跑,总之最后我终于拿到了紫色的官网校服了,然后努力之下拿到了神话套,现在虽然都用诗学了但是我努力挣钱(倒买倒卖)弄了改良腾龙染了红色,只能说明我依然认为这一身还是龙骑最帅(攻)的样子!然后就是说为什么说龙骑就是信仰呢,首先,作为一只龙骑(xia)我要大喊三声:龙骑输出最高!龙骑输出最高!龙骑输出最高!重要的事情要说三遍!然后就是说在当前龙骑恶劣的输出环境和众多dps竞争中龙骑并不是很强势,因为第一龙骑身位加dot和buff没加好不仅都和buff没得本身那个技能攻击力就不高,所以这样下来就浪费了时间然而在这点被浪费的时间里其他dps职业依旧输出,很多副本都不是木桩boss,运动都很灵活这样更是给龙骑身位加大了难度,第二呢就是龙骑本身没有忍者武僧(武僧没玩,不是很了解,如果说得哪里不对请不要喷我,十分感谢)那样的永久性加成buff,这样又是一点输出差距,还有一个就是共享技能不多,一个发劲也就15%暴击率提高效果并不是很明显的说,被共享技能我也是不想说,招牌舍身虽然其他dps只加成10%但是其他职业共享技能加本身自带buff多啊!所以这又是一截明显输出差距了。
  忍者各种buff我也是不想说,攻速加成,团队输出加成,共享技能毒,和各种无身位要求dot和cd穿插偷输出技能,出除了一个攻其不备,然而忍术还有一个生杀予夺,武僧没玩不乱分析。接下来就是龙骑的cd我个人觉得比较长的,还就跳跃技能的确很帅但是有时候一跳起来时间没掐好boss一个技能有躲不掉了,然后就挂了,这是我个人用这么久龙骑以来一直会犯得一个毛病了。最后呢就是龙骑的魔防虽然有体力方面的贴补但是效果不大,想多其他职业体力损失相对更多,虽然有多时候除了t以外全死光的技能大家都死了,但是龙骑体力流失是比其他职业多的,所以为什么说龙骑玩不好就是躺,躺尸龙就这么叫出来了。目前我也就只能想得到这么多了,有什么其他的欢迎补充。最后总结一下来说就是龙骑输出其实是很高的,只是目前环境并不是很友好导致很多玩龙骑的觉得输出上不来(龙骑输出最高!龙骑输出最高!龙骑输出最高!)也让龙骑在目前版本里成为了一个花瓶职业就是说很帅但是不太强势(龙骑输出最高!龙骑输出最高!龙骑输出最高!),但是尽管如此也尽管我修了一个忍者,但是我依旧把龙骑当做主职业,什么最好的都优先给他,也会一直把龙骑玩下去,毕竟当初说了要做一个很了不起了的龙骑的愿望还没实现,这是一个角色扮演游戏,所以在游戏中我就是龙骑龙骑就是我,也可能是自己代入太深,但不管怎么说我依旧爱龙骑多一点,不管他将来会不会加强或者大家觉得这个职业打不出高输出(龙骑输出最高!龙骑输出最高!龙骑输出最高!)还是怎样的。所以,龙骑就是一个信仰,帅就是正义,也希望众多依旧是幸运E的各位能坚持玩下去,毕竟这个职业真的很不错的(龙骑输出最高!龙骑输出最高!龙骑输出最高!)嗯,就这样,然后放一张我要这个游戏的第一张截图,当时刚刚满级,还在鬼服,还不懂怎么清屏截图,这个白魔朋友还没有A,键位还是这么乱,以为自己已经懂了很多其实并没有。
多玩咸宁网友
多玩湖北省网友
多玩安徽省网友
多玩深圳网友
多玩宜昌网友比起忍者,武僧的优势在哪里?_ff14吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
比起忍者,武僧的优势在哪里?收藏
2.4开了,原以为有了忍者龙骑会失业,但事实上龙骑的转火爆发依旧是独一无二的,反倒是武僧,除了脑残腿可还有什么优势么?
除了脑残腿
输出最高…
转火快有啥用。你秒伤比武僧高了?
没脑残腿开荒你别打了
我能说为了团,这个版本我龙骑转武僧了么。。。只能祈祷2.45快来!
