定义井字棋家族。S表示在8×8的方格棋盘盘,W表示赢的棋局。每个赢局是S的子集。

例如在标准井字棋中,S是9格集匼而W是8个子集:三行、三列和两个对角线在其他方面,这个游戏与标准井字棋相同从空棋盘开始,选手轮流在空格处画上自己的标记如果选手画出了赢... 例如,在标准井字棋中S是9格集合而W是8个子集:三行、三列和两个对角线。在其他方面这个游戏与标准井字棋相同。从空棋盘开始选手轮流在空格处画上自己的标记。如果选手画出了赢局则赢了比赛。如果棋盘上没有空格但没有人赢则是和棋。
(1)设N=|S|即方格数。请给出井字棋博弈树中节点上限将之表示为关于N的函数;
(2)给出博弈树在最坏的情况下即W={}时的下限;
(3)请给出通用井字棋棋局的评估函数。该函数可能依赖于S和W
}
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//1.棋盘二维数组表示
//2.需要对棋盘进行初始化(例如可以初始化为全部空格)
//4.玩家落子,顺便檢查游戏是否结束
//5.电脑落子,顺便检查游戏是否结束
 //避免最后一行还输出一个边界
 //1.提示玩家输入坐标
 //2.读取玩家的输入
 //3.对玩家的输入进行校验(校验坐标是否是合理范围)
 // 玩家的输入的坐标对应的坐标是否已经有棋子
 printf("当前位置已经有棋子了,请重新输入");
 //4.如果玩家输入非法,提示用户重新輸入
 //5.如果玩家输入合法,就把棋盘上对应的位置设为"x";
//使用x表示玩家,使用o表示电脑
//返回o表示电脑胜利,返回一个q表示和棋
//如果返回空格,表示胜负未分
 //满了返回1,没满返回0;
 //先检验游戏是否结束
 //1.先检查所有的行看是不是三个子连到一起`
 //2.再检查所有列是否连在一起
{//电脑落子,难度较低,随机落孓
 //靠随机数产生一个行,随机数

首先我们要在纸上构件框架,采用自顶向下的程序设计思路:

大概就是这个过程,一定要理解并且至少写3到5遍.

}

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