怎么在蒸汽社区下载欧卡2mod下载MOD

社区昵称:Tu-Cao?
rt欧卡重装后成就没了233
社区昵称:Mr.Yao
成就?成就不是保存在Steam上的吗?
本地的话,欧卡2的成就是可以用存档解锁的,
所以如果你已经Steam解锁了,成就不会丢,如果没解锁。。。自己重新解锁成就或者找个存档解锁吧
社区昵称:Aslike2
连上卡车世界再玩啊,还送个金属涂装dlc呢
社区昵称:Fugui Li
成就?成就不是保存在Steam上的吗?
本地的话,欧卡2的成就是可以用存档解锁的,
成就解锁还是会丢的,比如我之前手贱用破解版的游戏覆盖了原版游戏后运行,成就就全没了,还好被另外一台电脑上的Steam给同步回来了(解锁时间都是一个,跟用了SAM一样)。猜测成就信息也是保存在steam.dll之类的文件中。版主有时间可以看看steamwork的工作原理。
社区昵称:?????????
成就解锁还是会丢的,比如我之前手贱用破解版的游戏覆盖了原版游戏后运行,成就就全没了,还好被另外一台 ...
不科学啊。。这种东西保存在本地有什么意义。。。
社区昵称:Fugui Li
不科学啊。。这种东西保存在本地有什么意义。。。
其实也不算保存在本体,也许是记录在某个文件中然后进行实时同步,而用破解版任性地覆盖steam.dll文件导致同步失败……(纯猜的)
社区昵称:foE
成就是steam上云存储的,本地没有。只是某些成就可以用网上下载的存档来解锁(比如地图100%探索)。
社区昵称:ssenkrad
成就解锁还是会丢的,比如我之前手贱用破解版的游戏覆盖了原版游戏后运行,成就就全没了,还好被另外一台 ...
成就是先缓存在本地 然后即时同步的 如果同步因为某种原因失败 就会出现这种现象
社区昵称:Librarain Wu
成就是steam上云存储的,本地没有。只是某些成就可以用网上下载的存档来解锁(比如地图100%探索)。
steam上欧卡2没云服务
社区昵称:一旁冷笑
成就解锁还是会丢的,比如我之前手贱用破解版的游戏覆盖了原版游戏后运行,成就就全没了,还好被另外一台 ...
怪不得有次游戏卡死存档丢失以后成就也没了··
社区昵称:Mr.Yao
成就解锁还是会丢的,比如我之前手贱用破解版的游戏覆盖了原版游戏后运行,成就就全没了,还好被另外一台 ...
十分感谢,又涨姿势了
,在哪看是找到了,但是英语渣,看的可能不准确。
所以有什么错误,还是欢迎前辈补充,纠错
社区昵称:Mr.Yao
怪不得有次游戏卡死存档丢失以后成就也没了··
看看有没有备份存档可以恢复一下
社区昵称:一旁冷笑
看看有没有备份存档可以恢复一下
一个塔防小游戏、丢存档掉成就之后就删了随便给了个差评··
社区昵称:Mr.Yao
一个塔防小游戏、丢存档掉成就之后就删了随便给了个差评··
社区昵称:Mr.Yao
一个塔防小游戏、丢存档掉成就之后就删了随便给了个差评··
社区昵称:一旁冷笑
社区昵称:Mr.Yao
我明明点了一下。。。。
到最后还是怒删了是嘛
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
社区昵称:Tu-Cao?
连上卡车世界再玩啊,还送个金属涂装dlc呢
应该是之前还没有联网功能的时候的存档了
社区昵称:Tu-Cao?
成就解锁还是会丢的,比如我之前手贱用破解版的游戏覆盖了原版游戏后运行,成就就全没了,还好被另外一台 ...
好的 ,谢谢了。之前那个存档是欧卡还没有链接卡车世界的时候,现在更新了应该成就什么的是云同步的了。
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07:56, PE: 0.221878s , QE: 212, Gzip On, Redis On.欧洲卡车模拟2无视等级打开所有附件MOD
在手机上看
/ 游戏MOD /
/ 游戏MOD /
/ 游戏MOD /
/ 游戏MOD /
此MOD是欧洲卡车模拟2专用的无视等级打开所有附件MOD!
