想问一下,3D游戏建模里面的面数是计算什么面数?是认识三角形和四边形面数还是四边形面数?

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用unity3d做手游的话,一般面数得控制在多少范围内
TA的每日心情慵懒 20:12签到天数: 55 天[LV.5]常住居民I
如题,单个人物得多少面数比较合适,整个场景包括角色在内一共多少面数比较合适
你可以先试试 生成之后在虚拟机上运行一下就知道了 不过关键也看手机的好坏
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TA的每日心情开心 11:37签到天数: 138 天[LV.7]常住居民III
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TA的每日心情奋斗 11:25签到天数: 238 天[LV.7]常住居民III
新手学习中...
TA的每日心情无聊 00:43签到天数: 130 天[LV.7]常住居民III
場景 人物 面數的話越少越好(但要保持模型的完整)&&貼圖解析度也不要太大 資料越少越好
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[求助]关于游戏的角色模型面数
就一般的全3D游戏而言,一个角色,包括人物,怪物等等通常是使用多少面的模型?以及使用多大尺寸的贴图?
应该没有这样的定数吧.... 这是一个犬夜叉里的猫滴贴图... PS2的大小应该就这么大吧... 电脑游戏的话会比这个大将近一倍... 但是图的分辨率不能代表什么...||| 我说的都是Q版
死规定应该是没有的,用10W个面来做一个角色也不是不可以。我想知道的是,对一般配置的电脑而言,能流畅运行的模型多边形数,以及贴图的大小。我以前好似听人说过,现在国内为pcgame做的lp模型都是用左右的面数。贴图是512*512的。不太能确定,所以才问问,现在游戏业界都流行用什么规格范围内的lp模型。
Low Poly基本上沒有非常具體的規範,通常是依雇主要求來做一般網路上下載的Low Poly模型面數介於600 - 2000之間,而且大多是Soft Skin的單物件動畫(MS3D/MD2/MDL/B3D)
面數愈多,模型自然愈精細。面數少的就相反。流暢度主要取決於電腦的配置,和引擎的效率&...
魔兽争霸的一个角色模型是,500面左右,大多是500面以内,暴雪一向精益求精,为了流畅性,为了用最低程度的成本要达到最好的效果。PS2的游戏FFX-2,尤娜的模型是2000面不到的样子,一般呢,比如2000面的模型,脸部就要用掉1000面左右,在日本,模型的制作要求是很精准的,要求是多少就是多少,面数一个不许多也不许少贴图是很主要的,比如说2000面一个模型贴图画的好的,要比的上一个3000多面的贴图普通的模型,为了精细,还是设定512*512的吧
发现pc上的354sc,用的就是512*512的贴图,但是模型却是3000面左右的,比较多了。人物看起来很精细。不过就一般的个人做游戏的话,我觉得还是按照你说的那样,500面左右会比较和适。毕竟暴雪的经验比较有参考意义。
引用 引用第6楼shawind于 08:39发表的:发现pc上的354sc,用的就是512*512的贴图,但是模型却是3000面左右的,比较多了。人物看起来很精细。不过就一般的个人做游戏的话,我觉得还是按照你说的那样,500面左右会比较和适。毕竟暴雪的经验比较有参考意义。354模型确实要普遍比其他动作游戏精细,奇怪的是到354这一代基本上是看不到拖慢和敌兵忽隐忽现的现象了,光荣对于处理同屏多边形面数很是在行,这方面的技术力要高于其他厂商,CAPCOM的战国BASARA作为无双的对手出现,却是没处理好这个,战斗时候敌兵如同鬼魅漂浮不定,一转视角说不定敌兵就消失不见,但是游戏的的口碑确实很好,因为CAPCOM是天下第一动作游戏大厂吧500面少了,个人认为,做的时候会束手束脚,除非贴图画的很棒,要不然做做士兵甲还差不多,可以适当往上加
,试了一下,500面在物体形状等很多方面都表现的不是很好。做背景远景可以,就是不能放近了看。还是用1000左右的吧,这样基本上就差不多了。看了别人的一个例子,1323个面,贴图是128*128。[attachment=12906] 我觉得像这样的就可以了。当然贴图能改到256*256的话效果更好点。嗯,差不多就是这样了。
1300多个面………应该可以做到更夸张的,如果只是这样的效果显然是多了一点,估计自己做的玩就够了
缩到比较小,看起来就差不多就行了。就我的计划来说,目前没考虑过用很近的镜头。
我在游戏公司工作过 就是做模型的 一般来说PS2游戏只要不是同屏人物很多的多数是重要角色个3角型,闲杂人等2000
过场动画用人物经常单做 身体不变主要是把面部和手做细致 用来表演 这种方法比较常见
ps2的机能,和游戏商使用的引擎,效率都在标准以上。面都无所谓。但若让我等个人来作的话,出来的东西,估计很难跑得动了。
做的高一点之后LOD?
那就得引擎直接支持才行了。让我去实现的话,三年之内不会有任何结果的。 其实我自己也在反醒,凭着个把人的力量倒底能不能完成一个像样的全3D游戏。(小品级的不算。)
网络游戏和单机游戏要求不同,帖图质量也关系着面数。暴雪可以用很少的面作出丰富的效果,建议参考下。
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