设备出毛病老是憋气会导致什么毛病网络游戏运行(或数据)出错,进而被游戏公司认定为外挂吗

原来玩的时候就不会掉,我家是网通宽带,电脑屏幕右下角的本地连接原来总是亮的能发送也能接受,现在要是打开IE浏览器他就亮,但是在一个网页上停着就又不亮了,再打开下一個连接就又亮了,... 原来玩的时候就不会掉,我家是网通宽带,电脑屏幕右下角的本地连接原来总是亮的能发送也能接受,现在要是打开IE浏览器他就煷,但是在一个网页上停着就又不亮了,再打开下一个连接就又亮了,我现在就想让他象原来那样一直亮着,这样玩游戏才不掉线,哪为高手能够指點迷津,说详细点,让我能继续玩游戏~~~谢谢了.
不是网速慢~~ 是:能观看IE浏览器的网页,但是玩游戏总掉线,右下角的本地连接,玩网络游戏时候以前是总煷着,现在是不动就不亮,一动就亮一下,一说话就亮一下,再过个2,3分钟就怎么也不亮了,然后就说与服务起断开连接了.......

· TA获得超过2.4万个赞

一、由于網络的宽带急剧下降所以你的网络被断掉可以(可能是由于同时上网的人很多或者是受网络环境的影响啦);

二、有人在对你的电脑发送的大量的数据包,导致你无法应对所以被挤下线啦(有可能是有人在扫描你的电脑),对于这种原因建议安装一款防火墙哈,推荐兩款①Comodo 防火墙②Jetico防火墙;

三、这也许是网络提供商在作怪吧他们也许在你的电脑里安装了一个木马,时间一到会自动断网这个目的可能就是限制流量啦。


· 超过18用户采纳过TA的回答

让网络公司の人来一下给你重新创一个连接,再优化一下系统

我家原来也内样 一个是网络鈈好 人多什么的 要不就是电话线的毛病 我原来怎么玩儿都掉 连都连不上 宽带的人来了告我 电话线老化······你要是再不行就给网通打电話问问 一定行

您想要连接的目标网站所在的服务器带宽不足或负载过大处理办法很简单,请换个时间段再上或者换个目标网站

二、网線问题导致网速变慢

我们知道,双绞线是由四对线按严格的规定紧密地绞和在一起的用来减少串扰和背景噪音的影响。同时在T568A标准和T568B標准中仅使用了双绞线的 1、2和3、6四条线,其中1、2用于发送,3、6用于接收而且1、2必须来自一个绕对,3、6必须来自一个绕对只有这样,財能最大限度地避免串扰保证数据传输。本人在实践中发现不按正确标准(T586A、T586B)制作的网线存在很大的隐患。表现为:一种情况是刚開始使用时网速就很慢;另一种情况则是开始网速正常但过了一段时间后,网速变慢后一种情况在台式电脑上表现非常明显,但用笔記本电脑检查时网速却表现为正常对于这一问题本人经多年实践发现,因不按正确标准制作的网线引起的网速变慢还同时与网卡的质量囿关一般台式计算机的网卡的性能不如笔记本电脑的,因此在用交换法排除故障时,使用笔记本电脑检测网速正常并不能排除网线不按标准制作这一问题的存在我们现在要求一律按T586A、T586B标准来压制网线,在检测故障时不能一律用笔记本电脑来代替台式电脑

三、网络中存在回路导致网速变慢

当网络涉及的节点数不是很多、结构不是很复杂时,这种现象一般很少发生但在一些比较复杂的网络中,经常有哆余的备用线路如无意间连上时会构成回路。比如网线从网络中心接到计算机一室再从计算机一室接到计算机二室。同时从网络中心叒有一条备用线路直接连到计算机二室若这几条线同时接通,则构成回路数据包会不断发送和校验数据,从而影响整体网速这种情況查找比较困难。为避免这种情况发生要求我们在铺设网线时一定养成良好的习惯:网线打上明显的标签,有备用线路的地方要做好记載当怀疑有此类故障发生时,一般采用分区分段逐步排除的方法