使用方法: 1.将压缩包内的文件放置在我我的文档&欧洲卡车模拟2&MOD文件夹内mod文件夹所在存档位置:C:\Users\Administrator\Documents\Euro Truck Simulator 2\
PS:如果找不到C:\Users\Administrator\Documents,请直接点击我的文档,在下面找Euro Truck Simulatormod文件夹!
更多模拟类手机游戏内容,请进入专题:
欧洲卡车模拟2无视等级打开所有附件MOD
/ 0KB / 中文 / 4.96MB / 中文 / 1.90MB / 中文 / 54.10MB / 中文 / 177.00MB / 中文 / 2.15MB / 中文 / 11.00MB / 中文 / 76KB / 中文 / 990KB / 中文 / 735.60MB / 中文
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添加碰撞特效 PhysX版欧卡2你怎么看?
【卡车之家 原创】《欧洲卡车模拟2》(下文简称《欧卡2》)这款游戏,以真实细致的建模、音效等,成为广受卡车爱好者们喜爱的游戏之一。因为游戏开放MOD接口,所以来自世界各地的MOD制作者们制作了大量的MOD,向游戏中添加新的车辆、地图,以及一些游戏设定等等。● &带碰撞特效 Youtube惊现神秘MOD不过在Youtube上有一位神秘的作者接连发布了几段原创视频,并声称这是他制作的MOD。真的是这样吗?对《欧卡2》稍微了解一点的人都知道,《欧卡2》无论碰撞有多严重都不会出现视频中这种碰撞变形特效;路标、路灯、护栏等物体不是撞不动就是只能被撞倒或撞飞,不会像视频里这样被撞碎或拧成麻花。● &PhysX碰撞变形效果 换引擎了?PhysX版《欧卡2》撞墙除了这段视频展示的内容之外,在他其他的视频中,驾驶员在碰撞中还会被甩出车外,甚至游戏还带有《Spintires(旋转)》中的烂泥地行车的内容,而且陷车后也可以使用绞车自救!PhysX版《欧卡2》的碎玻璃视频的作者一向保持神秘,只上传视频,不透露任何细节。声称是MOD却从不提供scs文件(《欧卡2》的MOD文件)下载。为此有网友认为,这位作者很可能是更换了游戏引擎。他这已经不是MOD,也没法通过scs文件将游戏改成这样,自然也就无法提供scs文件的下载。PhysX版《欧卡2》卡车在碰撞中解体他们的依据是,首先《欧卡2》的引擎是不支持PhysX的,而网上已经有一些开放使用授权的免费游戏引擎,其中不乏支持PhysX的产品。再加上为了方便制作MOD,《欧卡2》官方很早以前就发布了可以完整提取游戏所有数据的程序。这样一来引擎有了数据有了,剩下的对于一个会搞游戏引擎的人来说已经不是事了。● &要不要带PhysX 不同的玩家不同的看法另一款卡车游戏《Rig‘n’Roll》中撞坏的Argosy对于这个PhysX版《欧卡2》,网上的讨论除了游戏引擎层面,还有就是如果《欧卡2》真的带有这样的特性,你是否喜欢。很明显这里包含三种态度――支持、反对和无所谓。支持碰撞特效的往往喜欢把车开成这样我没有做过这样的问卷调查,但从Youtube的网友回复中来看,支持的网友往往是飙车党,基本上是那种以撞车为乐,把《欧卡2》当《GTA》(侠盗猎车手)玩的。你希望看到被你精心打扮过的爱车被撞成废铁的样子吗?反对和无所谓的通常是将《欧卡2》当现实驾驶来对待的。反对的网友主要是在游戏里也爱车如命的,不希望看到自己的卡车被撞的面目全非的样子;无所谓的则认为自己开车小心,极少碰撞,所以有没有这个效果没区别。偶尔一不小心撞了有这个效果更真实一点也没坏处,提醒自己下次小心点。● &编后语:安全行车+完美交货是《欧卡2》的精髓我认识一位论坛卡友是《欧卡2》玩家,他是“无所谓”的那一帮。他认为将货物安全的送到目的地,再来一把精彩的倒车入库,拿到一个Excellent(完美)抬头的运输报表――这就是《欧卡2》的精髓,《欧卡2》就是这么玩的。喜欢撞车你干嘛不去玩GTA呢?据说GTA5里边也有卡车也能拉货。(文/图 于伟峻)● &相关阅读: 文章标签:
卡车之家提示您:留言中请不要恶意攻击国家和其他会员;不要发布任何广告性质的回复,不要恶意灌水。提升卡车人群体形象,靠你,靠我,靠大家。快捷回复 [Ctrl+回车]这个有没有安卓版的?楼主正解!打mod最好玩这画质看着不像欧卡我觉得轮胎冒蒸汽好看我接下来就准备写这个游戏。这游戏不但有美式长头,还可以通过安装MOD添加斯堪尼亚R730 8x8带4轴全挂车。在Youtube的海量BeamNG drive撞车视频中我说的这个斯堪尼亚和你说的那个长头卡车出镜率非常高。欧卡2里的车标配发动机制动,选配缓速器。淋水在现实的欧洲已经见不到了要玩车祸就玩BeamNG drive,里面也有美式长头,能百分之八十还原真的车祸。(正版78元)steam上有售。这样的话网上有关欧卡2的帖子大多数将会变成碰撞测试。如果不是为了这样欧卡2的游戏性将会改变的话我还是支持的。要玩撞车不妨去玩拟真车祸模拟,里面也有卡车。坚决反对!虽然是更真实,但这样欧卡2很快就会变成拟真车祸模拟2!