校服染色好看
什么叫转火爆发啊
外观比龙骑好看!!!皮比龙骑厚~~~
也许是错觉,我感觉忍者难度高于武僧。
目光放长远一点,忍者终将被削弱
玩忍者只是因为技能好看
事实上就是因为脑残脚,真言,武僧的位置才依旧这么稳,何况武僧本体输出也不低。再看龙骑除了转火爆发还有什么?忍者都还有辅助团队的技能呢
毕竟站桩王
跟队里的拼一下不完了
完美输出下忍者输出完胜武僧操作难度上忍者更难团队贡献忍者每1min有一次全团10s10%易伤爆发,武僧只有双龙和真言
脑残腿足以
就是因为双龙脚才有稳定地位的,另一个近战比起躺尸,对团队爆发都有帮助的忍着更好
都玩过的就知道了忍者能很轻松就能把秒伤超越打得严谨的龙骑妈蛋我一看数据都吓尿了2.45不出,龙骑的卵用还真没忍者大……我已经不说魔抗的事情了何况忍者还是削弱后的……
武僧优势不大就不会有双武僧开荒了。
脑残脚优势太大了
稳定的高输出和脑残脚,而且也不会像龙骑一不小心就躺
我觉得忍者比武僧难
武僧只是循环dot疾风3的保持 以及走位要求 忍者一不小心搓个兔子直接被叫下忍 而且技能有延迟 搓完放出来gcd早转好了
看看真诚篇那些不要钱的AOE,一个脚脑残脚下去相当于常驻学者的罩子了
我输出就是高,还不躺
武僧打490,忍者不能,忍者极限太低
忍者可以加攻速哟哟,还能每分钟加团体伤害的百分之10的buff哟哟
然而在一些输出环境恶劣的副本,武僧的输出还不如召唤
脑残脚,真言,金刚 生存能力相当高。忍者的技循环太麻烦,打得时间长精神压力大
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或>>>>励志分析忍者不弱 写给为零式做准备的忍者们
励志分析忍者不弱 写给为零式做准备的忍者们
11:48:52 条 来源:贴吧 作者:幻影雷闪 ]
  虽然说这主要是写给各位忍者的,不过会对三个近战dps都做出分析
  在意零式机工城职业搭配的各位都不妨看看
  首先先说明,我是一个国际服的玩家
  我不是在日服鸟服或者什么别的很厉害的进度团的一员
  我只是一个在美服休闲服Lamia的一个自娱自乐的半休闲半进度的普通玩家而已
  满级的职业只有忍者,,龙骑,黑骑,机工士
  攻略进度来说,目前正在零式机工城3层最后阶段,极骑神已经攻略
  好了,自我介绍了那么多,先把自己的角色晒出来才是正道
  装等207 主职业忍者,武僧和龙骑也都满级分别是装等199和193
  好了,那么进入正题吧
  众所周知,在目前的版本里,同条件同样水平的手法循环,忍者的单体DPS是在三个近战职业里面最低的
  在国际服现在我的忍者装等207,三无木桩3分钟可以稳定达到1350
  同样是装备着装等205极骑神武器的武僧,同样是三无,4分钟能够稳定1350,然而除了武器之外的配装被忍者差了好一截
  前些日子我的忍者在装等200的禁书武器时,只有武神武器的龙骑,每次木桩数据都会和忍者持平,甚至超越
  在贴吧里经常能看见各种龙骑武僧黑魔晒差不多1200的dps,就连本职是T的在全力量加点的情况下都能直逼1000dps,如果转身看看隔壁同样是单体输出较低的召唤,他们的群体DPS可谓是全最高也不过
  然而我们忍者现阶段只能在1100左右徘徊,甚至被带节奏和机工士诗人两个远程辅助共被误称为灵巧三废
  想必在这个环境下,面临着有着最高难度之称的零式机工城的到来,不管是已经属于固定队之一或者是还在寻找队伍的各位忍者,都是有着不小的压力的
  写这个帖子的目的就是想说,忍者不弱,一点都不
  单体DPS数字可能没那么好看,我承认
  但是忍者的团队辅助技能可是非常可观的
  首先是持续10秒的背刺10%易伤,短短1分钟的CD会让其在整场战斗有着非常高的出镜率
  灵活使用忍术保证背刺的最大化利用,就算自身的舍身或者梦幻三段等输出对不上也好,对于整个团队的输出是有着不俗的提高
  然后就是影渡和烟雾弹这两个控制技能,乍看可能是非常鸡肋的技能,但其实不然
  零式机工城有非常多地方需要压榨DPS,其中一个来源就是来自T的输出
  开场给MT一个影渡,可以让其放心的直接由输出连起手,甚至关闭站姿,都是非常可行的
  我不觉得任何输出职业可以做到在起手时超过忍者和T的合计DPS导致会OT
  起手同时给ST的战士一个烟雾弹,战士就可以放心的用上自己最高输出的仇恨连而不用担心会抢到OT
  还有就是叱咤这个队友的TP回复 可能对比前面的三个技能,TP回复看起来没什么用,再者机工和诗人都各自有全队的TP回复手段。但是,诗人机工的TP回复,是以降低自身15%的dps为前提使用的,而且就一般来说,全队中需要TP补助的通常只有一人,一般来说都是主T,这时机工诗人的团队回TP则显得稍微小题大作。一个叱咤可以让诗人机工全力输出30秒不需要担心队伍的TP,那么有什么理由不去用吗? 顺带,零式机工城以及极骑神都是8分钟以上的长时间作战,TPMP恢复手段在开荒阶段是不可缺的。更别说是如果失误了队友躺了复活后没有TP,任何物理系职业如果没了TP都是非常难受,甚至无法正常运作的
  上面说的这些技能所带来的团队增益,是ACT插件无法通过数值化显现的
  然而无法通过数值化显现,不代表这是不重要的,就像召唤可以代替奶妈把躺了的队友抬上来一般
  相反,希望各位阅读后,可以理解到这些辅助能力的实用性,也希望各位忍者不要因为自身DPS数字比不上别的职业而灰心
  如果一定要在意DPS数字的话也没太大关系
  大部分进度团里面都会有标配的一个战士,作为战士,其重要任务就是保持暴风眼的斩击耐性下降
  有了战士全程保持斩耐,我们忍者就可以把炫舞刃替换成旋风刃,每击是60的威力提升
FF14游戏热门工具资料
FF14近期热门文章
最终幻想14热门资料专题}

我要回帖

更多关于 ff14 3.2武僧和龙骑 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信