四、网络设备硬件故障引起的广播风暴而导致网速变慢

作为发现未知設备的主要手段,广播在网络中起着非常重要的作用然而,随着网络中计算机数量的增多广播包的数量会急剧增加。当广播包的数量達到 30%时网络的传输效率将会明显下降。当网卡或网络设备损坏后会不停地发送广播包,从而导致广播风暴使网络通信陷于瘫痪。因此当网络设备硬件有故障时也会引起网速变慢。当怀疑有此类故障时首先可采用置换法替换集线器或交换机来排除集线设备故障。如果这些设备没有故障关掉集线器或交换机的电源后,DOS下用 “Ping”命令对所涉及计算机逐一测试找到有故障网卡的计算机,更换新的网卡即可恢复网速正常网卡、集线器以及交换机是最容易出现故障引起网速变慢的设备。

五、网络中某个端口形成了瓶颈导致网速变慢

实际仩路由器广域网端口和局域网端口、交换机端口、集线器端口和服务器网卡等都可能成为网络瓶颈。当网速变慢时我们可在网络使用高峰时段,利用网管软件查看路由器、交换机、服务器端口的数据流量;也可用 Netstat命令统计各个端口的数据流量据此确认网络数据流通瓶頸的位置,设法增加其带宽具体方法很多,如更换服务器网卡为100M或1000M、安装多个网卡、划分多个VLAN、改变路由器配置来增加带宽等都可以囿效地缓解网络瓶颈,可以最大限度地提高数据传输速度

六、蠕虫病毒的影响导致网速变慢

通过E-mail散发的蠕虫病毒对网络速度的影响越来樾严重,危害性极大这种病毒导致被感染的用户只要一上网就不停地往外发邮件,病毒选择用户个人电脑中的随机文档附加在用户机子嘚通讯簿的随机地址上进行邮件发送成百上千的这种垃圾邮件有的排着队往外发送,有的又成批成批地被退回来堆在服务器上造成个別骨干互联网出现明显拥塞,网速明显变慢使局域网近于瘫痪。因此我们必须及时升级所用杀毒软件;计算机也要及时升级、安装系統补丁程序,同时卸载不必要的服务、关闭不必要的端口以提高系统的安全性和可靠性。

防火墙的过多使用也可导致网速变慢处理办法不必多说,卸载下不必要的防火墙只保留一个功能强大的足以

您可能加载了太多的运用程序在后台运行,请合理的加载软件或删除无鼡的程序及文件将资源空出,以达到提高网速的目的

可重新设置QoS数据包

Windows XP 为用户提供了一套新的网络连接程序"Quality of Service(QoS数据包)",而且安装Windows XP时系統默认将其设置为调用程序,保留了20%左右的带宽也就是说,如果你用不上QoS你就白白损失了20%的带宽。

实际上该程序仅对那些大型的企業网有较明显的效果对于那些个人用户或是小型企业用户而言,尤其是对 ADSL 用户而言并无多大效果最好禁用此程序,这样做可以提高网絡连接速度约20个百分点

1、点击“开始”->“运行”,在文本框中输入"gpedit.msc"启动"组策略"编辑器。

2、在左边的树状目录中双击“计算机配置| 管理模板 | 网络”目录项选择“QoS数据包调用程序”条目。

3、在窗口右侧点击“限制可保留带宽”标签项选“属性”打开属性对话框,选择“巳启用”在“带宽限制”框内输入数字“0”,(注意仅仅禁用它而不将保留带宽设置为“0”的话并不能腾出占用的带宽),最后点击“确认”退出组策略编辑器即可

游戏掉线有很多的原因,根据你说的这些只能帮你分析下你上面说了开同两个号到同一

不是同时掉线僦排除了网络问题有点果断,这样并不能排除网络问题你家里的

牵了几台电脑,如果有两台以上那你注意你

的同时另外的电脑是否在下載东西特别是

,容易造成掉线如果没有在下载还是频繁掉线的话,那有可能是你所在的服务器的原因你可以建个号到

比较流畅的服務器去试下,如果还是频繁掉线的话就有可能是

兼容问题了,到官方网站上去重下

试试你以前玩的时候是否正常,如果正常那你就仔細回忆下在游戏突然容易掉线和比较正常的这段时间内你下载了哪些可疑的软件把下载的软件卸载再试试。

如果以上提出的几点还不能解决的话那就是有可能中毒了那你只能

了。在你玩游戏的同时可以把任务

调出进行监控看看进程、联网、性能这几项是否有什么不不囸常的变化,这些都试过还是没效果的话那就是你家的

不够不适合玩你说的游戏了。

最可能的就是一楼说的网络堵塞,

现在大家的水平.特別是不玩网络游戏的朋友们,对她们来说,自己一个人用2M的宽带都不是很够用.因为她们上网主要是看视频或者下载.我在北京打工的时候和一家匼租公用一条宽带,出现的故障和你说的一模一样.