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论坛热帖排行为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?
就模拟卡车而言,每盘都得好几个小时,并且是一直在高速公路上开着车,大部分人看来比较枯燥。是什么促使这类玩家喜欢这类游戏的?
按时间排序
因为枯燥、无聊。要的就是枯燥无聊,才可以投身于其中,感受另外一个身份的世界。顺便想想现实中的事......duang!妈蛋撞墙上去了.....
对驾驶的信仰。我迷一切模拟类游戏。人类世界这么多元,那么多有趣的东西不能亲手去玩去操纵太伤感,模拟类游戏让这种体验成为了可能。
欧卡本来就是killing time的游戏,尤其是晚上玩,拉着货开着开着就。。睡着了。。恩。。睡着了。。
因为我有时候想当司机!大货司机
欧洲卡车模拟2 让卡车爱好者,模拟游戏爱好者体验了把开卡车的feel,亦吸引越来越多人关注卡车运输业。欧卡2代表欧洲发达的汽车文化,代表了欧洲运输业的现状:有规有矩,更表现欧洲一流的卡车制造业(根据奔驰官网介绍高配Actros的内饰,高科技达到S级的标准)
完了好长时间的欧卡2了。总觉得这是解闷最好的游戏。好多朋友说开车多没意思啊。但自身觉得这好像在现实中一样
还是更喜欢欧卡2!注重真实性!
因为真实中没看过卡车,火车。同时又喜欢摆弄一些陌生的机器设备
就比如说欧卡2吧,喜欢的就是车轮碾压地面的感觉。
平时工作,生活够累的了,要是玩游戏在累脑子那索性就不玩了,欧卡这类游戏可以让我在享受开车的同时边听音乐边静静的思考一些问题。
买摇杆就是为了每天把F4U降落到机场上。真的很有成就感
其实前几天我有点想自问自答这样的问题。1.模拟游戏(SIM)其实题主这样的疑问是很正常的,很偏激的说,任何一个模拟游戏如果让普通玩家看一眼就觉得好玩,那说明可能这个游戏不那么模拟。对于普通玩家来说,模拟游戏是枯燥或者晦涩的:模拟人生或者模拟城市这样的,在模拟游戏中已经是最亲民的了。不亲民的模拟游戏,就如同ARMA这样的,大部分玩家第一次进游戏之后就不知道能干嘛:按照“常理”开枪根本打不中人,键盘上的几乎所有按键都有用,看到敌人了直接滚完键盘就死。比ARMA模拟性弱不少的FPS,Red Orchestra,红色管弦乐队(先不提比较冷门的美国陆军系列),在对抗性上会比ARMA强一些,毕竟这就是一个以联机对战为主的游戏。然后也是大部分玩家第一次进房间就各种莫名其妙的死,标尺也不会调,剩余弹药也不会看。跳出FPS这个圈子,模拟游戏几乎渗透到了各种题材里面——几乎什么东西都可以在后面加一个simulator,然后做成游戏来卖。欧洲卡车模拟就是佼佼者:还有比如算是现在火车游戏爱好者们不多的选择之一的火车模拟(Train Simulator):steam上搜索simulator,跳出来的游戏有23页之多,几乎可以说涉及了生活的“方方面面”:(很多我没玩过啊,其实我觉得那个Car Mechanic Simulator 2015应该很不错,评价也很好,有机会入了试试看)(很多我没玩过啊,其实我觉得那个Car Mechanic Simulator 2015应该很不错,评价也很好,有机会入了试试看)这样的游戏是如此之多,多到现在“simulator”这个词已经成为PC游戏界的一个梗了。任何游戏都不妨被评为XXXsimulator,比如
portal2是ex-girlfriend simulator,比如HL2是headcrab racism simulator等等。虽然
simulator游戏种类繁多,但是也并不意味着这是一个非常大众化的游戏类型——这23页游戏里面有相当一部分也就只有很少量的玩家相应,游戏本身的质量也是参差不齐的——可以说模拟游戏现在来看,只是游戏市场中非常小的一块,和动辄1000W、2000W销量,卖个500W就像是死了舅舅的3A大作是没法相提并论的。2.玩家都不只是玩家我在:这个回答里,是把模拟游戏玩家放在小众玩家群体里的,而且不仅仅是国内的小众,就国外来说,SIM类的玩家都是小众(哪怕在SIM类玩家最集中的德国也是这样)。所以也不存在什么“国内玩家欣赏水平不够认为这些游戏不好玩”这样的问题——嘛,其实更多的是国内玩家不知道这样的游戏存在吧:我在网上遇到过很多玩家,在第一次知道某种模拟游戏的时候都惊呼“卧槽原来游戏还可以这样做啊!” 知乎上也有,嗯。很多普通玩家在碰到这种游戏的时候都会说,这些游戏到底哪里好玩?因为这些游戏并不符合一个“普通的游戏”的标准,它们的激励机制看起来很没有吸引力,它们大多数上手难度高得令人发指。所以如果玩家单单只是一个玩家,那么这些游戏都是不合格的,因为玩家不能再投入非常多的精力研究透这类游戏后获得什么快感,更多的是枯燥和乏味。但是呢,这个世界上并不是所有玩家都只是一个玩家。我觉得可能每个人都有的兴趣爱好吧。游戏玩家也是,都有自己的除了游戏之外的爱好。有热爱轨道交通的玩家,有热爱大型机械的玩家,有从小就喜欢飞机的玩家;有既是玩家也是军事爱好者的,也有既是玩家也是历史爱好者的。我觉得每一个玩家都可能不只是一个玩家,他们都有游戏本身之外的G点。比如一个热爱轨道交通的玩家去玩GTA的时候,他就会想,我可不可以自己去设计一个城市的交通系统呢?于是就催生了交通模拟游戏,比如Cities In Motion都市运输系列,比如更早的运输大亨(TT)系列(我是说这种需求催生了,不是说GTA催生了啊,TTD比GTA初代也要早几年了)。当我们在玩游戏的时候,总是希望我们在某一方面掌握的知识能够在游戏里得到运用,或者希望我们的某方面的兴趣爱好能够得到满足,我们希望我们在游戏里获得的奖励不仅仅是肾上腺素。我在GTA5里面看到车辆爆炸,我会觉得爽;我在Last of Us里面暗杀掉一个Clicker我会觉得爽。同样的,当我在欧卡2里开着雷诺重卡奔驰在阿尔卑斯山的山道上的时候我也会觉得爽;当我在CIM里为一座城市建立起完备、完美的公共交通系统的时候我也会觉得爽;当我在ARMA里计算密位爆掉一个敌人的头的时候我也会觉得爽——这些爽不仅仅来自游戏本身,不仅仅来自那一堆游戏策划教材里所说的如何设计的奖励机制,更多的是来自于玩家本身对卡车、对公共交通、对弹道系统的认识、理解甚至热爱。模拟游戏的一部分意义就在于此,这些游戏试图在游戏里去刺激玩家游戏之外的G点,这是别的游戏类型不会去做而且也很难做到的。3.现实下的可能性游戏的意义是什么?这个不同的人回答会有不同的答案。如果我来回答呢,我会说游戏的意义在于“可能性”。特化到这个问题,模拟游戏的另一部分意义就是,可以让玩家追求现实下的可能性。每个人都渴望自由,所以才使得沙盘类游戏在现在大火特火——但是任何沙盘类游戏都不是绝对的自由,而是规则下的自由。GTA5很自由啊,所以大家都说好玩;如果GTA5是noclip模式那就更自由了——但那时候就可能不会有人说好玩了。玩家所追求的自由,并不是无逻辑的自由。这种自由恰恰是需要在某种规则的约束下才有意义,而这种规则的极致就是现实规则。而在某一个方面尽可能的模拟出现实的规则,恰恰是模拟游戏所追求的。而在这样的规则的约束下,大部分模拟游戏的进行方式都是相当开放和自由的——玩家可以尽情的选择自己进行游戏的方式而不是一条路走到黑,这就使得在这个现实规则约束下的世界充满了无限的可能——这就是我所说的现实下的可能性。如我在:这个问题下的回答一样:总而言之,CK2的灵魂不在于达成一个什么样什么样的目标,而在于挖掘这个游戏的可能性,可不可能有一个逊尼派希腊?可不可能有一个天主教印度?可不可能