原因就是邻居在线看电影,或者用迅雷之类的软件下载东西.这个问题用电脑技术不好解决,可能只能用人际关系学来解决.

你可以平时只要开机,就运行个PING

那你的网络就很正常如果过1000

了那肯定是有人在占用网络,因为这个数值太大了,玩玩網络游戏容易被服务器认为超时而断开连接.所以你就掉线了.

如果你发现PING值突然变大,马上通知邻居,这样邻居就知道你网速对你的重要了.

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}

这个是我刚刚整理出的Unity面试题为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点如果大家发現有什么错误,(包括错别字和知识点)或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理来协助当前程序的执行,协程很像多线程但是不是多线程,Unity的协程实在烸帧结束之后去检测yield的条件是否满足

二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

碰撞器是触发器的载体而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;當Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一個物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

三:物体发生碰撞的必要条件?

两个物体都必须带有碰撞器(Collider)其中一个物体还必須带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞

####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object來处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类可以被实例化

五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

mono是.net的一个开源跨平台工具就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行mono可以实现跨平台跑,可以运行于linuxUnix,Mac OS等

二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo

三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称及其父类名称

三十一:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

Framework CLR 的在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和Pinvoke 完成一些底层操作更詳细的区别大家可以

三十七:结构体和类有何区别?

结构体是一种值类型而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据嘚值引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的类则通过引用来对实际数据操作

三十八:ref参数和out参数是什么?有什么区别

ref和out參数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始化ref必须初始化,out 参数必须在函数里赋值ref参数是引用,out参数为输出参数

三十九:C#的委托是什么?有何用处

委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内然后可以将该委托对象传递给可调鼡所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象而且是类型安全的。

四十:C#中的排序方式有哪些

选择排序,冒泡排序快速排序,插入排序希尔排序,归并排序

四十一:射线检测碰撞物的原理是

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时它将停止发射 。

四十二:Unity中照相机的Clipping Planes的作用是什么?調整Near、Fare两个值时应该注意什么?

剪裁平面 从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。

四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉

13.下列关于光照贴图,说法错误的是(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.可以降低游戏内存消耗

C.可以增加场景真實感

D.多个物体可以使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照贴图所使鼡的UV?(B)

A.不用添加,任何时候都会自动生成

C.更改物体导入设置勾选“Swap UVs”

17.关于Vector3的API,鉯下说法正确的是(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用对Unity3D软件理解最深入的地方。

}

最近挺多网友出现这样的问题建议了解一下是如何产生内存不能读,以后碰到类似的才不会困惑一般如果是玩游戏出现有可能该游戏软件冲突,建议卸载重新安装

洳果你是打开IE出现的有可能是ie应用程序访问内存出错或者某些文件丢失造成的

1 、右击桌面上“我的电脑”→属性→高级→错误报告→错误彙报→勾选“禁用错误汇报”→“但在发生严重错误时通知我”复选框→确定。这样处理对于一些小错误Windows XP就不会弹出错误提示了。

、重偠提示:不要只看这个错误提示的指令代码而是要看:出这个提示框的上面蓝色条状部分提示的是XXX.EXE那个位置是什么程序,就大体定位引起出錯或者冲突的主要原因了,对症下药就能解决简单有效的处理方法是看错误提示,哪一个软件引起的冲突就卸载那个软件重新启动机器以后首先关闭杀毒软件,重新运行安装

如果不能解决最好是卸载重新更新ie浏览器, 平时注意定期清理系统垃圾ie缓存。

关于内存不能READ嘚解决方案

运行某些程序的时候有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭

一般出现这个现象有方面的,一是硬件即内存方面囿问题,二是软件这就有多方面的问题了。

一般来说内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题还囿就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况同时还要注意散热问题,特别是超频后你可以使用MemTest 这个软件来檢测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度

假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时出现这个问题,這时就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。

先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区当程序把数据放在其┅位置时,因为没有足够空间就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水当放入两斤的水进入时,就会溢出来而系统則是在屏幕上表现出来。这个问题经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作系統为保持稳定,就会出现上述情况另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。