有一个佛教的不列颠?百年战争英国有没有可能赢?北欧三国有没有可能不皈依基督教?神圣罗马帝国有没有可能实行绝对王权?这一系列的可能性,都只有在接近或者模拟现实世界的规则下,才显得格外有意义。比如我问“北欧三国有没有可能不皈依基督教?”北欧三国皈依基督教在现实历史上意义重大,深刻影响了之后的欧洲的历史进程,甚至影响了三十年战争的走势。而游戏中,北欧三国皈依基督教的难度并不高,反倒是如果不皈依,需要实现北欧异教的宗教改革、使之获得与三大一神教一样的地位并不容易。如果这个问题换成了一个跟现实世界无关的“ABC国有没有可能不皈依EFG教?”其本身蕴含的意义就完全不一样。或者游戏里的皈依不皈依完全没有什么鸟影响,只是点不点按钮的差别,那么玩家的代入感就会无限的降低,甚至根本感受不到快感了。我可以说,欧洲卡车模拟的代入感和快感很大程度上来自于一个近似拟真的欧洲地图和接近真实的高速公路线路和运行规则,还有很多现实存在的欧洲城市(虽然现在城市的细节还很粗糙)——所以或者欧卡2不仅可以吸引卡车控,还可以吸引地理爱好者?上面是欧卡2东欧三国DLC“向东”的早期宣传片,当华沙、布达佩斯、俄斯特拉发、科希策和克拉科夫出现的时候,难道你就没有很激动吗?模拟游戏的另一部分意义就在于,允许玩家去追求、去体验现实的不同可能性。有人说这些游戏对现实的模拟并不精确,其实也不需要非常精确,但是现实感是需要的。这种感觉很微妙,也很难形容——或者这是除了题材之外,另一个决定模拟游戏能否成功的因素吧?或者,换一种说法。玩模拟游戏更像是在做实验,很多的玩家会花大量的时间在游戏里尝试各种可能并且乐此不疲,就像我们每天会花上非常多的时间泡在实验室里一样:这种心态是类似的。4.严肃游戏?模拟游戏是为了娱乐吗?是的。我并不认为如欧卡这样的游戏负担着什么更严肃的教育意义。他可以有教育意义,比如认识欧洲地名、了解交通规则之类的,但是这不是重点。很多模拟游戏是可以让人学到不少东西的,但是其设计出来并不是为了让人学东西的——虽然有的时候我觉得可以学到不少东西也是我玩某些游戏的动力之一。模拟游戏虽然也在要求一定的严肃性,但是和“严肃游戏(或者叫应用游戏,Applied Game)”并不是一个概念——因为二者的目的并不一致:严肃游戏的终极目的是“教育-应用”,而模拟游戏的终极目的还是为了让玩家获得快乐——就和其他所有的普通的游戏类型一样。模拟游戏发展到今天,就如
先生所说的:我也不知道为什么,现在这种游戏似乎变少了,真是让人悲伤。真的变少了,我也不知道为什么,很奇怪。很多年前,我的同学拿一张正版的猎杀潜航的光盘给我炫耀。那个时候在他家玩的时候,我觉得这才是世界上最好的游戏,什么都跟真的一样!什么都可以控制!我绝不会想到这么多年之后这种“什么都跟真的一样”,“什么都可以控制”反而成了游戏的缺点,世事难料啊。不过我倒是并不认为模拟游戏玩家都是怪胎,我甚至不觉得有潜力成为模拟游戏玩家的人是少数——前面说了:我觉得每一个玩家都可能不只是一个玩家,他们都有游戏本身之外的G点。每个玩家都不可能只玩游戏吧?都不可能只喜欢游戏吧?总会有点别的什么兴趣爱好的吧?这就有成为模拟游戏玩家的潜质啊。5*.另一个不那么终极的问题题外话。 先生的振聋发聩的专栏文章:里面提到了一个问题:为什么至今国内都做不出能和国外厂商在游戏性上匹敌的单机游戏?
所以我这种成天做梦的跟游戏业界毫无瓜葛的人提一个不那么终极的问题:什么时候国内的游戏开发者能做出一个稍微严肃一点的模拟游戏来呢?甚至都不需要全3D啊,就像好评如潮的CQB模拟游戏DoorKickers这样的: 我觉得真的不比做一个那样的3A单机大作难啊,而且做好了看起来也还不错吧,或者是做这样的游戏成就感很低?抑或者是在中国这样的市场,这样的游戏实在是真的卖不出去?那如果面对国外市场呢?或者做一个武汉公交车模拟?做一个天津煎饼果子小商贩模拟?副教授申请经费模拟?外卖小哥送餐模拟?去年玩到一个叫Prison Architect()的监狱建造游戏的时候我就在YY是不是能按照类似的风格做一个School Architect,或者College Architect,建造个学校之类的,反正跟监狱差不多。好吧,其实我不是来提意见指点江山的,开个玩笑啊,业内人士不要骂我。其实我是想问一个问题,就是关于模拟游戏,到底现在业界的人是持什么样的一种态度?开发这样的游戏的难处在哪儿?或者说独立开发者有没有动力来做这样的游戏?6.中心思想虽然现在模拟游戏市场相对主流游戏来说越来越小了,但是我觉得其实也还行的——玩家群体比较稳定吧,只是说主流游戏市场盘子越来越大了,所以这帮模拟游戏玩家的比例也就相对小了。但是玩家群体太稳定可能对玩家来说也有不好的地方:这意味着厂商或许可以不太注重游戏质量,反正你们也跑不了对吧?所以train simulator被喷成狗了也还能狂卖DLC,因为实在是没有别的类似游戏可玩了。做个总结吧。为何不少人喜欢玩模拟卡车、模拟火车这类耗时长且枯燥的游戏?1)因为这里面的不少人不只是玩家——虽然我想说玩家都不只是玩家;2)因为在这些游戏中可以追求现实的不同可能性。
有些答案说只是为了体验梦想,我不认可。我没有成为卡车司机的梦想,我只是喜欢开卡车而已。没事了开开,作为职业的辛苦我不想体验。而游戏本身并不给玩家辛苦的感觉,给的更多的是快乐。现实中你开卡车几个小时会累,坐在电脑前开俩小时基本不累。所以玩家体验的并不是职业梦想的实现,也不是职业本身的枯燥无聊辛苦。任何事情一旦成了职业、工作,乐趣就会丧失大半。我喜欢玩卡车模拟。开始玩的是18轮大卡车——穿越美国,玩了几个月,基本熟悉了美国城市的布局,还熟悉了很多英语单词——货物名称。拉不同的货物会给你不同的体验。拉一车鸡蛋从迈阿密到华盛顿,甚至到旧金山,保证一个不碎,没有任何碰撞,是一种极大的考验。考验技术,尤其是耐心和细心。现实中你拉一车鸡蛋或者玻璃这种易碎品跑几千里,你会战战兢兢。哪还有乐趣可言。而游戏中即使碎了一部分,也只是扣除酬劳而已。甚至碰碎部分鸡蛋也是一种乐趣。玩着玩着,靠,损坏12%,靠,又损失一点,一定要小心了。各种突发事件也给你带来了乐趣。还可以拉一车奶牛,拉小汽车,拉核废料,拉拖拉机,拉移动办公室。太酷了!哈哈。跑在高速上,玛德!都闪开!小心了!视角的可控也是乐趣之一。现实中开车视野有限,都是死角,会很憋屈。游戏中有全知视角。穿越美国游戏太老了,画质很差。后来玩中国卡车模拟。真实再现各地的不同风光,太美了,中国!现实中我连省都没出过。游戏中:新疆欢迎你!上海欢迎你!……一路长途跋涉,到了目的地的放松愉悦是难以言说的。速度与激情,速度本身也带给你极大的乐趣。卡车的发动机不一样,速度不一样,可以修改,时速直达200公里。风驰电掣啊,简直像一头巨兽一样,奔驰在广袤的大地上,夕阳西下,旭日东升,大雨倾盆,冰雪遍地。不同的车给人感觉也不一样。