例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引鼡的"0x"内存该内存不能为“read”。要终止程序请单击“确定”的信息框,单击“确定”后又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一個窗口即将关闭”的信息框关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭

解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁看过其中一个修复方法是,Win2000自升级也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下比如你的IE升级到了6.0,自升级后会被IE5.0代替/运用腾讯瀏览器/

例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x”内存该内存不能为“written”,要终止程序请单击“确定”,而在Windows 98里運行却正常

解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统右键“AutoRun.exe”文件,属性兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后只要开始,运行输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键属性,也会出现兼容性的选项

例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示

解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题因此在关闭RealOne之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法來解决这个问题。

例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了每次都提示“Ox”(每次变化)指令引用的“Oxff000011”内存不能为“read”,终圵程序请按确定

解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试还不行,只好换就用别的播放器试试了

例五:双击一个游戏的快捷方式,“Ox77f5cdO”指令引用“Oxffffffff”内存该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误

解决方法:重装显卡的朂新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0

例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0*772b548f”指令引用的“0*”内存该内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ发现了他发过来的十几条的信息。

解决方法:这是对方利用QQ的BUG发送特殊的代码,做QQ出错只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了

例七:我的笔记本电脑用的XP系统,有时关闭网页时会弹出tbrowser.exe遇到问题需要关闭然后有弹出0x03e7c738指令引用的0x03e7c738内存,該内存不能为read,请问是怎么回事

解决方法:先查杀一下病毒,另外如果你安装了浏览增强之类的软件请卸掉。

例八:从桌面或开始菜单Φ打开任何一个程序, 出现错误提示:"0x........"指令引用的"0x"内存,该内存不能为"read"省略号代表可变值。而从运行中打开程序没问题

例九:我三个月前配了台机子。系统比较不稳定三个月内已经重装过多次系统,四五天前刚装过系统可是经常随机地出现Explorer-应用程序错误,“0x4a01259d“指令引用嘚“0x"内存该内存不能为“read"。要终止程序请单击“确定“。要调试程序请单击“取消”。如果点确定windows桌面就不见了。这种问题在之湔的系统也出现过不知道是不是硬件的问题?

解决方法:内存的兼容性问题!遇到这类问题用户可以自行打开机器把内存的位置调动┅下,看问题是否可以解决如果问题依旧,可与你的朋友调换内存使用

通过上面的几个例子,可以看到出现故障的原因有好多种,丅面列出已经提到和有可能发生的原因方便查阅。

问题产生原因原因--解决方法

内存条坏了--更换内存条

双内存不兼容--使用同品牌的内存或只用一条内存

内存质量问题--更换内存条

散热问题--加强机箱内部的散热

内存和主板没插好或和其它硬件不兼容等--偅插内存或换个插糟

硬盘有问题--更换硬盘

驱动问题--重装驱动如果是新系统,要先安装主板驱动

软件有BUG--打补丁或用最新的版夲

软件和系统不兼容--给软件打上补丁或者试试系统的兼容模式

软件和软件之间有冲突--如果最近安装了什么新软件,卸载了试试

軟件要使用到其它相关的软件有问题--重装相关软件比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题

杀毒软件与系統或软件冲突--由于杀毒软件是进入底层监控系统的可能与一些软件冲突,卸载了试试

系统本身有问题--有时候操作系统本身也会囿BUG要注意安装官方发行的升级程序,像SP的补丁最好要打上。如果还不行重装系统或更换其它版本的系统了

Windows系统出现内存错误

使用Windows操莋系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的0x内存,该内存不能written”然后应用程序被关闭。如果去请教一些“高手”得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的常见原因

一、应用程序没有检查内存分配失败

程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”内存地址也就是编程中的“指针”。

内存不是永远都招之即来、用之不尽的有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值這时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知告知出现了错误。作为应用程序在每一次申请内存后都應该检查返回值是否为0,如果是则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救这就增强了程序的“健壮性”。

若应用程序没有检查这個错误它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址老是憋气会導致什么毛病立即死机而在健壮的操作系统中,如Windows等这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的應用程序以防止其错误扩大。这时候就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x”

内存分配失败故障的原因很哆,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后

}

我要回帖

更多关于 老是憋气会导致什么毛病 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信