东风天龙,解放,陕汽,man……还有玩家制作的拖拉机mod,巨型拖拉机,轮胎巨大,巨宽,速度200!当然中卡太符合实际的一点就是时间。比如:从广州到北京2500公里,时速250,游戏中就必须跑10小时。游戏时间和真实时间也太接近,游戏中10小时,你坐在电脑前得一个小时。大致是这样。当然数据是不准的,我瞎写的。好久不玩了,也不想具体去查了。或许中国太大了,游戏不得不这样设定。如果坐电脑前5分钟,在游戏中就跑了2000公里,也太不真实了。但是真的耗时间。而时间一长,必然无聊。从哈尔滨到拉萨,最艰难的旅程,最远的国内距离,一路上小心翼翼,一趟下来得好几个小时,玩到最后,真的没了耐心。进藏的路又那么曲折,过于真实了,必然影响乐趣,玩车类游戏的乐趣主要是速度,而不是过于逼真。过于接近真实,必然影响游戏性。进藏一次,就再也不想走第二趟。到梦幻城的路途也太枯燥,简直让人玩的绝望。在荒无人烟的茫茫的大地上穿行,始终见不到人,见不到车,死寂的世界,啊,只有你自己驾驶着卡车奔驰,你一眼看不到路的尽头,目的地始终见不到。厌倦在心底慢慢滋生、疯长。就是为了多赚钱,要跑这么一趟极端无聊的路,乐趣何在?!穿越美国停车卸货很简单。中卡模拟变得很困难。必须倒车进库。有时候反复倒很多次都不成功。但是后来我练习到一次性成功的水平。甚至速度都不很慢,一个弧形拐过去,车身正之后,直接倒车,ok,成功!哈哈,这也是一种很大的乐趣。
就没人提一下IL2BOS、COD、1946 DCSW
或最次的WT全真吗?
除了最后一个
光冷舱启动就吓走一票人了
我只有玩IL2时 才能体验二战时飞行员作战的刺激 歼灭一支支护航机队
在蒸汽上买了正版的《欧洲卡车模拟2》,作为在异国的穷学生给自己的春节礼物。微软模拟飞行X,武装突袭,挖掘机模拟,请出示证件乃至于EVE都玩过。题主认为此类游戏枯燥乏味,可能还操作繁琐,其实我认为玩家们就是想去体验这份无聊和枯燥才去玩的。此类游戏力求真实性,为此牺牲游戏性娱乐性竞技性吸金性,因为这种枯燥与繁琐正是人生的真实写照。在游戏里,我体验到了第二个人生。我是飞行员,我是士兵,我是蓝翔高富帅,我是海关,我是星空中最不值钱的菜鸟宇航员。最坏的结果就是拔掉电脑电源,何乐而不为呢?欧洲卡车模拟2的教程的第一句话就是:“有好多人的梦想是当一名卡车司机。今天,你圆梦啦!”斜阳下追逐阳光,从波兰一路开进德国,听着听不懂的德语收音机,在休息区吃快餐打盹,然后加满柴油,咒骂街上不打转向灯的菜鸟。我终于可以说:“原来卡车司机的一天是这样的啊”。
我就是个飞行器狂热者,玩过最棒的模拟飞行游戏应该是lock on了。坐在座舱里欣赏下面的山,海,河流,漂浮在自己下面的云,发动机尖锐的轰鸣,眼花缭乱的仪表,这种体验是绝对令人神往的
游戏没有枯燥不枯燥的说法,只有喜欢不喜欢!不管什么类型的游戏都有其受众(否则游戏公司也不会出),模拟类的游戏其受众就是那些想体验虚拟真实的感觉却又没有机会在现实中尝试的人,比如我就喜欢足球经理这种游戏
首先有这么一小批人:他们成长的过程中对接触过的新鲜事物(特别是大型机械,交通工具等)有着比常人更浓厚的兴趣,当同龄的其他男孩子都在玩四驱车相互竞速的时候,他们通常在家里抱着自己的玩具公交车玩具救护车口中念念有词模拟着自己亲历过的或者认为的这些车辆工作的场景。再后来长大了一些,他们接触到了网络,发现网络上已经有好多和自己兴趣相近的人组建好了各种网站和团体,并且相互交流知识心得。于是他们算是真正的踏入了这个“圈子”。这个圈子很奇怪,他们有些人对火车的机车型号特点年代倒背如流如数家珍,也有些人对民航乃至军用飞机了如指掌见到一个轮廓就能说出它是什么…我自己就是这样认识并且加入了这样一个“圈子”,而这个圈子里的人的共同点之一就是——喜欢并且沉迷于我们身边存在着的且与生活息息相关的复杂流程的研究、复杂大型机械的原理和控制,等等等等。就我个人而言,我是民航爱好者,交通模拟控,半个公交迷以及四分之一个火车迷。我沉迷于飞机这种大型机械的稳定、智能以及它各个系统完美无缺的配合,也特别钟情于飞行员操纵这样复杂的一个机器时的精密流程。我也对城市的道路设计、公交地铁线路的规划选择对城市交通具体有什么影响感到十分好奇。但是我既不是飞行员,也不是城市设计师,对于我来讲,能够在自己家里的电脑上完全复制或者大部分还原这样一个过程,就要比在cs里1v5翻盘或者在lol里五杀超神还要爽还要过瘾…所以简单地说,就是世界上存在着这么一群“怪人”,他们的兴趣爱好特别小众,游戏的G点也和别人的完全不同。小众的爱好决定了他们几乎很少有机会在真实世界中仔细了解自己的兴趣对象,而恰恰是这些模拟类游戏给了他们合法触碰“真实的”自己所着迷的事物的机会和途径,也就让他们痛痛快快地高潮了一回。这些游戏的开发者大部分也是和他们属于同一个群体。最后说点题外的,我在现实生活中遇到的这类朋友,一般都性格都比较老实内向…但是都很善于交流,而且有相当数量的偏科大学霸( ̄▽ ̄)…所以我觉得,这类爱好的形成可能性格原因占据了相当大一部分因素吧。
作为一个公交迷,可能很难有机会真正开上公交车,于是就从游戏中去寻找公交车司机的感觉。一款叫做《OMSI》的巴士模拟器,几个德国人开发的,以上世纪90年代的柏林的某个区域为蓝本,真实反映了当时的几条公交线路,并且支持插件开发,允许各种大神开发新的地图和新的公交车,新的涂装。于是,你就可以开着21世纪的奔驰CITARO GL公交车,涂着北京BRT的涂装,按照柏林的公交车路线体验一把公交车司机的感觉了。这个模拟器和极品飞车这样的赛车游戏最大的区别就在于真实,从插钥匙到启动发动机,挂档,松手刹,起步,每一步都需要你操作,而不像极品那样按着加速就飞出去了。。。在操作过程中,对于车辆的模拟程度非常高,开关门,转向灯,雨刷器,大灯,甚至空调,每一个细节都得到了完美的模拟。还可以设定时刻表和路线,按照指定的时间和地点接送乘客,当然你也可以肆意狂奔。。。开车的时候你能明显感觉到大车的惯性,比如方向打多了的时候那种横甩的感觉,绝对和赛车类游戏有本质的区别。顺便说一句,在车内视角,靠边停车可不是那么简单的。。开始的时候非常容易开上马路牙,或者车头停好了,车尾甩在大街上。。(OMSI 2还加入了铰接车型的支持,18米大巴开起来真是炫酷!)当然,这款游戏重在模拟,也就不可避免地在画质和优化上有所损失,我的配置玩极品16和17都妥妥的,但这个游戏还是略略有点点卡~最后,附上几张图,大家感受一下,可能你们还是觉得很无聊,但是,这就是公交迷的娱乐~几种北京公交涂装的MAN LION CITY北京BRT涂装的铰接,与单机的操作手感有差异,扭腰的感觉很好~北京BRT涂装的铰接,与单机的操作手感有差异,扭腰的感觉很好~车内视角,各种按钮,还有报站器售票机神马的(不过是德文的)车内视角,各种按钮,还有报站器售票机神马的(不过是德文的)80年代的MAN双层和21世纪的铰接穿越时空在一起~80年代的MAN双层和21世纪的铰接穿越时空在一起~
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